Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有
※ 引述《keel90135 (尼可)》之銘言:
: https://reurl.cc/XG6xG3
: 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有《FF7 Remake》同時期的一半
: 作為《FF7》重製版三部曲第二部曲的《FF7 Rebirth》(Final Fantasy VII Rebirth,: FF7 重生)推出至今 1 個多月的時間,Square Enix 仍然沒有公開遊戲銷售數據。對此: ,不少分析則是認為情況不樂觀,《FF7 Rebirth》的表現可能不佳。
: 日前根據分析公司 Ampere 的數據判斷,認為《FF7 Rebirth》的銷量很可能已經超過: 200 萬。然而相比第一部曲《FF7 Remake》在 3 天破 350 萬銷量,以及《FF16》6 天: 破 300 萬,Square Enix 仍然沒有公開相關數據,至今依然保持沉默,引起許多玩家的: 討論。
: 另一名知名的 Niko Partners 研究和洞察總監 Daniel Ahmad,在一則回應中提到,《: FF7 Rebirth》的銷量只有《FF7 Remake》同時期內的一半,並且在任何類似 PS+ 版推出: 之前,後半期的銷售看起來會比較弱。
: 當然《FF7 Rebirth》賣不好的原因,網友們各有猜測,有些人認為是拆分三部曲,故事: 沒有講完,寧可等最後的第三部曲或是大合集才購買。另一方面也被認為《FF7 Remake》: 發售時間點是疫情期間內,電子遊戲在內的娛樂產業爆發,加上跨 PS4 的裝機量優勢,: 提高了遊戲的銷量。
: 備註:
: 各種數據看起來還不如FF16
: 這...怎麼這麼慘啊
: 就內容來說比第一部還要多不少
: 結果銷量慘跌
: 目前看起來也沒有什麼DLC可以出來吸引人
: 劇情沒有做完差這麼多嗎?
: 到底是哪邊出問題了呢
如果是看ff15 ff16的銷量來比 ff7這個經典名作內容更加豐富且
畫質優美還會輸這麼多銷量 就應該知道是內容出了什麼問題才會這樣
因為同樣的遊戲買家為什麼會玩15 16 卻不買7 這很明顯就是7內容有問題
太空戰士15是個中規中矩的公路旅遊 16是個無腦講解劇情 看動畫的遊戲
如果會買15的遊戲玩家 例如我 而且是初版我就買了 且內心無惡評 這些玩家不買
這很明顯就是ff7內容出了問題 而這個問題其實沒人點出來
因為這些缺點只是讓人不想買而不是遊戲真的爛所以不買
有些人不認同15 16是個好遊戲
但15 16其實畫面質量沒太大問題 lag跟遊戲看不懂世界發生什麼 15就已經出現過了
要靠聽對話或收音機 人物互動去察覺 這些普通ps4玩家都可以接受 只要個性不凋的
拿本漫畫讓汽車跑來跑去看風景看過場我都習慣了 那ff7為什麼銷量差這麼多
很明顯就是對於玩家來說 特地買ps5是一個最重大障礙
因為認同遊戲可以玩不代表要花大錢去玩 七代雖然不錯玩 但要花大代價去玩沒有必要
15 16其實對於不挑的玩家算是可以玩 老式玩家可以接受 但7代的問題比16嚴重
最大勸退原因就是根本無法對劇情有感動認同 那些日式互動跟看不懂的幽靈飄來飄去
魔王變成一個精障帥哥npc 甚至讓這個重製直接輸給假設完全重作的七代
以我這個勇鬥時期老玩家來說 15女主角死掉沒什麼出場我都可以沒惡評了
因為這至少還算是劇情 只是不認同不爽 但遊戲還是可以悠哉玩 我可沒認為這是惡搞
但這個重製七代最大問題在於 它是在排斥老派玩家去買遊戲
因為它的多重宇宙概念對於沒看過劇情的 根本就不想特地去買 因為無法感動
以我來說 玩太空戰士是從15開始 根本不知道劇情 唯一知道被劇透的是女主會死
而且女主在整個遊戲中是來看重播懷念故友的 類似芙莉蓮 但我是個想打倒魔王的欣梅爾玩家
我被劇透 魔王會被打倒 芙莉蓮會死掉 甚至會創造出新的平行世界
這個無聊又有趣的冒險 本來應該像個15 16這樣的 搞的我只是來跑遊戲過程
當然玩家會沒有感動 代入感 主要還要花大錢去玩到這遊戲
ps4玩家老派一點的很多不願意 說實在的 直接重製女主沒死過的 都對我比較有誘因
因為我根本沒玩過ff7 也不知道劇情
遊戲製作者重製讓劇情變複雜有跳脫感就是讓玩家不想花大錢買的主因
其實16也算是同樣不會讓玩家去買的ps5遊戲 但至少是個新遊戲新世界
但7代缺點實在太大了 因為它會讓老派玩家不是很想花錢買這個看不懂
為了特定人製作的遊戲 我可以認同這是個好遊戲 也是認真製作 評價高過15 16
但15 16都是有悲劇話劇性質 借鏡權力遊戲的西洋式劇本 這些對於玩家來說算是重點
七代的問題是沒辦法有代入感 說是演的像個喜劇的悲劇故事都不為過
而且劇本看不懂也不想懂 15女主角死掉 男主怯戰精神崩潰很多人可以代入
7代有辦法嗎? 16這麼中規中矩的都贏的過七代 這應該是寫劇本的人的錯
沒把女主第二次重生的心境跟設定寫好 所以銷量當然會不好
老派玩家像是我 不會想買 即使我會買ps5 我會買16 但我不會買7
--
不要拿15出來救援,15只有首發能看
買15的全都感覺被騙了
在寫什麼…
用15說ok 導演版就算了首發肯定是在胡說
質量
FF其實一直都是首發佔比很大的遊戲 所以用內容講銷量肯定
是有問題的 因為發售前哪知道內容是什麼
拿15打7,你也幫幫忙…
我15買首發 缺點很明顯的半成品 但其實不後悔
我15買首發豪華版,裡面只有那張電影版BD我滿意
我就是為了FF7重生特地買ps5的少數人
我應該可以說你是雲玩家了吧?
超多人是被15的預告騙到所以首發銷量很好看,買來才發現
劇情跟屎一樣
說16贏7我可以接受 15哪甚麼拉基 真無法認同
16也是被遊戲試玩騙到買首發,結果我沒玩完。FF7 rebirt
h玩了試玩覺得蠻無聊的,是看人開台玩一週後覺得內容蠻豐
富,雖然小遊戲很討厭但只求有過就好,最後有通關。
某方面來說ff也是相當成功 每一部都是不同遊戲 支持
者也不同
15本質不差但就沒做完
15是公路旅遊 XDDDD
我為了16買PS5 XD
15很有特色 也有突破 但那個時代的玩家無法接受半成品
16就碰上PS5供貨回穩,有特價,我也是那時候買了同捆
是說,為什麼FF7不用15的引擎製作?我以為15的玩法是為
了7重製鋪路
我嚴重懷疑你都沒玩過
玩15初版沒惡評我只能說你真的很寬容。如果不是夜襲基地
那一戰bgm 變奏太神跟 最後stand by me推車回憶下得太好
。初版真的多少優點可講。
戰 鬥 不 好 玩
我15首發(還沒有電影的)劇情有問題 但我覺得好玩
但按照推出順序 15 7RE 16 7RM是越來越低 所以我不覺
得是7RE有問題
蠻多人不喜歡戰鬥的,破防系統是差不多該滾了,用太久了
我覺得有深度但很多人覺得不好玩
一堆人嫌7R的戰鬥不好建議改全動作 可是這麼多指令要怎
麼下 魔法道具技能總數量很多
我看某些推文 覺得好笑 反正賣贏FF7都是被騙到
但怎麼FF7 就沒法騙到人
組合鍵 道具如果希望遊戲簡單甚至可以點開選單使用 反
正方法很多
FFXV首月成績是500萬,在推出皇家版與PC版前夕來到800萬
,大約前兩年破千萬
FF7騙不到人
我覺得吉田想法是對的: “FF 就是要讓玩家覺得,哇這遊
戲也太猛”,以前會爆紅的幾款也是給人這種感覺,倒不是
整個遊戲各方面都神作,而是做出一些創新甚至劃時代的變
革。15 & 16 都是好玩但有明顯無法忽視的缺點,而 7RB
各方面都好但就是各種要素塞好塞滿,沒太多驚豔的爆點,
現在市面上好遊戲愈來愈多,7RB 某種程度又綁定老粉,對
新玩家的吸引力自然不高,不過老粉如我還是玩得很爽
XV的評價在首月就大致底定了,在沒PC版與皇家版因素之下
還能多賣3百萬其實就是因為不少第一次碰FF的人給出蠻正
面評價
質量
15當時可是號稱開發10年?的超大作自然會吸引不知道FF
FF7 看也知道遊戲都到16 還倒回去出7 RE可能還能吸引
想說應該超經典才回頭重製 結果被看破手腳
15宣發做很好啊 好奇會怎麼做裝備配置技能這塊 結果還真
的有夠陽春。隱藏迷宮每個氣氛都很抑鬱 音樂又是煩躁的
使駭 聽一點high歌還比較打得下去 音樂整個浪費掉
飛雷神中二到爆 ff7銷量被很多非自身因素影響到 內容豐
富跟精緻程度根本屌打15 16一個米德加
叫好不叫座的作品看多了 時運不可控 所以更加鄙視那種實
質垃圾要靠騙跟開直播賣的遊戲
掛著舊作標題+remake,然後做了舊作序章內容這種事才是
騙的極致吧
上面某人的說法 把ID遮掉還以為是vram大師 有點格調好嗎?
騙在哪? 遊戲推出前就跟你說過只到逃出米德加 新玩家根
本不知道這是啥意思 實際玩的確有一個遊戲的時長 之前草
草帶過的地方細節都更多了 演出也更加合理 好不好玩當然
就是主觀。
沒追情報或許不知道後面掛REBIRTH是葫蘆裡賣什麼藥,你
用到REMAKE那可是不同層次的事情
16才是騙的極致 什麼18禁 冰與火般政治戲 召喚獸合戰 坐
雲霄飛車般體驗。前兩個就是笑話 只有召喚獸做到了 跟雲
霄飛車一樣體驗一路進入地獄
然後你說他很完整,好啊新玩家玩完了一個叫FF7 REMAKE的
Re rb都不少次講過本作進度到哪
遊戲,那他就覺得"喔功德圓滿啦",還理什麼FF7+挖溝
心裡還想"原來FF7是一個逃出米德加的遊戲啊..."
銷量爛怪東怪西就是不會怪自己 可憐
奇怪 官方有正式宣布啥了嗎 現在是覺得被傷害的一直嘴吧
16還能有啥討論?劇情就沒留什麼伏線 搭配也沒啥能研究
現在nga還在整天討論7當中的暗示還有打贏強敵的配置 也
不看看16發售後涼多快 根本沒東西能討論
精神如果這麼脆弱的話建議不要玩遊戲好了 動不動就受傷(
分部賣跟本作進度是公開不知道講多少次的東西 樓上老人
就是硬要把自己當萌新在那邊無病呻吟 看到有人批評16就
開始出征 結果又沒一句能成功反駁 你還是早早承認16就是
個垃圾吧
顯然re7比垃圾還不如QQ
"沒一句能成功反駁" 笑死 不知道亂黑被打臉幾次了還裝沒事
某人的嘴應該比RE7還不如吧QQ
怎麼又開始了XD
16 7re 7rb都有爛到我不好意思推別人一把去玩的點啦 但我
自己還是玩得下去
我很喜歡15,但7RB各方面吊打15,不是同一個等級的作品
,7RB也是近20年來媒體評價最高的FF本傳
銷售量差有說商業策略差和分三部的問題。
把7rb說得比垃圾還不如,代表你只想無腦黑罷了,玩家
評分就在那,還在雲
看到一堆人說遊戲爛,只能說銷量差。什麼都可以拿來講XD
畢竟考試出來50分不管找什麼藉口都不會變成100分
銷量好治百病
15我買首發初版其實覺得還蠻好玩的也有破,16反而玩
一半就沒玩了,7RB則是開都不想開
頂多會被講縱容而已XD
講到15初版,他DLC都不補給我了....簡直混帳
15跟16至少都是買一片就從頭到尾結束的遊戲,7RB沒頭
也沒結束,很少人會從7RB才開始玩吧
沒人說他是100分阿,但起碼有個80吧,但有人就是要硬
黑成50
80分會只剩前作的三分之一 評分很高結果玩家不買單
無所謂,有玩的大多是給予肯定就夠了
討論板老人多風向當然吹7多,但是現實銷量就打臉,一般
人就是比較喜歡15
rpg這種劇情比較吃重的類型,7r這種分3部還搞謎語的劇
情根本找死
~~
畫面質量
文體看起來好痛苦,段落切割完全無效,雷,
到底在公三小
一直說老派玩家,根本不知道在說什麼
15的劇情是真的爛...別拿它當標準吧~
你的標點符號放在學校沒帶回家嗎?
沒買re的不會買rb,光這個門檻就很不利了,所以要問那700
萬為啥不買rb
老實說目前的 15R 還真的是新人最好入門的,同意劇情鋪
陳上超多問題,但其他畫面、戰鬥、音樂、系統等都有其可
玩性提升遊戲時數,且劇本一作完沒前置門檻,15R 反而長
期銷量一直慢慢累積,但評價上也認同 7RB 整體比 15R 好
上不少,媒體評分也如實反應
15劇情是邏輯有洞又灑狗血的小說,然而7r跟rb是拎娘的
數學課本,整本看完還是不知道公三小
等等,數學課本好歹是有邏輯的
他的數學課本搞不好是高等微積分
完全看不懂在寫什麼
連15玩起來都比RB順暢
質量是啥? 好好的品質不用 去用牆國新語?
為什麼明明寫的是中文, 內容卻這麼地難懂難以閱讀
可以的話, 麻煩加些標點符號, 順一下語句好嗎? XDDDD
落落長一篇, 結果這文體讓人很不好理解原PO要表達的
內容; 然後一直強調老玩家老玩家老玩家的, 老玩家又
不都是跟原PO持同樣看法... (-_-;)
其實我覺得就是扣除FF14, FF13以後就是越來越不好玩
,所以粉絲被消磨熱情就會反映到下一座上
說數學課本是在講不化蟲 不惑仙 創創 守守嗎
其他分析都是多餘的,類似DC電影歷經岡恩說要重啟之
後,哪怕閃電俠、水行俠2至少也是中等以上的電影,人
家粉絲就不想看
星戰7-8也亂搞 人家9根本不管評價,首映就爆了
韓索羅電影中規中矩也爆了,你前作差強人意就讓人家
完全不想跟連載
16、7R優缺點很明顯,不是不能玩,但在有其他遊戲可玩
的情況下,如果不是對FF有著回憶,這世代玩家非玩FF的
理由可說是沒有
to38F 你可以看FF起源 雖然我不是很喜歡起源的系統
但是有大量魔法跟動作系統是不衝突的
好了啦9900,16黑大將軍,雲16雲的好像玩過一樣,根本在
引戰
FF15無聊難玩到讓我對後續作品毫無興趣
對了,FF13我也打幾小時就放置了...
這年頭品質都沒人用了,還在那質量QQ
我是覺得你可以先潤潤稿整理一下 內容很亂
支語警察我是覺得大可不必 講英文也不代表我投美投英
7re玩起來一整個煩躁 戰鬥打不順一直被嗆"你不懂回合制"
有人覺得切來切去很好玩 我只覺得不手操就打盲根本超廢
7re系列的戰鬥,AI都蠻智障的,還要你裝特定魔石才會自動
使用特殊技能
質量?
15首發高只能說當年FF招牌還算有力,不過剩下的能量大概
也被SE後續在15上的操作敗光了
敗光? 莎木大將軍可是用15當護航 說rb的銷量一定行
的呢
嘻嘻
原po的論述跳來跳去有點不清晰
這是真的 沒做功課 玩重製版根本自虐
FF15我玩5分鐘就關機了,重生可以玩90HR以上
重生破200小時了…第一回合比較討厭是要解查德利的任務
…
質量
49
拆成3部曲是一回事,我更覺得被RE勸退的人占多數,比起看分析師算出來的銷售量,不 如看點更實際的數據。 這是RE最後一章的通關率,PS4版已經過了4年,就35%而已,而且會員還送過免錢的,反 過來看FF16。31
身為玩過RE沒玩REB的新人玩家 我來說一下為什麼我不想玩REB 當初玩RE的時候 其實是衝著FF7的名氣,體驗一下到底為什麼可以成為SE的神主牌 但整個白金玩完後的感想21
7原版就兩個故事爆點 後面那個爆完以後基本上每個人物的成長就結束了 後面就是制式的打倒魔王的路線 劇情最佳還是10 直到進入sin以前似乎都沒想到該如何消滅牠 還有最後的…. 所以期待值可以一直持續到最終boss 但ff7的爆點可能連沒玩過無印的都知道 尤其直接玩cc的整個被雷光 要是仍以這些做劇情爆點絕對不夠 光是還有人在討論史坦普 時鐘指針 愛麗絲到底有沒有死 那我覺得se的目的就達到了 Rb賣不好原因就兩點 ps5獨佔 還有沒買1的很難去買2 更別說3了16
其實會建議你回頭玩原版HD。 劇情看不懂一點都不意外,到FF6為止,FF系列都是線性敘事,到了 FF7克勞德才開始疊加記憶造成不同的敘事,1997年那時的玩家要一 次全破就搞懂到底發生什麼事的人我不覺得很多啦。 不過當年就是:喔喔喔角色好有趣、場景設計很有個性、魔晶石系統18
這種三部曲的玩法,正常都是越後面銷量越差 更何況 FF remake 還有上 PS+ 沒玩過首部曲的不會去買二部曲 玩過首部曲可是不喜歡的,也不會去買二部曲 在PS+玩的只會等PS+爆
來給點不一樣的視角(在這裡應該算稀有樣本) 本人 + 3位友人 都沒有玩過原版 FF7 都對於原版劇情一無所知 (我算有被雷過,其他人連OOO會O都不知道)71
影集幾乎都分季 漫畫常常是連載中 電影則是不時有幾部曲出現 但是這些常常不是問題 我覺得現在的狀況只是在幫FF7找戰犯而已X
痾......你完全搞錯了 SE和過去還是Square的時候就很少創新 從當年最初的FF就是抄DQ PS時代巔峰時期更是什麼火就抄什麼 馬車火?搞一個陸行鳥賽車
爆
[索輸] FF7 Remake銷量 vs FF7 Rebirth銷量看板上這麼熱鬧所以來參與一下討論 發個文才能繼續玩遊戲Q_Q Remake 首周 70.3萬 / PS4 累計銷量901.7萬 (PS4+PRO) 換算比大概每12.8台主機會有1人買遊戲64
[閒聊] 遊戲結局救了女主,但主角掛掉最近想弄個小game 劇情類似主角有幾次重來的機會 第一輪可以選擇跟A女或B女在一起。但其中一個會掛 第二輪你可選擇兩位女主(A和B) 都救,但你自己會掛。 朋友說: 這算是悲劇收尾,遊戲如果是悲劇結局,銷量通常不會太好。51
Re: [閒聊] FF7 Rebirth沒有大賣的原因跟一些長年玩PS跟FF的玩家討論還有自已在網路看日本玩家評論的感想 PS5獨佔還有分作帶來的割裂感是最大原因吧 PS5獨佔 然後機器又很貴 在日本能玩這款遊戲的就高中大學生以上的年紀 有錢大概會去買switch 還能跟女生玩 不會買貴三三的PS5 七代老粉現在應都40歲大叔大嬸 有家庭的大部分都買switch去了因為小孩比較玩得懂33
[心得] FF7 重生首發銷售預估和後勢作者: ShenMue (莎木) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 這次FF7R2可以帶動PS5的銷量了吧? 時間: Sat Mar 2 20:20:46 2024 ※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之銘言: : 之前索尼的獨佔作31
[心得] FF7 Rebirth心得(雷):為什麼重製FF7?有雷防一下 . . . .20
Re: [問題] 聖劍3的劇情好嗎?我自己是聖劍3的新玩家 劇情老實說真的滿無聊的, 演出方式也不行 不過戰鬥跟職業這部分確實有點意思 也可以理解大多數老玩家覺得好玩的點在哪 目前是被我放置, 哪天遊戲荒了會拿出來繼續玩20
[閒聊] FF7重製硬要分三部是不是吃相難看你知我知大家都知道 FF7就是SE的神主牌 大家也期盼用高畫質來玩FF7 所以一開始SE宣布FF7重製 一堆PS老玩家索粉 都高潮了 結果同時宣布要做三部 就........ 我相信肯定一堆人喊太扯了啦X
Re: [閒聊] 這次FF7R2可以帶動PS5的銷量了吧?美國,日本的 PS5 主機都比 PS4 同時期更多了。 [恕刪] : 我就抱一台PS5回家了 : 如果說MHW是PS4的金雞母的話 : 這次FF7R2是不是PS5的救世主?