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Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有

看板PlayStation標題Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有作者
bobbytung
(Ebookismyfate)
時間推噓16 推:17 噓:1 →:44

※ 引述《sai0224sai (塞啦)》之銘言:
: 當初玩RE的時候
: 其實是衝著FF7的名氣,體驗一下到底為什麼可以成為SE的神主牌
: 但整個白金玩完後的感想
: 就是完全看不懂劇情主軸想演啥
: 時不時客串的賽菲羅斯幻象到底為什麼一直纏著克勞德
: 然後那個若有似無的平行世界設定又寫得撲朔迷離

其實會建議你回頭玩原版HD。

劇情看不懂一點都不意外,到FF6為止,FF系列都是線性敘事,到了
FF7克勞德才開始疊加記憶造成不同的敘事,1997年那時的玩家要一
次全破就搞懂到底發生什麼事的人我不覺得很多啦。

不過當年就是:喔喔喔角色好有趣、場景設計很有個性、魔晶石系統
還能保留FF元素,最終戰音樂我一輩子忘不了。

就是這些單點的突破在當時變成神主牌,其實沒什麼道理,就是記憶
點深刻而已。反正一輪遊戲也不長,真正想搞懂的人當年也會玩個幾
輪來順故事。

這種說故事的方式後來就走火入魔,FF8的故事也是把人物關係湊起
來少一片,所有才有「莉諾亞(女主角)=阿提米希亞(最終Boss)」
假說,把故事邏輯給串起來。但是野島也沒肯定就是了。

搞到這樣就不是每個人都能理解的遊戲了,所以當年阪口才要自己回
來寫FF9腳本。

FF Remake + DLC / Rebirth 更麻煩,因為把後來FF7 CC與FF7 DC等
角色拉了進來,又多了一堆原創角色來煩你,然後在Remake最後
突然超展開,你會覺得這些實際經歷的主角群都不會對發生了什麼事
感到怪異嗎?

不過說真的Remake還好,Rebirth的問題在於:本來這整段故事在
FF7裡頭就是補足每位角色的背景故事,走馬看花,記憶點並不深,
但是Rebirth一下擴寫開來,就變得很詭異。

: 不討論劇情來看遊戲性
: 簡單來說就是不好玩
: 戰鬥系統一下動作一下回合制,玩起來一點都不爽快

其實FF7當時的戰鬥沒什麼難度,也沒什麼培育要素。
(相對之下FF6搭招喚升級會多能力值的育成好玩多了)

大多數人就是練功看魔法、看極限技,取得全青魔法,拿齊武器。

或者像這影片這樣,用貓貓輪盤或者傷害溢位秒殺Weapon來玩,
90年代遊戲的やり込み要素就是這麼樸實無華。

https://www.youtube.com/watch?v=mZaHDEVgpGw

不管Remake還是Rebirth都塞太滿了,滿到所有敵人都要看破
一遍真的很煩。

: 所以後來出的尤菲篇也沒入手

Yuffie篇其實還算有趣,因為很短XD

: 劇情方面分三部曲,我猜我玩完第二部應該還是看不懂

除去主線,各種要素放一邊,只看劇情欣賞風景其實還不錯。

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※ PTT留言評論
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roea68roea6804/17 02:24FF7原版不難懂吧 重製的搞不懂那是因為SE把它當續集

roea68roea6804/17 02:24預設你玩過所有衍生作又腦洞大開

roea68roea6804/17 02:25感覺根本就王國之心 沒人追得完啦

bobbytung04/17 02:46王國之心就野村病啦,加一堆角色與劇情,可能連他自己

bobbytung04/17 02:46都搞不懂。

diabloque04/17 03:06真要說快,印象中我到要下大空洞,不含隱藏要素拿取,

diabloque04/17 03:0630-40個小時也要吧,對於當年一堆拖台錢的rpg而言可能

diabloque04/17 03:06真的不算太長,如果把養陸行鳥跟小遊戲算進去的話,我

diabloque04/17 03:06大概花了120小時左右。

diabloque04/17 03:06但我也不否認也許是我太笨(X

selvester04/17 04:57破產前 背水一戰嘔心瀝血的成名作耶…

citicubes04/17 04:59REBIRTH 一周目 292 小時通關,第 14 章我是一職在心裡

citicubes04/17 05:00OS: 蛤?蛤?蛤?打完的 現在整個一頭霧水,等下再去

citicubes04/17 05:01看 leoheart1686 的討論串

citicubes04/17 05:02還有賽菲羅斯什麼時候變這麼"搞威"啊?整個不耐煩,

citicubes04/17 05:03超想打死他,去死吧你這個死變態

citicubes04/17 05:04<(  ̄ㄧ ̄)q▄︻═╤═─ \( ̄□ ̄")/

cha12297704/17 05:38破產前做的是1代吧

hoos89140504/17 06:49很多人都放錯重點,重點不是FF7 RB有什麼缺點,因為

hoos89140504/17 06:49不想衝首發的人就是被re勸退

hoos89140504/17 06:50後面各種「聽說」只是更確定自己不用衝首發而已

herro76092004/17 07:06FF7一輪搞懂沒很難吧,而且當年沒中文化,不懂日文的

herro76092004/17 07:06只能看攻略,看攻略也能搞懂。FF8才是讓人搞不懂的劇

herro76092004/17 07:06情。

post9104/17 07:26FF8我只記得後面音樂配上演出超感動..但打完最終魔女後我

post9104/17 07:26還是完全搞不懂

post9104/17 07:26查了資料只覺得女主角就是輪迴好幾次的魔女boss是最合理

SinPerson04/17 07:37當年前段就是走懸疑,焦點放在英雄賽菲羅斯的生死之謎

SinPerson04/17 07:37,還有克勞德菁英戰士的真相,才會用些詭計誤導玩家,

SinPerson04/17 07:37中文化就發現故事沒那麼難懂。7R的問題在於一方面要維

SinPerson04/17 07:37持走老路的懸疑感,一方面又是以玩家都知道真相為前提

SinPerson04/17 07:37在加故事,兩者衝突就變成幕後黑手在鋪梗的階段一直爆

SinPerson04/17 07:37雷,產生不乾脆的煩躁感

j0285004/17 08:09原版一次搞懂也沒有很難吧

uranuss04/17 08:19扣除語言隔閡,原版要搞懂很簡單吧,哪像現在這樣

ksng109204/17 08:20但是R=U被官方否認,FF8是HE是官方證實的XD

ksng109204/17 08:2197版FF7打到完不太可能會搞不懂故事(除非不懂日文XD)

ex99000004/17 08:25原版不懂日文 看不到前期劇情那些小暗示 樂趣會少很多

wolver04/17 08:43原版我只記得 辛苦養的奶媽被桶死了 幹

l632189904/17 09:46當年會接觸到FF7的玩家應該都不是很懂日文才對..XD

l632189904/17 09:46幾乎只能靠疾O之狼或什麼完全劇情攻略本

silomin04/17 09:50FF8的R=U和HE又不衝突 這些在訪談和FF相關遊戲都有提到

ksng109204/17 09:53我是說這兩件事都是官方說的,不是在說他衝突XD

ksng109204/17 09:53但是這麼多年過去不信的...就一樣不信

ksng109204/17 09:56你知道有人依然不相信Squall在ED有回來嗎

SinPerson04/17 10:06那時候玩家可以做出這樣的推測其實蠻有趣的,被明確否

SinPerson04/17 10:06認其實蠻可惜的,是說後來的幾部作品,紛爭起源也都是

SinPerson04/17 10:06玩這一套

Anthonypapa04/17 10:07就野村那一派的人自以為是遊戲界的諾蘭,故弄玄虛炫

Anthonypapa04/17 10:07技但功力爛到不行

royalroad04/17 10:25英高表示:

snow033504/17 10:27其實建議回去玩原版就是問題了 通常重置是因為時代太久

snow033504/17 10:28新玩家不太可能回去啃原版 重置讓新玩家也能體驗經典

snow033504/17 10:28結果你這重置FF7還得要玩家回去玩原版才懂就本末倒置

luismars04/17 10:37同時玩原版,發現流程好短,小時候覺得攻略好厚好像玩不完

luismars04/17 10:38比較下會覺得新版怎麼光走路就這麼冗長...XD

Yanrei04/17 10:39現代遊戲有些演出或流程真的很容易感覺到一直在拖秒數

aaaaooo04/17 11:09光走路時間就有差了 以前整張地圖走起來可能不用幾分鐘現

aaaaooo04/17 11:10在要幾十分鐘

ronga04/17 23:17以前遊戲演出也很簡單,也沒語音。你會發現現在遊戲明明主

ronga04/17 23:18線很短,但為啥花的時間比以前遊戲多。就是從這來的

hirok04/18 15:40建議回頭玩XX 就不是在討論原版喔