Re: [閒聊] FF7RB沒法讓我廢寢忘食一直玩的原因
內文有雷
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ff7rm 沒什麼記憶 當初玩起來就只想快破關看劇情 聽音樂而已
然後最近在YT稍微補完原作,關注rb宣傳片,好奇Aerith 和 Zack 會怎樣
因為發售前說主線約40小時 加支線100小時
不想被雷 所以目標就是 先破主線看劇情,再來慢慢玩支線
發售那天normal下去看到開場動畫滿激動的
然後探索城鎮甚麼的不理 直接上天台 走地道 看到大地圖時 還滿想探索的,
但主線優先,所以路上打了幾隻怪 抓了陸行鳥就過海打水怪
慘了......怎麼那麼痛
但不想花時間練功,開easy角色感覺都打不死就過了 哈
然後朱諾也是 一大片地圖沒管他 快速過劇情 穿插跳海豚、遊行滿有趣的 可以有點不
一樣的過主線方式
到船上的時候感覺不用打怪太好了,但發現好像要玩女王之血才能過(不知可以跳過)
又慘了..之前沒玩過,買了兩個卡包,發現很好玩,最後靠點運氣過了
想著可以在船上快樂過完章節,結果又要打怪...
到海灘時因為想看泳裝所以每個遊戲都有玩
只有停車和足球討厭,其他都不錯
然後巴雷特的故鄉沒甚麼印象,玩礦車就過了
到金蝶的時候Aerith還是tifa說要我好好放鬆,所以就輕鬆的玩金蝶的遊戲,
但滿好玩的阿,很有湯姆熊或是樂天樂園的感覺 劇情也是合理的 不像ff15...
貢加加 紅13、尼福爾地圖都在跑主線 所以沒好好探索,只記得貢加加主線結束後
被山卡住找不到路回機場,才第一次發現可以快速移動...
到神殿的時候開始覺得煩了,一直轉來轉去,怪打不完,作業感很重,
而且easy模式也有點吃力 才開始思考魔石是不是該好好搭配了 (之前都隨便放)
第13章的結尾到第14章開始劇情都滿不錯的,
然後........防雷
玩過王國之心系列的都知道,野村就是不會好好說故事,
賽菲刺下去被擋下來以為Aerith活過來了,結果又倒下了,然後就是媽的多重宇宙,
戰鬥時以為Aerith活過來 結束後 感覺是死了 然後CLOUD碰一碰好像是活過來了
就是要活不活 要死不死 不能高興也不能悲傷 像當初FF13-2的結局感覺 很壓抑
然後要等四五年才能看結局 但依王國之心的特性【最後的結局也不會好到哪去...】
不會給你HAPPY 或是 BAD ENDING 而是給你 WTF ENDING?? 就是什麼拉? 到底是怎樣?
CLOUD本來喜歡TIFA(看摩天輪就知道) 但結尾感覺喜歡還是同情Aerith滿渣的但我喜歡
然後三部曲又愛TIFA了...
Zack大哥被綠就算了 但請綠到底 不要三部曲又變成Z和A一起,這樣A就是bitch了..
結局之後才真的開始玩FF7 RE,
建議一章一章好好探索,不要第13章回去大地圖,有些村民的細節是不一樣的
像求婚...
沒有主線壓力真的可以好好享受,開ADVANCED研究戰鬥 魔石
累了就玩女王之血 探索地圖 跑支線
這時候興幸自己現在才過支線,因為換裝後的過長動畫太讚了.XD
也發現有很多地方沒去過 之前不知道有側朱諾這個地方
目前還在探索中
戰鬥系統真的做得很好,只要記得L1的設置 長按短按的分別
搭配自動魔石 多數時候是可以像王國之心或FF15那樣即時的。
FF16沒玩過(不喜歡那畫風)
缺點就是大家說的光影問題吧 有些地方不是太亮就是太暗
其實FF7 RE 雖然塞了很多東西,但是給玩家選擇不同的遊玩方式,
但反正怎麼說也是沒辦法滿足所有玩家,我喜歡FF13-1的那種一本道的方式
也喜歡這代很多探索的元素 像王國之心3那種中等量的也可以
基本上玩得開心就好吧,
只是拜託故事好好說 不要再撲朔迷離 不明不白的野村式結局。
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神殿我也覺得超級拖….
神殿反而是我覺得這遊戲玩起來最RPG的章節
摩天輪其實是看好感度
神殿雖然蠻長的,但蠻有迷宮的感覺
義族跟神殿我反而喜歡,原因嘛請去問福利蓮
XDDD福利連
神殿是以超長迷宮來說做的很好了,每階段都有拋出新關卡機
制來維持新鮮感(改變重力、堆方塊、復原神殿),劇情也是每
一個階段都有進展,算是玩的很沉浸的一個迷宮。
我覺得神殿最大缺點是原版音樂沒有重編得很好
原版的Forested Temple非常有記憶點,全盛期植松專長
神殿是偏煩躁的一章,有RPG迷宮的感覺但真的拖太長了,如
果再縮短一點會好一些,中間那個“數刻前”動畫有點出戲.
..那邊就算沒講數刻前也看得懂...
然後這次劇本看維基百科寫是野島寫的,野村可能頂多就干
涉一點給設定,但他不會說故事是事實,又愛挖新的坑,最
後這次重製系列真要說誰的鍋其實不只野村,連野島也要算
進去,題外KH2代前的劇情野島也是有參與的
所以野村的遊戲還是少碰為妙,他會把簡單的遊戲複雜
化,搞得玩家都看不懂
阪口還在的話,他會把開發成員暴走失控的idea拉回來
而且他會去琢磨演出細節,演出要搭配配樂
像當年Parasite Eve他有說花了一堆時間跟下村陽子討論
刀子被克勞德擋住其實應該不是平行宇宙,是克勞德自己的
幻想,自我保護機制讓他無法面對現實。 所以整天偏頭痛
記憶修正過度了。 (X
蒂法很愛 但艾莉絲塑造的太可愛了 我可以當渣男
XDDDD
小鬍子不就建議野村把KH故事複雜化的人嗎XD
阪口還在的時代確實是品質最穩定,畢竟是環抱導演夢想的
人
坂口不拍FF電影版就好了,他現在應該就還在SE內把關FF。
不至於讓FF13開始的代數都做成不盡人意的樣子。
其中以13代為糟糕的巔峰,用一堆專有名詞在故弄玄虛。
說真的那電影本身其實蠻好看啊,原罪大概是跟遊戲完全不
沾邊
13跟野村沒什麼關係 13主要是鳥山球的作品 連雷光都是他要
求野村設計成比較強壯且中性女性 野村沒參與人設以外創作
13-2,3同理 與野村有關的是13-V 但那斷尾沒開發出來
鳥山求的作品我其實沒很喜歡 狗尾續貂的X-2也是他弄的
然後7重製也是想照原作弄就好 背鍋俠(x
野村也是
7重製野村是原作派 他也不想弄DLC 想改的是北瀨
以我個人來說 比起野村 對鳥山求的作品比較抖就是 像他在
弄7RM時 接受TheGamer訪談 就曾說想以最後生還者2為基準
延伸LGBTQ的性質
比較希望他們把神殿一半精力放在忘卻之都 不過畢竟要留
東西給第三部==
遠景看到忘卻之都超讚嘆的 然後就
野村你他媽......每次都這樣搞
這次沒弄Bone Village,還讓神殿直通忘卻之都
可能第三部才會弄回來吧
LGBTQ這次偷渡夠多了,拜託不要了
政確夠了,那個過高的african american npc比例
看過的訪談有說rb結局是製作組一致同意沒爭議就通過了,
所以指責哪個都不對,鍋全部一起背
RB的結局沒有偏離主線 扎那部分生命之流賣關子的世界 拿掉
沒差 然而有些玩家喜歡扎 留著其實也沒差 反正只要知道扎
的意識會在生命之流核心跟克勞德並肩作戰
啊就看r和rb編排方式就知道多重世界只是額外要素啊
我比較好奇的是,他們打算怎麼在第三部處理舊地回訪
還有火箭村、五台、雪地村、溫泉輪椅村、海底、大空洞
沒意外下一部就是雲和扎在他們的世界各跑各的 到最終戰
如果舊地都不能回訪,就變成地圖一大片不能去
交會
當然是大地圖把全部作進去啊
照現規模全作進去會超肥,原作連米德加都能回訪
全做進去大概200-250GB吧
好啦是也還負擔的起,COD也差不多這麼大
肥就肥 而且說實在就2~3個地區+海底 RB已經有米德加了
依照原作主線,理論上含米德加等舊地都會回訪
肥就肥囉 反正場景都做好了y
不要忙著仇恨野村了,鳥山求我覺得比野村可怕多了 。
鳥山求的13代搞得比野村可怕多了。 雖然野村的王國之心
我也很討厭。
13搞成那鳥樣 野村相比已經是眉清目秀了XD
是說神羅君和異界送り都在遊戲中出現了
怎麼沒人擔心北瀨野島把劇情接到FF10(欸
2部就是個垃圾劇情
想想阪口的最後FF 9真的劇情穩定很多 唯一被講的就那個時
代逆風3頭身 但我喜歡
但9沒重製外steam上也只有英文的樣子?
爆
首Po明明發售日請了四天假,連FF16都能一口氣玩完,FF7RB一直是玩一下停一下的狀態。 其實整體不論是人設、場景、劇情(主要講過程,結局就算了),我都覺得FF7RB非常棒 ,但是就是玩不太下去,細想一下還是因為整個遊戲主題太割裂了。 一直看到有護航的人說FF7RB是一款很豐富什麼都有的遊戲,但想想讓我一直玩下去 不捨得睡覺的遊戲,它們豐富的內容都是建立在遊戲的主題之上的。爆
看了大家的留言跟其他人的感想,加上我這2天改變玩法後,有比較釋懷了,得到一個結 論就是,這次的FF7RB沒有不好,單純是我的玩法對不到他的電波。 我很喜歡玩JRPG,而且首輪一定都normal以上開局,因為希望可以完整體驗這個遊戲的全 部,只要你做的有趣,我不怕你戰鬥難上手或養成系統複雜,打不贏BOSS就是我菜,要練 功要農裝備我也沒第2句話,我認為這都是身為一款RPG有趣的要素。爆
我發售前非常期待這款 不過因為玩了聖獸之王體驗版 3.4號先拿到ff7rb玩了3天 果斷放棄轉進聖獸之王 還買下載板直接開衝
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[閒聊] 2077通關雜談先附人權圖 全程遊玩29小時通關 感覺只有一個單字43
Re: [閒聊] 曠野之息 玩得很沒動力曠野我也是想了很久 才發現難推廣給某些朋友的問題出在哪 問題就出在這款遊戲的核心精神上 探索 老任花了數年時間40
[閒聊] FF7Rebirth訪談:金碟約會事件大幅強化地圖、探索相關問題 Q:本次如何重製世界大地圖? A:以前的大地圖可以進入各個城鎮和迷宮,本次希望可以保留這樣的體驗,因此大地圖上可以隨處走,並以無接縫的方式進入到城鎮和據點。37
Re: [問題] FF15 一般版直上皇家版吧, 反正現在春季特惠50%off, 而且一堆DLC跟特典全給你統包了。 除了艾汀DLC沒有外,然後戰友DLC變成獨立遊戲。 最近這兩天打完蜘蛛人後,34
[情報] FF7Rebirth訪談:金碟約會事件大幅強化地圖、探索相關問題 Q:本次如何重製世界大地圖? A:以前的大地圖可以進入各個城鎮和迷宮,本次希望可以保留這樣的體驗,因此大地圖13
[心得] FF7 重製版(新舊作微劇透)FF7 1997 年發售的時候,我是小學生 以前 FF7 決定 PS1 發售的時候,我看雜誌幾乎興奮的跳起來 小時候的我其實根本不知道 FF7 是什麼東西 但是我可以感覺有一個「經典大作」出現了 FF7 是我人生第一個破關(實質意義上)的 RPG 遊戲吧,遊戲時間超越 99 小時10
[閒聊] (劇情雷)FF7RE 全破心情抒發手機排版見諒 身為一個和FF7原作同年出身的,能夠買遊戲來玩已經是大學有能力的時候了,於是把這1 0幾年錯過有興趣的遊戲都補一補,買二手主機遊戲片,或是當當雲玩家看遊玩影片把劇 情補完。 當時就看網路蠻多人推FF7是神作,但看了遊戲畫面怕吃不下去就一直沒有行動。看到SE7
[情報]FF7 Rebirth主線劇情破40小時 全要素探《FF7 Rebirth》主線劇情破40小時 全要素探索有望破100小時 記者樓菀玲/綜合報導 Square Enix 《Final Fantasy VII Rebirth》(FF7 Rebirth)即將推出,許多玩家都很 關心的故事主線內容,導演濱口直樹表示主線劇情預計會有大約 40 小時,聲稱可以帶給6
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?我倒是不討厭被拉著探索, 我玩單機遊戲也好手遊也好都是比較重視劇情跟演出的 太過自由的遊戲我反而很不喜歡, 像王國之淚我過個河就卡關了 艾爾登被大樹幹死幾次就想退款了
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Re: [心得] 三國無雙起源 試玩版心得8
Re: [問題] 自動續約2
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Re: [閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片10
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Re: [心得] 三國無雙起源 試玩版心得