Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有
這種三部曲的玩法,正常都是越後面銷量越差
更何況 FF remake 還有上 PS+
沒玩過首部曲的不會去買二部曲
玩過首部曲可是不喜歡的,也不會去買二部曲
在PS+玩的只會等PS+
原本有買首部曲看到首部曲有上PS+的,也有可能等PS+
想收藏的可能直接等 FF Vll remake trilogy 直接買三部曲合輯
更何況已經肯定會有 PC 版,又少掉 PS4 版的銷量
主要遊戲又不像是電影,魔戒打死三小時就追完第一部,再直接去電影院追第二部
遊戲前面幾十小時的劇情沒追的,怎麼都不可能直接追第二部
再加上各種參考首部曲的未來視,直衝 PS5 首發不是唯一的選擇
與其說400萬銷量變成250萬銷量很差
不如說400萬客戶有250萬的首發回頭客,62.5%的回購比例已經滿不錯了
--
true
先不說沒有250萬... 就算是真的 那第三部賣150萬
不錯了 好慘 呵呵
如果二部曲做得很好,就不會越來越差
能回本嗎?
例子:諾蘭的黑暗騎士,二部曲拉抬了前後兩部曲的身價
不過還是期待17算了 希望換新人做
當然像野村這種二部曲就原形畢露,三部曲只會草草了事
三部曲都出完了之後還會有合輯的銷量啦
而且通常1,2都買得,2不要暴死,都會直接買3變成完全體
不該用400萬算啊 你應該說全部700萬(我不知道實際數
字)玩過第一部的只有250萬願意買首發
續作首發賣比自己前作很不是新鮮事
對阿 以後應該只會講合輯銷量 FF7銷量上千萬!
首部曲會等特價買的,後面大概也是等特價
所以我才用首發數量去算
250萬銷量?有數據公佈了嗎
續作和二部曲的概念不一樣,重點在劇情的延續性
mass effect 不會有人直接跳到第二部玩
我1跟2是為了艾莉絲買的,所以我不買三了,嘻嘻
預購第二部送第一部+dlc,我朋友就是想等第三部一次白嫖
他對於送第一部跟dlc感到不爽
同時在線人數 ≠ 銷量,應該將「實體收藏、數位遊玩、
PC玩MOD」的玩家比例考慮進去,再據此調整乘數
第三部組合包一定整包賣 怎麼可能給你白嫖1.2
不會是幾部曲的問題 今天搞這樣終究是野村野島北瀨一起的
本來沒買但在PS+玩了喜歡的遊戲,續作出了直接買的人
也有,不會都只是等。拿來送的目的之一也是推廣啊
6Zvd5dD
RPG續作要有"持續經營"的元素,三作都斷裂了很難維繫熱情
總覺得考慮到銷量,3部曲一定會魔改劇情用某些方式把A硬
拉回來
就叫你別再魔改了XD
RM就很難玩了 還肖想三部曲 各種缺點版上講很多了
會員送免費的影響,如果是拉低破關率,那就沒什麼好分析
的,對一般玩家就是難玩,女主角再香都不想玩完
同感
我玩PS+送的,這次沒買也是等PS+或升級方案有
這篇結語有符合exhim這些人的思考方式, 給個讚
62.5%的回頭率算很不錯了....,真的是笑爛,我相信所有電影
的三部曲在第二部的票房只有前一部的六成之後,開發成本這
麼高的情況下還會有第三部的可能性
應該也只有你說的62.5%吧,不能再高了
誰會等三部曲「才」一次買?聽過評價的新玩家?有情懷的
老玩家?
收藏用阿,買來放在資料夾不玩遊戲的人可不少
可是諾蘭第三部我看到睡著…..
要先看開發成本到底多少啊 搞不好第一部就賺爛了
玩命光頭2 2.36億 第三集1.58億 第三集成本還比較高
反正sony爸爸有出錢,不會虧太多
再說FF7是神主牌 第三部至少水準要跟rebith一樣才對
三部一次買不確定,那為什麼覺得三部曲每部都有人會買..?
250萬很不錯你講我講都沒意義啊xd
沒什麼好等的 就玩 只是邊玩邊罵XD
49
拆成3部曲是一回事,我更覺得被RE勸退的人占多數,比起看分析師算出來的銷售量,不 如看點更實際的數據。 這是RE最後一章的通關率,PS4版已經過了4年,就35%而已,而且會員還送過免錢的,反 過來看FF16。31
身為玩過RE沒玩REB的新人玩家 我來說一下為什麼我不想玩REB 當初玩RE的時候 其實是衝著FF7的名氣,體驗一下到底為什麼可以成為SE的神主牌 但整個白金玩完後的感想21
7原版就兩個故事爆點 後面那個爆完以後基本上每個人物的成長就結束了 後面就是制式的打倒魔王的路線 劇情最佳還是10 直到進入sin以前似乎都沒想到該如何消滅牠 還有最後的…. 所以期待值可以一直持續到最終boss 但ff7的爆點可能連沒玩過無印的都知道 尤其直接玩cc的整個被雷光 要是仍以這些做劇情爆點絕對不夠 光是還有人在討論史坦普 時鐘指針 愛麗絲到底有沒有死 那我覺得se的目的就達到了 Rb賣不好原因就兩點 ps5獨佔 還有沒買1的很難去買2 更別說3了16
其實會建議你回頭玩原版HD。 劇情看不懂一點都不意外,到FF6為止,FF系列都是線性敘事,到了 FF7克勞德才開始疊加記憶造成不同的敘事,1997年那時的玩家要一 次全破就搞懂到底發生什麼事的人我不覺得很多啦。 不過當年就是:喔喔喔角色好有趣、場景設計很有個性、魔晶石系統爆
來給點不一樣的視角(在這裡應該算稀有樣本) 本人 + 3位友人 都沒有玩過原版 FF7 都對於原版劇情一無所知 (我算有被雷過,其他人連OOO會O都不知道)71
影集幾乎都分季 漫畫常常是連載中 電影則是不時有幾部曲出現 但是這些常常不是問題 我覺得現在的狀況只是在幫FF7找戰犯而已23
如果是看ff15 ff16的銷量來比 ff7這個經典名作內容更加豐富且 畫質優美還會輸這麼多銷量 就應該知道是內容出了什麼問題才會這樣 因為同樣的遊戲買家為什麼會玩15 16 卻不買7 這很明顯就是7內容有問題 太空戰士15是個中規中矩的公路旅遊 16是個無腦講解劇情 看動畫的遊戲 如果會買15的遊戲玩家 例如我 而且是初版我就買了 且內心無惡評 這些玩家不買X
痾......你完全搞錯了 SE和過去還是Square的時候就很少創新 從當年最初的FF就是抄DQ PS時代巔峰時期更是什麼火就抄什麼 馬車火?搞一個陸行鳥賽車
爆
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Re: [閒聊] reFF7到底為什麼會走到這一步?不是吧,重生至少媒評是系列史上新高 發售後玩家評價也沒爆炸,有必要用到這個標題嗎 如果要講銷售問題,這應該是打從SEX說要分三部曲時 就可以猜到八成會有這種下場的事情了吧 和影視作品不同,在遊戲搞這種劇情有連貫的N部曲20
[閒聊] FF7重製硬要分三部是不是吃相難看你知我知大家都知道 FF7就是SE的神主牌 大家也期盼用高畫質來玩FF7 所以一開始SE宣布FF7重製 一堆PS老玩家索粉 都高潮了 結果同時宣布要做三部 就........ 我相信肯定一堆人喊太扯了啦X
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