[心得] P的謊言
先講結論,他是一款類魂遊戲沒錯,但是如果你想要擁有跟黑魂3、血源、法環一樣的遊戲體驗那你可以省下這筆錢了
這款簡單的說就是拿有著黑魂1操作性的機體去對抗黑魂3、血源、法環等級的敵人
幾個我覺得很嚴重的問題
一、武器的攻擊判定跟實際畫面上看到的有出入,不知道是不是因為柄跟刃可以拆開來的 組合玩法,所以柄跟刃的底子都是同類型同一個模組
開局三把武器我選大劍,但實際玩沒多久就發現大劍的攻擊判定其實比你看到的劍刃 長度要再稍微短一些,在打第一隻Boss的時候因為這問題花了不少時間習慣
二、敵人模組,同上實際上敵人的模組的某些部位可能會比你看到的要大一些,這時你閃 身就會被卡在某些奇怪的點上,不過這問題只有體積比較大的Boss才會遇到,一般小 怪沒什麼差別
三、讀指令跟動作硬直,這兩者分開來看本身沒什麼問題,可敵人一旦讀指令就能馬上
取消硬直做出後續的攻擊,變成他沒空檔外又可以補你一刀
這個我印象最深的是前面章節有隻背後背著一個大齒輪的大隻佬菁英怪,他拿背上的 齒輪砸你後如果揮空他會有個硬直時間,可以抓這個空檔上去砍一刀,可如果你這下 是用招架的,招架完按R1想補刀你就會看到他馬上收起齒輪再砸一次,而且這次的動 作還明顯比揮空的第一下要快
所以看有些評論說這遊戲有很多快慢刀,我懷疑有可能是這個讀指令機制造成的
四、投擲物、射擊物的追尾性能,敵人大概都是MLB賽揚獎等級的投手,東西丟出前一刻 閃了個90度還是往我這邊砸過來
不過,至少1290價格算對得起它本身的內容啦,喜歡這種動作遊戲的倒是可以考慮一下
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09/28 19:16
對 LUL 每隻精英跟boss都有讀指令
隔壁版友說是讀距離@@ 我不知道,但我感受上真的是有讀
@@
MLB選手XD
的確某些連段只要退出攻擊範圍就會中止(ex白女士)
我倒是覺得很不錯 每款魂系我都有玩
目前類魂最好的一款
好遊戲
讀指令無感(比起法環喝水),但距離變招有感
我也覺得這片好玩,音樂更是讓我喜歡
前期很多武器都覺得好短很不順手,中後期才拿到喜歡的
拿泥 比仁王或臥龍好嗎
更新後應該好點了 菁英怪比較容易硬直
喜歡硬派冒險打怪風格的 應該算不錯
讀指令無感,覺得距離有點怪就是了,有跟敵人合體過
第三章的大板手手感很不錯
我覺得敵人招式會追尾 不知道是不是錯覺?XD
魂系遊戲很多追尾,你太早滾還是會被打到
你說的應該算他招式有派生吧,同樣也可以湊上去騙他出手。
讀指令我覺得是你喝水磨刀他就一定會猛烈追擊才算讀
地圖設計我覺得比仁王臥龍好
還有就是敵人一擊能追擊的距離有點扯的感覺
第4點超有感 都站很遠了還是準的跟什麼一樣 這就是人
偶跟其他遊戲裡生物丟東西的差別?
MLB 笑死
這次更新王的削弱有很多嗎 我都打完二周目了才削弱
這款真的好玩 越後面越香 cp值爆表
可惜把王削弱 覺得沒難度 手殘黨路過
個人覺得仁王就只是單純的抄襲啊,精華都沒學到跟魂
類差超多
這樣說也不對 仁王算是有自己的特色的阿
仁王跟黑魂差很多 是有他自己的特色
沒法環魂三那麼難,五週目通關沒卡過,他頂多只是
血源本篇的難度
白金啦 不知道是更新變簡單 還是太熟了 第三輪沒死過...
有更新阿 有三隻王被削弱 還有小怪的硬質跟暈眩平率
要說抄的話其實這款抄得更兇w 但優秀的地方都有抄好
這款製作都自己說是致敬血源了 仁王更抄嗎?
你應該沒玩到三周目,三週目機體從吉姆變初鋼
閃紅光都能硬扛
能裝三武器三軍團臂,全狀態免疫負重75%為標準
竟然是PS版 還以為全宇宙都在玩XGPU版
畢竟獎盃無法轉移,不想要遊玩紀錄因平台轉移中斷,
不然xgp很優,新片可直接玩
三週目被打會很痛嗎?
三週被打算痛 可是你機體也變很強 多數時間是你先手秒殺
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[閒聊] 還是很滿足的黑暗靈魂2原罪哲人在法環正熱的時候.來亂一下XD 先前玩過血源>黑魂3都有白金 這次黑魂2遊完過程就標準的白金需求2輪多一些就停了 簡短感想就是.即使玩過血源.黑魂3 黑魂2的探索冒險感還是很棒47
[法環]女武神是個公平的boss嗎最近一直在打八周目女武神 我在想她是個公平的boss嗎 像是她可以取消她自己的動畫 例如取消硬直 好的時候往後滾三圈46
[問題] 法環 操作問題因為沒有玩惡魔靈魂重置,所以上個魂系已經是隻狼了,這次一開始就被大樹守衛教訓好 不過癮。 目前感覺到操作體感上有兩個不太舒服的地方,但說實在不太記得以前的黑魂是不是就這 樣了。 第一是翻滾的延遲。從按下圈到角色開始翻滾感覺有零點幾秒的延遲,但攻擊卻沒有這個42
Re: [心得] 魂Game菜雞崩潰文首先原po別氣餒, 我不是魂系列新手結果這次也一直玩得很崩潰, 而且我要借串問的問題不知道會不會影響你之後鍛煉自我的方向… 承上,我是血源、黑魂13、隻狼雖然沒白金但都有玩完, (仁王12也五輪和XX獄打完,不過仁王和魂其實差距不小所以算了 XD)17
[心得] P的謊言試玩心得demo版的中文翻譯有不少問題 正式版應該會改進...吧 先來說說戰鬥系統 P的謊言雖然整體美術風格充滿血源詛咒的致敬感 但我玩起來人物的戰鬥及操作感覺比較像仁王/臥龍系列+類魂遊戲大雜燴 角色迴避類似仁王1,性能爛,距離短17
Re: [閒聊] P的謊言 不太舒服的戰鬥體驗我的感覺 血源的血條 黑魂1的系統 隻狼的危 普通的地圖設計16
[心得] Thymesia - 記憶邊境 Demo版心得個人不太喜歡類魂或魂系的機制 但國產遊戲敢挑戰動作性強的戰鬥方式還是支持一下 Demo內容很短 開場後幾隻小怪暖暖身 然後接精英怪6
Fw: [新聞] Thymesia:記憶邊境 DEMO 已出作者: ma721 (UndeadJ) 看板: Steam 標題: [新聞] Thymesia:記憶邊境 DEMO 已出 時間: Tue May 3 00:55:00 2022 由台灣獨立遊戲製作團隊 極度邊緣工作室(OverBorder Studio) 旗下開發的類魂系列 新遊戲 Thymesia:記憶邊境2
Re: [問題] 黑魂三第一周目騎士配點請教挨不過敵人3下輕攻擊時->點血 覺得敵人太兇而落入被動->點精 想玩重武->點力 想玩輕武->點敏 想穿裝/拿武器->點體力2
Re: [心得] Thymesia - 記憶邊境 Demo版心得這款等很久,不過找不到適合的中文討論區丟心得就乾脆跟著回覆好了 敝人手比較殘打了2.4小時才連同BOSS打完 通關時間大概是: 第一隻長劍仔 20分鐘 長槍仔 約80分鐘