Re: [情報] IGN日本給黑神話悟空7分
單純回個仁王2的感想
覺得仁王2 9分名符其實
這款遊戲真的很神奇
總共可以玩五周目+
第一輪正常玩很像魂系難度
但也有逃課方式(走忍具流)
但要先撐過前三隻王,基本上這時難度大概就是魂系列的打王
但有給一個判定很鬆的妖反,看到王亮紅光案下去就對了
撐過前三隻王開始有些技能點之後,遊戲難度就會開始下降
當然你也可以不要點那麼多技能繼續當魂系遊戲玩
但我想大部分的人應該是遊戲有什麼系統就會各種嘗試的人
還是建議技能點一點盡快進入第二輪
然後第二輪開始進入這遊戲的開始,從動作遊戲變成3D刷寶遊戲
開始刷裝備刷能力,對喜歡暗黑破壞神刷寶類的人來說簡直是3D版暗黑破壞神
武器種類很多,又分上中下段,連招接起來很爽,又因為機體已經有強度
打怪容錯率高很多,刷寶刷得很開心
至於第三四五輪,大概就是暗黑破壞神的難度調整的概念
然後也會有類似秘境的東西可以刷
整個玩法跟第一輪差超多,變成我最愛的刷子遊戲
又有很自由的捏臉,跟幻化裝備,可以把自己弄得很好看
比暗黑4的造型有誠意多了
這遊戲最大的缺點大概就是噁心的地圖設計,千篇一律,
永遠就是走一圈然後開捷徑,後期路上堆一堆菁英怪噁心你
但進入第二輪之後體驗會好很多
--
我第一輪玩被稱為逃課的大太刀 只用上段
結果一直被路邊菁英怪嚕死 就棄坑了
沖天之魔的BGM+關卡真的糞
我當初只玩一輪 沒體會到他戰鬥的奧妙 體感7分吧 臥龍有白
金玩三輪 我給8.5
仁王2玩法超多 根據不同套裝 戰鬥取向也不一樣
第一輪我覺得還是大斧最無腦
我覺得8
像妖怪化 沒有專門套裝實用性不高 但有套裝配妖怪技超猛
只要會殘心就是能多打一下
大太刀我是覺得拿到荒波才好玩,打義龍無腦荒波就輾過去
光武器這麼多能選能玩 多樣性就很強了
地圖設計跟敵人動作不喜歡之外戰鬥系統真刷裝真的好玩
第一輪練技術,第二輪裝備輾壓。 不是很好嗎...
結果臥龍多樣性反而沒了
所以我一直很不喜歡臥龍...不過就當練功吧,至少化解在浪人
變成石火大放異彩
臥龍一直覺得是過渡用實驗作石火真的好滿多
仁王2我看到防禦放tab就關掉了 這款真的會好玩嗎?怎
麼按鍵這麼外行
玩仁手把標配不是常識嗎
日本人設計遊戲誰管你鍵盤怎麼用,都是只專注手把用戶的。
仁王系列很神奇 他的勸退點都是第一關
爆
首PoIGN JP 給黑神話7分 看來又有媒體要被出征了 --30
我覺得7分有點低 但是那是正常情況下 看nga討論日版後面影神圖都沒翻譯 == 我覺得給7分真的很客氣了94
來自於對岸翻譯的部分內文: “這部作品以著名的中國古典小說《西遊記 》為題材,如果用一句話來形容其遊戲性,或 許會是負面的表述,比如“沒有彈反的《隻狼:影逝二度》,或者只有一種武器的《黑暗之 魂》,能做的事很少的《仁王 2》”——開篇語 在戰鬥和探索兩方面,給人一種似乎缺失了某些根本要素的印象,作為動作角色扮演遊戲爆
我去看了下原文 寫的是真詳細 圖文並茂而且還有影片XD 給各位做個參考同一位筆者評其他作品的分數 黑神話悟空:773
現在中國就是沒10分就要出征 問題是你黑猴子就問題一堆 缺點也不少 光最明顯的就地圖引導+空氣牆 沒有小地圖2
如果是以多樣性來看,我是滿肯定這個7分的。 撇除掉畫面,美術,音樂這些,七分我覺得中肯。 剩下一分0.5給情懷,0.5給故事。 0.5給美術音樂畫面 彈反這件事情,討論起來可能莫衷一是,因為他的確是有類似的機制。 識破跟切手,但是技能要點出來,跟熟練才有,其他類似像法環的黑魂那種14
前幾天 Eurogamer 給 60 分 3星 這間更大牌. --16
黑神話不是碎片化敘事 真正的碎片化敘事是把資訊拆開藏在遊戲角落 遊科有把整部西遊記藏在黑神話裡嗎? 沒有,也沒必要 其實遊科的重點放錯了20
是說我瞄了下b站貼吧nga這些地方 大部分覺得日本ign評語客觀,部分人覺得評分稍低應該8分,但整體氣氛來說沒有那種要出 征的火氣 看前面有人提到沒給10分氣到要出征的,可不可以分享一下哪個論壇?好奇
91
[閒聊]D4打寶太無聊?後期都在刷「好詞綴遠古稀《暗黑破壞神4》打寶太無聊?後期都在刷「好詞綴遠古稀有」 網議:撿寶完全沒興奮感 《暗黑破壞神4》已經發售有一段時間了,許多玩家都已經達到 100 等滿級並且開刷。然 而,滿級後的遊戲獎勵卻讓許多玩家擔憂,許多玩家都表示,《暗黑破壞神4》滿等後的 裝備/戰利品系統機制是一個令人失望的遊戲體驗,缺乏發現那些酷炫獎勵的興奮感,並33
Re: [問題] 求推薦類似仁王的遊戲抱歉不是要回樓主 我只能說要高動作性+刷裝,這種玩法真的沒有 MH系列我不熟所以不確定是不是 FF起源是好遊戲但目前來說內容有偏少 只能等後續更新看看26
Re: [情報] 《FF7 重製版 第三部》 結局比原版更加ff7re玩到ff7rb的一點感想 但我知道三部曲一定不會改就發發牢騷 我覺得從re開始設計團隊似乎設想希望玩家要來玩hard模式 感覺他們認為一般模式只是半成品 要到hard第二輪才是遊戲真正開始23
Re: [心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了其實黑魂1打不贏去練等也是有的 有很多遊戲也是打不贏可以練等 重點在於等級影響能力 能力對於攻略有幫助 等級提高點相對應的能力就能讓武器補正變強 等級變高投資HP讓HP變多 容錯率提高 (打錯已修正感謝1F) 所以這並不是法環才有的玩法21
[心得] 英高魂系通關心得剛剛打完蓋爾終於把所有英高的魂系補完了。 特別強調英高因為魂2還沒補…… 因為自己多年沒有玩家機遊戲 直到FF7R才又開始 所以魂系遊玩的順序比較奇特11
Re: [閒聊] 仁王1 打boss有點無趣仁王推廣大使我又來啦 仁王1...沒玩過 不過據說仁王2進化 改善了一些什麼比較不合理的打王情況 所以如果你的問題是12
[心得] 新戰神 新遊戲+ in 戰神難度 心得先說結論: 戰神難度不適合多數人 建議真的喜歡這款遊戲再來挑戰 倒不是因為難, 畢竟都最難難度了, 有點挑戰是必須的 但是這款遊戲建立難度的方式可能不是每個人都能接受2
[討論] 暖雪近期消磨時間的打寶好遊戲算是近期讓我沉迷的遊戲 剛開始玩跟後期難度的玩法截然不同 有點像黑帝斯的打寶遊戲 剛開始在熟悉王的走位時,應該一半的人都會卡2王2
[情報] 《火炬之光:無限》手機遊戲試玩介紹大家好,我是貝卡 這次要來介紹一款最近有在打廣告的《火炬之光:無限》 算是將以前PC的火炬之光移植到手機上的作品 個人體驗下來是有把刷寶的精隨成功加入到手機上玩 也有交易所等功能2
Re: [問題] 仁王2的難度怎樣 ?我自己魂類有玩 黑3仁12狼法 仁1狼法全成就 仁2是最不像魂類的遊戲 其實主要在於它的核心系統:妖怪技 過於強大 即便是第一輪 很多我認識愛玩大作的動作遊戲朋友們 他們打起來都很秀 你戰神普通難度苦手 應該是沒搞懂技能 或者是一直重複犯錯 基本上動作遊戲就兩點 適應核心系統 跟 搞清楚80%以上的王動作(派生)
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