[閒聊] Gamker評仁王二:臃腫
https://youtu.be/vo-9srCCeeI
因為增加大量技能讓玩家變得更強,所以為了展現它依然是個高難度遊戲,所以把敵人從人類變成大部分都是妖怪,因為妖怪才會更多噁心的攻擊方式,才能追上變強的玩家。
但是它要求玩家用技術產出高連擊時,又大量堆疊敵人尤其是遠程,中斷玩家的連擊,降低玩家的容錯率,反而讓仁王變成一款要爽不夠爽,反而是覺得製作組偷懶靠疊怪疊buff增加難度。
不免被搬出宮崎老賊的遊戲來做比較,裡面講到宮崎的遊戲是靠地形跟配置來陰玩家,玩家被陰反而會笑出來原來你還能這樣玩。但仁王2太暴力直白,一隻怪兩隻怪三隻怪不斷堆疊來增加難度,這種堆法只會讓玩家疲憊煩躁。
話說看六師傅實況的時候,也聽到他在罵敵人亂配,難怪賣這麼差。XD
評論為何說臃腫,就是仁王有太多在其他遊戲分開來看都很好的要素,製作團隊全部都要,全部都擠在一起又不願意割捨,反而讓這遊戲變成一個新手難以上手,老手落命不是覺得自己技術不足,而是製作組你太惡意的遊戲了。
光榮的續作還有沒有超越前作的代表啊?感覺光榮的系列作都是一代評價不如一代。
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03/29 00:05
真三2超越三1
仁王現在看別人感想,還有一個是容易迷路
我自己玩最久的是真三4,但已經是多久以前的事情了…
真三4超棒的
兩面宿儺那關配置最扯,一個怪旁邊四個骷髏射手
超好玩的好嘛……
港警
4隻弓手你可以繞背摸掉 直接射掉弓手 或是 把中間那隻引外面
超越前作的代表,不就是仁王2嗎?
不是很認同,二代比一代好玩多了
本來要買的 可是玩過demo覺得有點煩雜就懶了 w
二代根本超進化好嗎
一般玩家和製作組走在歧路上
是說Gamker不是說齊天大聖是他最後一個批評的主題
一代真的很多無理的地方 二代改進很多了
他要用鼓勵的方式所以之後都叫鑑賞嗎
怎麼又開始批評了
敵人配置部分講很好 可能遊戲開發者比較注重關卡設計
風向大師啊
真的就是無腦配圍毆給你。只感覺噁心
感覺不到用心
二代幾乎難打的地方都有做另一條簡單的路走
仁王2一堆那麼OP的手段可以推圖,藍刀塚小伙伴也叫免錢的
,感覺是敵人方被主角方惡意
首周賣的比前作好叫賣的差?
是亂跑拉到怪吧 就算有疊怪幾乎都能靠遠距武器解決
看歐美銷量好像跌幅比一代高上不少
疊到的第二隻大部分都是遠距敵人或軟皮敵人 先殺掉就好
但是我覺得二代比一代好玩多了
1是新IP 2時1已累積300W 1DEMO還是惡評XDD
賣的差就一代DLC自己敗光的,怪配置有比一代好一點
二代系統面有些問題蠻大的像武士刀原本主打各式防反技
結果二代的關卡人型怪比例降低,要堵防反還不如妖怪技
像夜刀神這種的擼一下敵人就崩解了練防反沒啥用更不用
說人型怪也有紅光大招可以被妖反
風向是開賣後才扭轉 當初也是抱踩雷看看心態買1
說真的妖反太強了,還能取消各種招
老外1代買的人多少是對日本文化的好奇心,這個動機
在2代會少很多
好想玩2啊 為了MOD 只好再等
仁王2就夜刀神傳說 收服一個從此不怕精英怪
1當初αβ後還是負評偏高 後來說會修正 開賣後才正評
記得當初有公布問卷數據
推夜刀神傳說xd,主線後面再收第二隻從此考試都考 100分
牆很多的地方夜刀神傷害真的很大,太大的場地用四手武士
就算不用夜刀神改用生剝鬼或妖僧這種妖怪技打人型怪也
比那邊慢慢刀反也效太多了
然後非BOSS人型怪我覺得攻擊頻率沒一代高啦
整個仁王2的銷量問題覺得是越來越硬派,骨子裡還是忍者
外傳風格的遊戲,因為系統多和深所以玩家操作上下限很大
最後落的像dmcv那樣粉絲好評但銷量不怎麼好的下場
Gamker不是都寫兩種文本,再看風向上傳哪種嗎?
結果影片裡堆怪的那幾幕幾乎都是今川義元支線
整體來說好玩, 主支線BOSS的設計90%都不錯, 關門放狗式
的圍毆我也能接受, 但我真的不能接受搞一堆遠距離偷襲,
主線的體驗明明良好到我殺BOSS前還回頭把木靈溫泉都找完
借屍還魂復活忍龍XD
借殼上市才對XD
整體就是喜歡仁王1的2代基本上大概率不會討厭,但沒玩過
的就不好說了仁王的學習成本比魂系高複合鍵的數量不少
從beta就這樣搞, 一堆主線戰點都是近戰遠戰搭配型圍毆,
gamker說,六師傅說,原po有玩過?
影片裡的那種跑法 能叫堆怪嗎 正常頂多一次打兩隻 熟配置甚
致整場都只會一打一
我個人覺得主線地圖做得很繞就算了, 但是你只要一落命,
2代明顯堆怪手法比1進步很多 惡意下降不少 結果卻一直喊堆怪
切架勢、妖怪技、妖反、換武器、換守護靈整個手把的按
鍵都快排滿了
這次關門放狗也是清光才會出下一波吧?更惡意的就是時間到
馬上出下一波
那些遠距離的偷襲就全部復活, 根本沒心思跟你在清一遍,
都直接不理那些遠距離惡意, 直接往下個點跑!!
按鈕的話我真的很不喜歡三角+圈這種按法
關門放狗我真的覺得沒問題, 就很明顯跟你講我就是要圍毆
主線地圖都有配置捷徑 可以跳過那些怪
但是一般主線推圖一堆遠距離等著偷襲你的真的感受很差
地圖的話我覺得光榮從無雙開始地圖就這鳥樣了
即便你一個一個清掉, 但是你在全地圖探索的時候就不要落
命, 一落命就全部復活, 真的只想趕快跑離到下一區!
說到堆疊敵人數量跟惡意,我想黑魂2還是穩居第一名吧,至
少仁王2的機體是超人
死掉全復活 黑魂血源隻狼通通都是啊
仁王2常闇打完還不會復活哩
你講的東西套到隻狼一樣有阿 死亡全復活 被圍毆
BOSS身邊的雜魚有時候還比仁王多呢
而且仁王的機體還是裡面最強的
仁王2的銷量本來ff7沒延期的話應該早就被動森給夾殺了
,光榮該知足了啦
第一次玩仁王的喊堆怪我還能理解 玩過一的喊二堆怪 滿頭問號
我不討厭圍毆, 我討厭的是遠距離攻擊的敵人配置很密集
挺港警的頻道 zzz
二代比一代簡單,而且覺得敵人惡意配置的話,配個魂核就
能感應敵人了,節奏比上代順暢,好玩
無雙版權都是後面做的好 討鬼ㄧ二也都不錯
當然幫人打工才是光榮的強項
雖然我也很討厭圍毆 但是暴虎馮河 裝屌就是死好
哪裏啊 兩週目任全清沒感覺哪裡遠怪很無解啊
這代遠程武器強到爆 你偏偏就是要硬上 裝屌死好活該
要裝屌又不穿重甲
2真的比1簡單很多了
玩過了沒 二代改進的點不少,評價絕對沒有低於一代
常世看到一堆輕甲喜憨兒學我重甲站著雪月花
2代惡意明明就比一代少很多了 還出來哭
遠程大部分情況1隻 少部分2隻 3隻以上我沒什麼印象
而且這代有助人當砲灰幫你觀察 還哭
遠程都是跟近程搭配, 一個一個摸當然也沒問題, 但是就是
暴虎馮河
至於某SR玩家 他就是個大仁王黑 當然這樣講
一路上一堆, 反而關門放狗開放空間我還好打好閃好跑...
關門放狗型圍毆, 落命我都覺得那就再來一次, 但是主線看
而且二代一堆你過不了的地方 會開繞遠路到相對安全的地方
雖然我是一定會全探索
到路上一堆遠距離偷襲, 就覺得這種設計很沒必要, 只會想
要speed run 又不學忍術
繞過, 完全不會想再清一遍, 更不用講再來探索一次!
我就會清一遍阿 結果一堆喜憨兒完全不管我吹口哨
選擇你看起來打很輕鬆 所以我也可以硬幹
一堆人被遠距離軟怪射 還是選擇跟眼前硬怪近戰換血 死好
你好像誤會什麼了, 覺得敵人配置爛不代表玩的時候會被
被遠距離怪殺死, 我的打法也是先殺遠距離阿!
只是單純覺得你這種敵人配置還要先跑上屋頂或是跑到高處
殺遠距離後再來打近戰, 那我乾脆就繞過戰點不就好!
所以我才說我寧願完支線那種關門放狗圍毆!
噓文案亂寫的反智媒體
繞阿 這代一堆相對安全岔路 想快速刷過關也是OK
遠程兵直接在原地爆頭就好了,不過這也是仁王的一個問題
,遠程兵就是瞄頭秒殺結果變成了作業化,有遠程就先摸
掉遠程再開始白刃戰這樣循環,而整部遊戲的關卡除了單挑
關卡幾乎沒有關卡是整關裡面沒放遠程兵的
想快速過關也可以招人
夢回忍者外傳3
我只覺得很容易迷路,還有看到天狗很煩躁
二代是真的爆幹好玩啊
魂系列的遊戲不就是這樣嗎? 不想慢推就透波貓步啊
黑魂3也是可以用隱身爽爽跑圖啊
臭嘴們評論 故意惡噴惹爭議蹭熱度又不是不是第一天的
事情了
仁王的關卡配置幾乎都給你多種處理手段可以選擇
都不選要硬闖,技術又不夠,然後嫌遊戲爛 '_>`..
系統豐富,願意研究的樂趣就多,懶的研究也有膚淺的玩法
仁王2做得很好, 也好玩, 但不是全部都很好, 這要分清楚
技術夠不夠力這就很難講了, 也許真的要加強了!!
但懶的研究反過來說是遊戲要素過多臃腫 '_>`..
以第一輪來說 2比1 簡單超多 或者該說 惡意減少超多
仁王1的反擊技幾乎就是雞肋的存在,到二代不但沒改強增
加存在感,還推出妖反讓反擊技更垃圾。真的有人會去用
失敗就落命,成功只不過扣一點精力的垃圾反擊嗎?
然後這遊戲一直沒有反制遠距離攻擊的方法,砲彈飛過來只
能像白癡一樣一直滾,不然就是擋到喘氣。就不能弄一個
反擊遠距離的招式?
二代的外道兵真的太多,不是打不贏,只是覺得每次都要
拿火槍清掉這些垃圾真的無聊
一代嚴島到處配遠程還不夠惡意嗎
ww或者vvvv?大 薙刀鐮下段有一招能反彈箭彈甚至大砲
再不然陰陽術或裝備避來矢也能反制遠程
一代不是就這樣了嗎 喜歡的人喜歡就好
見一次噓一次,垃圾頻道
你以為仁王的火槍和弓那麼強是用來幹嘛的
還有這次地圖對全清黨才比較惡意
分享一下另一個對岸媒體的電台評論
下方留言也有完全相反的意見,只能說很看人...吧
我玩黑魂的時候真的很少遇到會覺得很噁心的配置 但仁王
這種配置是真的多
我覺得所謂的臃腫 是 如果你拔掉了這樣子的要素 遊戲核
心體驗會改變嗎? 如果不會的話就代表這要素其實不是那
麼必要的 而那麼多不必要的要素加起來就是臃腫了
而仁王二真的很多 就算拔掉 對於大部分玩家而言根本沒
啥差的要素
其實你的問題點就是 仁王二本質上就是一代的大型資料片
新東西就直接加上 舊東西大體上都沒改動 這樣就讓原本就足
夠的系統變得更多 但一般玩家根本無法駕馭這樣的內容
官方自己也無法駕馭 敵人攻擊基本上只對應新能力
其實隻狼也很多遠程兵配很多之在後面射的橋段 只是這些人都
故意忽略而已 隻狼還沒遠程攻擊可以射
仁王2非常多地方可以靠落下攻擊解決 或天王山那邊 繞個路
就可以上去無傷清掉那幾之弓箭手 這些根本都不是問題
隻狼光毒沼那邊一堆砲擊手 鐵砲堡壘也是 怎麼沒看到這些人
在該 你說隻狼有傘可以用? 仁王2可以處理的手段也沒有少阿
我光明磊落的磊落過去 會被射到 就是光榮的錯
我也覺得隻狼的閃避爛到不可思議 什麼 你說這是故意設計的?
原意是要玩家對刀? 怎麼換隻狼標準都改變了???
仁王2目前最大的問題和1代一樣 個人覺得是會摔死的部分
其他部分幾乎都是進步的
2代親民這多還被靠腰 = =
落下攻擊, 繞路打, 遠武先秒殺, 我都沒少用, 但是要殺的
數量不少阿, 清光遠武兵後開始跟菁英近戰打, 一不留神落
命後重來, 那遠距離又要再打一次, 如果少量都還可以接受
但是很多戰點都是遠近一起搭配!
而且這次地圖比較繞比較長, 第一輪全探索我個人覺得滿累
gamker鑑賞的主旨應該是建立在不破壞(製作團隊想帶給
玩家的)遊戲體驗的情況下 這些缺點他們忽略不談 因為
有些是製作團隊本身的偏好 又或是取捨的問題等等 但若這
個缺點影響到遊戲本身 那當然就必須拿出來談了 所以並
不是完全不談缺點
我覺得啦ㄎ
我是覺得gamker要批 標準要一致一點比較客觀 隻狼類似的地
方其實也沒比較少
還有人在看這個頻道?不如看li ce
其實還好啦,仁王就是要你用陰陽術忍術那些,硬要用血黑玩
法,當然會很難受
二代真的更好玩
二代超好玩啦,而且我覺得故事背景也很吸引我
為什麼看到一直有人跳針遠程多妨礙遊戲體驗 推文一堆人
都說有許多手段輕鬆處理遠程 還是在跳針遠程多 自己陌
生地圖不懂觀察要當無雙衝進去當靶 怎麼不反觀自己是不
是用不對的玩法 你買的遊戲標題有無雙兩個字嗎 別跳針
遠程問題了 我是全圖探索派 我很肯定路線上都有讓你觀
察的視角 甚至舉槍起來也讓你可直接瞄出某些躲在可破壞
遮蔽物後的善意勒
鐵砲堡壘:
好玩啊 變化多 玩的次數比黑血多
除了遠程還有圍毆或配置什麼 但我個人覺得黑血狼沒比較少
更何況斥風符還比隻狼的鐵扇好用哩
對拉~我玩起來最無雙, 就怕你搜尋了一下看了影片, 發現
自己才是無雙更可悲!
說不定連我一半的程度都沒有勒!
好像以為反對這種敵配置就是被這種敵配置慘虐一樣, 這種
我覺得小兵就是要hp一點點按下去死光光
二代地圖配置爛,BOSS沒魄力,玩法沒什麼變化,打
到第三章就膩了
說真三國四最好玩的絕對沒玩過真三國二
仁王的王真的沒魄力,從一代開始就這樣
仁王2系統很好了 下一代改地圖跟敵人配置就很夠了
該不會是BGM的問題吧?魂系列超讚的
仁王的王有沒有魄力真的很難講, 但是AI變化絕對比較好
尤其是主支線的人型王, 會依照玩家的模式改變招式頻率
當然AI再怎麼設計都是有瑕疵, 但是如果用心地去跟AI接招
對戰應對, 戰鬥過程中也比較充實, 除了觀察精力還要觀察
妖力, 而且是敵我雙方你都要觀察, 這種應對模式才是仁王
戰鬥系統有趣的地方!
不只有王 很多小怪有時你砍它 它還會後跳或閃走 滑溜的很
而且不是人型怪喔
沒錯啊, 二代的妖怪再近戰都會做閃躲了, 以前一代的妖怪
大部分是不會刻意閃躲的!
我覺得就想降低,就是再找兩個朋友,會好一些
三個人玩你就不會覺得惡意了哈哈
Gamker這次罵是因為他很喜歡仁王1吧
他也沒罵很重,就是說續作最好避免什麼
Gamker到位啊
別忘了忍龍3就是這成長套路
原po推薦你去玩過再來評論,2明顯比1進步很多又好玩
還是現在都轉述別人的話再看看實況就可以評論了?
有玩過真的比較準 有感應敵人就差很多了 AI也不錯
亞洲人叫啥 ptt說這是賣歐美
ps版友都說了 亞洲賣幾片都沒差 歐美吃
看起來是沒幾個人有看影片
不意外
Gamker不就是等遊戲發售先看風向再做影片的頻道?
純噓看風向評論頻道
遠攻還好吧 好解決 也有相反的設置 遠攻背對你 然後藏
一隻進戰陰你 但這也好解決 有感應敵人 地形落命跟圍毆
才真的是惡意 這遊戲技能都是1對1 能一次打到兩隻都要
有相當的熟悉度 當無雙在打都是後期的事了 可能完美打
第一隻 然後就被第二隻接了一套 直接死去 地形就跑的正
爽直接死去 尤其是一代海坊主那關 要批也是一代就該批
評了 二代各方面都是進步許多的
落命還有個在水邊還是懸崖旁打怪也很靠杯 不能迴避殘心
有時候位置不好或是節奏亂掉就摔下去 不然就突然多一
隻讓你沒地方閃 不是落命就是圍歐死
真的,一代的惡意更多。文章拿惡意來批評2代退步真的是莫
名其妙,不知道自己有沒有玩過才來發文章,還是跟網路記
者小編一樣收集一堆某某鄉民怎麼說就合成一篇文章。
一樣東西相反表述而已 認同推 不認同噓
來宣傳自己頻道的而已吧嘻嘻
推文搞笑逆 之狼也就一個鐵炮要塞的地圖這樣搞
而且也是符合背景設定才這樣搞
一個反例打全部喔?根本沒看影片批得重點吧ZZ
我也覺得二代好玩多了
而且玩家打得好跟遊戲設計好是兩件事吧
會用遠程or繞路清砲兵不代表我可以覺得這地圖配置做得好
嗆仁王本來就賣歐美的更妙了 歐美這代銷量目前也....
要用銷售量來評論遊戲好不好玩更偏頗吧,3天沒賣超過100
萬套的遊戲都不要出來說自己好玩
聶胖講的點不錯啊,仁王DLC的問題仁王2也還在啊!
所以才懷疑是不是沒看影片在嘴
你在嗆技術嗆銷量是在張飛打岳飛逆
文章裡面直接開大絕的啊“難怪賣那麼差”,是不是因為看
到銷量差所以才敢來發這一篇風向文
影片裏頭沒有講銷量吧??
我不是針對影片,而是針對原po的文章。“難怪銷量這麼差
”還特地用顏色標注,酸到極點
難怪賣那麼差是六師傅說的還是原po呀 w
大概是和動森在比吧
最好黑魂跟隻狼沒惡意的敵人配置啦,都被戲稱宮崎英
高的善意了…
只是大部分都有反制的手段,但奇怪的是套到仁王就變
缺點XD
KOEI應該真的是欠太多了
真的不是不能批,只是用雙重標準再批然後結論又給的超酸
(原po)
竟然有人敢嘴goty得主?
六希夫說得吧 他很討厭一代大家都知道啊XDD
二代我是看他玩水型劍機器玩得蠻開心的
仁王2銷量沒預期好是連光榮自己都講過的事
我比較好奇光榮原本預期多少 這檔期原本是會被FF7re KO捏
檔期原本是會被ff7跟動森夾殺的結果一個延期應該要知足
了
甚至仁王2基底不是大改的狀況下開發成本應該不會太高吧
也是不知道光榮的標準要多高
仁王官方應該是看體驗版的遊玩比例數量來預估銷量, 畢竟
三次聯網體驗版+問卷調查, 官方應該可以很簡單的分析!
覺得二代惡意沒那麼多了吧 雖然還是有堆怪的壞習慣
但機體也強 可惜是覺得改動不夠大 有點失望
這遊戲比聶胖還胖
2代的配置我還覺得太簡單,我同意仁王的配置沒什麼創意
什麼弓手跟掉下來的配置,習慣的人到一個地方拿遠武器看
一看基本上可以把弓手殺掉90%,會死都是自己往前衝了
但要說配置比較難感覺沒有,大概只有想拼速殺的人覺得煩
沒辦法,KT不想像FS那樣那麼多超科技危章建築
照日本當時建築學來設計就很難有新意了
仁王1發售的時後可是鋪貨量不足
銷售不如預期是光榮自己講的...
Gamker對這新聞解釋是仁王1本傳很好,但DLC缺點被放大
一堆人在等pc吧
那篇訪談是在發售前作的,內府是說預購未達預期
仁王一的時後則是日本當地鋪貨量不足首周缺貨
所以法米痛的銷量是仁王2>仁王1。只是內府說的預期
是多少就沒人知道了
主力國外在掉吧, 但PC版也是國外主力
現在這個時間點也確實是發售量不如預期。還沒破百萬
先不論好不好,1代DLC掉的信心+日本題材漸漸被習慣
這真的不掉也很難
再說這仁王2真的很像仁王1.5,或是DLC本來該做的
配置噁心?有玩過黑魂2麼?
大砲仔真的太多
魂系列有配置不噁心?
好了啦都給你講啦大屍
仁王好玩是沒什麼問題的,差在精緻度跟藝術性,但不跟英
高比,其實都不算什麼問題
血黑配置就不噁心沒堆過怪過?
一對多應該支線比較多吧,主線還好,不過2周目一堆多就夜
刀大神清。
精緻度跟藝術性 個人覺得比黑魂好 XD
他評的捷徑CP問題這是仁王關卡制會遭遇的困境
你重打還要在重開一次 但是魂系列因為不是關卡制 你捷徑
開一次後就一勞永逸 仁王是還要反覆重新開就煩躁了
還有主要後期太多關卡就是一開始就有打不開的門 這的確已
經讓玩家知道這就是之後的捷徑 驚奇處也少了很多
六師傅玩不順的時候就會噴一下遊戲,之前玩魔物也這樣
,別太認真看待
二代很不錯玩欸 四隻弓手可以從旁邊爬上樓梯摸掉阿
6師父就那種喜歡自幹的…人家都設計解法他自己不愛用
怪多你可以叫刀塚 網友 甚至繞過去 誰說一定要自幹
普通貨色的評論還上色?
所以有比隻狼好玩嗎
都很好玩R
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我想,黑R23血狼仁12都打到白金的我,應該不算雲玩家了 特別是仁王2我還白金了兩次XD 人權圖: 仁王2最吸引人的其實不外乎日本武士+戰國歷史+東洋鬼怪 很多人喜歡拿黑血狼來看仁王,其實我覺得不太公平66
我也是血仁狼 仁2都有玩的玩家 我覺得仁王2跟魂類最大的差別 還是在劇情的深度 讓玩家有沒有代入感 以下有劇情雷 畢竟仁王雖然有魂類遊戲的影子 但確實走出了一條自己的路17
非常同意這款的缺點 1.怪的種類太少 打到四章差不多就看過所有的怪了 後面差距只是怪越來越多這樣 2.大型王太呆 設計不太優良 因為以上的設計問題 變成越後面的地圖越明顯就只是靠圍毆跟常暗在增加難度 最後兩章的地圖除了場景特效外 基本上就是一條路然後一個房間46
仁王1+DLC全破+仁王2白金 隻狼全破 黑魂1.2.3全破 血源DLC攻略中 我想這樣應該夠資格來評論仁王跟宮崎系列吧 仁王2代新功能 1.妖怪化(一代99劣化) 雖然三種類別 幻猛迅各有各的好 (我是用迅)28
說說自己玩到大概過2/3 跟一代一些常被提的缺點比較一下 一、地圖的探索 跟一代一樣沒啥長進 大致上探索都只是為了開捷徑避免retry時跑得要死 反正道具取得也不太靠寶箱 場景重複性高也沒啥好看的 有一些路徑感覺還好眼熟 應該是1代的廢物利用吧29
剛破完第一輪,我倒覺得仁王2比魂系列親民很多.. 你要硬派,一人獨力通關也行。 打不贏等一下招兩個稀人幫你輾過去也可, 當然也可以招義刀介於兩者之間 我是手殘玩家,我光血源一開始的神父就打了兩個小時才過..爆
我並不知道你到底有沒有玩過仁王2,不過以我玩到目前薄明篇的經驗, 仁王2跟仁王1代的差異,我認為是培養玩家遊玩的策略。 其實遠攻弓箭手跟近戰怪的搭配從一代就有了,說實在怪在二代地圖的配置並沒有 比一代還要密,所以說實在的他貴古(一代)賤今的說法,我認為是不存在的。 而從一代開始,這遊戲就一直在逼你像解謎一樣觀察地形,跟怎麼各個擊破敵人。6
我覺得這個跟宮崎英高的遊戲比不太對 畢竟仁王多了農裝後裝備輾壓的玩法 要我說的話比較像CODE VEIN+暗黑破壞神/2的感覺 有一些怪的配置就是叫玩家「回去乖乖農裝」 所以這不能算惡意,只是遊戲的基本規則
爆
[閒聊] 仁王2的銷量為什起不來2代銷量不如預期 但身為1代無間獄打完950層的玩家 2代發售馬上就預購了 不過看光榮的發言 銷售感覺跟營運方的想法有很大的落差 個人只對dlc_1 跟地圖設計有怨言47
Re: [閒聊] 仁王1、2、隻狼 、黑暗靈魂 三款遊戲請原PO所提的都是好遊戲 但受眾不太一樣 1.魂系列地圖設計巧妙且BOSS氣勢磅礡 玩起來讓人享受 遊戲劇情雖然隱晦25
Re: [閒聊] 關於霸體這個設定仁王這款遊戲若抱著魂系列打法來玩 可以不用期待遊戲會帶給你什麼樂趣 玩了仁王還用類回合制打法 非常無聊 要打破跟霸體怪回合制的打法 你要去利用這遊戲給你的基本系統13
Re: [新聞] 仁王1 完全版 Steam 70% 史低不是得獎就代表隻狼什麼都好啦 仁王我大推 你甚至可以不過度理會裝備 能夠熟練武器和武技 玩家機體操作的高度非常高