Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有
影集幾乎都分季
漫畫常常是連載中
電影則是不時有幾部曲出現
但是這些常常不是問題
我覺得現在的狀況只是在幫FF7找戰犯而已
是分三部出問題
還是小遊戲出問題
還是戰鬥出問題
還是沒有第一時間全平台出問題
還是到底哪裡出問題
反正賣不好就是問題
我倒覺得是玩家的喜好變了
這才是重點
然後SE沒有抓住玩家喜好變了這件事情
而從一間創造型大破大立的公司
轉而現在很像各種跟風的公司
這才是他們問題所在
現代人大部分時間是零碎的
姑且就不論手機遊戲好了
大部分人時間被各種平台的短影音偷走
你以為只有遊戲市場受害嗎
電視 動漫的收視率
扣除話題作之外的大部分電影平均票房
人類過得越來越速食而且越來越懶得用腦
所以漫畫銷量贏小說
爽片票房贏劇情片
扣除跟風
當然市面上不乏那種大家餓很久了
終於問世一個不一樣類型的新東西
而且品質還相當優秀
結果SE的問題就出在這
新的東西他們創造不出來了
想跟風的東西也沒去探究人家為什麼會紅
導致除了FF7在內這幾年端出來的
其他東西都很雷
掌握著一堆IP卻只能一直養不同群的小眾
這也很可憐就是了
--
其實養小眾不是問題啊
更何況你遊戲拿去跟其他娛樂比都是小眾XD
給我感覺FF老粉不甘心曾經當年的神作如今變得慘淡
曾經輝煌過 新作出之前過氣很久年輕人都不知道是啥
=柏德之門 人家可以成功 就單純FF7做得太爛
不比這麼頂的 龍族教義罵的一堆賣的也比FF7好
就像nokia可以丟光手機市場一樣 ff也走到這一步了
現在FF7就是小眾中的小眾
龍族教義2畢竟多平台還跨了最大宗的PC
PC銷量在近年的FF也沒有佔很多比重啊XD
多平台的話,銷售量加個30%應該沒問題吧,PC還是大
宗耶
畢竟FF還沒過同步上PC過
你可以問問R星 XD
兩三百萬叫小眾那不到百萬甚至十萬的怎辦
不用怪玩家 就是有人能進步 FF卻只能慢慢過氣
就3A成本太高不允許失敗只好去討好所有人結果..
不到百萬就叫小小眾
FF7如果是原汁原味 建模場景換成現代技術 應該會好很多
真的多虧四樓這種人讓我不用浪費錢跟時間玩柏德跟龍族
四樓你就繼續秀你的下限沒關係 讚
找個戰犯隨便挑都一堆代表本身就是問題的大集合吧
柏德之門有缺你玩?? 慢走不送
歧路旅人做得不錯啊 雖然也賣得不好就是了
微眾
FF7也不缺一個路人甲玩 慢走不送:)
我看那銷量是挺缺的吧QQ
缺不缺是這裏說了算的嗎 也不想想台灣玩家有多少XDDD
數字說了算 沒關係 粉粉都買幾片救SE 加油
也不是小眾的問題,,,FF7RB就是爛 光雲都覺得煩燥
FF7是沒有以前輝煌 但再怎樣也不能叫小眾好嗎
蛤唱衰的都在台灣是吧? 分析師難道是在分析台灣銷量XD
銷量不好什麼都是問題吧,畢竟是事後分析XD
銷量好什麼鬼話都扯得出來,像什麼都爛但就是好玩這種
因為台灣玩家不多,所以遊戲說好玩什麼的就別認真
好不好玩
反正SE有獨佔費用,做多就賺不多,做到虧應該不可能才對
龍族教義3如果在4年內出,我覺得銷量也不會比2好....
但把資源分拆成7跟16並行,最後兩款都沒打下什麼標的
SE出的東西玩家都信心不足,繼續出也只是慢慢萎縮
歧路旅人2真的好玩,不過像素RPG可能現在玩的人沒那麼多
我前陣子玩到腦內一直被他的戰鬥曲狂洗XD
龍族2玩家口耳相傳文宣網路造勢又有多平台還跨到最大
宗的PC,賣得比獨佔好應該不會太難
可能是以上皆是 各種小問題合起來就變大問題
FF16也獨佔蜘蛛人2也獨佔啊XD 是跟哪款獨佔比
不過DD2說口耳相傳...好多都是"我很喜歡但奉勸你不要"XD
歧路旅人我很喜歡,但銷量不多跟像素小眾是事實,人家
的喜不喜歡也不會影響我的喜歡
DD2比較像發售前形象經營得不錯,玩下去才知道出事那種
龍族教義要是出3我絕對不買,2都爛成這樣了
確實,但人都是叛逆的,你越勸他不要,他還是會想看
看到底是怎樣,然後貢獻了銷量
C社近年經營得不錯,所以玩家對它出的遊戲比較有期待性
風向轉到DD2囉,FF7安全下莊嗎
DD2大概很難常賣啦 發售沒多久線上人數就輸給法環柏德甚
至MHW
下一代FF 記得同步上PC不要再獨佔了,如果還有下一代
的話
RB賣不好三部曲原因一定是有的 尤其SE近來觀感這麼差 RM
放生PS4 結果PS5大缺貨等 一定都會受到影響 反而現在銷量
跟RB內容好不好關聯小很多
然後又獨佔 PS5 在日本遊戲一直賣不好 RM日本好歹貢獻快
三分之一 影響自然不少
龍族教義2爛?沒有好嗎!他只是跟1一模一樣,差不多而已,只是
名字適合叫龍族教義DLC
八方很難出三了 對大部分人來說 像素小人就是上上個世代
的水準 不論內容多豐富 hd2d多精緻 都還是給人舊時代的
感覺
沒有一樣吧,缺點被放大,快速傳送比1代麻煩
技能只能裝4個,睡個覺還要防隨從得病屠村
SE沒有覺得16賣不好吧,賣不好就不會再出dlc。某樓說7
跟16沒打下什麼標的要有根據耶,討論7重製銷量總是會有
人提到16
7rb銷量也還沒公佈,搞不好SE覺得ok?
覺得ok早就發賀文了
掉一半還能OK喔
那就單純討論7重製銷量吧,扯16真的沒必要,還不同部門
做的。16要影響也是影響下一作17而不是7重製。7的問題
不就第一部留不住新玩家嗎?
我說的打下標的是指這兩款對SE後續的產品有沒有幫助到
提升FF對玩家的吸引力?或是對SE比較有信心,看起來..
雲的沒資格說FF7RB爛吧
16賣不好就不會出兩個DLC了 XD
當初玩家也是認為想靠FF16止血,畢竟這IP經營的不太好了
15也有dlc 但人家沒回本
目前看來沒到慘,可是FF16也帶來太大的波動就是了
15 dlc是補不完還砍掉,因為沒回本。16本傳發售前是說
看銷量決定要不要出dlc,這兩個情況差很多
樓上說的16波動時啥?
*是
沒帶來太大的波動,就...中規中矩?
把這戰鬥系統拿來做FF17試試
其它大賣的遊戲怎麼沒有這個問題
是說本來想靠16讓ip口碑起死回生吧 但16自己的表現講好
聽點也只能說中規中矩
16的表現對我來說不如預期就是了,對吉田期望太大XD
喔,原句少一個字。可是16不影響7重製吧?波動大小也影
響不到rb,有影響的是下一個系列新作17
既然這招牌難扛,至少希望能把開發到的經驗應用在新IP
玩16之前我不認識吉田,所以沒有期待。不懂失望大是什
麼。
16的第一個dlc也沒帶來太多迴響,現在就看第二個能不能
帶來些討論
FF7重製說實話感不太懂SE對這款的期望是什麼XD
賣不好才出DLC騙錢V.S.賣不好沒人玩才不出DLC
新IP不就歧路旅人,三角戰略,本所七不思議之類?是指
帶到下一個FF新作嗎?那就要看團隊了
期望應該就是$$$吧 XD
可能最多讓SE知道FF這招牌的經營狀況到底是怎麼樣吧
16 dlc1就說只有短短戰鬥,沒啥劇情了,要有什麼迴響?
我是有看到日本玩家說戰鬥不簡單啦
反正看起來不會虧,只是這樣搞就是慢慢萎縮而已
新IP 魔咒之地 頭好痛喔
歧路的踩地雷設計不就很古老嗎?玩的人會覺得舊正常啊
HD2D我給好評啊,但未來是什麼我真不知道
原本想說給低成本也可以有好畫面,結果護航的人說很花
錢花時間…我就一頭霧水。回頭玩2d,當年早就沒花樣玩
大家才想玩3d的遊戲啊
我比較希望歧路可以不要用點陣圖 百英雄那樣不好嗎XD
法環:6月要出dlc的我,算賣的好還不好
我覺得是起司空洞理論。太多不重要的原因合在一起就是會
互相影響到銷量。
歧路2好評吧,雖然銷量跟1比起來磨比較久才百萬。但口
碑不錯就看後續是否長賣
HD2D點陣圖我覺得不錯耶,點陣圖還蠻吸引人的吧?不是
有陣子流行懷舊風?
嫌貨才是買貨人,會不會老玩家太挑了,嚇跑一般玩家的可
能性。
現在老玩家哪比得上直播主、網紅的影響力
前面有篇新人觀點的,看起來就是分部曲沒法留住新人買
下一部啊。分部曲沒出完也很難推新人。對新人來說分部
曲沒差,玩不玩下一部也沒差
我覺得歧路賣點是遊戲性,點陣這點其實可有可無說
看劇情和其他遊戲性不衝突啊 rpg還是該有探索和尋寶
以前的ff做得很不錯
我很喜歡點陣的美感XD
分部曲確實是致命傷,尤其是中間的最尷尬
前面那篇新手玩家的觀點,明明是說對他來說分部沒
影響= =
龍族銷量是被騙的玩家不少吧
其實FF16也騙了不少,一堆人吃了滿嘴屎最好還買rb
歧路的音樂也很棒
速食文化下日系的壓力摳米已經不適合了
欸 不是 我明明是說我們四個純新人有3/4衝了RB首發呀
但不能代表其他純新人啦 一定也有沒繼續買RB的
依照原po速食的論點法環不會這麼熱賣
這幾年SE的遊戲只有小品歧路旅人和收穫之星ok,其他大作
都不行
遊戲口味是有變化 但扯速食大可不必
純RPG不太符合現代人喜好了 評價超高的P5R 銷量其實也沒
辦法跟有動作元素的遊戲比 柏德之門3賣很好 但發售這麼久
了 破關率是很低的17%
柏德之門3有部分人其實是跟風,周邊看過不少人這樣
柏德之門是DnD系統多數人吃不太動吧
但他賣超好 其它純RPG銷量都差很遠很遠
最近口碑不錯的就歧路2 三角 跟 Live a live 重製
那就跟風的很多(′・ω・‵) 玩沒兩下就封印
我有說分部對新人來說沒差啊。但對於新人來說有沒有下
一部不也沒差?都被比喻成分季影集了
某樓硬要把rb銷量推給16耶
新人那篇不就說覺得斷點清楚,兩部故事都完整,像影集
一樣。那影集有沒有下一季對新人觀眾來說本來就還好吧
?有的人看完第一季可能覺得後面幾季可追可不追,那不
就等於遊戲下一部有沒有出或買沒差?
那篇拿海賊王真人版影集來比喻不就是劇情沒做完對新人
來說沒差,後面會不會繼續出不知道,有出:很喜歡的就
繼續追,沒愛的就不追。那現在rb銷量分析不好,不就表
示第一部新入坑的人留不住?
柏德3的EA銷量當時還被隔壁棚當小眾wwww
這年頭對純RPG的要求還真高
近年se真的是要再三觀望,別被ip 騙了
小眾的不是博拉瑞安遊戲,而是CRPG啊
好像沒數據分析第二部少掉的玩家是老玩家多還是新玩家
不然晚點來個推投好了XD
我覺得少掉的應該多數新玩家,像我這種當年沒玩過FF7的
我也是RE第一時間有買,這次RB沒有玩。
所以才說EA銷量 EA都證明給你看要大賣了
還是會有人嫌銷量沒達標
坦白說我不覺得RE差,就還OK的一款RPG,所以沒有優秀到
會想要等3、4年去追下一款續作
銷量不佳也可能是老玩家留不住啊 沒人知道RM的銷量裡
新舊玩家的佔比
玩遊戲還能算小眾。那桌遊跟TRPG算起來算邊緣
Remake沒有做到讓人廢寢忘食就很難期待Rebirth啦
Remake真的做太短了又無法讓人意猶未盡
有些人連遊戲也要搞對立,不合胃口就是爛也是很可笑
法環熱賣跟售價也有關吧 pc版1200還1300
~
現在的低標是 人物起碼要有個人樣 就算動漫風也可以(類
似異度 relink) 像素風做手遊就沒人會反彈 但八方售價在
1600左右其實不少人無法接受
法環PC台灣區售價其實是一個意外(?)後來也調過了
然後其他區,大多一樣是一般3A的價格
在steam 台灣是低價區 在日本眼裡 台灣是高價區
我也覺得是現代人已經不愛玩較單純的RPG類型了 所以賣到200
萬以上真的算是高標了 法環這種高自由度的ARPG更受歡迎
應該說要賣到200萬以上 基本上就只能控單人的動作遊戲
FF16其實滿懂這塊地,但就地圖做太爛
現代人要的就是簡單和爽度
指的簡單不是遊戲簡單,而是操作
我是覺得分成三部曲太久了..
拆成三部真的沒必要,太自信以為每一片都會熱賣
現在說這個都沒用,期待真的能好好完成三部曲
歧路1的銷量超過300萬,其實比目前估計的FF7rb還多
分析的不錯啊 SE這兩年一堆暴死作
歧路1賣這麼好呀? 我一直以為是100~200萬套之間
1是任天堂主打行銷 差很多 XD
八方1代有超過300萬,2代明明做更好卻只破100萬,很可
惜,希望能延續這個ip
歧路旅人我覺得2代的敘事比一代好,但大家可能覺得liv
e2D還賣那種價格...
很多人只看表面美術風格非3A就覺得不值定價,之前也看
有人喊聖獸之王貴啊,我是覺得歧路2/聖獸這些都值那個
定價。
有些玩家就3D ONLY嘛,除了很潮的3D畫面其他都不入流XD
我先承認我就是那個3D嘴臉的人,所以買下去的時候心裡
其實有點不太舒服,但玩下去之後覺得這價格不虧。
小遊戲太多 根本不想玩Hard模式
幫忙更正推文,HD-2D不是Live2D,技術原理與表現都不同唷
HD-2D其實是貨真價實3D,3D不全然就一定要寫實貼圖
多謝指正,想睡覺打太快都沒
發現自己講了什麼鬼東西出來 OTZ
49
拆成3部曲是一回事,我更覺得被RE勸退的人占多數,比起看分析師算出來的銷售量,不 如看點更實際的數據。 這是RE最後一章的通關率,PS4版已經過了4年,就35%而已,而且會員還送過免錢的,反 過來看FF16。31
身為玩過RE沒玩REB的新人玩家 我來說一下為什麼我不想玩REB 當初玩RE的時候 其實是衝著FF7的名氣,體驗一下到底為什麼可以成為SE的神主牌 但整個白金玩完後的感想21
7原版就兩個故事爆點 後面那個爆完以後基本上每個人物的成長就結束了 後面就是制式的打倒魔王的路線 劇情最佳還是10 直到進入sin以前似乎都沒想到該如何消滅牠 還有最後的…. 所以期待值可以一直持續到最終boss 但ff7的爆點可能連沒玩過無印的都知道 尤其直接玩cc的整個被雷光 要是仍以這些做劇情爆點絕對不夠 光是還有人在討論史坦普 時鐘指針 愛麗絲到底有沒有死 那我覺得se的目的就達到了 Rb賣不好原因就兩點 ps5獨佔 還有沒買1的很難去買2 更別說3了16
其實會建議你回頭玩原版HD。 劇情看不懂一點都不意外,到FF6為止,FF系列都是線性敘事,到了 FF7克勞德才開始疊加記憶造成不同的敘事,1997年那時的玩家要一 次全破就搞懂到底發生什麼事的人我不覺得很多啦。 不過當年就是:喔喔喔角色好有趣、場景設計很有個性、魔晶石系統18
這種三部曲的玩法,正常都是越後面銷量越差 更何況 FF remake 還有上 PS+ 沒玩過首部曲的不會去買二部曲 玩過首部曲可是不喜歡的,也不會去買二部曲 在PS+玩的只會等PS+爆
來給點不一樣的視角(在這裡應該算稀有樣本) 本人 + 3位友人 都沒有玩過原版 FF7 都對於原版劇情一無所知 (我算有被雷過,其他人連OOO會O都不知道)23
如果是看ff15 ff16的銷量來比 ff7這個經典名作內容更加豐富且 畫質優美還會輸這麼多銷量 就應該知道是內容出了什麼問題才會這樣 因為同樣的遊戲買家為什麼會玩15 16 卻不買7 這很明顯就是7內容有問題 太空戰士15是個中規中矩的公路旅遊 16是個無腦講解劇情 看動畫的遊戲 如果會買15的遊戲玩家 例如我 而且是初版我就買了 且內心無惡評 這些玩家不買X
痾......你完全搞錯了 SE和過去還是Square的時候就很少創新 從當年最初的FF就是抄DQ PS時代巔峰時期更是什麼火就抄什麼 馬車火?搞一個陸行鳥賽車
爆
[索輸] FF7 Remake銷量 vs FF7 Rebirth銷量看板上這麼熱鬧所以來參與一下討論 發個文才能繼續玩遊戲Q_Q Remake 首周 70.3萬 / PS4 累計銷量901.7萬 (PS4+PRO) 換算比大概每12.8台主機會有1人買遊戲爆
Re: [情報] FF7重生英國首週下載版比率低於FF16好奇問一下 為何看到FF7重生銷售量不好會留言那麼開心 #1bweUTea (C_Chat) 昨天我問為何FF7重生能拿高分 下面不少講因為好玩 那麼好玩遊戲怎麼一堆人看到賣的爛很開心的樣子 又不是因為FF7重生是糞作賣的爛而開心爆
Re: [新聞] 《灌籃高手》日本票房快破百億! 口碑真的很不懂一堆井上黑 兩百億哪有這麼簡單 按你們的想法拍就能達成? 比了一下最近賣很好的漫畫電影版 海賊王漫畫銷量5.1億冊79
Re: [情報] 法米通:FF7重生 日本首週銷量26萬套現在看起來最可能的主因: PS5 日本軟體銷量,到現在只有四個"首週 10 萬" FF16,FF7 rebirth,AC 6,人龍 8。 PS5 在日本的軟銷,已經從根本都出問題。63
[情報] 法米通:FF7重生 日本首週銷量26萬套作者: ShenMue (莎木) 看板: PlayStation 標題: Re: [情報] 法米通:FF7重生 日本首週銷量26萬套 時間: Fri Mar 8 10:12:09 2024 現在看起來最可能的主因:60
[閒聊] 分析師爆FF7重生銷量不佳 只有前作同時期分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有《FF7 Remake》同時期的一半 作為《FF7》重製版三部曲第二部曲的《FF7 Rebirth》(Final Fantasy VII Rebirth,F F7 重生)推出至今 1 個多月的時間,Square Enix 仍然沒有公開遊戲銷售數據。對此, 不少分析則是認為情況不樂觀,《FF7 Rebirth》的表現可能不佳。1
Re: [閒聊] 分析師爆FF7重生銷量不佳 只有前作同時期這部九成九就是賣情懷啊! 結果索尼自己搞出一堆神操作, PS4 直接被放生, 同年年底直接進PS plus, 然後還因為PS plus 問題搞到炎上。