Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有
這種三部曲的玩法,正常都是越後面銷量越差
更何況 FF remake 還有上 PS+
沒玩過首部曲的不會去買二部曲
玩過首部曲可是不喜歡的,也不會去買二部曲
在PS+玩的只會等PS+
原本有買首部曲看到首部曲有上PS+的,也有可能等PS+
想收藏的可能直接等 FF Vll remake trilogy 直接買三部曲合輯
更何況已經肯定會有 PC 版,又少掉 PS4 版的銷量
主要遊戲又不像是電影,魔戒打死三小時就追完第一部,再直接去電影院追第二部
遊戲前面幾十小時的劇情沒追的,怎麼都不可能直接追第二部
再加上各種參考首部曲的未來視,直衝 PS5 首發不是唯一的選擇
與其說400萬銷量變成250萬銷量很差
不如說400萬客戶有250萬的首發回頭客,62.5%的回購比例已經滿不錯了
--
true
先不說沒有250萬... 就算是真的 那第三部賣150萬
不錯了 好慘 呵呵
如果二部曲做得很好,就不會越來越差
能回本嗎?
例子:諾蘭的黑暗騎士,二部曲拉抬了前後兩部曲的身價
不過還是期待17算了 希望換新人做
當然像野村這種二部曲就原形畢露,三部曲只會草草了事
三部曲都出完了之後還會有合輯的銷量啦
而且通常1,2都買得,2不要暴死,都會直接買3變成完全體
不該用400萬算啊 你應該說全部700萬(我不知道實際數
字)玩過第一部的只有250萬願意買首發
續作首發賣比自己前作很不是新鮮事
對阿 以後應該只會講合輯銷量 FF7銷量上千萬!
首部曲會等特價買的,後面大概也是等特價
所以我才用首發數量去算
250萬銷量?有數據公佈了嗎
續作和二部曲的概念不一樣,重點在劇情的延續性
mass effect 不會有人直接跳到第二部玩
我1跟2是為了艾莉絲買的,所以我不買三了,嘻嘻
預購第二部送第一部+dlc,我朋友就是想等第三部一次白嫖
他對於送第一部跟dlc感到不爽
同時在線人數 ≠ 銷量,應該將「實體收藏、數位遊玩、
PC玩MOD」的玩家比例考慮進去,再據此調整乘數
第三部組合包一定整包賣 怎麼可能給你白嫖1.2
不會是幾部曲的問題 今天搞這樣終究是野村野島北瀨一起的
本來沒買但在PS+玩了喜歡的遊戲,續作出了直接買的人
也有,不會都只是等。拿來送的目的之一也是推廣啊
6Zvd5dD
RPG續作要有"持續經營"的元素,三作都斷裂了很難維繫熱情
總覺得考慮到銷量,3部曲一定會魔改劇情用某些方式把A硬
拉回來
就叫你別再魔改了XD
RM就很難玩了 還肖想三部曲 各種缺點版上講很多了
會員送免費的影響,如果是拉低破關率,那就沒什麼好分析
的,對一般玩家就是難玩,女主角再香都不想玩完
同感
我玩PS+送的,這次沒買也是等PS+或升級方案有
這篇結語有符合exhim這些人的思考方式, 給個讚
62.5%的回頭率算很不錯了....,真的是笑爛,我相信所有電影
的三部曲在第二部的票房只有前一部的六成之後,開發成本這
麼高的情況下還會有第三部的可能性
應該也只有你說的62.5%吧,不能再高了
誰會等三部曲「才」一次買?聽過評價的新玩家?有情懷的
老玩家?
收藏用阿,買來放在資料夾不玩遊戲的人可不少
可是諾蘭第三部我看到睡著…..
要先看開發成本到底多少啊 搞不好第一部就賺爛了
玩命光頭2 2.36億 第三集1.58億 第三集成本還比較高
反正sony爸爸有出錢,不會虧太多
再說FF7是神主牌 第三部至少水準要跟rebith一樣才對
三部一次買不確定,那為什麼覺得三部曲每部都有人會買..?
250萬很不錯你講我講都沒意義啊xd
沒什麼好等的 就玩 只是邊玩邊罵XD
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拆成3部曲是一回事,我更覺得被RE勸退的人占多數,比起看分析師算出來的銷售量,不 如看點更實際的數據。 這是RE最後一章的通關率,PS4版已經過了4年,就35%而已,而且會員還送過免錢的,反 過來看FF16。![Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有 Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有](https://i.imgur.com/9AoLF4ib.jpg)
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身為玩過RE沒玩REB的新人玩家 我來說一下為什麼我不想玩REB 當初玩RE的時候 其實是衝著FF7的名氣,體驗一下到底為什麼可以成為SE的神主牌 但整個白金玩完後的感想![Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有 Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有](https://i.imgur.com/bKJL9sHb.jpg)
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7原版就兩個故事爆點 後面那個爆完以後基本上每個人物的成長就結束了 後面就是制式的打倒魔王的路線 劇情最佳還是10 直到進入sin以前似乎都沒想到該如何消滅牠 還有最後的…. 所以期待值可以一直持續到最終boss 但ff7的爆點可能連沒玩過無印的都知道 尤其直接玩cc的整個被雷光 要是仍以這些做劇情爆點絕對不夠 光是還有人在討論史坦普 時鐘指針 愛麗絲到底有沒有死 那我覺得se的目的就達到了 Rb賣不好原因就兩點 ps5獨佔 還有沒買1的很難去買2 更別說3了![Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有 Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有](https://i.ytimg.com/vi/vGUwSl0MypA/mqdefault.jpg)
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其實會建議你回頭玩原版HD。 劇情看不懂一點都不意外,到FF6為止,FF系列都是線性敘事,到了 FF7克勞德才開始疊加記憶造成不同的敘事,1997年那時的玩家要一 次全破就搞懂到底發生什麼事的人我不覺得很多啦。 不過當年就是:喔喔喔角色好有趣、場景設計很有個性、魔晶石系統![Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有 Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有](https://img.youtube.com/vi/mZaHDEVgpGw/mqdefault.jpg)
爆
來給點不一樣的視角(在這裡應該算稀有樣本) 本人 + 3位友人 都沒有玩過原版 FF7 都對於原版劇情一無所知 (我算有被雷過,其他人連OOO會O都不知道)![Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有 Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有](https://img.youtube.com/vi/FFjimr3UtvE/mqdefault.jpg)
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影集幾乎都分季 漫畫常常是連載中 電影則是不時有幾部曲出現 但是這些常常不是問題 我覺得現在的狀況只是在幫FF7找戰犯而已23
如果是看ff15 ff16的銷量來比 ff7這個經典名作內容更加豐富且 畫質優美還會輸這麼多銷量 就應該知道是內容出了什麼問題才會這樣 因為同樣的遊戲買家為什麼會玩15 16 卻不買7 這很明顯就是7內容有問題 太空戰士15是個中規中矩的公路旅遊 16是個無腦講解劇情 看動畫的遊戲 如果會買15的遊戲玩家 例如我 而且是初版我就買了 且內心無惡評 這些玩家不買X
痾......你完全搞錯了 SE和過去還是Square的時候就很少創新 從當年最初的FF就是抄DQ PS時代巔峰時期更是什麼火就抄什麼 馬車火?搞一個陸行鳥賽車![Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有 Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有](https://i.imgur.com/a87jhygb.jpg)
爆
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Re: [閒聊] reFF7到底為什麼會走到這一步?不是吧,重生至少媒評是系列史上新高 發售後玩家評價也沒爆炸,有必要用到這個標題嗎 如果要講銷售問題,這應該是打從SEX說要分三部曲時 就可以猜到八成會有這種下場的事情了吧 和影視作品不同,在遊戲搞這種劇情有連貫的N部曲20
[閒聊] FF7重製硬要分三部是不是吃相難看你知我知大家都知道 FF7就是SE的神主牌 大家也期盼用高畫質來玩FF7 所以一開始SE宣布FF7重製 一堆PS老玩家索粉 都高潮了 結果同時宣布要做三部 就........ 我相信肯定一堆人喊太扯了啦X
[問題] FF7re intergrade 遊戲長度夠嗎?聽說這款只是FF7 重製版的首部曲 也就是說SE社將FF7拆成三部曲來賣 那FF7 re intergrade 首部曲的內容還足夠嗎? 大概多少遊戲時間呢 容量要接近100gb好恐怖喔 遊戲內容主支線應該很豐富吧?1
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