Re: [情報] 《FF7 重製版 第三部》 結局比原版更加
我可以接受重製1我甚至玩第二輪挑戰更高難度
但是第二部真的玩不下去
那個切斷感太強烈
重製1事件是一直連續發生的
你可以了解克勞德為什麼會去那裡
但重製2變成更自由
與其說自由只是地圖更大塞更多罐頭遊戲
現在第三部還非常驕傲的說會更自由
我覺得RPG重點是好好講故事
而不是為了開放塞更多小遊戲
第二部主線劇情卻一直是繞著一個不該是主線的劇情
原本的遊行改編的真的很好
但新增劇情真的一陀屎
好好結束吧
不要在增加更多莫名奇妙小遊戲
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確實
要是跟第一部一樣線性我反而不行,第二部把小遊戲減
半就差不多了
原版不就這樣
其實原版出了米德加劇情表現就弱了不少 靠那兩刀板回的
一刀艾 一刀克 堪稱FF7兩大神器
這就是FF15帝國毀滅結果王子去釣魚旅行的翻版
沒有吧,重製版是邊旅行邊找出賽菲羅斯所在地
所以是跟著黑斗篷跑
都衝主線就好了
第一部我也不行 照這篇連巫師都不行了
RB那個地圖探索就複製貼上而已,拖台錢到靠北
遊行改的很有趣啊
陽光海岸蒂法彎腰 克勞德哦喔喔喔抖了兩下XD
我有強迫正 被小遊戲虐心甘情願
照你這個標準,很多經典RPG都打槍了耶
這看來是喜歡一本道的
遊行改得很棒 然後拜託不要更自由了..
年紀大了之後玩rpg也是喜歡一本道 最好流程就跟看完一
部完整的電影一樣 中間不要有小遊戲打斷我節奏
其實我覺得大家罵很慘的ff16流程控制的不錯
ff7 rebirth 小遊戲真的太煩
拿掉小遊戲 專注主線流程 遊戲公司少塞垃圾內容 加快開
發速度 價錢賣一樣 也不會有人抱怨內容少 雙贏 幹嘛做
吃力不討好好的破事?
不是老玩家 估計10個有9個看不懂現在劇情在幹嘛
其實就算是老玩家一樣看不懂在演什麼
第二部的敘事真的有待加強
地圖探索哪有複製貼上每張地圖地貌差這麼多
老玩家也滿頭問號
RPG真的就是好好說故事讓我好好享受故事就好,改成這樣真
的已經不是RPG了,我老人就喜歡DQ這種一本道跟早期FF一本
道
感覺是小遊戲不要綁定成就跟重要物品,非必要流程就解決
成就是遊戲外單東西,呵呵呵,我不需要成就
第二部每張地圖一直重覆同樣的事很無聊,尤其貢加加地
圖體驗更是糟糕
複製貼上的是那些愚蠢的開點任務,難道沒有發現嗎?地
圖的地貌當然不同,老實講就是偷工減料,不如放一些獨
立的支線任務就可以
FF16一本道也不是不行 只是他系統跟戰鬥讓我感覺根
本不是在玩RPG 整部就像互動電影 只是選選項變無聊
打架過過場XD
要做成那樣FF7就真的完蛋了
小遊戲或挑戰做像16那樣就好 16dlc的20連戰不難 拿到最終
幻獸性能又強 輕鬆拿到最強武器 想拼難度的人可以衝時間
榜 各取所需就好
簡單講就是RB小組抖S+機車
支線真的解到很煩!
我是覺得小遊戲別那麼難 簡單一點不香嗎!? 看看那
最高難度的仙人掌......被噴到差點毀掉一隻手把
第一部線性我玩不下去棄坑,第二部輕鬆破百小時
直接高清就好 不要重製 要求有夠多
開放世界做的比ubi還爛也是一絕
到第二張圖踩點還行 第三張就開始噁心
RB最大的問題是野外探索,重複性太高,小遊戲反而還好
ff7rb地圖跑圖作業感超重 根本玩不下去
自由是一種選擇的話就沒問題
而且地圖大到靠北,是不會把招喚獸藏在地圖上,讓玩家
探索時發現再打嗎,一定用模擬器去打,真的不懂這是誰
想出來的,浪費這麼大的地圖只是去踩點這樣
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[心得] FF7rb通關心得 - 我到底看了什麼www防雷頁,怕被雷的請自行離開 直接破題,從Remake、尤菲DLC到這部最後之前 每一章我都會給好評,畢竟有兩女就得分,包含尤菲、巴雷特在內的其他配角演出也很好 戰鬥和小遊戲另外談,但就我個人是可以接受的。 這部在劇情上很大的問題就是最後一章,也讓許多YT有機會發片洗一波流量當謎語人41
[情報] 《FF7 重生》 第三部會有謝幕劇情《最終幻想7》重製計畫分為三部曲,目前,第二部《最終幻想7 重生》已經於2月29日發 售,而整個《最終幻想7》的故事將在第三部結束。 重製版遊戲中對遊戲的角色進行了深度刻畫,這包括遊戲的主角團以及一些新引入的次要 角色。 根據最近出版的ULTIMANIA攻略本,官方表示,開發團隊將在第三部中為這些角色提供“41
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Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有7原版就兩個故事爆點 後面那個爆完以後基本上每個人物的成長就結束了 後面就是制式的打倒魔王的路線 劇情最佳還是10 直到進入sin以前似乎都沒想到該如何消滅牠 還有最後的…. 所以期待值可以一直持續到最終boss 但ff7的爆點可能連沒玩過無印的都知道 尤其直接玩cc的整個被雷光 要是仍以這些做劇情爆點絕對不夠 光是還有人在討論史坦普 時鐘指針 愛麗絲到底有沒有死 那我覺得se的目的就達到了 Rb賣不好原因就兩點 ps5獨佔 還有沒買1的很難去買2 更別說3了8
[討論] 給卡普空重製FF7會大賣嗎?SE 做FF7重生,目前銷售慘淡各種衰退 而卡普空重製惡靈古堡4 才一年就賣700多萬+ 跟 FF7remake賣四年差不多 如果是給卡普空重製FF7會大賣嗎?X
Re: [情報] FF7重製野村哲也..等製作群們的訊息恕刪一些不太重要的文句 ※ 引述《basala5417 (basala)》之銘言: : 《FF 7 重製版》系列創意總監野村哲也、遊戲總監濱口直樹、以及系列製作人北瀨佳范 : 訊息: : 【野村哲也】7
[閒聊] 重製後命運被改變的角色早上起來看到FF7re的相關消息後,馬上登Steam加入願望清單,然後等特價(X) 其中第二部某人的生死一直都有討論,我就算沒玩過FF7都知道這電玩界知名的便當 但因為第一部劇情大魔改,所以那個人在第二部會不會照原版賜死就成了未定數 至少本來原版慘死的雪崩三人組,在重製版命運都大改變了(至少確定一人存活) 有時作品做重製化時會改寫劇情,某些角色就可能退掉便當,但也可能比原版更慘