[心得] 臥龍體驗版-微失望心得
失望不是說不好玩,而是有點簡化到失去Team Ninja豐富動作系統特色的感覺
這篇以喜愛仁王2的玩家觀點講一下心得
雖然體驗版只有兩關三個王
不過距離發售只剩一個禮拜,機制上應該是不可能有什麼大調整
防守面
臥龍的「化解」做得太過萬用,戰鬥互動性比起仁王單調許多
就算以後有少數招不能化,或是化解時機調的更嚴苛
我覺得打起來也差不了太多
而仁王有上段滾、下段墊步、防反、防禦、妖反
還有長槍特殊的殘心動作可以閃招
各有各適用的情境,打人形敵人尤其好玩
攻擊面
龐大的武技系統砍成最多兩招且還綁武器的絕技
仁王的武技,要考慮不同的傷害、崩解、削精,以及輸出模式
在各種時機選用適合的武技
臥龍的絕技比較像有氣勢就放的東西
放完氣勢歸0所以也不用想什麼組合
不同武器不能說沒差異,但跟仁王換個武器等於換個遊戲來比,差異真的小很多
尤其仁王的拳套直接讓戰鬥變成格鬥遊戲
難度面
因為化解太萬能,對新玩家來說上手門檻一定是比較低
可以想見不同的人打熟了之後打法都大同小異,就是化解化解化解,普攻絕技處決
但會不會更簡單倒很難說,如果後期的王做得像法環那樣有四種變招五種延遲然後血又爆幹多
當然是可以很難,但這樣會好玩嗎? 我持保留意見
總體來說遊戲不錯
但喜愛仁王的玩家可能會覺得沒那麼耐玩
化解時機記熟後,剩下能鑽研的空間就很有限了
--
畫面模型材質都不如戰國。試玩場景建築差。人設捏臉及遊
戲性OK。
已經不會好玩了 這筆錢可以省了
保證不好玩
魂系玩久了反倒不愛仁王切換架式 我12代幾乎都中上
段打到底而已
要當魂系玩也可以,但他可玩性就是很高,像魂系你玩再久還是只能滾滾戳 打久了其實就都那樣,玩不出甚麼花,仁王則是同把武器打同個王都會不斷有新的體會
化解確實有點太強 體驗版的boss沒有半隻讓我卡關的
攻擊速度都很
慢很好識破
ok不買,等仁王3
捏臉毫無新意,和狂野之心幾乎一樣,車頭燈系統還是
仁王2的
就仁王簡單版套個三國皮而已 不過預購了就照玩吧
仁王系列我個人覺得太複雜 這個簡化改動是種嘗試好嗎
跟仁王差很多吧,整個系統基底都不一樣了,仁王的核心是殘心
跟取消臥龍是化解
仁王這種複雜的戰鬥系統也沒有賣得比較好啊
賣得好是一定啊,三國題材就吸了一堆中國玩家 真要走大眾路線的話為何不把多餘的魂系要素全拔掉 反而是閹割自己最擅長的動作系統
我想臥龍是新的路線 學法環一樣吸引新玩家 操作簡化不錯
不算仁王系列 仁王我反而玩不下去 想等可以繼續等仁王3阿
我先等浪人崛起
仁王其實也是手甲驅鍾馗跟機關棍龍虎天地就夠了
上中下切換那個給高手炫技用的啦
那是後期體力夠配上裝備才能這樣玩,像我拿太刀不切段跟熟悉武技根本沒法玩
看過介紹 臥龍的故事背景歷史考據改編蠻有興趣 有古體字
先臥龍再來試試仁王 仁王手殘也是模仿一套強的玩法用到底
反正仁王玩不下去就棄坑了 臥龍先玩完會考慮玩仁王2
臥 仁都是同一家的 沒有做比較的意思 各有優點
這款他就是想走小品吧,開發時間也短
法環不用骨灰就魂系難度了 這款直接綁死無腦化解
就在走當初FS 魂->狼的老路吧 進攻選擇減少 有一個
強大的防禦技能 對遊戲的耐玩度影響滿大的 但是也
有成功開啟新客群 有很多人超愛狼 魂完全吃不下去
的
聽說會多遠程天賦樹與陰陽八卦的咒語 等正式版再看看
推仁王真的是換個武器換個遊戲
覺得比仁王2好玩
狼系 = 不求耐玩 要你照著玩
看人,我就是被那個複雜的上中下段棄坑的人之一
熟悉王招式還要管段位和殘心超麻煩
戰鬥簡單化好玩 仁王2那套還滿膩的 化解用得好 應該
爛裝也打得動
這次要來挑戰裸裝初期武打第一輪
人家名字就叫臥龍 幹嘛不去玩仁王
你知道TN早期成名作忍外就是簡化動作模式嗎?
臥龍這種簡化版才是他們最擅長的領域
這種簡單立回對忍外愛好者才是TN回來了
幸好做的不像仁王
覺得化解好難按 你們都是節奏天才
敵人動作有夠快的
暗榮出品我都將期待值放最低 等完整版出在判斷
目前看來試玩絕技有點雞肋還會耗藍條不如等紅光化解
重擊,還有武技難說只會綁兩個,仁王妖怪技後期都有
三個了,紫色稀有度武器武技詞條顏色會變但目前還沒
不知道有啥特殊效果,其他玩家也有發現上五行異常最
後上毒狀態可以增加異常狀態時間,而且試玩只有前一
兩關是可以樂觀點啦
仁王太複雜打不下去
仁王神作好嗎…說難玩的絕對沒破關然後沒多週目
阿前面就吃不下去 誰還跟你破關啦...
啊就不是仁王啊= =
仁王過關方式那麼多,還可以讓人帶,是有什麼理由無法
過關的= =
我也不愛仁王切換架勢
仁王1,2白金但我一樣手殘只會中段或下段打到底而已 臥龍
簡化個人樂見
又要開始了嗎,血黑狼仁龍的戰爭
樓上你少了法環
以前忍外也是只有輕攻擊跟重攻擊啊
就沒愛啊幹嘛逼人家破關
人王真的太難了 不過花樣很多
我只對一直要農有意見 這次才試玩我就開始農了 XD
一直跟仁王比 建議這款改名成仁中之龍好了
我覺得就是模仿隻狼一直招架的玩法啦,只是遠輸隻狼
依你講法隻狼也是就那幾招,但就比仁王好玩啊
我是滿喜歡仁王的,但那個複雜的上中下段也幾乎沒在用,
都是上段或中段或上中段而已,狂殘心切段不都是高高高手在
用的嗎..
簡化一點也不錯啦
隻狼仁王系統就不一樣也能比…
這說法有點奇怪,為什麼一定要複製仁王
臥龍給我的感覺就是「致敬」隻狼,當然提一下
仁王前面邊玩邊罵糞game ,後面覺得超香
我從不玩二週目,但仁王我玩了五週目
仁王戲統真的全面…但簡化了操作…另一種重複技術完美
化的醍醐味就出來了…讓我想到忍外、Punch-Out這些…
仁王2一周目根本從頭被虐到尾,第三周目開始,哼哼
幸好不像仁王 +1
仁王分三個段位搞這麼複雜,現實就是多數人只會一個段
位平A打到破關誰跟你鑽研...
仁王我也很愛,1+2加起來也玩了超過1500小時,但如
果臥龍像仁王我才會失望,都找血源詛咒的製作人山際
真晃來合作了,當然是要做出不一樣的系統,只論化解
這一點,如果做得好就是另一款媲美隻狼的戰鬥,更別
說搭配近期Team Ninja拿手的配裝系統,實在很期待臥
龍正式版
是我技術差還是?我覺得只有紅光來的化解對王的傷害
才夠看,都靠紅光化解打贏王
又不是仁王3 為什麼要像仁王 = =
你不會滾回玩仁王
閹割擅長的動作系統...這就不是仁王,何來閹割之有
我覺得很好玩啊 打起來很爽
如果做得像仁王一定更多人罵....(幸好不像仁王+1)
反正到後面都會變成刷裝,出去打工的FFO也是一樣。
因為這遊戲叫臥龍不叫仁王
比較失望的是二段跳,有些屋頂明明都在旁邊而已為什麼
都能掉下去= =
你想要的是仁王3,但說不定不做仁王3反而TA客群更廣
我自己仁王12都白金dlc多輪也都破完,玩過這次臥龍dem
o後,是很看好這款,且周邊朋友也比較喜歡這種簡單的
難度曲線
才玩了個體驗版 後面一定會開一堆東西
仁王好玩但太複雜了 像你一樣喜歡鑽研的人應該相對少數
吧 光是上中下段跟殘心 會不斷切換的人應該都是高手或
是老玩家才有興趣去用 一般人應該就簡單的一兩套打到底
吧 簡化比較好
仁王1 dlc打完,就不想碰仁王2了,還好臥龍demo不像仁王3
仁王我會去切上中下段 殘心 紫電 但是我還是覺得臥龍
最終版很好玩
這遊戲化解真的很爽啊,在配合斬殺有種快感,對很多人來說
這難度已經超級高了,有個阿伯打了9小時才破,不一定要複雜
才是好玩,三國題材+各式中國兵器+奇術+幻獸+暗器,你要說
怎麼剛當初的魂粉一樣 你仁王不像魂的地方都是缺點
現在是臥龍不像仁王也是缺點了XD
有多單調嗎?也還好吧,還有過場劇情動畫可以看
覺得畫面有點亂 字體太小 人物太遠
不同遊戲硬要扯很莫名其妙
覺得遊戲系統應該要做的越複雜越好,耐玩度才會高,但
不要影響一輪片的玩家,一輪難度只要平A +絕招,手殘黨
都能過得難度是最好
仁王我就玩不下去呀,系統太複雜了
現在太複雜的操作走不出去
能玩的遊戲那麼多,沒那麼多時間給你訓練肌肉記憶
老了 只想要一個按鈕 化解真好(
仁王手殘就雙刀十字斬打到底
就是不同系統才叫臥龍啊 不然直接出仁王三就好惹不是
手殘黨的才是佔多數 正常手殘黨都準備買這片了
二段跳失望?我怎麼覺得這次二段跳的靈活和判定非常好?
仁王-臥龍之傳 別吵了
仁王不一定要你會切換段位,會殘心就可以了,所有武
器都可以只用平A+1招武技打天下。硬要切段位打得順是
高手在做的
這篇偏向高手思維 可以理解但畢竟團隊最初就說了這次要
更平易近人 所以化解容易也是必然
對我手殘黨 仁12都是異鄉人打法來說 就沒簡化太多 因為
本來就沒那麼快反應去玩多變打法…
高手玩臥龍:
我玩臥龍:
那也是部分武器問題啊,仁王2還是有不少武器只要會上中下
某段加上會殘心就能打完奈落獄前面108層
援軍應該很好叫 練到滿等也很強 對不連線的手殘玩家有幫助
大概就法環的骨灰
可是張梁應該就勸退很多人了
光榮果然過譽
滾滾戳銷量也是屌虐啦
勸退試玩版還敢拿出來
Oscar這帳號怎麼感覺是特別來PS版酸遊戲的,看了這麼久
幾乎沒看過,評論任何實質內容X D
我仁王兩款都有玩,覺得仁王系統太複雜欸,像魂系這樣可
以簡單又可以複雜的系統,畢竟吸引人,
喜愛仁王的玩家很多嗎? 削弱難度吸引到的玩家更多吧
喜愛仁王看不下去的就離開不玩即可,遊戲最後如果能吸到
更多人入坑,那對公司來說就是正確的
都是形容詞,而沒有談論遊戲內容
張梁的難點我覺得是蒙面少年
試玩版做得好還怕別人酸
中國武術沒那麼強調上中下段也還好 有上中下是日本劍道吧
符合中國卸勁武術風格 做成這樣也合理
試玩版就在抱怨太簡單XDDD
光榮的問題 試玩版進度太前面就被看破手腳
我也覺得簡化太多了
仁王光是管理殘心就麻煩得要死
人物行動時的擺動跟仁王完全不同 怎麼還會覺得只是單
純換皮…都沒在用眼睛看嗎…
仁王精湛的武技系統被砍到輕重攻擊和兩個武技大招,
根本自廢武功
臥龍取消精力後,攻擊不再受限,核心概念轉為氣勢
管理:對於擁有巨量氣勢的強敵而言,奇術、絕技、
重擊等進階攻擊的目的,就是降低其氣勢上限,讓敵
人更容易力竭。但進階攻擊所需的資源,又必須透過
普攻和化解來供應,因此攻擊面和防禦面不是獨立運
作,而是雙向回饋的。從這點來看,反而比較像仁王2
的妖力系統。
另一方面,相較於隻狼格擋的回饋是削減敵人體幹值
,唯一的目的是忍殺;臥龍的化解還回饋了玩家的氣
勢,給你更多主導權,決定如何花費自己的氣勢去控
制敵人的氣勢。
論複雜度,臥龍絕對比不上仁王,但戰鬥系統的複雜
或簡單,最終都要為整體的遊戲性服務,而不是切割
出來自說自話。
太簡單萬用也不行
還真以為大家是真心愛小眾玩法
因為…這就不是仁王啊 何止武技系統 連法術系統都不同
要跟仁王一樣那就出仁王3就好了
幸好不像仁王
隻狼仁王我不行。這款試玩版我很開心
仁王上手難度高 像臥龍這樣降低難度 容易上手至少能夠吸引
更多人吧
這款不是仁王
上手容易精通難受眾才會多。
阿就是要讓玩的人更多才這樣用啊..您這高玩如果不愛就
放手吧。
仁王2的系統是雙刃劍 多元吸引人 複雜嚇跑人 前者多半是
對高難遊戲有愛的玩家 後者反之 難度高就是曲高和寡 法環
如果是一本道 沒逃課手段沒骨灰 能賣到2千萬才有鬼
我本來是完全不碰魂系遊戲 因為法環 我才敢嘗試仁王2 也
到5週目奈洛獄50層左右 是真的好玩 但不得不說 前期沒愛
真的很容易直接被勸退
仁王1輕甲大斧+滾打到白金,什麼殘心招式都沒用過
奧斯卡不用在那邊一直反串引戰= =
正常討論很難?
奧斯卡的人設就不是正常討論的人設
銷量:仁王2 250萬,隻狼500萬,法環2000萬,血源200萬,魂
3 1300萬,組織殞落800萬,對馬970萬,MHR 1200萬。普遍來
說本作弄得跟仁王2不一樣算合理考量
綁死無腦化解 連其他選擇都沒有 真棒
還是一大票人抓不到化解的 想炫耀就去玩鐘鬼苦難的隻狼
無腦化解XDDD 高手請左轉好嗎
現在試玩版 裝備和奇術都待開發 而且DLC一定會加新東西
說這些我覺得還太早了
化解一開始很萬用 就像FFO的靈魂護盾一開始很好用 但玩
到DLC後來其實根本無法無腦用 隨便用很容易就體崩
有R+B的那個化解,想炫技其實還是可以玩,只是沒分段
實際上一般人玩仁王玩道破也不會把分段放入日常行動
魂系腦袋簡單只會平A,當然玩不來仁王複雜的操作
期待DLC Boss也會化解,我化解你的化解這樣
仁王就是忍者隊還在忍外的思維下做的阿
一般來說魂系列是最簡化你的操作 把重心放在你和敵人
的對峙和立回 還搞你在操作上要先練功就本末倒置
所以仁王一開始那個鎖鏈和忍術逃課才會那麼夯
KT已經把敵人的攻擊前搖做的太不明顯很難反應了
整個複雜化搞到仁王都會免了還是推的普普通通
太喜歡仁王會覺得這款適應不良 但KT捏角真的越來越神惹
光這點+香香女角就大爆買(呃...等完全版)
我仁王也破千小時 FFO打到200層 我覺得系統不一樣才好 玩
起來有新滋味
光榮的捏臉跟捏身材一向不讓人失望,這次女角第一個
預設的就超香了XD
紅晶真的大
背刺都會被躲了 王化解應該可以
現在真的好辛苦,沒捏臉會被罵,給捏臉還不能跟以前
遊戲一樣,如果無法滿足每個玩家要的,就再罵一次。
然後別人不喜歡自己喜歡的遊戲還不行,就玩不下去了
還要別人全破。
如果太多要素跟舊遊戲一樣,就罵貼皮作品,不一樣又
說怎麼沒有XXX功能
還有試玩版 沒什麼人戰鬥時用跳 這個動作我覺得以後應該不
只這樣 阿法版就能踩人躍起 以後可能也有玩法
照仁王的路線做複雜只是縮小市場搞死自己而已
知不知道格鬥遊戲是怎麼沒落的?
放出一點試玩 先別太早下定論 只要戰鬥做的好玩我就滿意
真的想玩操作可以玩格鬥遊戲或是DMC啊 不要預期臥龍是三國
版仁王 而是三國版忍外比較不會落差太大
有三國動畫跟劇情能體驗 破關就很好了 挑戰高難度再說吧
格鬥遊戲因為沒捷徑門檻高啊
後面角色練起來才有更多招式可以玩
還在試玩版就已經糞作確定了喔?
隻狼格擋不也是萬用 怎不講 喔 人家goty
人家隻狼就是沒出個試玩版讓人以管窺天阿
哈 試玩版就能窺到天喔 不愧是屁話王
對手殘黨的我來說,這樣已經很難惹QQ
我仁王2 1200個小時吧 聽你這樣講有點猶豫
你只想要仁王3吧
試玩版都在那邊了 就試試看阿 不用猶豫
與其擔心化解能不能好玩
不如擔心光榮的遊戲平衡設計問題(゜∀。)
未玩先罵:破game
就算捏臉屌打市面上大部分的遊戲
但因為跟以前太像所以不及格
所以下次記得要先擺爛 之後再慢慢進步就變神作了
仁王操作難度比較高,臥龍化解真的很簡單太好用,感覺可
以吸引更多不擅長魂系列的玩家入坑
但對高手來說就比較喪失挑戰性了
..在臥龍找仁王感 仁王開頭就灌了一堆組合鍵 吃不下去
臥龍就不是仁王3阿 還好不像仁王
就叫臥龍又不是仁王續作==
我是不信所有人都上中下切過還殘心細算
光紫電就沒有那麼多人在用
仁王段位的確是看武器需求去切換,手甲根本不太需要切下
段,雙刀、旋棍下段常駐可以拗心眼,長槍、機關棍我反而
很少用中段
仁王就是組合箭多到你亂按都有東西 啊哈哈哈哈
那請問有好玩到值得特地買ps5來玩嗎 還是ps4繼續頂著
用就好
不需要買PS5 就只是仁王換皮 我回家用PS4很順
好喔 感謝樓上
就已經叫臥龍,一直在那邊一定要跟人王差不多是三
仁王就是不同武器不同連段不同打法 真的無窮無盡
手甲高手其實還蠻常切下段的,主要是用下段翻跟斗來疊連綿
而下段的躺地也可以對應不少招式
4讀取是頗久 明顯比仁王長 如果狂死就很明顯
我也覺得臥龍比較回歸忍外的感覺,忍外也是可以飛燕飯綱整
場膚淺,普通玩家應該不會介意有這種逃課招,高手則會自己
設法練其他招來玩得更帥更多變
剛剛全破體驗版了 以試玩版內容來看 可以體會你的感受 不
過我覺得臥龍還是超好玩 至於系統耐玩性等 看正式版吧 我
是不會覺得怎樣
這個遊戲跟仁王換皮差很遠吧 推文不要亂教
要不要買ps5 看ps4順不順啊
PS4 只有30FPS吧,跟60FPS的玩起來真的有差
PS4 只有 30fps 不是嗎? PS5 60fps 差很多好嗎
認為魂系只有滾滾戳 認知真是太膚淺
以試玩版而言仁王2屌打,除非還有其他系統沒公布
覺得法術系統還有五行有點雞肋
仁王飛鏢丟一丟就贏了 很空虛
臥龍好玩,但同意很多武器之間差異不明顯,以及絕技看來
實戰作用較低,也許正式版中後期會不同
好懷念板垣伴信..
化解的設計在仁王有個類似的就是手甲的柊,玩起來有異曲
同工之妙,敵人應對方面我是覺得很好玩,至於你說的比較
偏多週目或鑽研要素了,拿體驗版來比較就不太適合,至少
現在還看不出來。
對手殘黨如我來說戰鬥方式越單純越好,但化解時機抓不到
也一樣慘。張梁就讓我卡了好幾個小時。
仁王我玩一玩直接棄坑,難到讓人覺得浪費生命。
一開始也懷疑法術意義 但實驗+去看別人分享發現法術很強…
仁王多週目才是無聊的開始吧,一輪好玩多了
仁王我從惡鬼棲息之島,用雙刀風神打到映於眼哞
對我來說臥龍反而技能比較豐富,不能靠同一招打到底了
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