Re: [心得] 魂Game菜雞崩潰文
魂系列沒玩過
但類魂有玩過仁王1、2和隻狼
目前只是淺淺玩一下
還不熟悉怎麼玩
目前武士開局剛找到小巫女的階段
剛嘗試升級
但感覺上法環在等級上的差異和仁王與隻狼差很大
不知道是不是剛玩到這邊盧恩值沒多少
導致升級後的數值沒提升太多的緣故
總覺得升級和數值提升方面並沒有辦法像仁王與隻狼會有明顯的攻擊差異
近戰打怪的感覺還是一樣
打小怪還是要兩刀才能打死
遇上大隻怪和拿盾的菁英怪還是一樣不小心就GG了
剛嘗試玩2個鐘頭後
感覺上法環並不是苦不苦手的問題
而是你有沒有時間觀察怪的動作問題
總覺得法還要了解怪的行為模式就得用死的方式來換取
沒死就無法知道你怎樣的攻略法有沒有效(看過影片後嚐試的打法除外)
另外就是法環的開放式環境(先說自己並不喜歡照著指示玩,總是想看看不守規則會怎樣)是真的有點過度開放了
開放到沒跟著光芒只是的方向走就真的是在大陸探險
而且還會不小心就會走進怪怪的地方
XDD...總覺得不看攻略、法環不和人討論、不順著光芒指示走的玩法
就像在瞎子摸象一樣玩起來茫茫然有點不知所謂的感覺
但周身卻又可能會爆出無法處裡的怪
法環給人的感覺真的很怪
--
法環點數值加攻擊的效益很差,達到拿武器的需求就好
增加攻擊要靠武器鍛鍊
體幹靈魂
要跑圖先去拿好用的武器魔法骨灰
原來如此,看樣子不先去弄把武器是不行的
武士開局 打刀很夠用了阿
你需要把打刀升上去
如果你拿盾 那先找一個100%物理的盾 像烏龜盾
翻滾流的話可以去某個地下墓穴拿第二把打刀
夠開放是優點也是缺點,反正神人攻略太多了,不用擔心
烏龜盾真的很猛,精力夠多砍幾道
打刀很夠用+1 +2打刀 30級夠過維爾史東了
目前感想 近戰要輸出 拼出血和戰技比較快
其實不會沒方向,你就跟著主線走,打附近的地圖跟地城
地圖都有用顏色做出區隔了,覺得那區太強就先不要去
12樓,是史東維薇爾吧0.0
原PO可以把刀升級,或像上面說的再拿一把打刀疊出血狀態
,這樣造成的傷害,對你來說應該會比較有感
魂就是享受絕望的感覺好嗎 超抖M的
武器升上去比較有感 屬性拿來點血 不死才有輸出
近戰建議去拿逆刺戰技血刃好威 技術流還可以雙小刀拼出血
或是可以去寧格東部右下城堡拿血戰灰 削體幹佳可莽很多王
出血感覺之後會被nerf 這代王很多弱狀態異常
有沒有毒武器啊,水母下毒很猛
不好意思 想請問如果要拿兩把打刀,是不是一定要重練一隻
武士呢?
可以質變成毒屬性 不過我沒試過效果
不用阿,出生一把打刀,死亡降臨的地下墓地可以拿第2把
其他職業出身沒打刀啊XD
25樓就是問如果開局不是武士 是不是就沒機會雙刀
逆刺不錯 我現在就拿逆刺+打刀 看情況切換
因為看很多推薦雙刀都用打刀,所以XD
喔喔,我以為他只是想找第二把打刀而已XD
巴哈有拿刀的討論串,可以去爬看看
我現在想去解長牙(曬衣竿)任務
我是用戰士的雙彎刀,然後一直覺得攻擊距離很短,用不順
手,所以想找看看有沒有可以替代的
如果用兩把不同的武士刀,那L2的招式會有影響嗎?
之前有試過一手彎刀一手劍,然後L2就只剩下用彎刀的那隻
手攻擊而已
左手逆刺右手打刀 戰技會是打刀居合 應該是右手優先?
我是長牙配打刀,有中距離騷擾跟近距離爆發滿舒服的
原來如此,那如果兩把跟一把會影響戰技傷害嗎?
魂系列rpg要素還是挺重的 覺得苦手除了法師 重裝戰士
容錯率比較高
拿重武器 一擊脫離
L2就是右手戰技,要一起揮只有L1,不過好像有雙持用戰技
敏捷系是給比較有經驗的玩家玩的 pvp敏捷系不錯
好像可以連線後請人丟在地上 就能撿過來? 沒試過連線
功能
打刀還是抓不好龍捲風騎士的步調
英高的升級本來就是看爽的而已,沒高很多不會有明顯差
異
出血流也能在城堡撿爪子用 出血+60 乘上兩手 配上碎步
變金鋼狼到處抓 很像在玩血源 腥風血雨
升級只是拿想要的武器、防具的手段吧。力量跟耐力負重
我菜鳥真的有碰過很妙的PVP,莫名一個紅人連線進來,然後
衝過來就被我亂刀砍死,完全不知道來幹嘛的……
就雙彎刀一陣亂砍直接砍到死
有材料記得幫打刀上附魔 砍爆
然後這代要善用戰技
4
遇到沒看過的敵人 不熟悉對方的攻擊 如何應對? 內心感到恐懼 一直死很挫折 等等之類的 都是非常正常的 大家都經歷過 但是玩家會習慣 會學習成長 相反的敵人的攻擊模式已被寫死 來看看兩個例子:10
這遊戲有没有比較滴合魂系新手? 我朋友黑血仁只玩過仁王 甚至也沒打完 而我是全都玩過 他出來第一隻遇到大樹守街 果不其然直接怒打了7-8小時才贏21
我也菜雞啦,沒什麼在玩魂系列,仁王也是隨便玩玩打一輪就好。 但我認為這遊戲本質上還是蠻有RPG要素的,最明顯的是不同區域怪物的強弱還是有明顯 差異,無論是攻擊力、血量、攻擊手段都差異頗大,反正打不過就是探索、升等、蒐集, 其實容錯率還是有明顯上升的。 另外多數BOSS可以招魂圍毆下,細緻技術面的要求是下降的,而是想想怎麼穩定擴大戰果15
一? : 遊戲時間4小時,用密使,我連廢墟前關卡都過不了,始終過不了拿大盾的小王。 : 我知道開放世界的優勢就是打不贏可以去別的地方,但我相信這關卡已經夠簡單了,若 我 : 我都有看大家的教學,翻滾躲、蘑菇頭拉開距離、先用雙手盾觀察,自認不至於手殘,3
本作因為是開放世界我覺得開玩前兩Boss的難度跟場地 有嚇到初接觸的玩家,尤其是惡兆場地動不動摔死 但這代有骨灰你拿到史詩級的褪色者骨灰根本躺著玩 還有後面的BOSS除非是密閉密室,如果是開放世界的 Boss像小黃金樹跟龍,你打一打發現血跟魔不夠了30
類魂遊戲就是這個樣, 就是考驗你的技術跟毅力, 所以愛的人很愛, 死忠的人很多, 所謂的親民是相對性的。X
這樣就在痛苦 你們真的是 一群小朋友 阿伯我就是要來幹古賣老 我電玩資歷很完整的 紅白機 超任 sega MD5
一? : 遊戲時間4小時,用密使,我連廢墟前關卡都過不了,始終過不了拿大盾的小王。 : 我知道開放世界的優勢就是打不贏可以去別的地方,但我相信這關卡已經夠簡單了,若 我 : 我都有看大家的教學,翻滾躲、蘑菇頭拉開距離、先用雙手盾觀察,自認不至於手殘,14
可以避開的硬要打,只能說很厲害 像我是能外鄉就外鄉,可以洗魂絕不囉嗦 下面要講BOSS小心被雷 如果你是玩近戰,等你遇到碎星就知道,馬難騎就算了 媽的馬死了你要復活還要確認,補血瓶是超貴就對了?2
覺得沒有比較親民 感覺盾反判定變怪 不太想用 : 個超級大作,本來很期待,但魂Game真非浪得虛名,對新手真的太太太太太太太太太太太 : 不友善…
爆
[心得] 魂Game菜雞崩潰文我知道是我廢,底下崩潰文,不喜請左轉即可。 ———— 一直都對魂Game系列興趣缺缺,這次集大成之開放世界,據說難度較親民,又是PS5第一個超級大作,本來很期待,但魂Game真非浪得虛名,對新手真的太太太太太太太太太太太不友善… 遊戲時間4小時,用密使,我連廢墟前關卡都過不了,始終過不了拿大盾的小王。 我知道開放世界的優勢就是打不贏可以去別的地方,但我相信這關卡已經夠簡單了,若我連這裡都打不下來,後面更不用玩了,PS6問世我可能都都沒辦法全破…爆
[爆卦] 我得COVID了!! 其實沒很嚴重我得covid 打過兩針了 az的 在台灣打得 認識的人有7 8個得了,靠杯 12/21早上起來有點不舒服,出去買東西跟chipotle 下午就開始很不舒服,大概是一般感冒的X2那樣, 頭痛最明顯、喉嚨痛、身體酸,72
[閒聊]魂係苦手請益,艾爾登比較友善嗎?本人魂係苦手 也不是玩不了這類遊戲 血源跟仁王1就全破了 但隻狼玩到...首次遇到菁英怪忍者那邊 卡了一週我就棄了46
[問題] 法環 操作問題因為沒有玩惡魔靈魂重置,所以上個魂系已經是隻狼了,這次一開始就被大樹守衛教訓好 不過癮。 目前感覺到操作體感上有兩個不太舒服的地方,但說實在不太記得以前的黑魂是不是就這 樣了。 第一是翻滾的延遲。從按下圈到角色開始翻滾感覺有零點幾秒的延遲,但攻擊卻沒有這個39
[閒聊] 死掉就砍遊戲角色的模式為啥不流行?我也不知道這種模式怎稱呼 有些遊戲叫專家模式/死亡模式/地獄模式 小妹我第一次接觸這種模式的遊戲是神泣 因為死掉就沒了 所以玩得格外小心 沒血的時候也很刺激42
Re: [心得] 魂Game菜雞崩潰文首先原po別氣餒, 我不是魂系列新手結果這次也一直玩得很崩潰, 而且我要借串問的問題不知道會不會影響你之後鍛煉自我的方向… 承上,我是血源、黑魂13、隻狼雖然沒白金但都有玩完, (仁王12也五輪和XX獄打完,不過仁王和魂其實差距不小所以算了 XD)29
[閒聊] 魂系列的篝火越來越密集是好事嗎?如題 黑魂1的篝火設置對玩家極不友善 兩個篝火之間的距離往往相當遙遠 而且還有八百萬隻怪等著要宰了你 有些地方像小隆德根本沒有篝火28
[閒聊] 法環目前最讓你深受震撼的風景?平常都在板上潛水看大家熱烈討論,但昨晚逛街到地下河後實在按捺不住來發廢文。 惡兆打完後想說再去逛逛街,所以就跑到寧姆格福東部森林探險。 順便說一些惡兆通關心得。前期打大樹哥和惡兆打到心態崩潰,想說去散散心,一不小心中 了陷阱被傳送到蓋利德。騎馬跑回家的路上宰了幾隻腐敗狗狗拿到骨灰,回來後繼續打惡兆 。想說試試看腐敗狗狗好不好用,然後...就沒有然後了,站在旁邊惡兆就被毒死了 = =13
[討論]玩隻狼玩的下去 艾爾登不行?是這樣的 之前我玩隻狼是抱著玩看看的心態 主要是看到拼刀這功能還可以玩 雖然中間也是死很多次 但是拼刀的爽度是魂系列所沒有的