Re: [FF7] FF7 Rebirth 有可能賣的比 FF7 Remake好嗎
來看看COMG的預購情形
注意COMG只是日本一家連鎖小賣店
不能代表整體 但多少能看出走向
FF7RB vs FF16
FF7R vs FF7RB
COMG預購銷量及法米通公佈銷量的比較
FF7R COMG預購470pt 法米通首周銷量70.3萬套
FF16 COMG預購166pt 法米通首周銷量33.6萬套
FF7RB COMG預購113pt 法米通首周銷量未知
除非歐美大爆發
不然FF7RB別說超越FF7R 可能連超過FF16都沒很穩
(不過FF16敗在後續口碑不好 如果FF7RB口碑好的話 超越應該不難)
FF7R 三天350萬套 3年700萬套
FF7RB 目前三天官方還沒出來祝賀一下
劇情強關聯第一部 這部又擺明跟你說還沒結束
整個就10年計畫的感覺
軌跡化的銷售模式 銷量要超越前作太難了
--
連16都打不贏喔
這樣看下 第三部大概難產直接斷尾了...
一邊是1年半長賣一邊還沒出完,最終還是會跟15一樣破千萬啦
FF16當初還有出來信心喊話不會上PC,這也有差吧
16是發售前那個充滿驚喜般的試玩版才有那個曲線的
就跟動畫BD DVD一樣 第一卷就是賣最好 後面只會變低
FF7RB就看口碑能不能帶起後面的銷售量,我覺得遠比F
F7R跟FF16好玩
16是真的連預告也一般般注意度阿,出試玩我也去買了ww
MC玩家評分9.2 算高了吧
16就吃到吉田面子果實才能賣
FF7整天都在re 吃相有夠難看
同樣認為FF7RB比FF16跟前作FF7R好玩,口碑會好上很多
好慘 記得remake一堆實況跟討論 這版完全沒動靜
16被試玩版騙的蠻多的.....
擺明就是要拖三部完整的東西,沒那麼死忠的人幹嘛衝?
7R若只做二部曲比較剛好 米德嘉真的只是個序章而已
remake那種亂塞王&塞謎語的方式只會再來一次而已
分割商法死問題 RB口碑再好一樣很難吸沒玩R的人去玩
也有可能被16影響啊
至於口碑要好到把有玩R的都吸去玩 沒玩R的吸到一次買兩
款回去玩 那難度還真的高
MC還是很有爭議吧,幾個月後再看比較準
上中下三件套的你不玩上要直接來玩中也不太可能
銷量低很正常
這四款最好玩的是7RB,被前面害慘惹,雖然某方面來說也
是自作孽啦
哈哈 我當初第一部衝首發後面被垃圾SE搞 這次就不買了 等
都上PC再看看 嘿嘿
MC玩家評分通常第一批衝進去評分的只會有10跟1,所以
如果剛開始評就有9開頭的話,代表口碑的確是好的
第一部做成這樣,第二部只能自強啊!!!
沒辦法,本家獨佔上PC的先例一開,很多人就會轉向觀
望,更何況畫面優化又不是做的很好,乾脆等PC版算了
MC如果都有爭議?那有還有甚麼是沒有爭議的?法米通?
再加上先前有PS4主機版DLC被放生的前例,這種惡性循
環下去只會讓遊戲越來越難賣,加速用戶轉向PC陣營
雖然寫獨佔3個月 但我相信會等1年後加強版再同步上pc啦
或是要搞3個月原版上epic現賺一筆 steam再等完全版
DF有評測 就真的是PS5的性能還有UE4的關係 他就說要畫面遊
戲性兼得的話 除非PS5 PRO 不然就等PC 然後光影這塊看要不
要改用UE5 因為它有在大世界跟光影這些強化
其實你等一年也沒差,畢竟劇情上也沒結束,早等晚等
都要一堆人等第三部ww
這年頭吃相越難看的廠商大家都看在眼裡,反正好玩的
遊戲多的是,不急.jpg
我是打算把時間留給聖獸之王啦 FF7RB先雲過等明年完整版
雖然到明年我也不一定有興致親自玩了
結果你竟然是用雲的?
同28樓,DLC賞巴掌之後根本只坐等有DLC的版本,而且想
先知道劇情上網雲就好。
這我看本子就夠,我就是那個DLC 被放生的ps4玩家
沒做完幹嘛買
歐美銷量大爆發 那是不可能的
玩法又沒很厲害,主打的劇情又還沒做完,根本沒有衝
首發的理由
打算先用雲的沒錯啊 擺明就是會搞完全版商法的東西 直接
等完全版就好了 FF7R那時衝首發玩起來就不怎樣了 後面還
搞跨世代獨佔 早就不想第一時間衝了
沒做完就算了,DLC PS4還不能玩,上次一搞連正片買都不
想買。
之後有DLC PS+八成用送的
* 八成本篇用送的
當年FF13也是連搞三部,答案得給你了,就是腰斬再腰斬
雷光歸來好像是正作裡賣最差的
再加上R跟RB都是PS5限時獨佔 第一時間銷量沒衝起來
後面再爬就難了 FF16就有前例了SE還學不乖
現在三廠都在力拼全平台 只有SE還在搞獨佔
這很野村 FF7搞的跟王國之心一樣
抱著索尼一起下去吧SE
遊戲銷量會因為前一款多少受到影響啦
等於16嚇跑了一堆玩家
主要劇情都是早就知道的東西,用雲的根本沒差
反正就算二部改了什麼東西,還不是要憋到三部才能完結
16嚇跑玩家很好笑,7R1 DLC嚇跑一堆玩家倒是真的
說真的那個DLC也是有讓我不爽 當初沒PS5硬是給我獨佔
銷量這種事當然交給索粉努力就好了,看看這次是誰對不起誰
現在那個DLC一直沒去玩導致我對Rebirth一直興致缺缺
想玩 7 Rebirth 還不一定玩過16 咧,但是幾乎都玩過 7R
emake
我是以前沒玩過7 重製版才開始玩的新玩家
做三部就是不可能超過第一部啊,連一都沒玩的不會去買二
玩家都變聰明了啊 都在等完全版皇家版出來再玩
三部曲實在時程太久 前後十年啊
然後故事又搞得很多懸念 這些懸念要解又要人等三到四
年
就是很難拉到沒玩7-1的人買7-2 所以才直接拿7-1來送 不
過如果最後7-2沒成功幫助衝年度財報會很慘
加上1i商法就是在自己逼退粉絲 傑出的一手
不可能賣更好啊,dlc放生ps4玩家
跟16沒什麼關係,就搞玩家怎麼賣得好
當初只會被嘲買不起PS5,反正我SE都等PC就好,至少全包
野村要還吉田公道了嗎
等重製版故事出完合輯才考慮買,拆段落拖更有夠躁
以前可以一部完整解釋的故事至今都要八點檔化也沒
有什麼二週目的必要性,這獲利管道根本本末倒置
應該也不少人七早八早就決定要等PC了,先直接無視
尤菲篇直接放生PS4應該也有讓一些人度爛到
你7RB再放生大家應該都能接受,但你一個7R DLC定位的東
西就放生,或許有人就會想是不是等PC才安全或是氣到不想
買首發
很多人在等出完一起收吧
死亡擱淺dlc也是放生ps4罵很多嗎? 更別說有些追加內容在
導演版出來前也是獨佔在pc上有很多人罵嗎?
54
首Po先看一下各大媒體評分 ♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦ FF7 Remake FF7 Rebirth Metacritic(PS4) 87/100 X Metacritic(PS5) 89/100 92/1008
說到ff16真的是心情複雜,因為你能感受到這是se的確有很認真做的遊戲,但又感覺他們努 力的方向又很微妙 就好比很超級讀書的學生,最後還是只考出差強人意分數的感覺 序章給的劇情轉折,讓你對這一代的故事很有信心,雖然四下普攻尾段施法,加閃避彈刀的 玩法蠻無聊的,但你也會好奇後面召喚獸的build是不是能豐富起來19
這幾天玩FF7R2 感覺真的不太行 不知道為什麼操作起來感覺就很卡 地圖上高低差的地方很多但角色走起來就是很不順 對比一下刺客教條和FF7R2差距很明顯38
給一些數據參考(官方有公佈的): 初週売上 (ファミ通): 203.4万本 PS1 FF7 (目前全球1410萬) 250.4万本 PS1 FF8 (目前全球 960萬) 195.4万本 PS1 FF9 (目前全球 583萬)32
這樣講啦,如果問FF7迷說當年FF7強在哪,大概率會回你那是他們第一次玩到3DJRPG,CG動畫很震撼。 拿到今天來看,FF7R就算3D作在精緻,也很難跟當年一樣震撼,對很多玩家來說也只是追平了歐美3A的水準,就給人沒什麼大不了的感覺。話劇式的演出還給人滿滿的尷尬感。 照搬或改良當年FF7的系統肯定是跟不上時代了,SE也不會照搬系統,而且玩家現在對FF的遊戲性期待已經只剩能合格就好,更不期待FF會有什麼劃時代創新。 FF7當年紅的時候日本很流行EVA那種故弄玄虛的講故事方法,有少女革命灰羽聯盟駭客時空這類作品,現在玩家已經對那種說故事方式很不耐煩了。 FF8也是如此,當年都是繼承FF7的超人氣,否則劇情更難懂,遊戲系統更反直覺,沒有了當年最創新JRPG的光環,放到現在眼光來看根本就是部糞作。1
[恕刪] 當年 PS1 版是 980 萬片。 後來經過十多年又移植到各種平台,又多了幾百萬片。 : 151.6万本 PS3 FF13 (目前全球 770萬) : 60.5万本 PS3 FF13-2 (目前全球 340萬)
98
[閒聊] 寶可夢BDSP 日本3天售出139.6萬套法米通銷量 BDSP實體版首周139.6萬套 超過劍盾的136.4萬 NS日本第二高初動(僅次於動森)95
[閒聊] 日本COMG 王淚/法環/FF16 預購比較圖推文有人爆劇情大雷,請各位小心 COMG是日本的一家連鎖零售店 全日本有14個店鋪 王國之淚88
Fw: [閒聊] 寶可夢BDSP 日本3天售出139.6萬套作者: kirigaya (kirigaya) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 寶可夢BDSP 日本3天售出139.6萬套 時間: Thu Nov 25 09:58:30 2021 法米通銷量70
Re: [閒聊]FF16日本實體銷量大跌90%!專業分析師:大哥~ 您也蠻天才的,談日本銷售量,你拿全球主機數來比 XDDDD FF15 首周71萬多 (PS4日本約350萬) FF16 首周33萬多 (PS5日本約380萬) 其實FF16首周就代表著FF系列在日本有著非常嚴重的問題, 在差不多主機持有數下,銷量竟然腰斬了....(PS4時期數位版已經健康成熟)55
Re: [閒聊] 法米通日本銷售 4月6日~4月12日以前看日本遊戲銷量是希望自己的遊戲能大賣 而且公司不會倒閉又有續作的可能 現在看日本銷量僅能分別出 日本人買遊戲的口味 惡靈古堡3 日本:55
[閒聊]《FF16》英國實體銷量急滑 又被薩爾達超過《Final Fantasy 16》英國實體版銷量急滑 又被薩爾達超過 據GamesIndustry負責人Christopher Dring今日發布的英國實體遊戲銷量數據,近日 人氣大熱的《Final Fantasy 16》已不再是第一名,其銷量急跌78%。 Zelda (sales up 18%) is back at No.1 in the UK boxed charts, replacing Final46
[閒聊] 皮克敏4日本首周銷量超越ff16累積銷量法米通日本實體銷量7/17~7/23 皮克敏4實體僅用三天超越了ff16五週的累計 ff16感覺連二創都沒什麼熱度39
[縱容] 寶可夢朱紫預約點數遠超劍盾!註:本圖係由日本店鋪COMG網站提供,按照以往慣例,某款遊戲預約點數破1,000pt,首週 銷量無懸念可突破100萬套。 朱紫預約點數遠超劍盾!香 --25
Re: [閒聊] 日本COMG 王淚/法環/FF16 預購比較圖我覺得這片最後關鍵在PC版就是 ps5那個裝機量,能賣到500萬就已經上帝保佑了,差一點可能300、200 但是吉田FF14信徒一堆本來就PC黨,喜愛吉田是一回事,但是為了16買ps5又是一回事, 如果16真的內容能維持全程有Demo的水準,那我想上pc後可能真的有機會靠口碑長賣到千 萬X
Re: [閒聊] 日本COMG 王淚/法環/FF16 預購比較圖其實這就是我昨天發的那篇 FF即將重返榮光?!(銷量) 佐證阿 都出來講這麼明了~~連平常不會預定的人都買了 而且我是魂粉 (魂系列全破)~~法環都能捏到等快一年的特價 而FF16 立馬就下訂了, 這你還看不懂風向就太瞎了! FF再怎樣也是(日本)國民系列 只要這次口碑出來
92
[閒聊] 日本網友對亂馬1/2角色喜好排名61
[水星] 鋼彈聯名衣服賣不出去?那不如60
[閒聊] 國家運轉靠南部 因老人多煽動很有效67
[閒聊] 用動畫圖來回應人很宅嗎56
[閒聊] 膽大黨是不是讓童磨嚎啕大哭53
[GBC] 少女樂團動畫瘋彈幕:我超冰 是什麼意思49
[地錯] 琉 和 劍姬 大家會選哪個49
[問題] 萌夯荒野有辦法鎖定敵人嗎?46
[討論] 所以這次魔物荒野是優化好還是爛?X
[閒聊] 某些支語入侵ACG界挺順的嘛37
[問題] 切嗣有想過去殺韋伯嗎35
[閒聊] 如果魔物也加入DEI元素的話?84
[獵人] 所以奇犽爺爺對團長的評價很正確吧33
Re: [閒聊] 堅持不優化自己設備的原因是?32
Re: [24秋] 亂馬 良牙一直都這麼機掰嗎55
Re: [閒聊] 這次魔物獵人主打的集中模式感想如何29
[索尼] 外媒:PS5上畫面最好的15款遊戲(2024)82
[閒聊] 電視播動畫瘋?27
[問題] MH作成開放世界的好處?26
[閒聊] 闇龍紀元4 MC玩家評分26
[奶子] 跟製作人打桌球的大崎甘奈26
[Figure] 欠租雪女25
Re: [閒聊] 堅持不優化自己設備的原因是?25
[24春] 少女樂團 吶喊吧 0124
[閒聊] 闇龍紀元 STEAM最高7萬根本超慘吧29
[妮姬] 一周年+二周年前半心得(劇情雷)20
[問題] 魔物獵人荒野 3060ti能順跑嗎27
[討論] 官員職位可以指名自己女兒繼任的喔?24
Re: [閒聊] 日本網友對亂馬1/2角色喜好排名24
Re: [閒聊] 堅持不優化自己設備的原因是?