Re: [FF7] FF7 Rebirth 有可能賣的比 FF7 Remake好嗎
這幾天玩FF7R2
感覺真的不太行
不知道為什麼操作起來感覺就很卡
地圖上高低差的地方很多但角色走起來就是很不順
對比一下刺客教條和FF7R2差距很明顯
UE4的問題?
戰鬥系統也是感覺很卡,但當作我不熟練就算了
就近期的遊戲來講
戰鬥和演出遠不如relink
地圖探索 角色培養和支線小遊戲遠不如人中之龍8
唯一優點就角色很香了
但話又說回來跟上面兩個比
FF7R又不像relink那麼二次元
偏真人感覺的蒂法總覺得有一點塑膠感
沒有人中之龍8的女角自然
雖然是經典的蒂法 義大利守護者
但這表現我真的覺得也沒強到哪...
看結果銷量似乎是賣不贏FF16 也算預料之中
--
跑酷的判定真的很怪 卡地形外人物動作也不流暢
明明很小的斷差也要用跑酷判定變成大地圖上到處卡
銷量喔 現在RPG以幾天百萬為單位吧 之前GBF和人龍8都破百
不知道為什麼SE這麼堅持一定要走真人路線 技術又沒很好
論銷量FF7R2一定贏這兩款啦 招牌不一樣...
但輸FF16我感覺有可能
日式動畫風格一定會輸塑膠人嗎
就你一個說輸FF16 很多人都認為比7R跟16好玩
即使PC版出來,結局流傳也是勸退一些人期待艾莉斯不死的
玩家
人龍8的女角自然嗎?我覺得也蠻塑的耶XD 但還是很香就是
跑酷是真的做不太好,不過地圖探索我覺得好玩就是了
分割商法就一定會有很多等三部曲出完砍到骨的玩家吧
多了一個跑酷來增加遊玩的煩躁感
可以直接給我一本道就好
搞不懂跟多款不同類型遊戲比有什意義
銷量還真可能輸FF16
7拆成三部 輸16把故事說完 這很正常吧
玩過FF16都一定會玩FF7 只是PS還PC就不一定
PS5獨佔問題比較大吧
但我覺得FF16比較無聊,支線模式超像網遊
FF7RB就真的跑酷煩,我戰鬥也超卡,不知道是不是剛玩
完relinkXF
銷量就不可能超過第一部
第一部有免費送 第二部當然也等免費!
FF7有原作粉絲,基本盤不可能輸吧
玩FF16的不一定都會玩FF7,有部分是14來的。我FF14 FC
的當初幾天沒上線跑去玩FF16的,這幾天7 Rebirth 發售
,他們都好好在線上。
原版老粉都很老了啦 不一定還在玩遊戲
看第一部和FF16首周就知道 差不多銷量
是賣了幾年經過特價 跨PC 免費送 才有700萬比較能看
的數字
FF7的老粉現在都成家立業了 早就沒這麼注重遊戲
第二部有個問題是連續劇情應該不會超過第一部
玩過FF16但不玩FF7re +1 哪來的自信覺得喜歡FF16就
一定要喜歡FF7重製啊? 有些粉心目中FF7就是神到這種境界
原來PC銷量不能算喔 =.= 幹嘛排擠那些等PC版的老粉
人龍8腳色真的好很多,ff7r這次人設超塑膠..
人龍八人物眼神都無法對焦,同一個動作模組用幾十年說
比較自然...雖然我很喜歡人龍也無法這樣欺騙自己啊
我新玩家覺得7R1是不錯的遊戲,但沒有回憶加成所以就不會
急著買2XD
我人龍8剛白金 雖然千歲很香 但那個眼神細節完全沒辦
法跟FF7兩大女角比較
對我來說玩過FF16後反而會勸退我FF7RB,都PS5了還偷讀取偷成
那樣,真的很影響遊玩體驗
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首Po先看一下各大媒體評分 ♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦ FF7 Remake FF7 Rebirth Metacritic(PS4) 87/100 X Metacritic(PS5) 89/100 92/10044
來看看COMG的預購情形 注意COMG只是日本一家連鎖小賣店 不能代表整體 但多少能看出走向 FF7RB vs FF168
說到ff16真的是心情複雜,因為你能感受到這是se的確有很認真做的遊戲,但又感覺他們努 力的方向又很微妙 就好比很超級讀書的學生,最後還是只考出差強人意分數的感覺 序章給的劇情轉折,讓你對這一代的故事很有信心,雖然四下普攻尾段施法,加閃避彈刀的 玩法蠻無聊的,但你也會好奇後面召喚獸的build是不是能豐富起來38
給一些數據參考(官方有公佈的): 初週売上 (ファミ通): 203.4万本 PS1 FF7 (目前全球1410萬) 250.4万本 PS1 FF8 (目前全球 960萬) 195.4万本 PS1 FF9 (目前全球 583萬)32
這樣講啦,如果問FF7迷說當年FF7強在哪,大概率會回你那是他們第一次玩到3DJRPG,CG動畫很震撼。 拿到今天來看,FF7R就算3D作在精緻,也很難跟當年一樣震撼,對很多玩家來說也只是追平了歐美3A的水準,就給人沒什麼大不了的感覺。話劇式的演出還給人滿滿的尷尬感。 照搬或改良當年FF7的系統肯定是跟不上時代了,SE也不會照搬系統,而且玩家現在對FF的遊戲性期待已經只剩能合格就好,更不期待FF會有什麼劃時代創新。 FF7當年紅的時候日本很流行EVA那種故弄玄虛的講故事方法,有少女革命灰羽聯盟駭客時空這類作品,現在玩家已經對那種說故事方式很不耐煩了。 FF8也是如此,當年都是繼承FF7的超人氣,否則劇情更難懂,遊戲系統更反直覺,沒有了當年最創新JRPG的光環,放到現在眼光來看根本就是部糞作。1
[恕刪] 當年 PS1 版是 980 萬片。 後來經過十多年又移植到各種平台,又多了幾百萬片。 : 151.6万本 PS3 FF13 (目前全球 770萬) : 60.5万本 PS3 FF13-2 (目前全球 340萬)
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[閒聊] FF16是不是很可惜看完剛剛的FF7 REBIRTH最終預告 滿滿的內容 可控腳色 新系統 超多小遊戲 超大的地圖 好感度約會系統 反觀FF16...整個遊玩過程就是劇情+戰鬥 沒了 只有召喚獸大戰演出可以說嘴65
[閒聊] FF7 Rebirth 好玩但還是不會做大地圖目前打到第八章遊樂園了 感覺戰鬥比前作好玩不少 也比FF16好玩 小遊戲幾個都還ok算有趣 不過大地圖部分就真的...58
[閒聊] FF7 Remake 無雷簡感「我找到一款究極 Galgame,它的名字叫 FF7」 簡單如下 新的故事內容 一堆 支線任務 很多 地圖 很大53
[閒聊] 這次FF7R2可以帶動PS5的銷量了吧?之前索尼的獨佔作 好像都沒有明顯的拉抬到PS5的銷量 像FF7R1尤菲DLC、戰神、蜘蛛人、FF16 但這次FF7R2來勢洶洶 不只有蒂法加持37
[問題] SE這回484義無反顧拼一次FF12 13 15不滿意的聲音很多 FF16算中規中矩毀譽參半 FF7R不少人給出高評價 我覺得人設畫面是頂 但遊玩體驗說不上好6
[閒聊] FF7 rebirth的賣點在哪裡?剛剛看了 FF7 rebirth 今天在TGS的介紹影片 感覺可以做的事情 跟其他開放世界遊戲都差不多 就是在大地圖跑來跑去13
[閒聊]跑錯棚?《FF7重製版》蒂法cos模組大集合跑錯棚?《FF7重製版》蒂法cos模組大集合 變身D.Va、穗香宛如換裝娃娃 只要模組多,蒂法也能是換裝娃娃?《FF7重製版 Intergrade》(Final Fantasy VII Remake Intergrade)登陸 PC 至今,人氣女角蒂法已徹底被玩壞,各種現實衣著不說,12
Re: [情報] FF7 REMAKE 完全版 & 無印手遊重製從影片大概1:20處的對話來看, 這裡很明顯應該是FF7R第八章開頭前後, 克勞德剛從圓盤摔落與蒂法等人失散的時間點, 所以可以看到蒂法擔心克勞德的反應, 以及希望他平安無事的期待。6
[心得] Final Fantasy VII Remake 創作方面看法全破了 Final Fantasy VII Remake 之後,趕快趁著 印象還深,寫一下對於這個遊戲的創作/設計的方面 一些看法和心得。 1,遊戲角色: 主角群(克勞德,女主角 2 人)是業界少見的人氣角色。5
Re: [新聞] 《FF7》系列集大成手遊《Final Fantasy V這邊文很長, 畢竟我玩過完整封測 正式版我想也不會差太多 封測期間需要日本IP才能玩 正式版我看也不太意外
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