Re: [問題] 從FF7remake到rebirth卻覺得挫折...
講一下我自己的感想
一開始遇到養鳥的妹妹那個支線任務 花了可能半個小時解了之後
採花的過程 有一個花顏色我覺得好像弄錯了
但是不管顏色三種採完 任務就被迫進入下一階段 然後回去報備
報備完之後給的獎品我一看... 就這? 故事也不溫不火 ===> 決定跳過所有支線
一開始遇到地圖開塔點 開溫泉 開怪點 各種跑 開開開 然後短褲正太一直說一些沒用的
可能也弄了大概半個小時多吧
然後拿著點數去找他買東西 我一看... ===>決定跳過所有正太對話
跳過的心態是想說 到時候再看網路 挑有用的東西解就好 反正很多東西一看就沒用
然後發現整個敵魔法系統是綁訂在第一張地圖全怪點打完之後... ===>就算有用也不要了
在城鎮跟隊友說話一個沒注意 狗的好感度特別高 假如沒特別存檔的話 還沒辦法彌補
害我之後再不敢跟狗說話...
忘了從哪裡開始也是放棄打牌...
(阿這樣不是rb從rm新增加的要素全都被我跳過了嗎)
最後就只剩下主線 帶著最基本的魔石直衝主線
製作人團隊明明跟remake差不多 怎麼最後產品感覺完全不一樣
(不過開放世界 除了法環我還真沒玩過好玩的 可能我自己問題)
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首Po前幾天剛把人中之龍8破關(超好玩超推) 在人龍8前則是FF7 remake 當時玩得非常投入 所有角色都練滿也幾乎把魔晶石都練滿 也幾乎把所有隱藏要素都破關 但這兩天開始玩FF7 rebirth卻有一種滿明顯的無力感42
女王看不懂的建議這個戰術, 因為大部分卡都是相鄰卡, 大方向就是先手觸發交界的人吃虧, (誰先往前紅色區塊延伸棋子(資源)誰吃虧,容易被反佔)3
女王之血應該很多人有心得了 個人心得是 大概初期就是速攻強化流 後來就是覆蓋 消滅流配點強化最好用 15張牌的配比個人覺得是62
這篇是要講一些心得跟後來發現的問題 目前進度推到第四章 之前的一些疑問在摸索練習之後得到了改善 現在反而覺得女王之血很好玩 製作道具就有材料就做 但目前還缺很多材料就是了
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[鐵道] 鐵道的文本是不是該節制我覺得後面更新可能會收斂吧 現在鐵道的支線或是跟npc對話或旁聽時,真的只有一個感想「廢話連篇」,我的確認為支 線文本鋪陳是蠻重要的,但鐵道在對話裡潛在塞一堆沒用的東西了,你知道他是想放段子進 去,可是通篇廢話,外加專有名詞一堆真的是只想讓我高速跳過,反正最後都說打怪找東西 ,或拍照而已38
[閒聊] 霍格華茲的遺產這遊戲齁…說也奇怪… 跟之前影視作品劇情上沒關係, 熟悉的角色沒半個。 遊戲模式上也跟Ubisoft最近幾部開放世界一樣 幾個主要地點然後一堆次要地點34
Re: [新聞] Square Enix承認魔咒之地銷量翻車老實說,魔咒是真的不好玩,跟什麼政治正確沒有關係 他媽的前一個小時都在跑劇情,搭配弱智到不行的劇情,看完都快中風了 主打爽快的魔法,結果前面只給你一套基本的丟石頭魔法,你在打贏第一個魔女之前戰鬥 超級無聊,就是一直射石頭或是丟樹根吸血之類的超無聊戰鬥 比ubi還爛的大地圖,那個地圖空曠到一個靠北,也沒有什麼東西,連風景都沒有34
Re: [閒聊] FF7RB沒法讓我廢寢忘食一直玩的原因內文有雷 ----------------------- ff7rm 沒什麼記憶 當初玩起來就只想快破關看劇情 聽音樂而已 然後最近在YT稍微補完原作,關注rb宣傳片,好奇Aerith 和 Zack 會怎樣 因為發售前說主線約40小時 加支線100小時28
Re: [閒聊] 霍格華茲的傳承這次-40%還值得買嗎?我算是哈利波特迷,因為,哈利波特是我的童年,所以,一直都想玩到一款好玩的哈利波 特相關的遊戲。 這款我是衝首發,以下我分優缺點來講。 優點: 1. 場景的各種魔法要素,細節做得超級好,就好像真的進入哈利波特的世界一樣。27
[討論] XB3 的支線任務有感(無雷)原本覺得 XB3 整個故事感覺很悶 但是這作在支線任務上整個體驗很好 支線任務不多 但多數看劇情都感覺跟主線習習相關 而且路上去找問號觸發事件17
Re: [情報] 審判之眼:死神的遺言 金會員週末免費玩目前玩到第八章結束,覺得有點受不了的是,可能是怕玩家太快破關吧, 所以在主線流程中,都會有一些空檔而穿插支線,而這些支線是不能跳過的, 這樣讓人覺得節奏變得很奇怪。 然後也會給人一種公式化的感覺,反正就是只要有空檔的時間,就可以預期, 等一下又會被叫去做一些有的沒的事情。10
[閒聊] 有關鐵道的文本我覺得後面更新可能會收斂吧 現在鐵道的支線或是跟npc對話或旁聽時,真的只有一個感想「廢話連篇」,我的確認為支 線文本鋪陳是蠻重要的,但鐵道在對話裡實在塞一堆沒用的東西了,你知道他是想放段子進 去,可是通篇廢話,外加專有名詞一堆真的是只想讓我高速跳過,反正最後都說打怪找東西 ,或拍照而已7
[情報]FF7 Rebirth主線劇情破40小時 全要素探《FF7 Rebirth》主線劇情破40小時 全要素探索有望破100小時 記者樓菀玲/綜合報導 Square Enix 《Final Fantasy VII Rebirth》(FF7 Rebirth)即將推出,許多玩家都很 關心的故事主線內容,導演濱口直樹表示主線劇情預計會有大約 40 小時,聲稱可以帶給1
[問題] 對馬戰鬼對話問題最近開始玩這款玩家間的2020 GOTY 剛完三個小時 操作上面沒什麼問題 風景美術也做得很不錯 剛跑完一個林中鬼魂的小支線的氣氛也很棒 不過那個對話真的很想吐槽 只不過跟路人或支線角色講幾句話鏡頭還要一下拉近一下拉遠不知道是怎麼回事