Re: [FF7] FF7 Rebirth 有可能賣的比 FF7 Remake好嗎
※ 引述《leon19790602 (())》之銘言:
: 給一些數據參考(官方有公佈的):
: 初週売上 (ファミ通):
: 203.4万本 PS1 FF7 (目前全球1410萬)
[恕刪]
當年 PS1 版是 980 萬片。
後來經過十多年又移植到各種平台,又多了幾百萬片。
: 151.6万本 PS3 FF13 (目前全球 770萬)
: 60.5万本 PS3 FF13-2 (目前全球 340萬)
: 30.1万本 PS3 LRFF13 (目前全球 130萬)
: 71.6万本 PS4 FF15 (目前全球1000萬)
: 70.3万本 PS4 FF7R (目前全球 700萬)
PS4 的數位版銷售估計約 30~40%,日本市場 FF7R 和 FF15
首發大概都有 100~120 萬左右。
但是 FF7R 的 STEAM 版比 FF15 差了一百多萬片。
: 比較適合拿來對比就是FF10跟FF13。
: 因為這兩款FF本傳都有出續作。
: 但本傳出續作跟一片拆三片會不會相同,就只能看後續報銷量了。
: 至少目前FF本傳有出續作的,不論日本首周還是全球銷量都是低於前作的。
海外的市場,可能不會在乎劇情拆開賣。
最明顯的例子就是 2018 戰神,劇情演到一半就沒了,
但是照樣熱賣 2000 萬片,比從前成長好幾倍。
從前每一代都是完整故事,頂多 4 5 百萬而已。
2022 戰神又賣得更好,兩個半月就 1100 萬片了。
歐美那裡只要遊戲夠好,口碑造出來,玩家很多是
肯買單的。
FF7 重生這次就有做出好口碑,後續銷售能有很多
機會。
--
目前看來 人設 劇情 音樂 遊戲性都不錯 有一些小問題像是
光影跟偶發的低分辨率貼圖修修就好 BG3每個版本也是BUG很
多 第三章還有嚴重的卡頓問題 改善之後照樣GOTY 誠意之作
歐美實況人數很少 有點困難,發售首週末,圖奇實況人數目前
剩不到四萬......只能靠GOTY再衝一波銷量了
四萬多還好吧 跟APEX麥塊差不多 剛看了一下 前面也只有
GTA5 CS DOTA2 FORTNITE那些種類的
阿不是GK好棒棒? 說好的靠FF7上市當天自動加千萬台?
還有LOL補上
你忘記把銷量*2了啦
ff7re觀看數最高是23萬
ff7rb最高是12萬
發售前若知道第2部是這種劇情的話,我相信買的人會更少
FF16 17萬 法環91萬 帕魯43萬
新戰神銷量可能有FF7R三倍吧 能這樣比嗎
喔
這種劇情,還敢說重生。還好沒買直接拿去吃燒肉還比較爽
沙木 急了 是發生什麼事??
反正有獨佔資助是要緊張什麼 第三部一定會生出來
戰神劇情演到一半就沒了? 我看戰神1很完整啊,開頭跟你
說要掃墓,結尾掃完墓回家,誰跟你切一半了
以為這款獨佔能穩拿GOTY吧
軌跡跟REFF7這種做法才叫完整劇情切中間來賣好嗎
算了也不能怪莎木,畢竟工作所需,掙錢嘛不寒蟬
戰神頂多說還有後續 但人家故事有講完的吧
PS5之前的操作太勸退 導致一堆人後來都懶得收了
54
首Po先看一下各大媒體評分 ♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦ FF7 Remake FF7 Rebirth Metacritic(PS4) 87/100 X Metacritic(PS5) 89/100 92/10044
來看看COMG的預購情形 注意COMG只是日本一家連鎖小賣店 不能代表整體 但多少能看出走向 FF7RB vs FF168
說到ff16真的是心情複雜,因為你能感受到這是se的確有很認真做的遊戲,但又感覺他們努 力的方向又很微妙 就好比很超級讀書的學生,最後還是只考出差強人意分數的感覺 序章給的劇情轉折,讓你對這一代的故事很有信心,雖然四下普攻尾段施法,加閃避彈刀的 玩法蠻無聊的,但你也會好奇後面召喚獸的build是不是能豐富起來19
這幾天玩FF7R2 感覺真的不太行 不知道為什麼操作起來感覺就很卡 地圖上高低差的地方很多但角色走起來就是很不順 對比一下刺客教條和FF7R2差距很明顯38
給一些數據參考(官方有公佈的): 初週売上 (ファミ通): 203.4万本 PS1 FF7 (目前全球1410萬) 250.4万本 PS1 FF8 (目前全球 960萬) 195.4万本 PS1 FF9 (目前全球 583萬)32
這樣講啦,如果問FF7迷說當年FF7強在哪,大概率會回你那是他們第一次玩到3DJRPG,CG動畫很震撼。 拿到今天來看,FF7R就算3D作在精緻,也很難跟當年一樣震撼,對很多玩家來說也只是追平了歐美3A的水準,就給人沒什麼大不了的感覺。話劇式的演出還給人滿滿的尷尬感。 照搬或改良當年FF7的系統肯定是跟不上時代了,SE也不會照搬系統,而且玩家現在對FF的遊戲性期待已經只剩能合格就好,更不期待FF會有什麼劃時代創新。 FF7當年紅的時候日本很流行EVA那種故弄玄虛的講故事方法,有少女革命灰羽聯盟駭客時空這類作品,現在玩家已經對那種說故事方式很不耐煩了。 FF8也是如此,當年都是繼承FF7的超人氣,否則劇情更難懂,遊戲系統更反直覺,沒有了當年最創新JRPG的光環,放到現在眼光來看根本就是部糞作。
爆
Re: [法米通] 《FF16》登頂本週日本遊戲銷售榜冠軍!歷史數據 国内初週パッケージ売上(ファミ通調べ) 203.4万本 FF7 250.4万本 FF8 195.4万本 FF979
[FF7 ] FF7 REBIRTH怎麼感覺討論熱度沒很高??這次萬眾矚目的FF7 REBIRTH 怎麼感覺熱度炒不太起來 跟2020 FF7 REMAKE比起來有落差 剛出時也只有PS4 獨佔 PC是後來才出的 這次TWITCH實況人數巔峰大概就5-6萬 台灣也沒幾台在實況60
[心得] 犧牲FF15成就FF7re(微小雷)這兩天把Store送的FF7re破關了 有點小心得 我玩FF系列的順序是ff8->ff10->ff7->ff15->ff7re 玩ff7約莫是2008年的事了 因為玩ff7之前是玩ff10 所以畫面還有配音的落差太大55
Re: [閒聊] 法米通日本銷售 4月6日~4月12日以前看日本遊戲銷量是希望自己的遊戲能大賣 而且公司不會倒閉又有續作的可能 現在看日本銷量僅能分別出 日本人買遊戲的口味 惡靈古堡3 日本:35
Re: [心得] FF7重制玩起來跟FF13感受差不多無原版雷 說到技術力的問題,老實說我真的很擔心FF7r二部曲後面會暴死,FF7原版的地圖就是一整 個星球,比目前遊戲界所有的開放世界遊戲的地圖都還要大上許多 經過了FF15,我想大家大概都同意SE沒辦法做出一個成功的開放世界遊戲,更何況FF7的原 版地圖規模比FF15大上不知道幾百倍16
[問題] FF7R PS4 光碟版能升級 PS5 數位版嗎不好意思,想請問一下各位大大們 小弟的 FF7 Remake 是買 PS4 的實體光碟版 而 PS5 主機是買數位版的,所以不支援實體光碟 這樣子有辦法在 PS5 上升級成 PS5 版的 FF7 Remake 嗎? 還是只能在 PS5 上重新購買一次 FF7 Remake 數位版才能玩到呢?1
Re: [閒聊] 日本人對索尼任天堂喜好怎麼差這麼多台灣那些買PS5未來性的人可能會期待新戰神或蜘蛛人 但日本這個市場比較獨特,歐美遊戲都賣不好 我查了一下法米通的統計數據 2018年日本賣最好的家機歐美遊戲是麥塊52萬片 COD有48萬片
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Re: [閒聊] 中國情境:當買了蜜雪冰城一口未喝就挨刀31
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