[心得] P的謊言 一輪破關心得
※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1b5cxJPr ]
作者: BSpowerx (B.S) 看板: XBOX
標題: [心得] P的謊言 一輪破關心得
時間: Fri Sep 29 14:29:35 2023
Lies of P
其實事前對這款沒有太多期待,不過看到Day 1 XGP還是加減玩一下
畢竟號稱類魂的遊戲近年也實在有夠多,更多的是只抄了皮學不到骨的
不過這款P的謊言破完後算是意外的很滿意XD
在各種號稱類魂的遊戲裡面這款可說是真的最能夠稱做類魂的了
探索要素不會馬虎、敵人和BOSS的設計變化性很夠,世界觀呈現的氛圍也很到位、
武器裝備等有相當多樣化的選擇、各NPC故事線發展和分歧選擇也都算有趣
雖然有些不該抄的東西也抄了很多,那些毒沼、陷阱落穴可以少一點嗎( '_>`)
這款算最大特色的應該就這武器組裝系統,
探索途中拿到的各種武器、幾乎都可以和其他武器自由拼裝搭配
https://images.plurk.com/1hRzAHJlUuDZ2uwFE9HDyE.jpg
https://images.plurk.com/6dMjj2it2zC1EIxdMAmE4B.jpg
像這個火焰短劍可以插在菜刀上變成迅速的匕首、
或是裝在長槍的握柄上變成距離適中的薙刀,
又或是裝在噴射大劍上變成具有爆發力的重型武器。
前期光是找出一個順手的搭配都可以玩上不少時間
遊戲一直到後期也都還會持續入手各種不同的新鮮武器,變化性相當好。
https://images.plurk.com/5S7kfgCAXa3idGVJduC6m7.jpg
雖然很多人抱怨這款難度太高,不過個人是覺得還好
以前隻狼血源卡了比較久的BOSS花的時間都遠遠比這款要久很多qq
這款難度主要來自於你要用主角偏弱的機體去對抗那些超硬又過動的敵人
就是黑魂1的角色去打隻狼BOSS的感覺,敵人的攻擊隨便就是三連五連八連擊,
還有BOSS各種相當大量的快慢刀跟假破綻。
當你以為敵人攻擊完進入硬直了、敵人就會立刻再轉身來一個大迴轉攻擊,
然後終於動作停下來了..並沒有、接著又轉出第三圈
另外就是這遊戲幾乎沒有讓你休閒的簡單BOSS,
從第一隻到最後一隻,每隻動作都是相當豐富多變又難預測。
但這款敵人的傷害其實設計得相當保守,就算被連段打好幾下也常會剩個五六成血
不像其他魂系遊戲被連招摸到幾乎都是滿血直接死。
就是要多習慣這款遊戲的節奏,還有要記敵人的破綻哪些是真的哪些是假的(?)
整體難度滿分10分的話黑魂123大概在7左右、隻狼血源有到9,這款大概是8.5
最新的更新聽說砍了很多敵人的強度,難度分數應該還可以再下修w
總之如果是喜歡FS社傳統魂系的玩家、那這款算是相當推薦
不然那個法環DLC不知道還要等多久w
https://images.plurk.com/5pd5Ycyoa16vfEnq9NH8q6.jpg
然後這遊戲還可以撸貓欸w
--
STAGE.1-1▃▃▃ / STAGE.1-2 ▃▃▃
▃▃ 為何我這一關好不 / ▃▃
▃▃▄▄ ▃▃容易進到了城堡.../ 下一關就立刻從 ▃▃▄▄ ▃▃
/ 城堡出來了...
商 ◤ ◥ / ◤ ◥ 商
/興` / 興``
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.28.12 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/XBOX/E.J0l-HAsNFceg
這款真的抄的不錯 說故事方式和背景氛圍是類魂學最像的
這款希望不要跟那個狂野之心一樣不做了 希望能搞的二代
83
[閒聊] 血源真的很棒(參雜一點狼、仁王感想)其實我最早接觸魂系列的遊戲是隻狼,再來是仁王跟空洞騎士 先說隻狼好了 這款遊戲在我入手前就聽過鼎鼎大名的英高還有黑血仁的名號(我知道仁王不是英高作品) 實際玩起來後真的超級難,我在玩隻狼之前才剛全破戰神 可想而知,這難度提升不只一個檔次76
[閒聊] 還是很滿足的黑暗靈魂2原罪哲人在法環正熱的時候.來亂一下XD 先前玩過血源>黑魂3都有白金 這次黑魂2遊完過程就標準的白金需求2輪多一些就停了 簡短感想就是.即使玩過血源.黑魂3 黑魂2的探索冒險感還是很棒41
[閒聊] 魂系列綜合推坑安安如題,今天想要來跟還沒碰過魂系列的朋友但卻又久仰英高大名而猶豫的朋友做一 個綜合推坑XD 先介紹一下今天會推的三款遊戲,分別是 黑魂三、血源詛咒、隻狼。 打個預防針一下,我並不是對這些遊戲了解到非常深,整個世界觀都能如數家珍的那種 只是一個正常、沒有靠bug通關這三款遊戲、並且對敘事方式、戰鬥、世界觀都很著迷23
[心得] P的謊言先講結論,他是一款類魂遊戲沒錯,但是如果你想要擁有跟黑魂3、血源、法環一樣的遊戲 體驗那你可以省下這筆錢了 這款簡單的說就是拿有著黑魂1操作性的機體去對抗黑魂3、血源、法環等級的敵人 幾個我覺得很嚴重的問題 一、武器的攻擊判定跟實際畫面上看到的有出入,不知道是不是因為柄跟刃可以拆開來的16
[心得] Thymesia - 記憶邊境 Demo版心得個人不太喜歡類魂或魂系的機制 但國產遊戲敢挑戰動作性強的戰鬥方式還是支持一下 Demo內容很短 開場後幾隻小怪暖暖身 然後接精英怪9
[閒聊] P的謊言 試玩版 到第一隻王後面一點的心明天就要回到工作了 沒時間破完了 但總是覺得不吐不快 所以來簡短評論一下 有雷 原本對於這種蒸氣龐克/維多利亞時代 的背景就有點感興趣 再加上有致敬血緣的要素 讓我覺得這款遊戲應該是要來玩一下。 實際完了之後覺得,覺得果然動作遊戲的knowhow 是很重要的,這款遊戲就是覺得玩起來非常不順手。 打擊感 動作流暢度 道具切換 敵人設計 每個地方都讓人覺得有種只學到皮毛的感覺 組合起來就是一個有點雞肋。7
[心得] 記憶邊境:白金心得與Boss攻略筆記圖文好讀版 --------- 防雷頁 [遊戲] 類魂遊戲的精彩小品——《Thymesia : 記憶邊境》5
[心得] 記憶邊境:白金心得與Boss攻略筆記網誌圖文版: ----------------- [遊戲] 類魂遊戲的精彩小品——《Thymesia : 記憶邊境》 記憶邊境遊戲封面與人權圖4
[心得] 類魂小品佳作-記憶邊境最近破了這款記憶邊境 還不錯的類魂小品 推一個 優點 1.絲滑流暢的操作手感 戰鬥方面滿讓人驚豔的2
Re: [心得] Thymesia - 記憶邊境 Demo版心得這款等很久,不過找不到適合的中文討論區丟心得就乾脆跟著回覆好了 敝人手比較殘打了2.4小時才連同BOSS打完 通關時間大概是: 第一隻長劍仔 20分鐘 長槍仔 約80分鐘
83
[GBF] 合作活動 魔法老師57
[生日] 今天是聲優「楠木燈」的25歲生日!56
[閒聊] alp 宅友3 1 0 2 P56
[閒聊] 無限暖暖:三件以上是指至少四件52
[Vtub] LIVE是真的LIVE嗎?57
[沒倒] 鎖鏈戰記 出大事啦!!!!!!76
[閒聊] 鍾培生:規則絕對是統神有利,但裁判不48
[閒聊] 無嘴貓是怎麼走下神壇的?☺43
[閒聊] 統神復胖需要多久37
[問題] 芙莉蓮這樣的結局算完美嗎?42
[蔚藍] 4周年紀念曲&PV公開40
[閒聊] 碧藍航線 7年的變化爆
[活俠] 小梅…噢…我的小梅……38
[蔚藍] 聖誕之前! SP! 生放集錦(圖極多注意)36
[情報] 間諜家家酒108話33
[PTCGP] 1529人參賽出輪32強牌組71
[討論] 今年最好看的動畫要推哪部31
[妮姬] 紅拉毗造型484有點土?28
[問題] 怪獸8號這部高潮是第幾本?26
[問題] 台灣日系文化是不是快超越韓系了32
[閒聊] 黑白妹作者:放心吧28
[情報] GBF11週年活動預告 十二神將演義28
[蔚藍] 睡衣真紀21
[閒聊] 統神現在是台灣實況圈最大咖嗎23
[繪圖] 黑白(葉)妹爆
[蔚藍] 聖誕SP生放98
[問題] 在宿舍怎麼玩黑白妹 急22
[PTCGP]遇到對面天胡該怎麼應對21
[情報] 噗妮露是可愛史萊姆 二期決定21
[MHG] 燃油車鬥魂三期製作決定,PV公開