Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有
※ 引述《sai0224sai (塞啦)》之銘言:
: 當初玩RE的時候
: 其實是衝著FF7的名氣,體驗一下到底為什麼可以成為SE的神主牌
: 但整個白金玩完後的感想
: 就是完全看不懂劇情主軸想演啥
: 時不時客串的賽菲羅斯幻象到底為什麼一直纏著克勞德
: 然後那個若有似無的平行世界設定又寫得撲朔迷離
其實會建議你回頭玩原版HD。
劇情看不懂一點都不意外,到FF6為止,FF系列都是線性敘事,到了
FF7克勞德才開始疊加記憶造成不同的敘事,1997年那時的玩家要一
次全破就搞懂到底發生什麼事的人我不覺得很多啦。
不過當年就是:喔喔喔角色好有趣、場景設計很有個性、魔晶石系統
還能保留FF元素,最終戰音樂我一輩子忘不了。
就是這些單點的突破在當時變成神主牌,其實沒什麼道理,就是記憶
點深刻而已。反正一輪遊戲也不長,真正想搞懂的人當年也會玩個幾
輪來順故事。
這種說故事的方式後來就走火入魔,FF8的故事也是把人物關係湊起
來少一片,所有才有「莉諾亞(女主角)=阿提米希亞(最終Boss)」
假說,把故事邏輯給串起來。但是野島也沒肯定就是了。
搞到這樣就不是每個人都能理解的遊戲了,所以當年阪口才要自己回
來寫FF9腳本。
FF Remake + DLC / Rebirth 更麻煩,因為把後來FF7 CC與FF7 DC等
角色拉了進來,又多了一堆原創角色來煩你,然後在Remake最後
突然超展開,你會覺得這些實際經歷的主角群都不會對發生了什麼事
感到怪異嗎?
不過說真的Remake還好,Rebirth的問題在於:本來這整段故事在
FF7裡頭就是補足每位角色的背景故事,走馬看花,記憶點並不深,
但是Rebirth一下擴寫開來,就變得很詭異。
: 不討論劇情來看遊戲性
: 簡單來說就是不好玩
: 戰鬥系統一下動作一下回合制,玩起來一點都不爽快
其實FF7當時的戰鬥沒什麼難度,也沒什麼培育要素。
(相對之下FF6搭招喚升級會多能力值的育成好玩多了)
大多數人就是練功看魔法、看極限技,取得全青魔法,拿齊武器。
或者像這影片這樣,用貓貓輪盤或者傷害溢位秒殺Weapon來玩,
90年代遊戲的やり込み要素就是這麼樸實無華。
https://www.youtube.com/watch?v=mZaHDEVgpGw
不管Remake還是Rebirth都塞太滿了,滿到所有敵人都要看破
一遍真的很煩。
: 所以後來出的尤菲篇也沒入手
Yuffie篇其實還算有趣,因為很短XD
: 劇情方面分三部曲,我猜我玩完第二部應該還是看不懂
除去主線,各種要素放一邊,只看劇情欣賞風景其實還不錯。
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FF7原版不難懂吧 重製的搞不懂那是因為SE把它當續集
預設你玩過所有衍生作又腦洞大開
感覺根本就王國之心 沒人追得完啦
王國之心就野村病啦,加一堆角色與劇情,可能連他自己
都搞不懂。
真要說快,印象中我到要下大空洞,不含隱藏要素拿取,
30-40個小時也要吧,對於當年一堆拖台錢的rpg而言可能
真的不算太長,如果把養陸行鳥跟小遊戲算進去的話,我
大概花了120小時左右。
但我也不否認也許是我太笨(X
破產前 背水一戰嘔心瀝血的成名作耶…
REBIRTH 一周目 292 小時通關,第 14 章我是一職在心裡
OS: 蛤?蛤?蛤?打完的 現在整個一頭霧水,等下再去
看 leoheart1686 的討論串
還有賽菲羅斯什麼時候變這麼"搞威"啊?整個不耐煩,
超想打死他,去死吧你這個死變態
<(  ̄ㄧ ̄)q▄︻═╤═─ \( ̄□ ̄")/
破產前做的是1代吧
很多人都放錯重點,重點不是FF7 RB有什麼缺點,因為
不想衝首發的人就是被re勸退
後面各種「聽說」只是更確定自己不用衝首發而已
FF7一輪搞懂沒很難吧,而且當年沒中文化,不懂日文的
只能看攻略,看攻略也能搞懂。FF8才是讓人搞不懂的劇
情。
FF8我只記得後面音樂配上演出超感動..但打完最終魔女後我
還是完全搞不懂
查了資料只覺得女主角就是輪迴好幾次的魔女boss是最合理
當年前段就是走懸疑,焦點放在英雄賽菲羅斯的生死之謎
,還有克勞德菁英戰士的真相,才會用些詭計誤導玩家,
中文化就發現故事沒那麼難懂。7R的問題在於一方面要維
持走老路的懸疑感,一方面又是以玩家都知道真相為前提
在加故事,兩者衝突就變成幕後黑手在鋪梗的階段一直爆
雷,產生不乾脆的煩躁感
原版一次搞懂也沒有很難吧
扣除語言隔閡,原版要搞懂很簡單吧,哪像現在這樣
但是R=U被官方否認,FF8是HE是官方證實的XD
97版FF7打到完不太可能會搞不懂故事(除非不懂日文XD)
原版不懂日文 看不到前期劇情那些小暗示 樂趣會少很多
原版我只記得 辛苦養的奶媽被桶死了 幹
當年會接觸到FF7的玩家應該都不是很懂日文才對..XD
幾乎只能靠疾O之狼或什麼完全劇情攻略本
FF8的R=U和HE又不衝突 這些在訪談和FF相關遊戲都有提到
我是說這兩件事都是官方說的,不是在說他衝突XD
但是這麼多年過去不信的...就一樣不信
你知道有人依然不相信Squall在ED有回來嗎
那時候玩家可以做出這樣的推測其實蠻有趣的,被明確否
認其實蠻可惜的,是說後來的幾部作品,紛爭起源也都是
玩這一套
就野村那一派的人自以為是遊戲界的諾蘭,故弄玄虛炫
技但功力爛到不行
英高表示:
其實建議回去玩原版就是問題了 通常重置是因為時代太久
新玩家不太可能回去啃原版 重置讓新玩家也能體驗經典
結果你這重置FF7還得要玩家回去玩原版才懂就本末倒置
同時玩原版,發現流程好短,小時候覺得攻略好厚好像玩不完
比較下會覺得新版怎麼光走路就這麼冗長...XD
現代遊戲有些演出或流程真的很容易感覺到一直在拖秒數
光走路時間就有差了 以前整張地圖走起來可能不用幾分鐘現
在要幾十分鐘
以前遊戲演出也很簡單,也沒語音。你會發現現在遊戲明明主
線很短,但為啥花的時間比以前遊戲多。就是從這來的
建議回頭玩XX 就不是在討論原版喔
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拆成3部曲是一回事,我更覺得被RE勸退的人占多數,比起看分析師算出來的銷售量,不 如看點更實際的數據。 這是RE最後一章的通關率,PS4版已經過了4年,就35%而已,而且會員還送過免錢的,反 過來看FF16。31
身為玩過RE沒玩REB的新人玩家 我來說一下為什麼我不想玩REB 當初玩RE的時候 其實是衝著FF7的名氣,體驗一下到底為什麼可以成為SE的神主牌 但整個白金玩完後的感想21
7原版就兩個故事爆點 後面那個爆完以後基本上每個人物的成長就結束了 後面就是制式的打倒魔王的路線 劇情最佳還是10 直到進入sin以前似乎都沒想到該如何消滅牠 還有最後的…. 所以期待值可以一直持續到最終boss 但ff7的爆點可能連沒玩過無印的都知道 尤其直接玩cc的整個被雷光 要是仍以這些做劇情爆點絕對不夠 光是還有人在討論史坦普 時鐘指針 愛麗絲到底有沒有死 那我覺得se的目的就達到了 Rb賣不好原因就兩點 ps5獨佔 還有沒買1的很難去買2 更別說3了18
這種三部曲的玩法,正常都是越後面銷量越差 更何況 FF remake 還有上 PS+ 沒玩過首部曲的不會去買二部曲 玩過首部曲可是不喜歡的,也不會去買二部曲 在PS+玩的只會等PS+爆
來給點不一樣的視角(在這裡應該算稀有樣本) 本人 + 3位友人 都沒有玩過原版 FF7 都對於原版劇情一無所知 (我算有被雷過,其他人連OOO會O都不知道)71
影集幾乎都分季 漫畫常常是連載中 電影則是不時有幾部曲出現 但是這些常常不是問題 我覺得現在的狀況只是在幫FF7找戰犯而已23
如果是看ff15 ff16的銷量來比 ff7這個經典名作內容更加豐富且 畫質優美還會輸這麼多銷量 就應該知道是內容出了什麼問題才會這樣 因為同樣的遊戲買家為什麼會玩15 16 卻不買7 這很明顯就是7內容有問題 太空戰士15是個中規中矩的公路旅遊 16是個無腦講解劇情 看動畫的遊戲 如果會買15的遊戲玩家 例如我 而且是初版我就買了 且內心無惡評 這些玩家不買X
痾......你完全搞錯了 SE和過去還是Square的時候就很少創新 從當年最初的FF就是抄DQ PS時代巔峰時期更是什麼火就抄什麼 馬車火?搞一個陸行鳥賽車
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[閒聊] FF7 REBIRTH 這次給幾分呢?這次重生媒體口碑基本都好評 玩家間評價則有好有壞 優點基本上是人設美、音樂佳、戰鬥流暢好玩、支線劇情用心/小遊戲眾多 缺點大致提到的普遍是PS5畫面優化不佳、大地圖後期稍有作業感、結局有些爭議 當然也有部分玩家不喜歡主線硬綁小遊戲79
[FF7 ] FF7 REBIRTH怎麼感覺討論熱度沒很高??這次萬眾矚目的FF7 REBIRTH 怎麼感覺熱度炒不太起來 跟2020 FF7 REMAKE比起來有落差 剛出時也只有PS4 獨佔 PC是後來才出的 這次TWITCH實況人數巔峰大概就5-6萬 台灣也沒幾台在實況75
[閒聊] FF7ReBirth 野村:失去是突如其來的事情Reborn Only to Die?67
[問題] 從FF7remake到rebirth卻覺得挫折...前幾天剛把人中之龍8破關(超好玩超推) 在人龍8前則是FF7 remake 當時玩得非常投入 所有角色都練滿也幾乎把魔晶石都練滿 也幾乎把所有隱藏要素都破關 但這兩天開始玩FF7 rebirth卻有一種滿明顯的無力感60
[閒聊] 分析師爆FF7重生銷量不佳 只有前作同時期分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有《FF7 Remake》同時期的一半 作為《FF7》重製版三部曲第二部曲的《FF7 Rebirth》(Final Fantasy VII Rebirth,F F7 重生)推出至今 1 個多月的時間,Square Enix 仍然沒有公開遊戲銷售數據。對此, 不少分析則是認為情況不樂觀,《FF7 Rebirth》的表現可能不佳。54
[FF7] FF7 Rebirth 有可能賣的比 FF7 Remake好嗎先看一下各大媒體評分 ♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦ FF7 Remake FF7 Rebirth Metacritic(PS4) 87/100 X Metacritic(PS5) 89/100 92/10051
[閒聊] FF7ReBirth:Reborn Only to Die?Reborn Only to Die?18
[心得] FF7 rebirth無雷心得-你有懷舊濾鏡嗎?高中的時候FF7帶來的震撼非常強大(透露年齡了) 系統、故事、玩法都非常前衛(但也有很多很怪) 總之原作有著不可撼動的地位 FF7 remake以細嚼慢嚥的方式重新演繹故事 這感覺很像新世紀福音戰士後來的新劇場版7
[情報]FF7 Rebirth主線劇情破40小時 全要素探《FF7 Rebirth》主線劇情破40小時 全要素探索有望破100小時 記者樓菀玲/綜合報導 Square Enix 《Final Fantasy VII Rebirth》(FF7 Rebirth)即將推出,許多玩家都很 關心的故事主線內容,導演濱口直樹表示主線劇情預計會有大約 40 小時,聲稱可以帶給1
Re: [心得] FF7 重生 全破心得 有雷其實在Remake 版本中應該就有很多違和的地方了 例如艾莉絲講的很多話就讓人想猜她是不是知道什麼 玩remake 時艾莉絲明明就是第一次看到克勞德 但在不少地方艾莉絲就是表現的很克制或很開心 當時在玩會有很強烈感覺到艾莉絲似乎知道什麼