[閒聊] FF7Rebirth訪談:金碟約會事件大幅強化
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地圖、探索相關問題
Q:本次如何重製世界大地圖?
A:以前的大地圖可以進入各個城鎮和迷宮,本次希望可以保留這樣的體驗,因此大地圖上可以隨處走,並以無接縫的方式進入到城鎮和據點。
Q:可否描述一下本作探索的具體狀態?
A:具體來說,遊戲一開始從「格拉斯藍」開始,就可以探索附近的原野,接著穿過秘銀礦場可以來到「朱諾」,大概是這樣的設計。
Q:一開始就可以前往大地圖遊覽嗎?比如我想一開始去金碟的話是辦的到的嗎?
A:一開始並不會哪裡都能去,還是會依據主線來解鎖地方、交通工具等等,至於曾經到訪過的地方都可以在之後回去。
Q:開發團隊有提到五臺的劇情會移到第三作,那麼相較於原版,這次的世界會開放多少比例?
A:以目前公開的資訊,本作的劇情是劇情會到忘卻之都,目前還沒有很仔細的計算能到的城鎮是原作的幾趴。
但為何要把五臺的內容移到第三部,我們有一個很好的理由,是希望可以更深入描寫五臺的劇情,也讓第二作跟第三作有更平衡份量的內容。
因此,我們才會把五臺,以及一些忘卻之都前的某些劇情移動到第三部。
Q:團隊曾經提到支線份量是主線兩倍的量,現在很多遊戲的支線重複性很高,那這麼多的支線要如何不讓人產生疲勞感?
A:事件的部分確實很豐富並且融入到世界觀之中,很多遊戲的支線可以讓角色成長,或是改變關係,本作也有這樣的設計。
在遊玩時會有很多新的發現,像是新的角色。盡量不讓玩家完成任務時只有一種作業感,而是可以更瞭解這個世界。
Q:過去金碟遊樂場有和女主角的約會事件,這次會有更多選擇嗎?
A:這次的摩天輪事件的確可以跟女角以外的角色去約會,就連巴雷特也可以喔!
這個摩天輪事件我們也認為是很重要而且高潮的場面,因此花了很多時間來完全強化這個場面。
《FF7 Rebirth》開發團隊深度訪談,「這個角色」本次不能操作
遊戲資訊
《FF7 Rebirth》開發團隊深度訪談,「這個角色」本次不能操作
有好消息....也有壞消息(?)
2023-09-21By 亞小安
在上週最大的遊戲消息莫過於由 Square Enix開發的《FINAL FANTASY VII REBIRTH》(FF7 Rebirth)公開了新的宣傳影片以及發售日。
在東京電玩展舉辦前,4Gamers 與其他華語媒體也受邀至 Square Enix,訪問了製作人北瀨佳範、總監濱口直樹、 創意總監野村哲也三人,請她們透露一下這次《FF7 Rebirth》的各種細節。下面是本次的訪談內容。
炕G製作人北瀨佳範,右:創意總監野村哲也
地圖、探索相關問題
Q:本次如何重製世界大地圖?
A:以前的大地圖可以進入各個城鎮和迷宮,本次希望可以保留這樣的體驗,因此大地圖上可以隨處走,並以無接縫的方式進入到城鎮和據點。
Q:可否描述一下本作探索的具體狀態?
A:具體來說,遊戲一開始從「格拉斯藍」開始,就可以探索附近的原野,接著穿過秘銀礦場可以來到「朱諾」,大概是這樣的設計。
Q:一開始就可以前往大地圖遊覽嗎?比如我想一開始去金碟的話是辦的到的嗎?
A:一開始並不會哪裡都能去,還是會依據主線來解鎖地方、交通工具等等,至於曾經到訪過的地方都可以在之後回去。
Q:開發團隊有提到五臺的劇情會移到第三作,那麼相較於原版,這次的世界會開放多少比例?
A:以目前公開的資訊,本作的劇情是劇情會到忘卻之都,目前還沒有很仔細的計算能到的城鎮是原作的幾趴。
但為何要把五臺的內容移到第三部,我們有一個很好的理由,是希望可以更深入描寫五臺的劇情,也讓第二作跟第三作有更平衡份量的內容。
因此,我們才會把五臺,以及一些忘卻之都前的某些劇情移動到第三部。
Q:團隊曾經提到支線份量是主線兩倍的量,現在很多遊戲的支線重複性很高,那這麼多的支線要如何不讓人產生疲勞感?
A:事件的部分確實很豐富並且融入到世界觀之中,很多遊戲的支線可以讓角色成長,或是改變關係,本作也有這樣的設計。
在遊玩時會有很多新的發現,像是新的角色。盡量不讓玩家完成任務時只有一種作業感,而是可以更瞭解這個世界。
Q:過去金碟遊樂場有和女主角的約會事件,這次會有更多選擇嗎?
A:這次的摩天輪事件的確可以跟女角以外的角色去約會,就連巴雷特也可以喔!
這個摩天輪事件我們也認為是很重要而且高潮的場面,因此花了很多時間來完全強化這個場面。
Q:影片中公布了四種不同的載具,那麼飛空艇會出現嗎?
A:這次沒有這樣的載具,但是可以透露在「朱諾」這個地方,會看到很壯麗的直升機場景,但這部分的詳情還沒有公開。
Q:原版路行鳥過去需要自己養成,有些地方還得養到很高等才能抵達,這次也是嗎?還是已經固定好了可以直接騎乘?
A:原作培育路行鳥的系統沒有放進來。
這次每一隻路行鳥都有自己獨特的名字和能力,而且會在主線和支線中出現,因此才會沒有放進培育路行鳥的系統。不過這次的路行鳥是可以穿裝備來改變能力的,並以此來參加路行鳥賽跑。
戰鬥相關
Q:遊戲公布了很多同伴,是不是全部都是可以操作的角色?
A:在本次的影片中有出現文森特,他是沒辦法操作的,類似第一作的赤紅13,會暫時協助戰鬥但不能使用。到了第三作才可以實際操作。
Q:這次 AI 操作的另外兩位角色似乎更聰明了,可以詳細聊一下這一點嗎?
A:主要是這次新增了有 AI 功能的魔晶石,可以自動治療,或是自動發揮一些能力。
Q:影片中雙人合作技能的詳情?
A:本作有分為聯手能力跟聯手動作兩種系統,所有角色組合都有複數以上的能力和技能。本作新增了技能樹的系統,主要是隨著技能樹逐漸解鎖各個聯手動作跟連鎖能力。
本作的戰鬥系統基本承襲上一作,目標是融合動作和指令戰鬥兩種玩法,因此設計的每個系統都會向某一邊靠攏,聯手動作是偏向動作性的系統,不需要消耗 ATB,比較吃玩家技術。
可能要打到空中連段,或是精準防禦才能發動。聯手能力就偏向指令式,只要聯手量表累積滿了就可以發動,因此各式各樣的玩家都可以輕易使用。
Q:這次聯手動作和聯手技能有可能要靠完成支線任務解鎖嗎?
A:聯手動作跟聯手能力都是利用技能樹來追加,但要擴展技能樹還是要遊玩支線,因此整體來說,是要遊玩支線沒錯的。
系統與其他
Q:本作已經確定不繼承前作存檔,那麼前作的等級和技能會怎麼處理?
A:本作沒有繼承資料的功能,因此前作的等級和技能都不會繼承,但前作有出現的能力角色已經可以使用,等級則是按照離開米德加的「推薦等級」來設計的。
Q:這次有 hard 模式嗎?和前作有不同嗎?
A:本作當然有困難模式,這是通關後才會出現,也和之前一樣可以自由選擇哪個章節,這次因為支線真的很多,因此即便都是全破,對於有玩支線的人和沒玩的角色強度會差很多,因此我們還增加了一個模式,是根據角色等級來調整難度的模式。
Q:有看到札克斯扶著克勞德回到第七街,是否代表著這次的作品有更多的可能性?
A:會照著原作的主線來走,但札克斯的場面是什麼還不能公開。本系列的劇情是跟著原作走,但加了一些要素,這些會成為一些很關鍵的內容。相當於在主線之外加入了一些內容的概念。
Q:《FF7 Rebirth》這次有收集前作《FF7 Remake》的玩家意見改進嗎?
A:一開始就決定第二作不要和第一作一樣,否則玩家就知道第三作會怎麼做,會引進一些進步和變化。
最大的不同就是劇情進展到離開米德加,並來到世界地圖。前作會比較劇情導向,但這次本作的選擇度就很高,看是要走主線、還是地圖探索,還是解決支線,都可以自己選擇。
製作人最後想對玩家說的話
濱口直樹:《FF7》是各非常龐大的系列,但沒有一定要照哪個順序,就算從哪一座開始都可以進入這個世界,因此直接從本作開始也是可以的。
北瀨佳範:這是第二部作品,相信玩家也非常期待發展,有一樣的發展,也有一些和原作不同地方,這次的作品相當有戲劇性,標題選單有觀看大綱的影片,因此沒玩的也不用害怕看不懂劇情。
野村哲也:本作的劇情非常的戲劇性,本作的劇情也超越前作劇情的分量,並以超越前作的規模去製作。本作還有一個主旨,是玩家不受限於主線的進度,讓自己思考要去玩怎樣的內容,有些玩家想玩自由度高的遊戲,這款遊戲相信可以滿足各位。
宇宙最美的巴雷特,姍姍來遲了
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Sent from JPTT on my Samsung SM-A146P.
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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
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巴雷特XD
不能操作 應該是席德或文森特?
大輻強化?可以色色嗎?
可以跟巴雷特約會太棒了吧
約會怎麼強化? 半套升級全套?
內文就寫文森特啊
太好了 還是能跟巴雷特約會
當年我小屁孩 是跟巴雷特一起搭的摩天輪
直接公佈文森特了 不意外
沒有人能阻止我與巴雷特了
抱歉 我看到中途就忍不住先回了
應該就跟赤紅13一樣 模組做好但太晚入隊
maxmillian dood 已經試玩過這次準備的東京電玩展版本,
感覺很不錯.多不少探索要素
所以Cid他...
巴雷特第一部可是真情告白過的,真愛
回憶中克與賽菲的互動基情四射..
好想跟巴雷特的大肌肌約會
可不可以跟赤紅13約會(x
據說地圖物件還有類似秘境探險那種爬懸崖的解謎互動
好欸
不再只有一條路也可以攀到和頭等高的平台上,人物探索的範
圍變得大很多。
說是用祕境/地平線的方式在可互動的環境用不同顏色區分.
比如黃色漆之類
嘔嘔嘔 巴雷特
maxmillian dood 的影片有新的內容
黑肉巨乳芭蕾特
可以操控賽菲羅斯
不對啊 原版就能跟巴雷特約會了啊 XD
又大又圓的,巴雷特的機關槍
克勞德被賽菲羅斯稱讚大喜的表情超可愛 XD
不能培育陸行鳥,我難過。
這次要不要加入跟巴雷特親吻的環節
沒有飛空艇那就是說圓桌武士第二部沒囉?
巴雷特這麼溫柔 跟他約會沒問題吧
當初玩,也是和巴雷特一起搭愛情摩天輪
可以看到巴雷特羞澀的表情嗎www
1997版至少要到雪原才能合出金陸行鳥拿圓桌吧
方塊人公仔要出第二輪了
第一彈的
搞不好可以自己坐然後出現賽菲
照原作主線走啊...看來被捅死不可避
有捉愛嗎
說不定那一刀又刺出不同次元時空啊XD
巴雷特:我準備好了!(握拳
IGN文章有提到似乎有一整個章節的內容是操控札克斯
大哥大嫂戲份這麼多
什麼時候上PC
我記得Remake在艾莉絲的家裡過夜時,也會取決於玩家
先前的選擇,導致最後跟克勞德對話的人不是蒂法、艾
莉絲,而是巴雷特的情形XD
嗯 不能一直臭兩位女主角XD
所以是重現大地圖而不是箱庭,好令人期待
我現在只想玩Rebirth 其他什麼都不想
可以跟賽非羅斯約會嗎
約會要走到巴雷特很難耶…. 記得比尤菲更難
看起來Vincent跟Cid要下一部才可以控
CID這部會出現嗎
可以跟賽菲羅斯一起坐摩天輪了嗎?
我猜CID的劇情應該是跟飛空挺一起移到第三部了
賽克兩人的合體技名之一 交叉螺旋 ㄜ......
樓上...
原版故意選一堆智障選項然後平均分AT兩人點數跟帶隊只帶
男人,巴雷特相關都有走到很高機率進線
文森特應該跟第一部RED一樣只能客座,看來劇情應該會停
在尼布爾海姆?
巴雷特常常入隊可能是遠程攻擊角色的關係 戰鬥難度較低
怎麼時不時會看到劇情只到尼布爾海姆的說法 很納悶為什
麼會這樣猜 那裡完全不是劇情合理斷點 而且官方有解答
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[情報] FF7重製野村哲也..等製作群們的訊息《FF 7 重製版》系列創意總監野村哲也、遊戲總監濱口直樹、以及系列製作人北瀨佳范 訊息:39
Re: [閒聊] 對馬戰鬼 東方題材的刺客教條我覺得對馬戰鬼堪稱開放世界遊戲的教科書 這麼說不是因為他有特別出色之處 正是因為他中規中矩 並沒有特別新穎的東西 但把每一個部分都在能力範圍內盡可能發揮35
Re: [心得] FF7重制玩起來跟FF13感受差不多無原版雷 說到技術力的問題,老實說我真的很擔心FF7r二部曲後面會暴死,FF7原版的地圖就是一整 個星球,比目前遊戲界所有的開放世界遊戲的地圖都還要大上許多 經過了FF15,我想大家大概都同意SE沒辦法做出一個成功的開放世界遊戲,更何況FF7的原 版地圖規模比FF15大上不知道幾百倍30
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