Re: [閒聊] Gamker評仁王二:臃腫
※ 引述《uei1201 (新八)》之銘言:
我並不知道你到底有沒有玩過仁王2,不過以我玩到目前薄明篇的經驗,
仁王2跟仁王1代的差異,我認為是培養玩家遊玩的策略。
其實遠攻弓箭手跟近戰怪的搭配從一代就有了,說實在怪在二代地圖的配置並沒有
比一代還要密,所以說實在的他貴古(一代)賤今的說法,我認為是不存在的。
而從一代開始,這遊戲就一直在逼你像解謎一樣觀察地形,跟怎麼各個擊破敵人。
例如最基本款的用弓箭把遠程打死,以及引怪來避免圍毆,再來是分辨哪些地形
才是適合戰鬥的,哪些地方你可能滾著滾著就滾去洞穴裡摔死了。
二代比一代好的地方是路線的自由度其實還變多了。關卡的路線大多會分成兩條:
1.正面突破:不會有讓你中負面效益的常闇,但大多會有「死亡空間」,
也就是會有一堆火槍、弓箭手、近戰怪等著你進來後被交叉火網打死。
再不然就是打一打路上突然滾下巨石把你砸死。你要想怎麼繞過去或是慢慢清掉。
2.常闇路:怪的配置相對更少,但會有精力耗更快的負面效益。不過打了會有好處
那就是清掉區域的敵人都不會重生,你可以清掉當捷徑,或者回頭去第一條正路清敵
這個時候你會在敵人配置的背面,所以很微妙的你會有相對的優勢。
如果把清地圖怪當作一種解謎來看的話,這樣AB路的設計其實比一代很多要你全部走過
才能過關的設計要好。因為他增加的是你過關的自由度,你可以冒險直衝常闇區
跑酷到下個神社重生點(常闇區不會關起來強制打怪)。也可以慢慢把怪拖出常闇區
清掉,或者直接進去跟他拼了。
你在正面對決的路也許可以用無腦的普攻流。但在常闇就不太可行,常闇區你就要學會
用殘心加速精力的回復,再進階一點就是搭配不同段位,例如中下段起手消掉敵人精力
進入會被你連打的崩體後,用流轉轉換成上段,成立殘心回精力,然後不斷地連擊combo
同樣的debuff攻殼會認為是在弱化玩家拖台錢,但相對的他也是凸顯殘心回精的價值。
而讓你學會屬於這遊戲的新習慣,例如你打一打就會看精力跟R1成立殘心的節奏。
相對地在一代你會有很容易消去精力的旋棍、輕鬆把敵人打到地上的長槍跟磊落
、硬是比別人長先砍到的大太刀,強勢的減防、緩慢的陰陽術。
殘心的效果反而沒有那麼明顯,你可能遊戲全破了都不會用到殘心。
以常闇配置來說我想是進步的。
妖怪反擊則是針對一代很多怪討厭的大招,例如巨型轉轉兇陀螺,一代你只能防禦
二代你就可以抓妖反點拼反擊了。整體來說是對玩家有利的平衡,但並不是無敵。
問題在於說不同類型的妖怪風格,在妖反時機也會不同。
以拿金棒猛揮的猛型來說,它必須要快揮到前先一步按才會成立。快到才按也會成立
但會變成你跟敵人都受傷的局面。
專門防衛的幻則是要等到快揮到你的時候才會成立,但只要你妖力夠可以連續觸發。
迅則是介於兩者中間,所以迅的妖反比較不穩,但你可以用迅的妖反的迅速移動特性
來當作緊急避難技能。
妖反的出現在王關也可以做出更多樣化的打法,你可以把妖反的紅色警示當作逃命訊號
妖反時機出現躲就對了,這可能比較能讓玩過血黑狼的玩家能快速適應。
但你也可以抓妖反點,抓到都會大幅扣除妖力/精力,讓自己增加你壓制對方的時機。
事實上你妖反都抓到的話是可以很強勢的把王壓制死死的,會跟跳恰恰無傷打法
完全不同的體驗。
再來是他沒有講到的義刀墳。
二代比一代好的是,在一代如果你真的過不了,就放酒杯等其他玩家進場幫你。
但大多會變成他開拓你收割的狀況,你多半會看到等級差太多,王被一刀斬死,
所以你還是沒有學會怎麼樣應對這隻王。如果支線又碰到你又會死一波。
助人的義刃墳挖出來是可以有限幫你坦的AI,基本上這隻AI很難幫你打過關。
不過他吸引火力可以讓你有更多充裕的時間來觀察王的動作跟破綻。
以至於你可以大幅降低打王的死亡次數。
你可能自己一個人打王會死個十幾次,但有助人幫你坦跟分散火力,
你往往死1,2次就過了。如果再加上一個稀人玩家,難度只會越來越輕鬆。
整體而言,一代你要輕鬆過,你大概只能靠挖墳穿裝備跟農經驗值來升級。
最後以比建議等級還高10級的差距來衝主線。但二代你可以不用特地農經驗,
因為助人或同行NPC的設定就已經有顯著降低遊戲難度了。
所以說:
: 不願意割捨,反而讓這遊戲變成一個新手難以上手,老手落命不是覺得自
: 己技術不足,而是製作組你太惡意的遊戲了。
: 光榮的續作還有沒有超越前作的代表啊?感覺光榮的系列作都是一代評價不如一代。
我認為這是不實的指控。因為以二代來說,光是義刃助人AI的出現就已經能讓你自己
選擇降低關卡難度了。除非你是那種對自己技術有種莫名堅持,用義刃感覺你就輸了
叫稀人、搞同行也是輸了。但你又一直狂死的玩家,那的確玩起來挫折感會很大。
但這樣的挫折並不應怪罪到遊戲身上。
--
觀察地型來決定怎麼攻略圖跟王幾乎沒提示,應該放上去的
祟梟王那邊我上水管看到影片才發現原來能這樣攻略
我不太懂得形容這樣子的感受 我仁王二沒有王卡超過三十
分鐘 可是幾乎每一隻都會有點讓我覺得有些設計不良的地
方 就並不會覺得是自己技術不足 而是這隻王怎麼可以這
樣? 太不公平了吧? 的感覺
你大概是說柴田吧,那隻是真的有點設計不良...
你回的太認真了 臭嘴評論仔們只想著惡噴遊戲好蹭熱度
但我血緣雞腿妳打了四小時 黑魂三無名打了三小時 隻狼
劍聖三小時 都比仁王二中的王的挫折多 但並沒有讓我感
覺到是難受的 我打仁王二時打贏王的感覺不是成就感 而
是解脫
仁王二會有很多我覺得這他媽誰反應的過來的招式XD
而且我覺得 如果是魂系列的話 難度應該都要以單人遊玩
為標準去設計的啦
我玩仁王的挫折感是真的很大 但這種挫折感不是來自於我
對自己技術的問題 而是有些王和怪的設計真的太無理了
仁王的招本來就比較快 不過這遊戲防禦超強可以硬擋
我玩到現在比較討厭的是很多招追尾追很兇
我光明磊落的磊落過去 會被射到 就是光榮的錯
常闇 說穿了就是一個無法靠殘心削掉的大常世 這裡怪攻強 精
力回的也快 所以才設計很多妖怪技和妖反可以扣怪的精力上限
妖反如果成功 配妖怪技 可以弄掉怪很多精力上限 怪會更容易
癱瘓 這設計我覺得很好
覺得這他媽誰反應的過來->結果三十分鐘打掉
覺得OK合理->結果打了三四個小時
這到底是自己感受的問題還是設計真的很無理?
沒辦法理解我說的話只能怪我表達能力太差XD 仁王有很多
東西都是快到我覺得我練習再多都反應不過來
但英高的是我練習夠多就反應的過來這樣
反正這是我自己的遊玩體驗啦XD 我玩魂類遊戲只有仁王真
真的這麼無理無解,還能三十分鐘打掉?只是解法不是硬幹而已
的讓我氣到關主機
講過很多次了,仁王就根本不是魂類遊戲
仁王2真的要搞玩家 也是在好幾周目以後啦 異常狀態會開始
增加 但前2周目現在感受根本很容易
所以我很同意臃腫這種說法 仁王讓我覺得少了什麼的地方
就在於他加了太多並不屬於他核心遊玩體驗的要素XD
我必須說你這樣純粹就只是為反而反而已。像新加的妖反就是核心體驗, 最基本的妖怪化特技反擊就是針對紅光提示來反擊,但你熟悉的話普通怪的抓技可以反 特殊攻擊也可以反。再來就是妖反配妖怪技的輸出,也可以達到逆轉的效果。 當然你可以都不用。但你不能說你不用的東西就是不配稱為核心玩法的東西。 這種說法大概就像你只想靠閃躲技術直衝主線,但你的裝備基本攻擊跟防禦力不夠 反應力也不夠,你也不想挖助人墳,不想用什麼新功能,再噴這遊戲太難設計太差。 不對呀?你不要玩新要素,那你玩仁王2幹嘛??(黑人問號) 不過我同意某些王的地圖是有問題,例如我打柴田的時候,房間就真的太小。 你很容易滾著滾著到牆邊就被柴田的反射撞撞到,變成你經常要注意你是不是在房間 的正中心有足夠的空間滾跑。如果你有挖助人分散火力就還好,一個人打就會很難。
什麼叫做核心遊玩體驗?不是所有的ACT都要做成像魂那樣的
FS的作品很傑出,但動作遊戲不是只有這一種風格
我是覺得遠程兵設計的安排設計 動作遊戲很多都有吧
例如刷裝遊戲會把戰鬥做的盡可能不複雜
不講FS的 我玩個機甲狂潮 甚至伊蘇系列幾乎都有 但好像沒啥
好特別提的
仁王的核心遊玩體驗在戰鬥系統 可是我並不覺得 加個魂
類的撿魂 和刷裝 有讓這個戰鬥系統變得更好玩 這樣子
刷裝遊戲戰鬥哪裡不複雜...D2D3戰鬥系統變化都超多吧
沒有那麼多build跟詞綴變化還刷裝幹嘛
仁王真要刷裝 真的也是多周目後 目前2周目應該路上拿到的
舉個例子 荒野之息 他的核心遊玩在探索 武器破壞 元素
配合 裡面各式各樣的要素 其實都是鼓勵玩家去多探索 也
都夠用了
增加探索的必要性和可玩性 但我並不覺得 刷裝 魂系撿魂
有給仁王的核心加分 大概就這樣
戰鬥本身需要用到的操作不複雜 不會搶走本身的風采 這
樣說應該比較好
仁王有很多設計 是給玩家便利 選擇權在玩家 會去刷裝的人
大多是想玩某XX流派 而不是只是單純過王而已
仁王裝備的設計就代表他的核心體驗不單純是戰鬥系統,
更多的是讓玩家自己選擇喜歡的遊戲模式或是要素!
像我個人2周目破了 很多什麼製作書秘傳書我都沒拿到 因為
等以後多開新周目一路清 遲早會有 所以要不要刷或農看個人
仁王跟黑血一起比很奇怪,大概就前期有點像,之後就完全兩個
不同的遊戲
仁王的核心不就刷裝配技能回來虐怪嗎?
猛型只要敵人發紅光都能打斷喔!
我黑血狼都玩過,但是仁王1.2就是會給我那種不合理感覺
仁王賣點就在戰鬥系統 體會不到樂趣早點收一收走人
猛只要紅光都能斷 但只有正確時機才能有妖力回滿的效果
阿 仁王重點就在戰鬥操作跟裝備搭配 不用這些還做仁
幹嘛 怪配置明明就很好懂 不然看下圖鑑阿
不會打就去看下別人的操作 去明白下仁王和人亡的差別
笑死 黑魂體系打王好幾小時是享受,仁王打王不超過30分
就是解脫 厲害了,宮崎信仰充滿
提到刷裝/探索很有趣 仁王是武器"種類"(=招式)與探索脫鉤
被一代無腦圍毆荼毒過我只能說這代親民很多了。真的不爽
開藍塚,光是給你NPC一起同行的關卡明顯增加,而且路線也
不是硬給你一條路,幾乎都有路能繞背不然就是跑酷過去開
神社再回頭慢慢清,至於說遠距離偷襲,自己身上背的弓槍
大砲只是裝飾品嗎?真的硬要正面衝突,怪刷出來瞬間就能
判定誰最鬧最該先殺不然就是自己拖怪+放風箏搞定,更不
用說妖反和魂核技的使用=.=
和黑血狼靠探索找武器/招式是"核心"就不同 怎麼會有加減分
而且有些地方明顯到放隻怪在廣場一看就是來陰的(一個怪
旁邊配交叉火力)真的被偷襲很不爽裝個感應敵人詞條也不
錯用啊
我是覺得遊戲玩太少 不要總是看到動作就拿魂系列出來
講 你到底是在玩仁王還是黑魂啊?
我玩過血黑1黑3隻狼也不會一直拿來比,都覺得很好玩,都
有自己的核心特色啊==
真要說遠程偷襲哪款遊戲不惡意的你跟我說說...
硬是要說宮崎的作品,大多數遠程你他媽都只能躲啊
推 覺得仁王2非常好玩 但跟黑魂差滿多的 兩個不太能比
仁王的角色機體這麼強,不這麼配置就變無雙了
自己打起來還是黑魂比較硬,只能一刀一刀砍
二代的遠程雜魚配置都能事先射死或繞背摸掉,不會觀
察地圖怪遊戲勒
小兵車輪戰也沒有像一代一次出兩隻以上了,通常還有
NPC幫坦,是有啥難度?
反對這種敵配置不見得不會觀察不會應對
*一次出兩隻以上遠程雜魚
但是在優秀的近戰系統下, 我還要舉槍殺敵或是繞背摸敵人
我就是覺得設計的不好!
相反關門放狗的遠程怪, 我就能接受, 原因在於你不用繞地
感知敵人裝下去一切搞定
圖, 你也能輕易的用仁王的近戰系統去應對!
但還是會被地精嚇到就是了XD
拿黑魂來護更好笑,王城雙銀騎士弓箭手就變成好棒棒
的配置了?
黑魂的地下墓地更是狗屎配置XD
狗屎到你認真打大概都會被車輪壓爆
https://i.imgur.com/NjvjBtF.png 意思是你希望路上
還有毒到死的吹箭, 仁王真的是仁慈的仁
遇到的都是像上圖這樣的傢伙對吧
黑魂3的那個天使也夠糞了,弄到你不能還手很香是吧XD
樓上那個是有解法的,我覺得沒到惡意
不過2020年了玩家比較需要舒服一點的配置還算合理
手遊時代可能就是要跑過去就好
這裡的人大概也不多人玩過惡魔靈魂
不然絕對不會說英高有多好,泥地上面放3巨人史上最糞
東西撿完自殺才是正解的屎度
有解法都是後來才知道的,第一次玩哪個不是被射到歪頭
我覺得天使蠻創意的,可能我是抖M......
淦我玩那邊第一次覺得想捏爛手把,還放三隻有夠靠杯
我覺得雙惡魔王子比較北爛就是了
要舉真的舉不完, 有人嫌仁王2還要找方法很麻煩
血源的井口2海霸王怎麼說,硬打可以打一整晚XD
NG+被撈一下就回家了還2支
都有玩過的話根本沒辦法拿來類比
我雖然當初也死幾次在天使那 我也不覺得爛 只是太多人遇到
遊戲不打方法只想正面過就要承受正面過難度很正常吧
宮崎就自動充滿信仰 其他遊戲就罵爛 有夠雙標的
血源金杯迷宮HP半減火狗海有沒有打過
搞到你最後是拿小弓在射玩爛AI
我覺得像是夜刀神那關可以找到很多地方可以偷襲清掉小兵
的設計很棒啊
當然死掉重打很麻煩,可是其他遊戲不是也這樣嗎
血源有些關卡 蜘蛛多到很賭爛 而且一時還找不到搖鈴女
然後就被入侵了(眼神死
仁王二真的很多路可以繞,除非有強迫症
還有很多 像黑3地下監獄扣血量上限的那些獄卒 惡意滿滿
惡魂直接hp就砍一半了
還有全黑地域,紅色敵人, 一刀你回家
唱歌狂暴的大腦女
打得死就簡單 打不死就惡意
義刀塚超好用+1
不講墓地我都忘了 那個配置才讓人嘔嘔嘔
仁王2我還沒叫過義刀塚,一定是不夠難
黑123 我只會大劍 仁王2每個武器我都練
仁王:不能硬幹還要找方法過很麻煩 血黑:找方法過不硬
幹就是這遊戲的醍醐味
宮崎真香
貴魂賤仁
https://i.imgur.com/zjcw61K.jpg 我曾經是優秀的餘燼
直到我頭上中了一箭
我認為血黑是世界上最強的遊戲,不像血黑的遊戲都該廢除
484偷嘴宮崎?仁王先得goty再來說哦
隻狼如果是今年出 還不是被TLOU2 2077壓在地上摩嚓
GOTY真的沒什好說嘴的
覺得這些遊戲都有自己的破解之道和應對方式,拿來互比真
的很沒意義
這種事情跟幽默感很像
帥哥跟醜男講同一句話接受度也會不同
真的一堆雙重標準的評論…
我覺得黑血最難能可貴的地方是用最簡單的操作按鈕和介面
提供玩家最大的樂趣,即使很久沒玩再回去玩也一下子就能
上手。仁王系列則是要記很多按鈕組合,只要隔一陣子沒玩
常常手會打結,但是相對可以組出更多不同的變化。我只能
說………………仁王2他媽的超好玩的啦……
黑魂只要記L1防禦R1輕攻擊x閃避就可以玩了,血源甚至只需
要記R1跟x。
我覺得啦,比系列作看有沒有進步沒話說,但是拿別的作品
來比真心覺得莫名其妙
都堆屍就能過了 貓步透波多試幾次就好了
二代比一代簡單 個人感覺 你說有沒有更好 我覺得有新
意好玩
講雙標之前先讓仁王把開捷徑跟撿魂這種設計拿掉啦
說體驗戰鬥系統結果要繞路開捷徑
想要走出特色就把這種不乾不淨的類魂設計拉掉
把開捷徑都歸類為魂系列遊戲的專利我也覺得滿好笑的,ACT冒險除了魂以外有沒開捷徑 有,而且一堆,最早還可以從古早的古墓奇兵就有。撿魂的功能除了魂系列有嗎? 有,Deck13做的遊戲像Lords of the Fallen, The Surge 1,2代都有。 反過來說,隻狼並沒有要你撿魂,而是你的錢會折半。 那麼你會說隻狼沒有要你剪魂所以不算是類魂遊戲嗎?你還是會說他是呀 像這種為反而反的論調只會凸顯論點矛盾之處而已。
前面barry的體驗 應該是血魂狼的敵人AI都有前置讓你理解
玩家只要看過就能理解下一步動作會是啥
如果你不知道怎麼應對這個動作就會卡很久
不要講得像仁王的敵人都是沒有前置提示突然出招啦。各種怪的不同攻擊模式 也是都會有小動作,例如山姥要丟刀跟準備衝你的動作就差很多。 妖鬼的三套攻擊動作差別也很多,只是相對一代不同的是,這次攻擊套路並不會固定的 像你一代打妖鬼就可以等他打完一套就直接對他打一套,但二代他會有一定的機率 會再砍一次重攻擊,所以在打架上還是會有一定的變數,你不能按照傳統的等它出完 方式打,而要採取稍微左右移動的方式來試探。 那麼以攻擊變形跟低機率變招的型態在黑血狼不常見嗎? 在隻狼就很常見呀。隻狼不就是打完一套會突然塞一個要閃的危技大招, 再不然就是你以為打完一套了突然打你一記重攻擊,所以玩過的才會說不要貪刀。 攻擊的窗口2秒就不要砍3刀。如果你要講同樣標準的話,光是隻狼攻擊節奏跟反應 要求只會比仁王更高,因為反應時間更短,卡的只會更久,那麼你要說隻狼就是糞作嗎?
仁王這種近戰系統豐富, 法術系統有攻擊, buff, debuff,
黑血狼的敵人AI都有前置,難道仁王的就沒有???
還能強化裝備, 讓各種類型的玩家不用選擇難度, 但卻可以
在遊戲中找到屬於自己喜好的模式, 還不算有特色嗎?
敵人的AI沒有前置,就不可能有那麼多無傷影片出現了
目前真的能說是惡意的只有一些不合理的抓技,其他還好
我開始懷疑我玩的跟某些人玩的是不是同一款仁王2了
前置超短或是難閃又痛,每次被抓到都想摔手把
喔有特色然後咧? 所以到底保留繞路開捷徑幹嘛
要體驗戰鬥 九彎十八拐讓我一路打到王前不是很爽
仁王的前置明明相對短 動作連接又快 你是打久了才熟悉
仁王的AI已經快要是FTG形式的AI了, 充滿了對玩家操作模
式的應對, AI不是動作前置, 而是對玩家行為模式的反應!
一代敵人大斧可以下劈完瞬間橫斬
我的意思是 魂狼跟仁王的敵人AI思維根本不同
所以會打仁王的不一定會玩類魂 因為邏輯不一樣
玩家本來就應該對敵人有可能的派生行為做好準備, 仁王不
會有那種非破綻硬凹你的情況, 只要是確定的破綻, 或是打
非壩體敵人你能確定你的出招比較快, 那絕對相殺時是你佔
阿所以前面推文在分享這樣體驗差別就被酸信仰
這個討論邏輯是對的嗎?
仁王跟黑血的AI思維不同,因為這本來就是2種不同的遊戲啊
,不然一輩子都一直玩黑血都不要碰其他遊戲不就好了
優勢!
人家也沒說仁王不好玩啊
有些反對是信仰有些不是, 是看的出來的!
所以並沒有針對他覺得不好體驗多做批評, 反而是告知他,
我也覺得仁王2爆幹好玩 但我不懂到底保留繞路開捷徑幹嘛
仁王的核心體驗不只是戰鬥系統!
既然玩仁王,本來就不要再把黑血的思維模式套上去。不然
魔兵那類思維跟黑血不同的動作遊戲不就都是糞
而是給玩家很多的選擇, 自己選擇怎樣的體驗模式!
說得好 那類魂的設計幹嘛不拿掉
一個地圖設計的像在繞圈圈 是想捷徑想到腦袋壞掉逆
上面講錯, *仁王不會有那種確定是破綻卻硬凹你的情況
關卡刷第二遍我還要再開一次 那意義在哪
捷徑我唯一想到的作用就是繞過去了之後不小心落命了
可以不用再繞一大圈啦 但對高手來說確實沒必要啦
這不就是Gamker影片在講的
撿魂跟暗黑2的撿屍體好像是一樣的東東喔 血黑抄襲
他的作用本來就是這樣而已 我也覺得很怪 為什麼要這
樣設計也只有製作團隊有辦法解答喔
喔暗黑的屍體上面是經驗值嗎???
你可以不要開阿 他又沒逼你
"他又沒逼你" XDDDDDDDD
OKOK 現在仁王2神game 缺點講不得就對了
本來就不是強制性機制的東西 影片不也說了...
所以撿魂跟撿屍體的概念哪裡不同了?
要不要開決定權本來就在你 第二輪我就都一路走到底
納今天有人靠北說打王要找好久又一直死
是不是要換一套說法了"你為啥不開捷徑"
原文批評的點是敵人配置的惡意,現在焦點怎麼又變成繞路
開捷徑了,2者有什麼相關嗎?
但這就跟"仁王2核心就是戰鬥體驗" 又矛盾了捏
暗黑2在惡夢跟地獄死掉會掉EXP,撿回屍體會回復部份EXP
敵人配置跟地圖沒關係嗎??
還滿想知道為什麼不過就一條捷徑為什麼可以這麼生氣
仁王好的點就是把很多難易決定權交給玩家
啊影片不就在講這兩點
那我也蠻想知道批配置和地圖為啥可以讓玩家這麼生氣
批配置->你不會打 批地圖->你可以不要走
不就那句話 仁王2神game批不得 就算我覺得好玩也不能批
事實上也一堆人批啊 哪來批不得...
你看前面推文像"一堆人批"嗎 一堆人護航圍毆吧XDD
暗黑2的撿屍跟開傳送門,好像跟撿魂開捷徑一樣概念喔
稍微比較一下體驗->你英高信仰充滿
這種文法講得下去逆
OK 你要不直接說都暗黑二的鍋好了 讚
是你一開始說叫仁王拿掉類魂的機制...
問10個玩家 像魂還是像暗黑 你覺得9個會回答甚麼
結果這東東早早就有遊戲在用了
這麼會比那你現在把仁王1以降所有評測中說的"類魂遊戲"
這代有也是支線 而且一隻主力另一隻跟本就是讓你補妖
力用的
是你先比的呀 我拿古早遊戲來打你論點呀
只有我在比喔? 好啊 你就去跟所有評測說
請正名"類暗黑遊戲" 不要再叫"類魂遊戲"
我只有再打你的跳針呀 現在要開大絕了喔
主線 你自己不先觀察好要衝進去當無雙開 還怪別人阿
開大絕比較像你捏
類魂這個詞多少人在講了....
前面在講影片內容 就你要歪重點
你要不要把這個版逛一遍再來問我幾個人在講類魂
類魂是因為類型跟模式 而不是你指的撿魂開捷徑
仁王2不是上市以來一直被唸嗎,哪來的不能批
喔大大解說一下 類型跟模式在哪 前面不是有人說
問題就只是批的點都老話題了,你有他也有
走出自己的特色嗎
你一開始扯捷徑跟撿東西比較莫名其妙吧
我也不知道為什麼前幾樓被公幹成那樣
就你一開始在批撿魂跟開捷徑是學血黑 叫仁王不能用呀
影片講得又不是我扯的....
所以類魂是甚麼類型跟模式???
就有人說別的遊戲打王卡好幾小時是醍醐味,仁王卡王半小
時是設計惡意啊xd
你要這麼精簡他的語意 那我覺得他後面推文都白打了
反正就是信仰充滿了 是吧?
開捷徑也不是血黑發明噠
黑血仁都共同有的缺點(應該說特點),配置上的惡意等等,
就拿來集中批評仁王2,然後說他一代不如一代,難怪賣的不
好,這種評論公正嗎?(針對第一篇原po的文章)。然後‘
’難怪賣的不好‘’又特意用顏色標註,酸到極點,這樣不能
按噓嗎?
那到底二代還被稱為類魂的是哪裡啊?
原po那句是六希夫講的 我只看影片就是
手遊時代不意外,按過去不舒服就上來靠北了XD
原po那種引戰語氣我是不太想理啦 問題被公幹也不是他啊XD
所以手遊都做成一關一關的真是天才發明,沒迷宮
特地上色就只是拿別人的話來酸啊
而且這篇是直接對原本那篇po回應了,當然是針對他啊xx
xd
仁王2有很多敵人動作太快反應不過來+1,剛推到仁王之
道,但2代初期還有很多敵人無法爽爽應對
要說敵人配置惡意 隻狼我也只想到鐵炮要塞
六希夫夠指標性了人家連流轉二都按的出來了那個旋棍行
雲流水
考慮到他跟劇情的融合還可以忍
要說這樣仁王就類魂也怪 每張圖都是遠程轉角陰死你啊XD
樓上你的指標性人物現在他的話被拿出來集火XDD
只會跳恰恰不會武技殘心當然就只能說類魂啊,這種東
西戰多久了還在戰
他的旋棍是真的玩得很好沒錯
遊戲打的好就有指標性?
小六有說他覺得二代不錯玩阿
好不好玩這種你問100個人會有100種答案的東西
他憑什麼代表我 代表你 代表他
這裡誰是他的誰, 愛人還是親人,就算兄弟喜好都不同了
指標?巴哈都有人二周目等級一裸裝不吃仙藥了
另外銷量好壞和遊戲好玩與否不是正相關吧?
gamker起爭議也不是第一次啊蜘蛛人那次被集火到不行後
來的正式影片讓人懷疑是不是重拍過XDDD
所以才有拍兩部看風向上傳的吐槽
奇怪 明明就隻狼比較比較吃瞬間判斷 仁王相對起來哪裡
吃反應了 按住防禦就好 只是要控制精力而已 有些怪反擊
就是比較快 不能貪刀 隻狼被架開你知道要轉成防守 仁王
是比較沒有提示 怪直接霸體反擊 但是這不表示仁王比較
吃反應 紅光大招也都很明顯 節奏自己抓好不能貪刀
指標還有其他因素 實況主裡打得好的沒幾位啊
仁王還是比較偏黑魂+忍外的,和隻狼比本來就不對了
隻狼沒有瞬間判斷吧?每個AI動作都有很大的前置
就算看不出來還有個危字提醒你
每砍固定刀數必定被敵人完美格檔 根本節奏遊戲(X
我覺得六嘆仁王1和現在的2都蠻直得看的只用上段斧配裝可
以碾爆一周目完全體現不用高深技巧只要會配裝和觀念照
樣通關無難度XDD
隻狼還是有要吃前搖判斷的王啦
就套路比較死一點
弦一郎二階 跳起來之後有兩種 你要識破或是跳起來 折舊
是啊 如果這樣不叫瞬間 那仁王的也不能叫瞬間判斷吧 何
況仁王幾乎都能擋住或閃避 不能擋的抓技跟大絕前置動作
也都很長 隻狼閃避的無敵時間不是高手根本來不及 時機
不對都是大範圍一定吃招 沒架開也是被打到崩 而且要L1
連點架開 仁王按住就好了 精力不會從滿的被打到空
至少起手你要判斷,它是起手後固定
起手判斷錯會被打一套,仁王和黑魂比較像是拳拳到肉
仁王攻擊還沒什麼派生 很好預判 覺得吃反應應該是貪刀
吧 隻狼在玩的時候本來就會比較保守 我認為仁王比較吃
反應是遊玩習慣的錯覺吧
仁王boss 招很多不直覺的追尾跟奇怪的轉向阿,這就是
角色機體太強的壞處
仁王2如果判斷失誤還能用特技強制脫身哩
你玩隻狼看到危判斷失誤就只能乖乖吃招
捷徑本來就是給你死了之後可以不用再重推一次的措施
不直覺的追尾跟奇怪的轉向+1
這樣都可以有人批評 真的是開眼界了
弦一郎跳起來有兩種=>問題他跳上去要做甚麼看得很清楚啊
不是吧你如果再刷一次關卡還要再重開捏
他跳砍之後危分直戳跟下砍兩種 反應時間跟仁王差不多
難不成你二週目進關卡是不用開門的?
我不知道你怎麼玩仁王, 但我初見boss以我的認知認完招式
你路都記起來就不用開捷徑啦 那是給還不熟的人用的
後我就開始貼著打, 這個速度反應體驗是非常強烈的
單單柴田我花了一天半,死亡接近兩百次才過...
那個人感受了 他光危字閃完的時間夠我判斷要做甚麼反應
路都記起來之後當然就不開捷徑啦 你開了不用那開幹嘛
我也幾乎貼著打 因為我無法確定他的下一個動作
我射完遠程回去找神社開門也不行啊
隻狼的危跟仁王2的紅光是一樣的概念
我不懂你批評地圖有捷徑到底是有什麼毛病耶
反過來說 如果打一次路都記熟了 那放門的意義是啥
有捷徑 你要回去也方便 補給後回原處也方便
可以分享一下你貼著打仁王的影片給我參考一下嗎? 如果你
有需要我可以分享我的給你!
我指的不是紅光 是一般的動作
你以為所有玩家都會背地圖嗎
我有甚麼毛病喔? 你問Gamker好了 他的影片大概也有毛病吧
我在二輪當稀人也是看到一堆不記得路的召喚主
"你以為所有玩家都會背地圖嗎"=>你不覺得跟你前言矛盾了
矛盾在哪 就算會記地圖你第一次進的關卡還是需要捷徑啊
還是你會通靈 完全沒看過的關卡你也知道路怎麼走
那你去質疑影片吧 我覺得他講的 我寫的 都很清楚了
回RAY,前面也有人有這問題 你去跟他分享分享吧
不是不會打 只是覺得AI邏輯不同
...我只想知道你所謂的貼王打跟我的貼王打是否一樣!
不是跟誰比, 我真的覺得貼王打的時候速度感很強烈!
那請你舉例仁王哪個招不好判斷的 仁王時間明明也夠閃
閃不掉還有防禦(我通常是保持走路+防禦)還有妖怪技可
以用 隻狼風格:貼上去打一波 就算他接了一套 你靠近頂
多讓你砍兩刀就一定會防禦;仁王:等敵人打一套露出破
綻再上 這兩種戰鬥風格本來就差很多 前面我就說了幾乎
都可以防禦 抓技(有黑白煙霧)仁王走路就閃掉了 天狗
猿鬼之類我都試過 隻狼抓技還會追尾英麻(雖然是boss
) 你閃避還不見得閃的掉 仁王追尾沒差 防禦太好用 除非
你亂打一套不看精力 隻狼追尾沒應對好直接被打崩吃招
喝水怪還會跳過來 仁王根本不會不讓你喝水
我有說不好判斷嗎?我是說貼王打的時候速度反應很強烈!
看法不同吧 不過速度感很快是真的 因為主角機體強
很多人遇到仁王標準就轉彎 明明宮崎的遊戲 地圖也塞不少遠
一個王打下來可以不到3分鐘
程
RAY他是在回我吧XDDD
推了一堆才發現上面剛好講到貼王 仁王貼王本來就不好打
難怪你說很吃反應= = 殘心的設計就是要你保持冷靜重新
整理架勢 打完該退就退
仁王哪有等敵人打一套出破綻在上? 我都是邊打邊壓制耶!
標準偏差到我只能用信仰來講了
我自己覺得貼王比較好打啦 削精很快
不直覺的追擊有點難形容 一代DLC打真田感受蠻明顯的
除非你是高手可以一直邊閃邊打 不然我認為一般玩家最重
要的就是保持精力 防禦可以擋下87%的攻擊 剩下的就是跑
步跟閃避 出手避免跟王硬肛
召喚助人或稀人去坦 自己丟苦無幻術 甚至轟大砲 輕鬆過
我是覺得殘心用得順 防禦基本上很難用到就是
仁王的戰鬥精華就在於同樣是玩仁王, 不同玩家玩的方式,
看起來就會差很多, 而且是非常多!
仁王2甚至還有死亡機率自動收刀塚 或招靈蠟燭可以用
佛心到我都不知道怎麼說
我覺得前面的推文很難用信仰來回應耶
而且兩個遊戲遠程的設計完全不一樣
仁王多變的武技, 法術, 玩家又能選擇且戰且退, 或是不退
還是一句 硬要說就鐵炮要塞比較類似
猛攻, 又或是我就是專用AI缺陷的招式來應對, 玩起來真的
差很多!
我是認真覺得別人只是分享感受 講信仰實在太地圖砲
你說貼王好打我沒意見 但是你說仁王比較吃反應根本就是
你用這打法才會遇到的問題 這並非是客觀上的比較吃反應
好嗎 體感上仁王出招還比較慢好嗎 有時候慢到我都不好
抓 隻狼幾乎是看到危字的瞬間就要下判斷 然後按錯就是
吃招 仁王的紅光就是有長有短 最短也沒隻狼短 只是要判
斷時機 根本不會按錯
還有說到招式追尾 隻狼光前期那隻赤目的抓技 追尾判定就超
級奇怪
看到他飛撲 你怎麼閃都是被抓到槌死 超會追
你覺得判斷時機吃反應還是判斷招式吃反應 我認為是招式
啦 有時候還可能已經看到突刺還按成跳
阿事實就是血黑狼放遠程攻擊玩家的橋段根本也沒比較少阿
仁王還有斥風符這種玩意可以讓你在槍林彈雨中散步的
抓一抓還把你丟下山谷
我看一看其實批評仁王的人佔大宗啦 玩過英高作品的人蠻
常嘴仁王是事實
我覺得貼王一點都不好打, 我從頭到尾都沒說貼王好打, 我
我不是任何一邊的粉絲 但這是我個人觀察到的事實
是說我都貼王打, 我是沒玩隻狼, 所以我從頭到尾沒對隻狼
至少這兩篇文我沒看到甚麼信仰人士
還是平常被嘴太久 難得看到活靶就狂射
做比較跟批評!
說實話我是不太喜歡精力的設計 還有邊緣沒有防摔 比起
來我可能還比較喜歡隻狼 但是我認為兩款都是好遊戲只是
不能用相同想法去玩 你都要貼王我覺得仁王當然會難一點
反過來說隻狼你也很難讓敵人露出破綻去打一套 因為頂
多讓你砍個兩三刀而已 然後破綻往往要靠你識破或是架開
才會露出來
當然是兩種遊戲都貼著打遇到的感覺啊
隻狼設計就是要你貼王對刀 要拉距離的頂多大猴子跟櫻龍
我是覺得同樣拚刀的話 要抓節奏仁王的不穩定性很大
仁王的壓制需要的是非常多的觀察跟技巧, 不是你看起來
仁王你不貼王還可以遠遠丟苦無陰陽術妖怪技
打一打敵人就崩解, 你就可以連招式一直壓制, 中間沒有任
合提示的情況下你要馬上判斷該出什麼招, 是不是要閃躲了
這有確定的派生我可以防反嗎, 太多要注意的東西才能形成
所以...這不就是我說的意思嗎
貼著王打不退的壓制結果!
這中間全部都是要反應, 操作跟經驗綜合, 而操作上還要顧
仁王2你不能反應可以不要反應,他系統沒有只能讓你一種
慮精力顧慮妖力, 考慮對方精力情況的AI模式, 我是否能用
所以這不就是說敵人AI設計思維嗎
玩法,重裝斧跟人對砍也是一種玩法毫無挫折
上段慢招壓制, 而不對敵方下段先一步破招, 這些都是沒有
任何提示, 只有你的臨場反應跟對敵策略!
雖然不是來自你技術問題,但來自於你對遊戲理解問題
所以說就是貼王才讓你有仁王更吃反應的錯覺啊 你可以試
試看遠遠站著觀察王 時間真的不短而且招式派生較少 也
比較不會誤判 我自己打起來隻狼吃招常常是誤判 仁王吃
招往往是貪刀 體感中仁王一套不會超過5下 會死是因為太
痛 吃2-3下就GG 但是接完通常王都會讓你爽砍或是讓你有
機會喝水、補精力
隻狼毒沼那邊遠程也沒少過 不是只有鐵砲堡壘 城裡也有些地
這還都沒有考慮你腦中是否對目前架式以及上中下段武技操
你沒看懂 我是說在拚刀的狀況下 仁王比隻狼更需要及時反
方有怪遠遠丟飛鏢之類的 隻狼地圖配置我也很熟的
你後面講的應對方式 是仁王的系統給你有好幾種方式應對
做, 操作上你要閃要防要切段位攻擊, 更甚至還有需要取消
因為我是全清地圖派的
操作的技巧, 這些都是同一時間你要處理的東西!
但"系統給你的應對"不等同"敵人AI的設計"
我以為毒沼那邊跟鐵砲是同群人耶 他們不是同族的嗎
劇情設計上我可以接受
地圖不同啊 來串場
敵人的AI設計也是有講究, 遠距離跟近距離敵人攻擊模式是
我印象沒錯的話毒沼是連結鐵砲吧??
毒沼過去不是黑漆漆森林嗎
有點忘了隻狼的背景 但蛇眼一族出現在那是有意義的
不同的, 而人形王則是AI變化更豐富, 在不同的精力有不同
的行為, 而玩家的精力高低也會影響敵人的攻擊行為!
仁王就是因為玩家機動性太高,才會變成一堆王的招都
仁王前搖太短和動作不自然是真的
有設定追尾,這也沒啥辦法,就有時候蠻賭爛的
追尾這個就抄黑魂的吧,大家都被超追尾肥惡魔洗禮過
仁王因為快上加快所以被說像忍外>黑魂的也不少
鐵砲>菩薩谷>毒沼這中間是有串連的
毒沼那裡有小路
故事背景就真的忘了 印象蛇眼跟谷底的大蛇有信仰關係之類
這種的我就可以忍 仁王這種沒走幾步就要先抬頭清場
連幾關都要先舉槍 煩躁感就出來了
其實還有啦 前面城裡有一隻武士大將 旁邊就好幾隻火槍兵
隻狼裡面會用火槍的不止兵 猴子都會
想單挑武士大將 還要先把槍兵一個個暗殺掉 不小心死了再清
一次 偏偏武士大將初期又不算好打
隻狼遠攻不是核心配置 仁王是 這點來說的確是比較討厭
但是能用弓360度爆頭也還可以接受 隻狼還有打菁英怪配
兩隻遠攻的哩 蛇眼二號 只能躲在洞裡面打 不然就是吃大
砲 仁王起碼都是小怪 雖然綜合來說還是仁王配置比較討
厭
給隻狼一把槍 叫他先把火槍兵清掉 他會不會回你很煩躁
猴子拿起刀強得不得了
猴子拿刀頗強 拿雙刀爆幹強
那邊當時我印象很深 要清小兵只能爬屋頂落下殺 殺完還要再
然而你要拉遠的等破綻的玩法就回到魂系列那種模式了!
爬上去等警戒結束 超煩躁
然後仁王有符可以隱身+貓步 你想快速跑圖也是有辦法啊
稱號裡面還有不打小怪直接打尾王的 批評的時候是不是
要考慮有給這些手段讓你逃課
而那種玩法跟貼身纏鬥本質上對戰鬥系統的熟悉度就差很多
隻狼的葦名流就是少學了開槍這招 不然早就射爆那些傢伙
城裡頭不就在一樓那邊而已嗎
是是是原來整個葦名城都在開槍 城內城外都有是吧
仁王關卡就一堆遠程兵,從前面丟石頭跟炸彈,弓兵和
覺得煩躁也不行 OKOK
砲兵,還有外道兵,就你不用忍術就是得慢慢清,不然
實際上隻狼的世界弓比銃還強就不何史實了
你面對菁英怪就會被當靶打,也不是不行,就很煩,當
然也是能直接用忍術,我是覺得一兩關有特色的設定可
隻狼的斜坡武士也是很靠腰 一死五隻小兵全復活 然後又
要屋頂暗殺>消除警戒>殺完五隻才能打王 隻狼也沒什麼一
打多的手段
"一堆槍兵好煩"=>不會用遠程喔 "我會用槍但還是很煩""
仁王限定煩躁
=>不會跑圖喔 OKOK 現在又回到這種討論模式喔
以,但每關都擺一堆就覺得很煩
所以連煩躁都不行
我打仁王 我就是要心平氣和 面帶微笑
逃課要看個人要不要逃, 夠熟悉地圖跟善用遊戲機制, 什麼
啊我有說隻狼不煩膩 可以忍就等於不煩喔?
那邊用機關手裡劍一個個清 就不會感覺煩了 用火槍就煩
狀態都不用放, 我一代就是純操作手動用自己理解的最速
移動模式達成那些限時挑戰!
你練起來要玩花式可以玩得很誇張
隻狼30%有遠距的煩躁感一定要=仁王87%有遠距的煩躁感
這大概才是所謂的信仰加成吧 笑了
仁王的確會有些煩躁感 我自己是來自落命 隻狼就好很多
不過二代有刀塚回收+王關自動回收很棒 完全消除1代的
煩躁
所以除了拿隻狼救援 也沒別招了是吧
中間好不容易像在討論 後面信仰又出現了
招靈蠟燭印象中好像是一代就有的道具吧
是說到底為何不滿敵人配置 就會拿出隻狼啊
搞不好就有不爽的人沒玩過隻狼 被這樣洗臉會不會黑人問號
你乾脆承認你看到不是FS出品的就煩躁吧
對阿 懶的撿就用 這代因為魂核的關係 沒守護靈攻防差蠻多的
這次有些飾品跟詞綴可以自動回收刀塚y
血黑要舉也有一大堆啦 隻狼比較新所以拿來提而已
是懶的拿魂1好嗎 王城雙標俠 病村一堆在吹箭的
你乾脆承認看到在批的你都想扣帽子吧
1代我沒破完 蠟燭也不知道是不是限量捨不得用XD 一直死
怎麼可能會想用 這代裝備有幫你回收的詞條 一次沒回收
你有死兩次嗎 而打王前還要回收真的滿滿煩躁感
每次講到仁王都有些人拿血黑狼來提 能怎麼辦
記得黑魂3也有關一堆拿弓的 還超大把 根本破滅魔劍
道具袋跟倉庫切換你就知道會不會是限量
妙的是護航也拿血黑狼 這到底甚麼邏輯
因為你講的設計FS的遊戲也都有(應該說動作遊戲都有)
然後掛個FS你就不會煩躁了
買東西的時候也是一樣, 身上滿了不讓買你切到倉庫就能買
現在都2020了 我跟你提隻狼 結果等下有人扯魂1
黑3 DLC1 還有叫你走樹枝 旁邊一堆超大弓箭手在旁邊射
而且前面隻狼才剛解釋過鐵砲的設置 你是沒爬完推文嗎
惡魂黑魂1黑魂3到隻狼都有阿
呀 你不是說大家都在提隻狼 說魂1你又在那邊說過時?
被射到有時直接摔下去摔死
隻狼是去年耶大哥
szdxc17: 所以除了拿隻狼救援 也沒別招了是吧 ?
要講故事背景的話戰國時代到處都是弓跟鐵炮才是合理的好嘛
說魂1你也不行?
我仁王忍術,陰陽術,大砲火槍弓箭都用好用滿,跑圖
掛個FS你就不會煩燥=>半句也沒提到 這不就是扣帽子嗎
輕鬆不少,不過還是覺得賭爛為啥一定要擺這麼多遠程
一樣的設計FS出來的你不就沒那麼煩躁?
你要不要爬爬文覺得我可以忍的原因
扣帽之前 文字先看懂
還是你一看到煩燥兩個字就氣噗噗衝出來了
你的原因除了信仰之外我很難做其他解釋了
更何況我只提了隻狼 你就擴大成FS 這邏輯也夠厲害了
遠攻沒什麼好爭的吧? 隻狼是有 而且那個地方惡意>仁王
但不是整個遊戲 仁王是到處都這樣配 但是好解決 看你
們自己覺得哪個讓人煩躁而已
打你臉的你就只會說 我是看影片的
劇情合理所以忍=>信仰
阿不是你說別拿隻狼救援,上面也很多人講過黑魂13都有這種
回oo 因為現在有兩個人死咬這點啊 呵呵
設計
所以戰國時代一堆鐵炮弓箭手埋伏不合理?
所以我有說黑魂不煩燥嗎
隻狼有goty仁王有嗎?
真的要說蛇女還比較靠杯 之前還沒拿到感應敵人被嚇到
你要不要去查一下戰國時代足輕配置最多的兵裝是什麼?
P大你打我臉? 在哪? 你有打到嗎???
鐵炮一族出現在隻狼故事很合理,仁王出現弓兵鐵炮不合理?
會拿劇情合理性來說隻狼可以忍然後仁王不能忍,這不是信仰?
還扯到小兵合理性,怎不說為啥每次我都是自己殺進去
其實我提的信仰主要是講GAMEKER那篇
這整串文不是都聊影片不然是在聊啥?
要不要乾脆有要有一個小隊給玩家控,更合理
所以最初就別說啥因為劇情合理所以能忍阿
仁王就常常是在那種需要打菁英怪的地方,還會再塞1-2
直接講明了隻狼我就是莫名能忍然後仁王我不能忍不就好了
撿魂開捷徑的機制也是血黑抄別人的 還不夠打嗎
好喔 原來hao你是這麼理解的 OKOK
隻遠程,就硬是要搞你一下
你好像是在質疑類魂吧??
如果hao你是這麼理解的 那我也不用理你了
是覺得還好 遠距配置幾乎都在可視範圍 遠遠的就可以先射掉
仁王本質就不太是個要你一對一的遊戲,魂系列至少強
一點的怪他會讓玩家一對一,只是仁王腳色機體太強,
反駁不能還硬要放個話
就常常擺一堆有的沒的,真的想輕鬆就直接連線,不同
不是反駁不能 是不想理你
天降蛇女 蜘蛛 餓鬼 還比較煩人一點
感覺,變你圍毆怪,可以很爽
你把我的類比講得太簡單 但我如果要解釋隻狼故事
竟然爆了
主線其實圍毆不多啦 幾乎都能引來一隻一隻殺 有些常闇怪也
1.離題2.我確定你沒很想理解 所以 done
能引來 圍毆還是在支線 有些還配NPC幫你
我很努力用箭頭不想爆 還是爆了XD
還有大型骸骨武士轉圈圈
爆文是仁王有人氣還是英高有人氣啊
肯定英高啊 沒看到前面提個幾句馬上引來一堆XD
看隻狼跟仁王哪個銷量高啊
不是英高是英高腦粉,尤其全世界遊戲都要做成FS風格的那種
比銷量都被動森屌打
GTA表示
本來英高就是指標性的人物,獎也得了銷量也有了講話就是
可以比較大聲咩
而且二代有一些用障眼法遮蔽的捷徑
可以繞過超大一圈
但真的要去注意地形就是了
像是楚葉矢之里外面小路
原來是自己的遊戲沒得獎在嫉妒 這樣就能理解為啥每次
被批評就要拉其他遊戲救援了
2代有關區域圍毆不都支線嗎 而且都一支主力另一支跟
本給你補妖力用的
我只知道大家都有的點別人是優點這裡是缺點叫雙標
我只知道本系列文講缺點的一律被視為英高信徒
很多批仁王的文章 都很愛自己舉血黑狼是如何如何設計的
實際上血黑狼也有這些缺點
不管你有沒玩過F社遊戲 先說你信仰 雙標總是沒錯的
信我一把
身為兩邊都玩過的玩家 我只覺得莫名其妙
本來仁王就是參考魂系列所誕生出來的產物咩
有趣的是這系列文先扯到F社遊戲的貌似是仁王粉XD
哪有 你是沒看GAMEKER那篇嗎 他都自己先提英高了
仁王boss可重複打 連線好 招式流派多 美術人設好 都優點啊
沒看原文在那邊扯人雙標仔
我講內文啊 影片我自己覺得是好的比較
我講這句是不是等下又要說我雙標
中途跳進來嘴 結果沒看影片說啥喔==
看看前面推文 ID跳出來說缺點 馬上就有一群跳出來扣帽
事實上不就GAMERKER評仁王時 自己拿英高遊戲來講嗎
對方連有沒玩過F社都不知道 大絕開下去就對了
阿就類魂的產物 也不是只有他在比啊
這都老話題了 還是讓本篇爆文
然後說扣帽 還不是一個卡關仔說個很雙標的東西才戰起來
的
信不信等下又有人要跳出來吵類魂
不知道人家在講什麼 半路插進來開大絕超爽的
有夠好笑 見縫插針超爽der
我講信仰 說的是GAMEKER這種 有人要自己跳出來 嗯
你講的是一回事 問題講的不是只有你一個XD
不然這長篇亂象怎來的XDD
哇怎麼起床之後吵成這樣哈哈哈
有人可能需要一面鏡子
所以 你想幹嘛 對別人的炮火攬到自己身上 M
從gameker來的啊 連源頭都不懂
我不討厭仁王阿 我覺得他是好玩的 只是他的好玩我得自
己刪去點東西(像是配裝 刷裝 研究陰陽術忍術 武器限定
兩三把) 只是我覺得仁王如果能跳脫出當初從魂類系列借
鑒的東西去設計的話 他會更好
今天過的真充實, 我下周開始都可以安靜潛水一陣子了!
你刪去的東西 我反而覺得是比其他類似的好玩的地方
gameker一直在打自己的臉,然後本篇廢話愈來愈多
只要知道他很喜歡隻狼就好
而且我的感覺也真的很難說 反正一樣是難度較高的動作遊
戲 我自己覺得仁王有些妖怪和人型Boss的招式設計實在是
太無理了XD
當然我說的都只是自己覺得 我還是有破完 也覺得戰鬥系
統是好玩的 不過也許就是因為機體本身太強 才要把怪設
計成這樣吧
所謂的無理只是應對方式比較限定而已
真的無理你還能過嗎
也可能是傷害太高吧 我打仁王二的時候總有種我在打魂類
遊戲多周目的感覺 一個判斷錯誤就直接回家XE
敵快我更快,我更快敵又更快這問題
很多遊戲都有,人一習慣就會變太簡單沒辦法
煩燥感個人覺得都是差不多的XD 而解決這個煩燥感就是
類魂game的醍醐味。黑血、隻狼、仁王都有各自的思維,
所以這次Gamker用老賊做一個標準,就有點失去水準了
我自己是覺得遊戲越簡單越好玩啦 當然是我自己覺得XD
我覺得有人要先看懂中文
怎麼現在要戰人中文了?
然後堆怪我無感 我覺得都有堆 都很雞掰
大概就這樣 你們慢慢吵慢慢扣帽子 我只是想說我對這遊
戲的感想XD
我覺得罵gamker跟罵推文信仰是兩回事
我沒想再戰哦 我對跳針失去興趣了
隻狼的BOSS打贏會有成就感,但不知道為什麼,仁王2
的BOSS打贏沒有成就感,只有解脫感
FS把好球帶做的比較廣,打起來會有手感
有一種克服感, 反過來說難度就相對低
KT還是因為機體太強所以敵人更強,有時候像是用拗的
但真正能掌握仁王的速度的人玩起來就很華麗
老賊太會做遊戲了 仁王絕對讚 但老賊太強
我血狼都覺得好玩 但仁王系列不知道為什麼不行 有一
種手遊感XDD
引誘成功的手段很強
魂系列有大部份你被打中了比較不會有無法對應的感覺
它讓你可以克服, 所以一直死也不會膩
仁王已經儘量去學了但還是學不精吧
會覺得仁王玩的很煩燥就操作者不是高手,就這樣。仁王高手
和手殘的上下限差距太大,加以機體太強。手殘打死王只會想
終於解脫。看心得文高手華麗連段虐怪才發現是自己玩的太廢
。
仁王玩的起來人真的會看不懂在玩什麼XD
所謂高手 行雲流水
我這個中手都在回合制(茶
仁王系列對武技其實不友善 你平a打都還比較穩
多數武技都設計不好 雖然這代有做buff不過依然不佳
當初玩仁王dlc真的有種 這誰閃得過啊的感覺
這次仁2有妖反 整體合理許多 體驗比dlc好多了
王的招式設計有不合理的地方嗎?印象中躲、防不了的招
只有一兩招而已啊
為什麼仁王總要跟黑血比較呢?
推您這篇,合理評論
仁王2哪招難閃的? 就是果心藤吉被壓制防禦中,轉霸體
硬凹抓技啦,真是好設計
某B真的很厲害比開發者更了解核心要素
影片很中肯阿 地圖很大很複雜 超多不死個幾次不知道會被
陰的設計 每從打一次就要從開一次的捷徑 王不難 關卡設
計對我種ㄧ週目會想把整張地圖全清一次的玩家來講很煩
目前我到二周目的感想 二周目基本都貓步透波在跑關卡
仁王2的判定根本就是把動作遊戲弄成格鬥遊戲...無敵幀數少
就算了,按住防禦墊步跟沒防一樣
反擊技風險高受益低,沒洗詞條根本一般人沒辦法用
倒是這次地圖有良心多了,基本上都能迴避掉太惡意的配置
整體來說對新手或是完全忘光的人來說是比較輕鬆啦。
不過這代的刀...我怎麼覺得我還是玩雙刀或是大太刀比較好
對我來說黑血仁都一樣啦XDDD反正都是要死很多遍
老人手殘黨覺得仁王2比起隻狼 血緣 黑魂3親民多了,其實說
類魂也大概只有50%像,光榮還是有試著加入自己的玩法,後
面三款我只有隻狼有全破,至少推圖半路上死掉的崩潰感沒那
麼大。
當初弦一郎我打了兩個晚上才過,看了影片反應跟不上還是難
,柴田我只卡1小時。
都是優秀的作品,核心精神基本上就不太一樣很難比較。
隻狼有個問題就是,你愈熟血黑仁, 一開始愈會撞壁
看到很多黑魂實況主,還有我本人都是一開始吃灰..
用閃閃砍閃閃打的思考方式去玩就屎了
打了半天然後說自己不想戰,厲害喔
3小時打贏或是30分鐘打贏感覺不是他想說的重點
而是你死的時候知道自己哪裡玩錯而死亡
這點來說 宮崎英高是真的強啦
感覺死亡時比較服氣
原來柴田是仁王2的一個難點嗎 昨天剛好打贏
但也死滿多次的 只是說剛打一兩場的時候就是差一點點就贏
結果沒想到接下來還是卡滿久的 超多場都是差一點贏
我覺得他最賤的是抓技那招 感覺真的沒多少空間可以閃避
範圍很大
可是打無頭我死了不服氣XD
無頭鬼的設計蠻鳥的 而且還好幾之 沒神紙第一次根本超難打
柴田衝撞其實抓到時機對我來說還蠻好躲的啊,反而轉轉轉那
招我完全不知道怎麼躲。
為反而反的言論看了覺得好笑
轉轉轉就防禦一下馬上退開
擴散的轉刃就擋一下滑進去
某b不要再秀下限了
說仁王的遠程惡搞,可是魂1印象後面還有兩個拿獵龍弓的?
印象是這把的敵人在小路上搞你。
看到還有人說沒把開捷徑、撿東西的類魂部分拿到就不能說好
,照這邏輯是不是FPS沒有設計跟德軍總部完全不一樣,就不
能拿來說比德軍總部好
分析得很好,同感
仁王就是策略動作遊戲 是動腦省掉硬核 當然可以硬核
是在吵殺小
19
我想,黑R23血狼仁12都打到白金的我,應該不算雲玩家了 特別是仁王2我還白金了兩次XD 人權圖: 仁王2最吸引人的其實不外乎日本武士+戰國歷史+東洋鬼怪 很多人喜歡拿黑血狼來看仁王,其實我覺得不太公平66
我也是血仁狼 仁2都有玩的玩家 我覺得仁王2跟魂類最大的差別 還是在劇情的深度 讓玩家有沒有代入感 以下有劇情雷 畢竟仁王雖然有魂類遊戲的影子 但確實走出了一條自己的路17
非常同意這款的缺點 1.怪的種類太少 打到四章差不多就看過所有的怪了 後面差距只是怪越來越多這樣 2.大型王太呆 設計不太優良 因為以上的設計問題 變成越後面的地圖越明顯就只是靠圍毆跟常暗在增加難度 最後兩章的地圖除了場景特效外 基本上就是一條路然後一個房間46
仁王1+DLC全破+仁王2白金 隻狼全破 黑魂1.2.3全破 血源DLC攻略中 我想這樣應該夠資格來評論仁王跟宮崎系列吧 仁王2代新功能 1.妖怪化(一代99劣化) 雖然三種類別 幻猛迅各有各的好 (我是用迅)28
說說自己玩到大概過2/3 跟一代一些常被提的缺點比較一下 一、地圖的探索 跟一代一樣沒啥長進 大致上探索都只是為了開捷徑避免retry時跑得要死 反正道具取得也不太靠寶箱 場景重複性高也沒啥好看的 有一些路徑感覺還好眼熟 應該是1代的廢物利用吧29
剛破完第一輪,我倒覺得仁王2比魂系列親民很多.. 你要硬派,一人獨力通關也行。 打不贏等一下招兩個稀人幫你輾過去也可, 當然也可以招義刀介於兩者之間 我是手殘玩家,我光血源一開始的神父就打了兩個小時才過..69
首Po因為增加大量技能讓玩家變得更強,所以為了展現它依然是個高難度遊戲,所以把敵人從人 類變成大部分都是妖怪,因為妖怪才會更多噁心的攻擊方式,才能追上變強的玩家。 但是它要求玩家用技術產出高連擊時,又大量堆疊敵人尤其是遠程,中斷玩家的連擊,降低 玩家的容錯率,反而讓仁王變成一款要爽不夠爽,反而是覺得製作組偷懶靠疊怪疊buff增加6
我覺得這個跟宮崎英高的遊戲比不太對 畢竟仁王多了農裝後裝備輾壓的玩法 要我說的話比較像CODE VEIN+暗黑破壞神/2的感覺 有一些怪的配置就是叫玩家「回去乖乖農裝」 所以這不能算惡意,只是遊戲的基本規則
爆
[閒聊] 仁王1、2、隻狼 、黑暗靈魂 三款遊戲請本身大約快10年以上沒有玩什麼遊戲? 前一陣子 無意間玩了隻狼,兒子打不過赤鬼 要我幫忙玩看看,沒想到一玩就3輪了。 玩了大概2個月。 後來看到仁王2要出,想說看起來跟隻狼很像,會一直死、也是日本戰國、武士,就先在二?65
[閒聊] 關於仁王2初期開荒階段的煩躁感底下已經有人引戰了,那讓我先PO上人權圖吧 基本上除了黑二以外,隻狼雙開從第七輪開始打,打到第十輪39
[心得] 黑暗靈魂一代與一些魂系遊戲感想前面又一篇最2文 該洩憤的洩憤到了,該抒發的也抒發到了 看來戰得差不多啦 我們下次見(? 這個板很多類魂遊戲愛好者28
Re: [心得] 魂Game菜雞崩潰文魂系列沒玩過 但類魂有玩過仁王1、2和隻狼 目前只是淺淺玩一下 還不熟悉怎麼玩 目前武士開局剛找到小巫女的階段25
Re: [情報] 隻狼 特價中 (睽違快一年的特價)隻狼真的非常適合作為入坑FS第二款作品,法環作為第一款可以讓玩家熟悉他們家RPG的運作邏輯,以及遇到各種困難常見的解決手段,簡單來說就是所謂的魂邏輯。 那為什麼第二款是隻狼呢? 因為隻狼會培養很多重要的進階戰鬥技巧。魂血環這些作品因為戰鬥手段選擇非常多,所以大家學到的東西都滿不一樣的,近戰光是輕重武邏輯就有差了,何況法術奇蹟,就算拿同一把武器,貼身打跟站遠遠的學到的東西也不一樣。簡單來說,就是手段多元,如果只玩三周目白金的話,並不會強迫玩家學會太多進階技巧。 隻狼就不太一樣了,等級系統只有陽春的攻擊力和血量增加,要升級還要先打贏boss。忍具種類遠遠比不上其他款的手段,而且想要什麼都沒學,靠忍具凱瑞過關,即使照著攻略做也沒有那麼容易。這也是玩隻狼被稱作上課的原因,想打贏敵人最直接的方法就是格檔和危的應對方式,而這些就能教玩家最重要的進階戰鬥技巧-預判/招式判讀。過去的魂系敵人動作跟派生種類都還好,靠反應滾和記難招大部分不會太難過關,還有很多大型boss躲屁股就不太會被打了。 隻狼因為沒有體力條限制,所以敵我雙方的出招是可以一直接個沒完的,當中還會混入不可格擋的招式,對訓練招式判讀非常直接有效。有人或許會說,招式判讀我其他魂也有訓練阿,為啥只講隻狼?那是因為魂的王,攻擊動作都大手大腳的,之前玩過魂3玩家操作boss的mod,連輕攻擊都舉超久才砸下去,而且前面也提到沒有體力條限制,隻狼敵我雙方你來我往的密度高出許多,所以對招式判讀的門檻又更高了一點。之前敵人動作可以看個大概,滾一滾,隻狼會稍微強迫你看得更清楚一點,危是突刺還是下段,敵人完美格檔我了沒,這個身體姿勢+手勢起手是哪一招combo? 魂血遇到這種過動兒,因為沒有格檔累積體幹值這麼OP的機制,所以常常讓玩家無法冷靜觀察,很多時候贏了也不知道怎麼贏的。16
[心得] Thymesia - 記憶邊境 Demo版心得個人不太喜歡類魂或魂系的機制 但國產遊戲敢挑戰動作性強的戰鬥方式還是支持一下 Demo內容很短 開場後幾隻小怪暖暖身 然後接精英怪13
[心得] 仁王2 白金心得 (無雷)--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ >首先秀一下白金圖 大叔我 玩過很多魂系列跟類似魂系列的動作遊戲