Re: [新聞] 仁王1 完全版 Steam 70% 史低
不是得獎就代表隻狼什麼都好啦
仁王我大推
你甚至可以不過度理會裝備
能夠熟練武器和武技
玩家機體操作的高度非常高
能夠打出有自我風格的連招
隻狼和魂的確優秀
但要比實打實的戰鬥系統
比起FS社刻意去簡化的戰鬥操作
立回、或是變相的立回(格擋)
流著忍者外傳血統的仁王戰鬥部分更加精彩
你可以藉由流轉、控制敵我精力
將敵人帶向自己的節奏
時常有人會說仁王到後期是裝備遊戲
那只是對部分玩家來說如此
這裡我想強調
解法多樣是仁王的一大特色
遊玩過程也沒有高低
但請不要用自己的玩法來代表所有玩家
這點我無法苟同
仁王的要素過多毀譽參半
直接導致部分玩家會選擇用更輕鬆的方式通關
但若要用這種最表面粗淺的方式來代表整個遊戲的評價
這是不公平的
至少對我
或者對很多仍在線上實況的玩家來說都是
明明有這麼多優秀的武器和武技能夠研究
為什麼偏偏只看到裝備和99飛鏢陰陽術之流?
明明所有BOSS都有他AI的破綻能夠利用
為什麼偏偏就口頭噴完放個99草草了事?
仁王是一款評價兩極的遊戲
有人噴爆農王
也有人覺得戰鬥真香
玩家會成為哪一種
端看他在這款遊戲投注的方向往哪偏
只看到裝備的玩家
就算玩一千個小時
技術也不如一個只玩一百小時而精通一種武器的玩家
個人淺見
再推一下
仁王 齁勝啦
--
推推 收了一直沒時間碰
補個 雖然我個人不太喜歡繁雜的裝備系統@@ 但也是有人因為能搞裝備才喜歡這款遊戲 套裝效果搭配不同玩法 造就了多樣的流派
※ 編輯: log3 (49.216.192.178 臺灣), 11/14/2020 02:14:52兩種都有玩,隻狼就是難,打起來比較刺激,但是要比動作
要素,7種主要武器又分上中下,邊打還可以邊換的仁王,絕
對比LR按來按去的隻狼強
遊戲類型就不同喔,仁王應該比的是D3
仁王可以比的可多了 但核心體驗還是跟自家的忍者外傳最相似
仁王是一個你全破了,可以裝都換掉玩別的打法重玩的遊戲
就陰陽飛鏢99這三個被人家說廚的也沒真的那樣簡單的
説很農也沒錯吧,進了新週目能接受砍人很癢的沒多少人
仁王的確好玩,但一週目之後真的就是重複作業
農是一種選擇,整體遊戲體驗中的一個小部分 但不能代表整個遊戲
好 我決定買來玩了!
買吧,這種價格能買到這種完成度的ARPG 絕對超值
※ 編輯: log3 (49.216.192.178 臺灣), 11/14/2020 08:22:18撐過前幾章就停不下來了,也期待仁王2!
我打個2.3輪就差不多了,多周目後那種多王的體驗不太好....
推
看了這篇我就忍不住買了,可惡都你害的XD
讚!
可以暗殺嗎?
可以背刺 也可以用裝備特化 但不會像隻狼一樣背刺就是一管血 傷害比較高 且帶短暫無敵動畫而已
忍術好像有暗殺的流派,不過這鎖鏈操作太難沒玩過 XD
怎都沒人提到很重要的一點 價格,雖然我也覺得仁王比較好玩
就是了
便宜買爆
根據這文的觀點,隻狼也不會只是LR按來按去的遊戲
也是可以用血黑玩法去過關,只是仁王在系統上的確可以
有更多玩法就是,隻狼終究還是體感只有一把刀
對阿 反推個
※ 編輯: log3 (49.216.192.178 臺灣), 11/14/2020 15:24:00仁王的難度設計就是麵多加水,水多加麵
玩法多樣遇到堆王堆怪的場合就只剩下最優解
堆怪噴之有理 但「只剩最優解」這肯定不對 不是所有人都選擇逃課 雙BOSS還有混沌、彈反無敵等解法 BOSS的AI缺陷也能利用 多加練習都能掌握 會說只剩一種解法 大概是抱持著「不是秒怪,就是被秒」這種想法 坦白說是玩家心態問題
說得好
機制設計就鼓勵loot 照你這邏輯手遊提供無課不就好棒棒
這是主機遊戲 你的手遊比喻根本八竿子打不著吧 而且我討論的也不是哪一種玩法比較好的問題 有玩家是在受挫折後從武器和AI中找到新解法 這種成就感是遊戲推崇鼓勵的 不要忘記這是標榜高難度的落命遊戲 你要說機制設計鼓勵你逃課 對你來說也許是對的 對我 和很多我認識得線上玩家都不是 你的想法不代表所有人 所以我再強調一次 不要用你的玩法來定義整個遊戲 這根本不公平
※ 編輯: log3 (49.216.192.178 臺灣), 11/14/2020 17:23:23"手遊機制讓課金的玩家玩的比較輕鬆" 結果有人回
"無課也能過關 你看他提供了各種其他手段"
這就是你現在的回覆法阿 我的比喻一點都沒有問題
我在描述這個遊戲的設計,你拿個人經驗來反駁
課金手遊廠商賺錢的手段就是玩家課金阿 手遊的本質是放置、短時間輕鬆遊玩 廠商也緊抓大多數手遊玩家的心態 課金成為這類手遊的賺錢核心 課金手遊一堆廣告鼓勵課金是必然 而且許多課金手遊甚至沒有什麼通不通關問題 仁王是家機遊戲 家機遊戲跟手遊不同 玩家機的玩家大多會願意花長時間遊玩 初代標榜類魂遊戲 難度上是要玩家不停落命 累積經驗進步 克服難關 核心是落命和練習 哪來的鼓勵你逃課 光榮是個大廠 我時常噴這個大廠很優秀但太貪心 他能夠做到極其優秀的戰鬥機制 但又希望能讓輕度玩家買單 所以有了大量裝備輔助 甚至能做到見神殺神 但你不要忘了 這本質上是個高難度遊戲 跟課金手遊標榜輕鬆遊玩本質上不能混為一談 我再強調一次 秒王也好、技術也罷 都是仁王遊戲過程的一小部分 不要用你自己的錯誤比喻 或者依賴逃課手段 對戰鬥系統視而不見 熟練的玩家 可以玩得很漂亮 RPG玩家 也能從這遊戲中得到樂趣 這個遊戲也許不完美 但沒有你想像的這麼簡單可以
※ 編輯: log3 (49.216.192.178 臺灣), 11/14/2020 21:51:12我才想強調 不要把批評的人都當成農裝通關或雲玩家好嗎
對一款遊戲有愛 想自己拉高難度去玩沒有不行
但連客觀評價的基準點都跑掉還沒有自覺 就很奇怪了
戰鬥系統做得怎樣大家都有感覺到誠意
不然也不會有前一/兩輪好玩的心得了
言止於此啦 peace
我是覺得講課不課金有點扯遠了
安安~
※ 編輯: log3 (49.216.192.178 臺灣), 11/14/2020 22:41:53順便問一下PC版解析度能調到多高?
最高4K吧
※ 編輯: log3 (49.216.192.178 臺灣), 11/14/2020 23:11:09還滿快上的耶 當初仁王1等滿久的 還好我沒買PS4版的
同意上面講的基準點,仁王感覺需要農裝,有沒有裝備差很
多。
我是農裝過的沒錯 但是網路上一堆無損靠技術通關的 看起
來根本不用農裝喔
仁王有沒有農裝體驗天差地遠啊 可惜了複雜又精緻的
動作系統
loop,對大部分普通玩家就是需要裝備輔助需要農裝,拿少
數高手的套在大部分普通玩家是不是搞錯了甚麼。
你以為高手是天生的? 他們只不過是樂於去接受遊戲中死亡還有反覆練習 也只是普通玩家好嘛 我強調的是這款遊戲並不是"就是只能農裝" 玩個遊戲還分什麼高手跟普通玩家 聽起來都像是不想花時間練習的藉口 或者你只是想在一個高難度遊戲裡面玩無雙 而你說了部分玩家需要農裝 其實就是認同了我的觀點 並不是"只能農裝" 就這樣
好啦,就高手享受高難度,低手享受刷裝的過程,完美。
說的好 不過我覺得不用分高手低手什麼的 就是玩家願意投注在哪裡 都能得到回報 所以才說這遊戲多元 可以看到很猛的無雙玩法 也可以看到很強的技術流 都能過關 且對那個玩家來說都很輕鬆
※ 編輯: log3 (49.216.192.178 臺灣), 11/15/2020 18:42:52一代不知道 二代就是有體力的忍外 一堆小怪用霸體壓你
然後第二輪裝備等級起來了 換玩家拿攻擊有霸體的武器
壓敵人 二代圍毆對沒接觸過一代的人來說就很噁爛了
對一個新玩家來說 仁王2的東西真的太多了 又要學殘心換段位 又要學妖反 還有很多新要素 很多老玩家對仁王2抱持正向評價 但我也覺得對新玩家來說學習成本比初代更高 且會妖反妖技的主角非常強大 因此時常有不少遠程怪 還看不到那種 或者好幾個雜魚附帶個菁英怪 仁王2我個人覺得有點像七龍珠 主角變強了 敵人也是成倍的變強 套一句GAMKER說的話 擁腫
※ 編輯: log3 (49.216.192.178 臺灣), 11/15/2020 19:08:212一開始也玩的不習慣 後來不知不覺也破400小時了
看著yt上的高手空身一級打頓悟之道 真的是一種享受www
看著YT各種流派秒殺很嚮往,但自己沒有特別去農裝,
穿著喜歡順眼的龍準套用拳甲慢慢打多死幾次也打通修
羅了 真的很有趣啦
農裝遊戲
對部分手殘人士來說只能是農裝遊戲 仁王技術流玩家不少 上面的技術說明閣下也當作沒看到 這大概率是魂類的少數劣質腦粉 如果你學不會玩複雜的操作 喜歡玩立回、滾翻、平A、閣擋等等的簡單操作 還是別來秀下限彰顯自己的無知
※ 編輯: log3 (175.97.63.55 臺灣), 11/25/2020 19:38:3190
[心得] 臥龍體驗版-微失望心得失望不是說不好玩,而是有點簡化到失去Team Ninja豐富動作系統特色的感覺 這篇以喜愛仁王2的玩家觀點講一下心得 雖然體驗版只有兩關三個王 不過距離發售只剩一個禮拜,機制上應該是不可能有什麼大調整 防守面69
[閒聊] Gamker評仁王二:臃腫因為增加大量技能讓玩家變得更強,所以為了展現它依然是個高難度遊戲,所以把敵人從人 類變成大部分都是妖怪,因為妖怪才會更多噁心的攻擊方式,才能追上變強的玩家。 但是它要求玩家用技術產出高連擊時,又大量堆疊敵人尤其是遠程,中斷玩家的連擊,降低 玩家的容錯率,反而讓仁王變成一款要爽不夠爽,反而是覺得製作組偷懶靠疊怪疊buff增加51
[心得] 關於FF7困難模式的準備與觀念先說一點,我並不認為玩過FF7 remake的玩家都應該玩過困難模式。 所以如果你符合以下的條件: 1.我只想輕鬆的看劇情的休閒玩家,難度都選Easy。 2.我不喜歡FF7 remake的戰鬥模式,(以下批評從略) 3.我不喜歡被滅團跟挫折感。46
Re: [閒聊] Gamker評仁王二:臃腫仁王1+DLC全破+仁王2白金 隻狼全破 黑魂1.2.3全破 血源DLC攻略中 我想這樣應該夠資格來評論仁王跟宮崎系列吧 仁王2代新功能 1.妖怪化(一代99劣化) 雖然三種類別 幻猛迅各有各的好 (我是用迅)45
[閒聊] 仁王1 開局難度&法環疑問早上看到一篇有討論法環的,推文有提到仁王開局難度 想起之前也有開仁王來玩,一開始是用太刀,結果打到飛緣魔整個卡關 打了半小時連削掉他1/3HP都辦不到,只能一直躲然後被抓到就是打一整套 最近換新電腦以後又重溫了一下,這次改拿雙刀更慘 在怨靈鬼那邊就直接卡關33
Re: [問題] 求推薦類似仁王的遊戲抱歉不是要回樓主 我只能說要高動作性+刷裝,這種玩法真的沒有 MH系列我不熟所以不確定是不是 FF起源是好遊戲但目前來說內容有偏少 只能等後續更新看看17
Re: [閒聊] Gamker評仁王二:臃腫非常同意這款的缺點 1.怪的種類太少 打到四章差不多就看過所有的怪了 後面差距只是怪越來越多這樣 2.大型王太呆 設計不太優良 因為以上的設計問題 變成越後面的地圖越明顯就只是靠圍毆跟常暗在增加難度 最後兩章的地圖除了場景特效外 基本上就是一條路然後一個房間13
Re: [閒聊] 仁王1 打boss有點無趣仁王2推廣大使2來了 建議有ps5的 plus免費送一定要下載仁王2來試試 因為手把回饋讓打擊感向上提升好幾個檔次 至於遊戲的醍醐味 如果是跟我一樣6
Re: [閒聊] Gamker評仁王二:臃腫我覺得這個跟宮崎英高的遊戲比不太對 畢竟仁王多了農裝後裝備輾壓的玩法 要我說的話比較像CODE VEIN+暗黑破壞神/2的感覺 有一些怪的配置就是叫玩家「回去乖乖農裝」 所以這不能算惡意,只是遊戲的基本規則3
Re: [問題] 魂系玩家前進仁王系需要什麼心理準備嗎仁1仁2都是動作遊戲兼有裝備、技能要素,每個人花時間研究的地方不同而已。 農裝備有農裝備的樂趣,研究動作面的技巧也有樂趣,只是往往到後來的成就感不單純 來自於「破關」而已,會玩得久不外乎是討論怎麼配裝有奇效或是哪個武技、怎麼操作 打王夠帥夠華麗,以往會有被更新削弱的問題,現在版本定型了要玩算是不錯的時機。 原推文有人說要農才能進DLC,原本想說點什麼但想想也沒錯,很多人說可以順順撿路