[問題] 從FF7remake到rebirth卻覺得挫折...
前幾天剛把人中之龍8破關(超好玩超推)
在人龍8前則是FF7 remake
當時玩得非常投入 所有角色都練滿也幾乎把魔晶石都練滿
也幾乎把所有隱藏要素都破關
但這兩天開始玩FF7 rebirth卻有一種滿明顯的無力感
感覺系統變得更複雜 女王之血卡片、武器道具培養什麼的
甚至看不太懂說明
不確定是否因為從人龍8轉過來的因素
人龍8在操作跟系統的部份就滿容易上手
於是我又把remake 打開來比較
發現remake的系統比起rebirth來說比較單純一點
可能我老了開始無法負擔更複雜的系統?
不知道有沒有人有類似的狀況?
或我應該如何克服此狀況?
劇情畫面的部份我還是相當喜歡 但就系統上面覺得真的有點複雜~
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開簡單模式去打 培養啥的就算了
自己也不喜歡太複雜的 像地平線2就玩不下去 但RB這個還
好啦
老了
女王之血感覺滿吃運氣 覺得想太多不如多拼幾把w
女王之血卡片說明你看不懂 我覺得你問題大一點
真的老了
只看說明會不懂正常 下去試誤幾次就熟了 反正失敗選
重新開始又是一條好漢
反正先放一張陸行鳥 跟 濕婆
老了阿
我覺得卡片算看得懂(只是特殊效果有的寫的不夠好,
要多試幾次才知道他功能(但不多
第二章那隻灰狼 高他一級還打不贏就果斷開簡單模式了
哈哈哈對,濕婆超強
後期都玩弱化覆蓋流了,冬貝利
感謝板友分享
初期可先靠仙人掌+3跟一張+2的去疊
但後期敵人越來越強,要像上面D大說的覆蓋流開始重
新配牌
老了
仰臥起坐那個人妖才靠北
XDDDD真的
強化流 從頭打到尾
女王之血厚勝
戰鬥多了聯手攻擊聯手能力 稍微習慣一下應該比RM好 武器
系統其實就是把RM每把升級改成個人 不再每把 女王之血多
玩幾次就懂了 很好玩
女王之血規則不難,但是卡牌種類超多要慢慢了解怎麼
用,第二章那隻灰狼最好20級再打
跟你一樣想法+1,所以我先放下不玩,改去玩聖獸之王了XD
道具製作應該不難吧 就看需要什麼素材而已 然後每個道具
第一次製作有經驗值可以提昇製作等級
至少我覺得RB比RM好很多
應該第四章戰鬥模擬器可以拿到神器,「屬性」魔晶石
,會讓一些用法術的戰鬥簡單一點
老了 心情放輕鬆慢慢玩 調成easy也無妨
心態要自己調整
女王之血挺好玩的 其實沒很難
戰鬥的話要多用聯手動作 等敵人力竭時再發動聯手能力
A角放招後要馬上切換B角 整場戰鬥忙不停
不是老了,是萎了。
RB戰鬥的時候真的好忙,要抓時機出招、防禦、迴避、切角
色累積ATB 年紀大了有點吃不消QQ
我也是這樣,這次多了聯手系統讓我更手忙腳亂所以很少
用,第一部還能把等級魔晶石練到滿拿到諸神黃昏破關最
高難度才封片,這次破關後就沒動力回頭玩小遊戲支線練
等了,等第三部發售時我可能也年近50了,到時可能真要
用簡單模式才能玩的來了
沒有吧,武器強化方面rebirth更簡單了什麼都不用管只要裝
武器技能就好。 比較複雜是聯手攻擊跟能力。
對原PO這種其實是大多數的人就很適合FF16
我根本連怎麼武器強化都不知 只知道能選偏重攻擊 攻防
均衡風格
女王之血在小遊戲裡算簡單了(要買卡包強化,還有一
開始的野外卡牌店有超強泰坦卡一定要買),但這片的
白金難度比人龍高太多了,人龍順刷完大概就90%,全
破完就先去玩聖獸之王了
是簡化沒錯 但是一開始教學講的不太清楚 讓人困惑吧
跟remake比rebirth是簡化捏...
我倒是覺得還好 除了聯手以外第一輪A難度用第一部的打
還蠻正常的 因為一開始就開了不少新東西會覺得情報過多
加上這個戰鬥系統如果好一陣子沒碰操作會很生疏
就算不理新東西 熟remake沒道理戰鬥會碰壁
法到了剛加加都沒碰壁過
(之前Remake白金封片 打尤菲DLC覺得自己根本手殘)
等感覺抓回來會順很多
反正強化或技能那些你就先當作有開有保佑就好
敵人覺得不好打就把圖上的點開一開拉高隊伍強度
真不想手動也是可以開經典模式讓AI自己普攻
還有一點,就是你從不用一直去理會隊友跑到哪在幹嘛,
還要頻繁切換的遊戲轉過來,所以只能慢慢去調整節奏
然後起手先調easy,把盤子上的東西學一學,節奏差不多ok
了在調高難度
我猜原po說的武器是指技能盤? 一開始看到容易有選擇障礙
(其實現在也還有 反正先點覺得有用的就對了XD)
女王之血啥都別管,先往前推進搶下格子就好,讓對手沒地方
可以放牌,贏的機率就比較大了
真的要下去摸索比較快,我一開始一眼看到也覺得很多
資訊
有一些特殊牌就需要研究一下了,但快攻搶格子是萬用技巧
女王之血 網路上有簡單介紹 看過一次大概就知道怎麼玩了
就佔地、搶地用特殊卡破壞敵人 很容易上手
講了一堆終究只是不想看字
最後再比三個橫排的分數,贏者拿到全部的分數,所以能贏的
橫排一定要多贏一點分數才有優勢
我人龍8含DLC白金,Remake含DLC也白金,沒你說的情況
卡牌說明不夠吧,有一些技能你玩到才知道
這代戰鬥系統明明改善很多前作的便秘點
記得幫隊友裝兩顆自動魔法搭配復原,隊友幫補血算是
蠻即時的,但是要放技能招請切換隊友,電腦都只會防
禦跟普攻(自動招式也放的不積極)
戰鬥也是。克勞德很多劍技教學關都沒講清楚
女王之血就卡丟下去再說XD 後面解傳說卡殘局有一半
我都不知道自己怎麼過的(?
說明不夠也未必壞事 像原po不就說明文太多看到昏頭 反
正實際玩幾把就知
跟FF16比說明很多語焉不詳的點很多,但FF7RB整體比較好
玩
真的複雜 連破完重選關卡 進度說明都看不懂
YT有電漿配裝,打起來超舒服
陸行鳥圈圈,說明也沒說俯衝一段距離後可以拉高
真的要試了才知道
真的老了,老人特徵就是不看說明然後喜歡上網喊老找認同
女王之血很好玩呀,整天都想找人打牌XD
玩到快一半 小遊戲的部分目前覺得女王之血>>>others
確實,卡片會讓我想動腦自己破
峽谷陸行鳥 玩到腦中風
女王之血親民超級多,至少沒考驗你手速跟反應那些
女王之血已經是最友善的小遊戲..剩下一堆來拖台錢的...
我反而是因為7-1前半段幾乎沒有系統複雜度而覺得7-2大進步
有沒有人跟我一樣 最近玩這種資訊量大的遊戲會有眼
睛追不上的問題,一下要看指令一下要看畫面中央的人
物,常常顧此失彼
女王之血真的蠻好玩的
夥伴選巴雷特+赤紅 無腦聯手攻擊 到五章前都可輕鬆過
但有些人肯定因為要女角就冰冷凍庫
哈哈哈哈哈就是我XD
但滿多怪用巴雷特跟尤菲殺很快XD
那麼多香香角不玩....
艾莉絲學到聖光陣加強普攻就變很好用
還有那個閃光陣超讚
點出光耀爆發後艾莉絲我就玩上癮了
女王之血滿好玩的,目前唯一玩得下去的小遊戲…
話說卡牌遊戲很少做在遊戲裡大失敗的
女王之血算簡單了,腹肌/彈鋼琴 這兩個才真的搞人
鋼琴只要A應該不算太難 腹肌真的有點搞人了
要調低板機強度
我後期便宜買了三個祈禱我才覺得打通任督二脈, 之前
一直要找祈禱在誰身上, 很煩
女王之血缺點就可以找人玩的點太少
官方聰明一點,應該開放女王之血可以讓玩家連線(X
也覺得一些小遊戲能弄連線或作個天梯榜不錯
我想要仰臥起坐大家連線XDDD會很精彩
女王之血還有很完整&中二的劇情,必看!
巴雷特後面放雪崩精神一整個超坦,HP放完後8000多
然,氣掛一次可以補3000
順便借這篇問一下,女王之血星隕地區第三個玩家在
哪啊,地圖上找不到
感謝大家熱情分享 我會嘗試看看的
女王之血我覺得以及是超簡化的卡片遊戲了
卡片還蠻上頭的 規則也不難 還好吧 不喜歡是可以理解
旅社
戰鬥基本還是那一套 只是多了連繫 普通聯繫還不用等ATB
輸出變的很有效率 比7R爽多了
我先吃個午餐XD
在旅社裡面(卡片人物
星隕區的
同感 就只能多摸多練了
女王之血發現快輸了直接重來就好
女王之血除了最終戰都算簡單了,先攻優勢太大
先把難度改成簡單再說
女王之血說明看不懂?我以為是年青沒耐心,多用點心吧。
女王之血你多玩幾把就懂了 像三星卡我都覺得廢 不如多功
能的一星二星卡
腹肌我玩劇情支線一關就不想玩了 比7R單槓還難(個人覺得
不追求白金沒差)鋼琴可能我蘑菇頭轉的不太好 只有喜歡
的前兩首彈了A 後面放推
女王之血沒那麼難,多玩幾次就懂。那個長得像瓦力的機
器人才真的不知在玩啥,也不知怎麼贏的
電漿、療癒之風 目前覺得這兩招太強,魔法爆發集Atb
也太強
集滿兩格療癒之風放下去,省了恢復、全體化、氣掛和M
P,真的太強了
瓦力那個我要死超多次才搞懂XDD(第三關跟第四關
魔法爆發打下去,兩隻角色同時集滿一格atb,物理魔法
怪通殺
魔法爆發打兩下,又準備可以放聯 手技了
照你的情況 老了
連續玩差不多類型的也會膩
先找別的類型來玩會好很多 真的
女王之血比其他小遊戲好玩太多了
魔法爆發真的爽 傷害還莫名的高
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女王看不懂的建議這個戰術, 因為大部分卡都是相鄰卡, 大方向就是先手觸發交界的人吃虧, (誰先往前紅色區塊延伸棋子(資源)誰吃虧,容易被反佔)3
女王之血應該很多人有心得了 個人心得是 大概初期就是速攻強化流 後來就是覆蓋 消滅流配點強化最好用 15張牌的配比個人覺得是62
這篇是要講一些心得跟後來發現的問題 目前進度推到第四章 之前的一些疑問在摸索練習之後得到了改善 現在反而覺得女王之血很好玩 製作道具就有材料就做 但目前還缺很多材料就是了
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[閒聊] FF7重製版第三部要叫什麼有生之年的FF7 REMAKE居然要出第二部了 並且說會有三部曲 Remake Rebirth 這樣第三部要叫啥?54
[FF7] FF7 Rebirth 有可能賣的比 FF7 Remake好嗎先看一下各大媒體評分 ♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦ FF7 Remake FF7 Rebirth Metacritic(PS4) 87/100 X Metacritic(PS5) 89/100 92/10036
[閒聊] FF7 Rebirth MC評分解禁 94分63家一起解禁,算有一定參考性了 老實說Remake玩起來不覺得值88分,當初玩得很痛苦,放置很久 但是看rebirth情報好像有比較強,所以現在在跑remake(到16章)19
Re: [FF7] FF7 Rebirth 有可能賣的比 FF7 Remake好嗎這幾天玩FF7R2 感覺真的不太行 不知道為什麼操作起來感覺就很卡 地圖上高低差的地方很多但角色走起來就是很不順 對比一下刺客教條和FF7R2差距很明顯18
[心得] FF7 REMAKE DEMO小時候第一次玩 FF7 體驗版是壹號魔光爐 現在長大之後,完全沒有意外的 FF7 REMAKE 體驗版也是壹號魔光爐 內容相同、完全重製的體驗版,好像致敬 20 多年前的 FF7,依然讓人非常瘋狂6
[閒聊] FF7 rebirth的賣點在哪裡?剛剛看了 FF7 rebirth 今天在TGS的介紹影片 感覺可以做的事情 跟其他開放世界遊戲都差不多 就是在大地圖跑來跑去14
[閒聊] FF7 Rebirth 劇情會不會有路線的變動?各位早安 最近終於把放了很久的FF7 remake 通關 對遊戲系統是有一些微詞但大致還算滿意 劇情部份可以看出有些微調,甚至暗示 用上了奇異點、平行世界9
Re: [閒聊] reFF7到底為什麼會走到這一步?身為原作粉心情其實蠻感慨的,個人懷疑 SE 一開始敲定重製的時候根本沒想那麼多, 可能高層一拍腦袋就決定了,從命名可以看得出端倪, remake vs rebirth 跟 reunion , remake 只是單純重製沒什麼特別含義,後來的 rebirth reunion 都有各自的含義。 雖然 rebirth 我到現在也看不出跟內容的關聯性就是了,但命名邏輯就不一致。 所以一開始 remake 應該也沒想要分三部,至少一開始公佈的時候沒有,7
[情報]FF7 Rebirth主線劇情破40小時 全要素探《FF7 Rebirth》主線劇情破40小時 全要素探索有望破100小時 記者樓菀玲/綜合報導 Square Enix 《Final Fantasy VII Rebirth》(FF7 Rebirth)即將推出,許多玩家都很 關心的故事主線內容,導演濱口直樹表示主線劇情預計會有大約 40 小時,聲稱可以帶給7
[情報] FF7 Remake官方劇情濃縮影片日文版 英文版 簡單介紹Remake的劇情跟一些基礎設定 讓沒玩過的人可以有點基本認識 已經破關的玩家則可以複習用