Re: [情報] 隻狼 特價中 (睽違快一年的特價)
※ 引述《slidr (風痕)》之銘言:
: 同為法環全成就才回頭玩隻狼的玩家,非常推薦這款遊戲的同時,也順便提醒幾個點。: 隻狼是一款好遊戲,但跟法環有很大的差異。一個技術性錯誤就有可能讓你坐商務艙回鬼火(重生點)。
: 跟法環和黑魂比較不同的點是,隻狼鼓勵適度貪刀搶攻,而法環和黑魂偏向要閃招跟格擋。在隻狼裡如果想逃課,遇到困難就閃躲,不積極去對刀解決,最後絕對是會發生技術性錯誤坐商務艙回去鬼火。很多時候唯有積極進攻,才能改變狀況,讓遊戲NPC知道你才是主人,是你玩遊戲而不是讓遊戲玩你。
: 而且最重要的一點是,隻狼跟魂系還有法環對死亡的懲罰機制不一樣,一旦搭上死亡商務艙,你的經驗值(金錢)會高機率直接減半,沒有讓你去撿回來這檔事。
: 結論就是要享受隻狼,跟法環的遊玩方式還有心態會要有所不同,用法環去期待隻狼可能會有落差。隻狼不能農裝備、逃課手法相對少、一把武器打天下。但是抓到對刀的訣竅之後,打起來的爽快跟成就感絕對不輸法環。
: 另外,隻狼故事雖然也是稍微隱晦但是好懂許多,白金也蠻簡單的(雖然我差了一杯農杯)。然後如果有PS5的話,FPS更穩定,打起來的節奏感跟爽快感會更上一層樓。我一開始是使用初版PS4玩,感覺真的很卡,體驗不好,可能至少PS4 pro會好一點。
: 推薦給還沒玩過的玩家,隻狼真的是款好遊戲。
: 最後附圖證明我支持了兩次,應該不會被誤會我是雲玩家吧?雖然最近收藏空間被塞爆可能要賣掉一片了QQ
: https://i.imgur.com/CBcUJYD.jpg
: Sent from JPTT on my iPhone
隻狼真的非常適合作為入坑FS第二款作品,法環作為第一款可以讓玩家熟悉他們家RPG的運作邏輯,以及遇到各種困難常見的解決手段,簡單來說就是所謂的魂邏輯。
那為什麼第二款是隻狼呢? 因為隻狼會培養很多重要的進階戰鬥技巧。魂血環這些作品因為戰鬥手段選擇非常多,所以大家學到的東西都滿不一樣的,近戰光是輕重武邏輯就有差了,何況法術奇蹟,就算拿同一把武器,貼身打跟站遠遠的學到的東西也不一樣。簡單來說,就是手段多元,如果只玩三周目白金的話,並不會強迫玩家學會太多進階技巧。
隻狼就不太一樣了,等級系統只有陽春的攻擊力和血量增加,要升級還要先打贏boss。忍具種類遠遠比不上其他款的手段,而且想要什麼都沒學,靠忍具凱瑞過關,即使照著攻略做也沒有那麼容易。這也是玩隻狼被稱作上課的原因,想打贏敵人最直接的方法就是格檔和危的應對方式,而這些就能教玩家最重要的進階戰鬥技巧-預判/招式判讀。過去的魂系敵人動作跟派生種類都還好,靠反應滾和記難招大部分不會太難過關,還有很多大型boss躲屁股就不太會被打了。
隻狼因為沒有體力條限制,所以敵我雙方的出招是可以一直接個沒完的,當中還會混入不可格擋的招式,對訓練招式判讀非常直接有效。有人或許會說,招式判讀我其他魂也有訓練阿,為啥只講隻狼?那是因為魂的王,攻擊動作都大手大腳的,之前玩過魂3玩家操作boss的mod,連輕攻擊都舉超久才砸下去,而且前面也提到沒有體力條限制,隻狼敵我雙方你來我往的密度高出許多,所以對招式判讀的門檻又更高了一點。之前敵人動作可以看個大概,滾一滾,隻狼會稍微強迫你看得更清楚一點,危是突刺還是下段,敵人完美格檔我了沒,這個身體姿勢+手勢起手是哪一招combo?
魂血遇到這種過動兒,因為沒有格檔累積體幹值這麼OP的機制,所以常常讓玩家無法冷靜觀察,很多時候贏了也不知道怎麼贏的。
我是在練好隻狼後,回去重打魂123,感受到非常明顯差異的玩家。敵人細微的肢體動作變化馬上就能讓你預判他要出啥招,翻滾不用說,盾反/走位閃招/背刺成功率都大幅提升。玩家常常抱怨的大型怪物視角問題,一開始是真的蠻難躲的,但招是判別能力提升後可以觀察身體怎麼抖,有時候連卡牆卡視角都能躲掉,當然FS的大型敵初見打起來還是常常滿不爽的。當然魂系的進階戰鬥技巧不只這樣,還有走位爭取輸出時間、敵人部位攻擊、敵人AI操作等等,可能要看別人影片才會慢慢領悟,但是招式判讀絕對是想要更上一層樓的最重要的基礎能力。
玩完了黑血狼環最大的感想就是,戰鬥練好絕對對FS社遊戲遊玩樂趣有很大的提升。從以前不太會玩的時候到處被Boss卡,明明是一個這麼棒的世界,我卻只能好幾個禮拜在同一個地方當教宗沙力萬的沙包,到現在打倒大部分敵人不是一件很難的事,交界地輕鬆逛街。交戰記憶真的會是你玩隻狼獲得的最寶貴收穫之一。
不過應該不會很多人是為了練技術玩一個遊戲的拉,但隻狼本身有多好玩應該不用我贅述了,如果法環入坑的有想要補完全系列做的話,隻狼非常推薦做為第二款補完的作品!
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He who makes a beast out of himself
Gets rid of the pain of being a man
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第2款我反而推黑魂3 單純是適應的問題
黑魂3的突有夠線性 法環剛玩完會被比下去
法環破關後,玩了黑魂3、血源跟隻狼
血狼都白金了,真的都很好玩,黑魂3到不死聚落死到放置
不死聚落找攻略跳過吧 那裡我覺得滿無聊的 黑魂三前半很催眠 後半很精采
我也是最愛隻狼,可是說真的隻狼反而是最不像魂系的一
款欸,機制跟其他款差很多
但是有很多能力是共通的 像怨嗟之炎就是在教走位 如果只會擋的話滿痛苦的
之前很多人說魂3適合入坑是因為火點很多,但這點現在被
法環取代了
法環比魂三好的地方很多 的確是目前最適合入坑
借問仁王適合嗎
仁王如果只是求過關是比較容易 但是玩家本身的招是比較複雜 魂系主要是了解敵人 仁王了解自己的成分比較多 如果很喜歡按combo可以玩玩看 但是敵人也沒那麼容易被你康就是了 另外就是我只完過一代 地圖滿鳥的
仁王適合你連魂系列都玩通了再去想 那個又不一樣
仁王是刷裝吧...
仁王也很好玩
仁王才是真的不同武器打起來完全不一樣
深層前完全不需要刷裝,裝備隨進度更新就好
仁王比較像是把忍外做成第3人稱 和魂那種沒啥招的不同
老實說沒有覺得法環比魂3適合入坑耶,法環地圖大適合
閒逛,但戰鬥體驗魂3比較均衡,有人說會卡古達我都黑
人問號,你魂3打不贏古達,法環求學洞窟不也走不出去
最大的差別在於 他有沒有強迫鎖你門 而且法環在全遊戲最菜的區域 啜泣半島放了一堆 升級補血道具數量跟補量的東東 魂3就是強迫你現在一直打打到過 就算古達過了 洛斯里克城牆 不死聚落 怪都很多 血瓶只有3-5瓶 還有洛騎 巫婆這種菁英怪 動作遊戲新手的話 滿勸退的
我玩隻狼很挑戰但也有動力樂趣,其他魂和法環反而
玩不下去,身邊的朋友反而是魂系法環都白金但說隻狼
超難。
如果是找不到方向 你可能可以查一下怎麼早期讓流派成型
法環比魂3好入坑是逃課方式真的很多
反過來說如果法環都一路逃課 那玩魂系列哪一款都會撞壁
真的會這樣 所以才建議先去隻狼學一下預判
求學洞窟不用打王吧,那隻士兵其實可打可不打,會說法
環比較簡單的一點主要是開放世界,這區這個王打不贏我
可以去逛別的區域,等級高了再回來虐,但其他款比較偏
線性,打不過就是卡在那打到你過為止,這邊都是撇開快
速刷魂法農經驗的前提啦
魂3的等級差也沒有法環那麼誇張 也沒有提前練功的方式
魂系是跑圖找不到火點一直死,就覺得很心累
魂3其實你順順打不會覺得需要練等或找裝備才能過
但是新手沒辦法順順打阿XD
法環比較大眾向啊 可亂跑 有骨灰幫忙 風景優美
魂3要先古達這關 法環親切多了
我法環靠淚滴法術月隱膚淺過去的逃課仔真的是不敢跳進葦
名國
其實也不用那麼害怕啦XD 隻狼是最難 但也是最簡單的 要過關的確是需要很了解敵人 但往好處想 隻狼格檔非常OP 判定很寬鬆(簡單模式下不完美格擋不會扣血) 擋會累積斬殺敵人的量表 攻防一體 法環真的有很多非常難滾的招式 隻狼擋 跳 雨傘(忍具)幾乎是防禦面全包了 其實滿無腦的 而且可以復活 摔下懸崖不會死(前提是不能殘血) 重點是練起來後跟高手差距不會那麼巨大 魂系高手跟一般人的打法 漂亮渡天差地遠 但隻狼差距就還好 所以隻狼給一般玩家的成就感很高
※ 編輯: CCapocalypse (37.201.214.250 德國), 05/26/2022 17:52:37隻狼我覺得對新手相當不親切就是了
它幾乎沒有對刀的教學就丟你進去
法環玩家進去當然是先用滾滾閃被打臉一輪
拿到忍具之後然後一開始迎接你的騙你可以用魂打法的
赤鬼 你還真以為他教我用魂那套去通關
魂系近戰打法都差不多吧,就是這邊可以滾,這邊可以打
然後馬上被火牛洗三溫暖
機體操作性就那樣而已,也變不出什麼花來
接下來一樣被鬼部刑洗臉 不對刀打老半天
至少我魂系列3,4款下去接隻狼一開始是很痛苦的
隻狼我覺得赤鬼放那邊滿惡意的= =,直接要你換打法
阿蝶如果出一個弱化版先教你做人就好了
是啊 所以我覺得新手玩以前可以知道三件事1.積極進
攻可以壓制敵人出招 2.敵人完美格擋的時候 就是攻
防該轉換的時候 3.格擋很猛 先學會格擋
隻狼太獨立了
隻狼唯一的一點就是你要有勇氣衝上去跟敵人對刀吧?
多數遊戲都是以閃避為主,但隻狼剛好相反
玩過血源就有勇氣了 所以要看怎麼規劃英高遊戲流程
隻狼跟血源鼓勵進攻就是因為一個敵人會擋 一個敵人
容易僵直 魂就是敵人常常直接霸體跟你互換 看誰血
條比較長 所以魂要打的積極進攻 門檻是比較高的 要
學會哪裡可以用走位代替翻滾 哪些招可以僵直敵人
失衡值累積計算 比血狼麻煩一點
隻狼真的最好玩 成就感也最高
我當初第一次玩用滾滾砍花了六個多小時把阿蝶磨死XD
直到後來才發現原來體幹打崩處決直接打掉一條血 才換打法
隻狼跟魂系列差這麼多
法環如果算魂系列的話 進攻已經比魂3還進取了
多了好用的防禦反擊和大幅強化的戰技
隻狼入坑沒問題,隻狼難度高但系統單純就是干
反觀黑魂法環系統複雜多了,沒人帶不看攻略有點門檻
我朋友卡法環去打魂三建立自信心w
黑魂 血源 糊里糊塗就破了 隻狼是每隻王招都烙印於腦海
貨真價實的交戰記憶 就算忘了BOSS名字 手把拿著就會有
肌肉記憶 不誇張
我反而推血源
隻狼難度不高阿 只是有沒有習慣而已 雙難白金路過
跑圖隻狼簡單多了,我比較愛隻狼
最愛隻狼
血源非DLC的BOSS難度太低了 沒記憶很正常
不過黑魂1因為是我第1片魂系列 我連地圖都可以腦內再生
血源大部分人都卡在營火跟神父吧 然後剛開始還要承受古
神的低語狂降San 值的遊戲
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首Po自從法環白金之後 就想要回頭玩隻狼 但一直遲遲等不到隻狼特價 直到剛剛看到終於有特價了:41
同為法環全成就才回頭玩隻狼的玩家,非常推薦這款遊戲的同時,也順便提醒幾個點。 隻狼是一款好遊戲,但跟法環有很大的差異。一個技術性錯誤就有可能讓你坐商務艙回鬼火(重生點)。 跟法環和黑魂比較不同的點是,隻狼鼓勵適度貪刀搶攻,而法環和黑魂偏向要閃招跟格擋。在隻狼裡如果想逃課,遇到困難就閃躲,不積極去對刀解決,最後絕對是會發生技術性錯誤坐商務艙回去鬼火。很多時候唯有積極進攻,才能改變狀況,讓遊戲NPC知道你才是主人,是你玩遊戲而不是讓遊戲玩你。 而且最重要的一點是,隻狼跟魂系還有法環對死亡的懲罰機制不一樣,一旦搭上死亡商務艙,你的經驗值(金錢)會高機率直接減半,沒有讓你去撿回來這檔事。 結論就是要享受隻狼,跟法環的遊玩方式還有心態會要有所不同,用法環去期待隻狼可能會有落差。隻狼不能農裝備、逃課手法相對少、一把武器打天下。但是抓到對刀的訣竅之後,打起來的爽快跟成就感絕對不輸法環。
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[閒聊] 大家比較喜歡隻狼還是法環法環發售至今也快一個月了 大部分第一時間入手的玩家都差不多玩爆了 那大家覺得法環和FS社上一款大作隻狼相比哪個好玩 我自己是覺得隻狼完勝 雖然初期剛接觸的時候覺得爆幹難41
[閒聊] 隻狼 初玩雖然法環昨天出了更新,但先前訂的隻狼剛好到貨所以還是先來玩看看隻狼了 不得不說先前大家講的隻狼機體跟魂系相比真的太OP了 那個三角跳跟鉤繩,還有無耐力制... 不過現在剛斷手到城就跟過往的From遊戲一樣狂死XD 特別是那個格檔一直抓不太到節奏,後來都是用跳的躲招攻擊39
[心得] 手殘黨 隻狼2日心得法環白金後,讓我稍微多了點自信,想說來嘗試看看其他英高的遊戲。不然我以前玩遊戲 都是選簡單模式,或是劇情模式通關,不能選難度對我來說就是『拒玩』。雖然法環也是 以法師通關(各種逃課),但至少是邁出第一步XD 隻狼其實想玩很久了,但也是礙於各種死到崩潰的心得,讓我遲遲不敢入手,我沒辦法想 像卡關卡一週是多心累。話說,隻狼現在有夠缺,上週跑去地下街,店家都問了一遍,通34
[心得] 隻狼 全破心得前言: 英高遊戲我有全破的就血源,但沒到非常喜歡,因為世界觀的設定, 怪物都很噁場景又黑又陰森,雖然好玩但不會想一直玩。 後來看到這款隻狼,和風+武士刀設定,遊戲場景又美, 所以3年前剛發售就買了PS4版,但被平田的圓真殺個幾次就索性封片玩其他遊戲,25
[問題] 為什麼隻狼跟法環可以比較?這幾天看法環討論一直看到隻狼冒出來看到靈視飆高,還有什麼討論魂系機制結果隻狼也列入。 誒不是啊,魂系從惡魂、黑魂、血源,到現代法環都是ARPG,是FS第一款遊戲國王密令精神續作。 隻狼則是FS另一款遊戲天誅系列精神續作,分類是ACT動作遊戲。唯一相同之處就是同公司同個人領軍。 兩款連遊戲類型就不同,討論英高善意程度還正常,但討論系統面就好像拿惡魔獵人跟惡靈古堡比較一樣詭異。啊隻狼就天誅來的當然不一樣啊。 難道是因為天誅已經作古太久了嗎?27
[心得] 隻狼 白金心得隻狼大概用了一個月的時間白金達成,平日太忙沒什麼時間玩,靠周末慢慢推進度。如果 說法環的樂趣在探索,隻狼的樂趣就在戰鬥。 更愛隻狼的戰鬥系統,操作簡單但更吃反應跟敵人拆招。和魂系比隻狼沒有精力條,要跑 、要跳、要墊步,沒限制,更鼓勵你上去和Boss拚刀 也是打到弦一郎,才了解整個戰鬥機制,然後弦一郎也是我重打最多次的Boss,個人覺得17
Re: [閒聊] 法環比隻狼難多了吧?我覺得法環比較難 因為每隻boss 的招式都是獨立的 你打死這隻下隻還是要重新熟悉 盾反 每一招的時機點都要重新抓 也沒有給你任何提示 告訴你反早或反慢12
[閒聊] 魂系新手隻狼一周目通關先附上人權圖 . . .