Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有
7原版就兩個故事爆點 後面那個爆完以後基本上每個人物的成長就結束了 後面就是制式的打倒魔王的路線
劇情最佳還是10 直到進入sin以前似乎都沒想到該如何消滅牠 還有最後的….
所以期待值可以一直持續到最終boss
但ff7的爆點可能連沒玩過無印的都知道 尤其直接玩cc的整個被雷光 要是仍以這些做劇情爆點絕對不夠 光是還有人在討論史坦普 時鐘指針 愛麗絲到底有沒有死 那我覺得se的目的就達到了
Rb賣不好原因就兩點 ps5獨佔 還有沒買1的很難去買2 更別說3了
遊戲公司主業是賺錢 分三作不用出都知道虧損的機會很大 能一作結束當然最好 事實上就是做不到啊。改一本道+取消探索+僅能操作克勞德+沒有支線甚至主線也砍不少=這樣的話也許做得完 但沒人想玩這樣廉價的東西
陽光海岸無印甚至下船就可以離開了 不用理上面的支線 但rb做了這個場景卻沒強迫使用也太奢侈了 就變成現在這樣 一張地圖要重複利用很多次 過去rpg省成本的部份反而變最大難關(很多3a的基本就是同個場景重複利用)
遊戲中各種安排都比較傾向討好玩過無印的玩家 但這就是重製的原罪
砍了也許能讓遊戲比較順 但就會讓人覺得這已經不是重製了
還有人在抱怨強尼 說不想知道他怎麼了
他在無印起碼是有名字的支線角色好嗎…
ff7會成為傳奇是因為他身處的時代
很多劃時代的新設計
他是第一款有真正意義上主角的ff
不用再看到像素人驚訝跟比no的表情
技能施放有特殊運鏡
過場動畫帶來電影般演出
而且沒玩過的也知道克勞德賽菲羅斯蒂法愛麗絲。但有多少人認識洛克 雪莉斯 蒂娜?
你要跟現代的遊戲比當然比不過 就像一堆人不知道沙丘哪裡吸引人 很多設定根本過氣了 但在當代就是超前的想法啊
人家沒想到的但你先做出來 這就是先驅
重製作品吃力不討好 很多設計是迎合當時的技術 要是se知道未來會重製 也許角色不會這麼多個 村子也會減少 事件會集中在幾個村發生 然後他也可能不會成為傳奇了
我一直覺得rb最好的斷點是龍卷迷宮結束
但se沒這麼做 可能覺得雪原區就一個冰雪村不夠 要增加or移動某些村到這裡 所以才只能移到第三部
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賽菲羅斯變得有點像痴漢 以前高冷強大形象都沒 還讓他變狐
狸 搞不懂濱口他們想幹嘛 強尼嘛 其實我覺得描述有點多了
他本身也不是什麼吸引人角色 最重要的是蒂法臉模幹嘛重捏
就每部最後一定要打個大決戰啊 也沒其他角色能擔此重任
只好一直鞭屍
中肯
有失周全 RM讓路法斯當BOSS RB讓傑諾瓦當 然後扎克斯讓他
留在過去 水葬好好做 評價可能會比較好
我也覺得龍卷迷宮可能會比較好一點,起碼不會被拿
忘卻之都一事狂做文章Orz
不過演出手法也是個問題就是了
這個十之八九不是北瀨就鳥山主意 走那種多邊討好圓滿結局
野村反而比較偏悲劇性藝術家的性格
移植每次都不放這國際版第四片的內容有點可惜 這種電子
攻略應該也是空前絕後
我是RE版才入坑FF7系列的玩家,我覺得強尼很討喜耶
原版的時候強尼原來大家不喜歡嗎?
我覺得你太看得起SE了,整個遊戲設計邏輯跟原版很像,可是這
是快30年的遊戲,製作人不進步只能讓念舊的人喜歡
二部曲 應該所有老玩家都知道要斷在哪 畢竟要有爆點
原版沒強尼吧,重製原創角。
但RE不應該考慮CC玩家才是 還是應該要隱藏Boss
原版有強尼喔 不過只在牆壁市場登場而已 後面都沒有
強尼原版有女友,這次直接被消失
我覺得啦 別再爆點了 好好講個故事不好嗎
SE那些人 就是整天想要爆點搞到不知所云
一樣搞重製出名的老卡,bio系列的重製也不是沒被罵過
,但是老卡就是精準抓住大多數玩家到底在想什麼,除了
re3我實在護航不下去,很明顯se就是搞不懂玩家想要的f
f7到底是什麼東西,然後背負市場壓力這邊改那邊修,但
是就是一直被罵但永遠找不到方向。
好了啦野村粉 信不信他再這樣腦洞下去連FF7RU都被
拔到CBU3去? 不要覺得不可能喔 當年松野就被這樣
對待的
re3只是比較短 過程還是很爽
賽菲羅斯一直登場 演出也不是電影導演等級
神秘感都沒了
我是不想在重製版看到新的爆點啦,原本的兩個爆點已
經讓他的劇情很好了
看完討論串,我也相信不管是原作粉還是新玩家,都是
不想看到新爆點的居多
SE目的達成了,但毀了神作XD
來對號入座,我就是那個說不想知道他怎麼的那個人
原版是有名字的支線角色,所以他的故事很重要?
要嘛就照原本劇情走,不然就大破大立,在第一次講尼布
赫爾村時就揭開來訪的是札克斯,後面就放手去玩,現在
這種一方面要藏,一方面卻處處破梗的說故事方式很糟
強尼原版在七號街吧 他家就在第七天堂隔壁
所以看到他爸在remake的造型真的會心一笑
因為原本的梗大家都知道 所以只能創造新的伏筆但又不能
破壞原版架構
對強尼是有原作的Q版印象,但Re這角色形象其實就同雷斯
利、奇莉耶是從小說補進來的
RE REB太講求讓原版玩家會心一笑
預設立場大家都知道劇情 相信也是流失新玩家的主因
要馬就是寫作功力很強 整個像電影重啟
不然最好劇情別亂動
如果要有新爆點,又想讓賽菲羅斯變成亦正亦邪的角色,
最簡單的作法就是增加個幕後黑手-像把寶條的地位拉高
應該就是傑諾瓦了啦
然後我有玩過國際版,說要討好原作玩家?強尼沒有特別
說我真的沒什麼記憶
強尼原版出現很多次啦…只是要細心自己找才會發現,疾風超
厚攻略本有統整強尼出現地點
寶條跟賽飛羅斯都很煩,討厭在那高來高去又什麼都不講清楚
SE自己也知道平行世界很卡節奏所以破關後可以直接選跳過..
抱歉,第一個有主角的ff應該是4,6更有多主角
樓上可能不懂什麼叫主角吧 雖然賽西爾是主角 但做任何事
都是大家一起 主角的味道很淡。ff6是輪流交棒去推進主線
有發現789除了特定劇情外 都不能將主角移出隊伍嗎?
主角個人劇情吃重 緊貼主線 這是從7以後才有的寫法
我說的討好原作玩家就是這樣沒錯啊 沒玩過無印大概會覺
得為啥要有強尼 光頭酒吧 朱諾行軍 健身房深蹲等…這都
是很刻意在致敬無印的東西。蜜蜂之館無印可能太露骨了
把古留根尾玩膩的女人會賣到蜜蜂之館的劇情移除了
你講的東西可以有啊,但沒必要給到那麼多
我有玩過原作啊,強尼還是可以登場,但是他跑去陽光海
岸插了一整段的劇情真的多了
因為陽光海岸原作就沒什麼劇情啊 就只有遇到寶條 然後強
尼在這邊遇到第二春 要增加地圖利用率就只能加戲了 不然
就是整個砍掉。現在不允許你花一堆資源做張圖但只是路過
我也覺得賽一直出來被打很膩
加太多戲的其實是賽 在船上他甚至不認識克 無印一直都很
藏 但re是當你看過 所以一直故弄玄虛
初版在渡輪賽菲羅斯不認識克勞德?
我猜是指賽菲羅斯沒把克勞德視作宿敵
克勞德有自介啊 然後賽說:who are you? 加上先前在卡姆
鎮說過故事 其實這段就是暗示
印象原版賽在船上的確不認識克啊......還問他是誰….不
對 我個人猜是當年賽連是被哪個小兵殺死的都不知道 所以
才不認識克勞德
也沒人強迫他們每張圖都要做到那麼大啊,陽光海岸當成
一個中繼點不就好了
如果卡姆的地圖縮小然後保留陸行鳥牧場、陽光海岸的地
圖縮小但保留泳裝,搞不好有機會能把主線推到更後面,
不是嗎
地圖做大可以讓人覺得這世界比較真實 居民不是只為了服
務勇者而存在 一個村僅有武器魔石店旅店 怎麼看都很奇怪
要說真實,就當城市跟偏鄉的差別吧,真的沒必要什麼都
做大之後硬塞滿
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拆成3部曲是一回事,我更覺得被RE勸退的人占多數,比起看分析師算出來的銷售量,不 如看點更實際的數據。 這是RE最後一章的通關率,PS4版已經過了4年,就35%而已,而且會員還送過免錢的,反 過來看FF16。31
身為玩過RE沒玩REB的新人玩家 我來說一下為什麼我不想玩REB 當初玩RE的時候 其實是衝著FF7的名氣,體驗一下到底為什麼可以成為SE的神主牌 但整個白金玩完後的感想16
其實會建議你回頭玩原版HD。 劇情看不懂一點都不意外,到FF6為止,FF系列都是線性敘事,到了 FF7克勞德才開始疊加記憶造成不同的敘事,1997年那時的玩家要一 次全破就搞懂到底發生什麼事的人我不覺得很多啦。 不過當年就是:喔喔喔角色好有趣、場景設計很有個性、魔晶石系統18
這種三部曲的玩法,正常都是越後面銷量越差 更何況 FF remake 還有上 PS+ 沒玩過首部曲的不會去買二部曲 玩過首部曲可是不喜歡的,也不會去買二部曲 在PS+玩的只會等PS+爆
來給點不一樣的視角(在這裡應該算稀有樣本) 本人 + 3位友人 都沒有玩過原版 FF7 都對於原版劇情一無所知 (我算有被雷過,其他人連OOO會O都不知道)71
影集幾乎都分季 漫畫常常是連載中 電影則是不時有幾部曲出現 但是這些常常不是問題 我覺得現在的狀況只是在幫FF7找戰犯而已23
如果是看ff15 ff16的銷量來比 ff7這個經典名作內容更加豐富且 畫質優美還會輸這麼多銷量 就應該知道是內容出了什麼問題才會這樣 因為同樣的遊戲買家為什麼會玩15 16 卻不買7 這很明顯就是7內容有問題 太空戰士15是個中規中矩的公路旅遊 16是個無腦講解劇情 看動畫的遊戲 如果會買15的遊戲玩家 例如我 而且是初版我就買了 且內心無惡評 這些玩家不買X
痾......你完全搞錯了 SE和過去還是Square的時候就很少創新 從當年最初的FF就是抄DQ PS時代巔峰時期更是什麼火就抄什麼 馬車火?搞一個陸行鳥賽車
爆
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