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Re: [情報] 《FF7 重製版 第三部》 結局比原版更加

看板PlayStation標題Re: [情報] 《FF7 重製版 第三部》 結局比原版更加作者
sean3378
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時間推噓24 推:24 噓:0 →:50

ff7re玩到ff7rb的一點感想
但我知道三部曲一定不會改就發發牢騷
我覺得從re開始設計團隊似乎設想希望玩家要來玩hard模式
感覺他們認為一般模式只是半成品
要到hard第二輪才是遊戲真正開始
證據就是第一輪魔晶石很難練
順順的通關的話一堆魔晶石根本練不滿還要特別找地方刷
到了第二輪ap加成後比較好練滿
同時一堆戰術也可以被開發出來
我玩re因為難度還沒這麼高,玩第二輪也覺得還不錯
rb很明顯的難度提高了(當然也新增很多遊戲方式),特別是hard戰鬥模擬器
遊戲都出這麼久了還有人在找打法就是證明
玩rb覺得第一輪難度還可以,但因為跟前作相比難度提升不少,要再花更多心力去挑戰第二輪hard有點懶了
這時候就會覺得第一輪一堆東西根本練不滿感覺像是玩了一半有點不上不下的
不過我知道很多有愛的是衝著第二輪去的,但我還是希望第一輪就有更多完整的體驗就是

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※ PTT留言評論
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ak775707/01 23:31想多了,這樣設定單純是要增加你遊玩時間

ak775707/01 23:32一般模式會半成品是他們故意設限

oo2830oo07/01 23:39RE很難練 但是RB非常好練吧 不用出場只要有裝都有AP

ak775707/01 23:41重製重生一堆設定都是在拖時間,增加遊玩時數

ken12107/01 23:46所以你說的難度 也只是第一輪卡ap讓你練不上去而已

woei890407/02 02:23其實戰神5也差不多 各種鎧甲護身符的搭配 要到第二輪之

woei890407/02 02:23後才可能搭出來 硬搞會資源受限 強度不完整

huikmn07/02 06:46我自己是很不喜歡這種不靠充實內容,而是用提高難度/農度

huikmn07/02 06:46的方式來硬拉遊玩時間的設計,遊戲好玩就算時間短也至少

huikmn07/02 06:46是好玩,難玩又時間長就是折磨了

huikmn07/02 06:49而且這是買斷制的遊戲,又不是玩越長賺越多的服務型,硬

huikmn07/02 06:49拉長遊玩時間遊戲公司又不會多賺

hsnugear07/02 07:31我覺得hard不給用道具根本糞,這是RPG耶

hsnugear07/02 07:32普通難度幾乎用不到道具,結果屯了一堆,結果到了二輪

hsnugear07/02 07:32開hard都不能用,到底.....

不補mp 不給用道具 我覺得製作方想表示我很屌想出一各 很屌的戰鬥系統你來挑戰極限吧 算了 我放棄 要不是有女神tifa 艾莉絲 加成 這塊我的評價會更低...

※ 編輯: sean3378 (163.32.216.83 臺灣), 07/02/2024 08:40:29

zjo3xjp607/02 08:43我也困惑hard還是不給用道具 但是有製作道具功能????

sniperex16807/02 09:02HARD主線應該要給用道具的,因為他真的難的都在戰鬥

sniperex16807/02 09:02模擬器,大可限制這裡就好

hsnugear07/02 09:25我覺得你要難可以限制數量之類的,一場戰鬥最多帶5個道

hsnugear07/02 09:25具或是其他方法,而不是一個都不給用

Tsuyoi07/02 09:26就RE有限制HARD不給用道具,RB就順勢跟進了。

Tsuyoi07/02 09:28設計小組機掰要搞玩家,弄個模擬器10連戰之類的。如果跟隔

Tsuyoi07/02 09:28壁劍星一樣白金不要弄那麼嚴苛然後模擬器獎勵塞個女角服裝

Tsuyoi07/02 09:28玩起來也不會那麼幹

hsnugear07/02 09:32隊伍經驗值綁小遊戲、技能書綁hard頭目,我hard玩到12章

sniperex16807/02 09:32而且還有一點,你HARD把ATB花在道具上其實沒有很划

sniperex16807/02 09:32算,表示打法沒很好,更別說剛剛提的戰鬥模擬器本來

sniperex16807/02 09:32就不能用道具,所以HARD給用道具對製作組其實沒差,

sniperex16807/02 09:32但對玩家就是很卡

hsnugear07/02 09:33打到要摔手把不爽打了,手殘只能放棄

ronga07/02 09:35re的hard難度不是建立ap好練吧。主要是打王都要考慮配裝

ronga07/02 09:35配魔石,而不是無腦輾過去。不過老實說拉,到RB我真的覺得

ronga07/02 09:36直接把hard取消比較實在,難度一開始讓玩家選就好了

hsnugear07/02 09:36我自認FF7腦粉,我第一款RPG就是PS的FF7,但FF7RB玩到後

hsnugear07/02 09:36期只有滿滿幹意

我也自認是ff7腦粉 tifa最高 re我玩得很爽 rb麻...一輪封片吧 光看到那個10連戰 還有hard難度我就打退堂鼓了 第三部曲...認真考慮等上電腦再說 或是ps5pro...

ronga07/02 09:36頂多破關後 戰鬥模再加一個boss rush,用HARD難度讓你挑戰

ronga07/02 09:37讓你用完整魔石去挑戰

sniperex16807/02 09:40這樣就會有另一種聲音出來說第一輪HARD不是人玩的,

sniperex16807/02 09:40不過好像也跟現在差不多,第二輪HARD某些戰鬥模擬器

sniperex16807/02 09:40也是難到靠北XD

jhihansyu07/02 09:45不能用道具根本白癡

※ 編輯: sean3378 (163.32.216.83 臺灣), 07/02/2024 10:13:38

supereva07/02 10:35我玩re覺得魔石超難練 到底怎麼設計的

supereva07/02 10:36變化已經不多了還要這樣 看看隔壁法環..

SGBA07/02 11:12不能用道具真的很智障 以前就罵過了 一堆勸退設計

chjimmy07/02 11:33我比較希望再開個禁用道具的模式給那些想挑戰的去挑戰

kunnsei07/02 11:37真的 想挑戰極限的自己去玩好嗎

ab49112007/02 12:09不能用道具確實不好,一堆道具相關的東西都直接廢掉,

ab49112007/02 12:09數量限制或自我挑戰比較好。

Richie110507/02 12:10十連戰最扯

system30317907/02 13:21Re的五連戰真的就差不多了 搞到十連戰浜口腦袋不知

system30317907/02 13:21道在想啥

Xray200207/02 14:55道具指令明明有給予長CD或道具數量上限等機制去限制,

Xray200207/02 14:55結果到了第二部還是繼續沿用第一部的作法,然後又給了

Xray200207/02 14:55比第一部更噁心的十連戰囧

alex097307/02 18:28EASY難度使用道具頻率很低 HARD難度不能用道具 造成我

alex097307/02 18:28個人對於許多消耗性道具都好陌生XD

ken12107/02 19:08簡單模式沒使用道具的需求你也很少用 困難模式有需求卻被

ken12107/02 19:08系統鎖住不能用 整個就是白痴設計

alex097307/02 19:12十連戰打到最後一兩場失手翻車真的會眼神死

Timberlake07/02 19:35二輪騙時數也能吹

LILYS07/03 00:44唯一沒白金的就是Rb,困難模式落差也太大,沒啥心力挑戰

squallmlchin07/03 08:32沒農練不滿不叫半成品吧 一堆RPG都這樣 系統功能玩

squallmlchin07/03 08:32法劇情之類的沒完全才叫 就這樣來說不能道具的HARD

squallmlchin07/03 08:32才是半成品 尤其一堆能力跟道具有關 根本瞎

Snowman07/03 10:33hard不能用道具rm就覺得瞎 rb因為機體跟聯手太強 只有鬼

Snowman07/03 10:33王跟尾王不用道具難打 其他都可以逃課跟屬性配置輕鬆打

sniperex16807/03 10:36道具啥時跟能力有關了,最常用不就乙太補MP跟噴霧治

sniperex16807/03 10:36療劑群補XD

sniperex16807/03 10:36不過魔晶石設計道具高手跟道具大師廢了

fucchonpeng07/03 13:57不能用道具哪裡瞎......

kunnsei07/03 14:06很瞎啊,道具大師 大巨高手直接廢物

fucchonpeng07/03 15:17設計難度增加挑戰性不就是這樣嗎......

hsnugear07/03 16:31這遊戲本質是RPG耶 難度不是這樣設計的,那弄個禁止補血

hsnugear07/03 16:31不是更讚