Re: [情報] 審判之眼:死神的遺言 金會員週末免費玩
目前玩到第八章結束,覺得有點受不了的是,可能是怕玩家太快破關吧,
所以在主線流程中,都會有一些空檔而穿插支線,而這些支線是不能跳過的,
這樣讓人覺得節奏變得很奇怪。
然後也會給人一種公式化的感覺,反正就是只要有空檔的時間,就可以預期,
等一下又會被叫去做一些有的沒的事情。
唯一慶幸的是,這些不能跳過的支線也算在解10個支線的成就裡,
所以就算只是跑主線也會自然解開,弔詭的是,這樣到底算是主線還是支線呢?
另外就是常會有等待XXX來電的橋段,這也是很不好的設計,我都已經在玩遊戲了,
為什麼還要找事做殺時間?SEGA是不是忘了,
這正是當初莎木被詬病很大的一點(要在特定時間才能觸發劇情),
所以二代就修正成可以跳過。
--
等待xxx來電哪裡是用行走流程累積的
本來玩審判之眼時覺得雖然這些事讓缺點很痛苦,但主線
有趣所以還是吃得下去,玩過破曉傳奇後,變得完全不想
買審判之逝了
破曉傳奇改善很多日式遊戲的不耐,但審判還是有一堆沙
木/人龍以來的缺點。還有定期打小混混真的超煩
支線充斥跟蹤、無人機、跑酷追逐實在超級無聊
其實人龍7也是,有些小遊戲也是強制用主線進入
人龍7最無法忍受的是要強制賺錢以及玩經營模式的橋段,以
及特定的頭目等級突然跳太大
原來等來電要看行走而不是時間,因為我都跑去打大型電玩,
難怪覺得好像沒什麼進展
日式遊戲真的普遍很喜歡在主線塞進感覺沒有很重要的支線
人龍系列還是玩個一兩片 休息個一兩年比較好
而人龍系列在這一點更是明顯
特定頭目跳太大是指近江總部那場嗎? 如果是的話 那應
該是故意要讓你死的 不是設計失誤
沒有吧 真島雙人組那邊必須打贏呀
人龍7這個撞牆的設計曲線討論很多次了 很多人不喜歡被
初見殺要你回去龜升等再回來
讓你隨便把傳說當狗打像話嗎
最浪費時間也最煩的是一直跑點
穿插小遊戲或支線我覺得還好,比較特殊的小遊戲拿來展
示一下還行,比較煩的是要你調查三個地點,然後三個都
沒有調查完才有第四個地點,感覺就是在拖時間
七代難度那邊真的就莫名其妙,逼你去刷鬥技場,而且還
不能只打過去要來回練等才夠,你至少前面開始慢慢提高
難度,怎麼會前面隨便打,然後到那邊直接送你下去
審判之逝SEGA連試玩版都不釋出Xbox版,續作我看還是
等大特價或XGP再說
我說是故意要讓你死了去練的 那兩個人是傳說等級
擺明就是故意設計的不是失誤
主角群烏合之眾 遇到傳說等級的前輩皮繃緊一點
那場戰鬥的動畫演出 戰鬥音樂 氣氛都明顯不同
喜不喜歡見仁見智 但我想這是製作人的意思 也有其意
義在
我覺得你這邊太超譯了,而且就算真的是照你講的用意,對玩
家來說頭目級距跳太大依然是事實。像DQ11真頭目戰好歹都還
會提醒玩家要去練功,但是像人龍7這樣的設計,真的就是初
見殺在整玩家而已
那邊很清楚的告訴你要練等然後丟了個蒼天塔給你了吧
只是不去撞一次牆不知道要練到多少才夠
人龍7不是撞牆問題 而是你撞牆時只能去那侷限的地方
不然你練等跟裝備都是他奶的差
把塔打通不就好了?
打通也不夠ㄅ,我來回刷了好幾次等級才夠
我是覺得如果是為了營造傳說的強度,那你不如讓人直接
強制輸掉
我記得我打1趟半(第一次40等進去打到20層就自己出來)
等級就夠了啊 蒼天塔一趟給的經驗很夠吧
強制輸掉我覺得才無聊 那就不用練功了啊
本來日式rpg 有頭目逼你練功 算蠻正常的
跳得大是事實 有沒有「太大」我覺得還好 我第二次打
就過了 主要是轉職問題不適合boss戰
平常清小兵都是以快速打優先
要做武器本來也就是要刷塔的
只能說有些人真的遇到一點點練功就抱怨的要死,人龍七已
經夠輕鬆練功了,我不知道一個JRPG遊戲不練功的話要做啥
?
他是連當階段頂的裝備都要在那刷吧
我只能說強制不是甚麼好事 路上的雜魚生不了等又沒裝
可是這種刷等Boss應該坐在支線,破曉傳奇,XB1-2這種你
只玩主線其實都很順,是支線小王才真的需要練
或者像以前失落的奧德賽,根本不讓你刷低等怪,打不贏
主要都是戰略問題
人龍7會卡主要是他職業很好笑,但有些組合真的超沒用
主要還是審判 人龍7雖然劇情不錯,可是支線真的無聊到
讓玩家一直在搭計程車傳送跑路
人龍7的多職業本來就是做來搞笑的xd 除了拿能力 就是放
個招笑一笑
我只能說人龍妻最大的問題就是某些支線真的是要跑路
但是練功做裝以各式歷年來的 JRPG 來說,真的超親民
打塔個四輪,大概可以升到 5X 級以上沒問題
支線結合招喚獸的系統很棒啊 你拿到的外派幫手都有故
事的
職業是受限於很多有用的技能都在特定職業上,變得不夠自由
但兩大傳說人物,我即使練到 60 級都稍微有點難打
應該說這遊戲本來就沒有要你玩那麼認真 抱著幽默的心
情玩玩比較適合
但練功在某些層面上來說本就是 JRPG 的特色
光我們會在這討論那兩隻很難打 我覺得就是成功的設定了
整個遊戲也就那兩隻而已
我記得我是跑去打塔,開自動一直洗等級
沒看攻略亂跑過去幾乎都會卡關,當然會有印象
因為之前基本上都很順,尾王也很順
審判之眼的致命傷害更爛,導致你要一直用醫療包或者去
跑醫療所…聽說2代改掉了
橫濱地下迷宮 大阪塔各打完一次應該就OK了吧
也不一定要用經營模式賺錢啊 募款快很多吧
最煩的是打尾尾王之前要花一整天把職業等級刷到90= =
這就真的是日式RPG精髓,尾王一定要練,沒像DQ11s還要
農素質就不錯了
DQ11不用農素質也可以過隱王,打得手心冒汗就是XD
25
[討論] 地平線2把刺客教條like做到頂級卻不紅?我覺得「開放世界」的定義太廣 要定義清楚,不如直接說「刺客教條 like」 如同「魂 like」 而評價刺客教條 like就「3點」 第一點:遊戲導引做的好不好24
Re: [閒聊] 為什麼我過了一年才玩到對馬戰鬼下面有劇情雷,畢竟晚了一年才玩大家應該都上壹崎島了 但還沒玩的請先不要看 昨天全破了,還蠻莫名其妙的,有一種「蛤?這樣就完了?」的感覺 不是不好,而是意猶未盡,主線劇情未免太短了 第三章因為不能回去舊的地圖解政子等人的支線,幾乎有大半的劇情是強制推動的30
[閒聊] 老了還會想把遊戲玩到白金嗎?一款時數長一點的單機遊戲只跑主線 了不起就40~60小時 如果要白金的話破百小時也是很平常的事 不過常常一款遊戲只要一破關 熱衷程度就先打對折28
[閒聊] 會討厭遊戲支線綁主線嗎乳題喇 譬如說像XB2黃金之國的伊拉 有一個系統叫做人和之力 要通過解支線任務去增加人和之力 而主線又要人和之力到一定數值才能推進27
[討論] XB3 的支線任務有感(無雷)原本覺得 XB3 整個故事感覺很悶 但是這作在支線任務上整個體驗很好 支線任務不多 但多數看劇情都感覺跟主線習習相關 而且路上去找問號觸發事件23
Fw: [心得] 緋紅結繫白金無雷心得作者: ricky469rick (瑞奇西老猴獵奇) 看板: PlayStation 標題: [心得] 緋紅結繫白金心得 時間: Mon Jul 12 03:57:06 2021 已防雷處理12
[心得] 碧血狂殺2全破心得玩了剛好一個月用110小時把六章+兩章尾聲過完 然後後續破關後的持續探索跟亂逛目前20小時 到現在還是會偶爾開一下~~~ 遊戲前四章我沒有刻意推進度,都是支線先解 然後解完一個就騎馬到處晃,心情好就再解支線11
Re: [問題] FF7Re 新娘衣服、決心事件快變成標題詐騙了所以改一下標題。關於: ※ 引述《pokey (維林逸才傑斯)》之銘言: : 1. 9套新娘服 你要先理解遊戲的計算機制,遊戲是你重玩該章節完後才會更新你的支線進度。 所以以不同人來說:9
[閒聊] 天命奇御2 雜感滿推薦這個遊戲給各位玩的,雖然也是有一些缺點,但瑕不掩瑜 總時數約6X個小時,主線支線傳聞有遇到的八成都自己解,兩成看攻略 有的謎題不看攻略真的想不出來 我是先把大部分村莊支線跟女角感情線都解得差不多了才開始打千面伶相 總的來說,當我把支線都盡量解完之後,我對這遊戲的耐性已經磨光得差不多了5
[問題] 對馬島,大家都是先把支線做完嗎?想把對馬島破一破 目前玩到被女盜賊救出來後到大地圖 然後可以自由選擇自己要去哪或玩哪個任務 然後如果只打主線的話,就是先幫女盜賊救弟弟 那支線的話,就是幫弓術師父打他的女徒師