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Re: [法米通] 《FF16》登頂本週日本遊戲銷售榜冠軍!

看板C_Chat標題Re: [法米通] 《FF16》登頂本週日本遊戲銷售榜冠軍!作者
swardman4
(不良のアリス)
時間推噓推:133 噓:1 →:266

※ 引述《ryoma1 (熱血小豪)》之銘言:
: 《FF16》全球累計銷售突破300萬套,霸氣登頂銷售榜冠軍寶座!
歷史數據

国内初週パッケージ売上(ファミ通調べ)
203.4万本  FF7
250.4万本  FF8
195.4万本  FF9
174.9万本  FF10
184.0万本  FF12
151.6万本  FF13
*71.6万本  FF15
*70.3万本  FF7R
*33.6万本  FF16

13-2跟電光歸來我記得是砍半再砍半,所以是70多萬跟30萬左右

PS2時代以前沒有下載版,PS3時代下載版也不多

值得注意的是FF15的時候PS4裝機量是比PS5少的,但是銷量多一倍

比起下載版我個人更偏向日本國內真正有被拿來玩遊戲的PS5事實沒那麼多(375萬台)

不是只拿來玩基本免費遊戲就是被轉賣到國外吧

所以PS5的遊戲銷量才根本不像是賣出400萬台主機的樣子

前幾天也有松山洋問學生多少人有PS5結果是10%,而PS4是70%

但是PS5的累積銷量已經到PS4一半了喔

就算問的人是學生,這比例怎樣都不太對

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.101.208 (臺灣)
PTT 網址

speedingriot06/29 22:49https://ppt.cc/fm7PEx FF13-2初週 524,217

speedingriot06/29 22:50https://ppt.cc/fdck4x 雷光歸來初週 277,082

s92161906/29 22:51FF15時的裝機量 比FF16少喔 這點蠻意外的

lbowlbow06/29 22:53不過後面下載版越來越多就是了

lbowlbow06/29 22:53一堆滯日中國人轉賣到中國去了吧

dos3240806/29 22:5516日本銷量直接腰斬……

ChHChen06/29 22:57本世代數位版的遊戲銷售比例提高很多,這是之前老任財報

ChHChen06/29 22:57說過的,Switch因為卡匣的媒介,所以NS玩家算是比較愛收

ChHChen06/29 22:57實體的,如果連NS玩家都大量轉向數位版,那PS平台的玩家

ChHChen06/29 22:57轉數位版應該更多才是

gm7922792206/29 22:57年輕人都玩手遊 NS居多有什麼奇怪 看推特都檔案洗版

eyeter06/29 22:58ㄧ定是數位 可能實體3數位7比例

cross98011506/29 22:58畢竟被15搞到整個系列差點沒了

hoe110106/29 22:5815跟13-2那鳥樣就是讓下一個作品慘,不要懷疑

haoboo06/29 22:59數位很難佔到50%,還是受前作口碑影響最大

swardman406/29 22:59主要是PS5的持有率很奇怪,明明380萬臺了耶,怎麼可能

haoboo06/29 23:0015當初也是受到13的影響直接砍了一半掉

gm7922792206/29 23:00這比較像是世代鴻溝 中老年人從小玩PS長大對PS有感情

gm7922792206/29 23:00年輕人小時候玩手遊長大沒有特別買的理由

leon1979060206/29 23:00FF15那時日本PS4剛破350萬,FF16時380萬(光碟+數位)

aaaaooo06/29 23:00首先這是實體銷售數據375萬台包含數位板ps5 光碟版327萬

swardman406/29 23:00比PS4 780萬台在學生間的持有率少60%,除了日本其實沒

swardman406/29 23:00那麼多台PS5以外我想不到差那麼多的理由

aaaaooo06/29 23:01台而已 更別說這個數字是對的上ps5軟體銷售大致上日本跟

x215967906/29 23:01吉田有沒有考慮下次抱任天堂大腿出在他們的新機上QQ

gm7922792206/29 23:02FF15都2016的遊戲當年的高中生現在都在工作了

aaaaooo06/29 23:02世界約1:10的比例 沒什麼不正常的地方

leon1979060206/29 23:02https://i.imgur.com/CvfGVMG.jpg

圖 《FF16》登頂本週日本遊戲銷售榜冠軍!

ChHChen06/29 23:03老任的平台達不到SE希望FF系列擁有的畫面效果吧

ChHChen06/29 23:03外傳還有可能,正傳不太可能讓老任買獨佔的感覺

swardman406/29 23:03而且日本的PS5被轉賣一箱一箱買下的照片是真的存在

swardman406/29 23:03我看過好幾張了,疑點只在量是不是真有那麼多

roea68roea6806/29 23:04反正FF每一代都在創新 那17可以捨棄畫面 就能上NS

roea68roea6806/29 23:05重返榮耀

speedingriot06/29 23:05提過好幾次,PS5每週的光碟片跟光碟機銷售對不起來

aaaaooo06/29 23:05你是有數過那些有幾台嗎 依體積來看有1000台就感覺很多了

x215967906/29 23:06我是想說薩爾達系列現在活得那麼滋潤

s92161906/29 23:06雖然都在創新 但FF的客群來看 以往一直到現在就要直接捨

gm7922792206/29 23:06也不用重返農藥了 世界也沒多少長賣IP能賣就不錯了

x215967906/29 23:06FF真的不考慮改變一下發展策略嗎O_o

speedingriot06/29 23:06光碟片少到幾乎每週都被擠出10名外,頂多擠進一兩週

s92161906/29 23:07棄畫面 我覺得有點難 經典IP也是有他的包袱存在 wwww

x215967906/29 23:07至少從曠野王淚我都有感覺製作組一直在挑戰新東西

gm7922792206/29 23:07薩爾達是改最多的吧 曠野跟之前的都不一樣

s92161906/29 23:07就像薩爾達創新 但是他還是林克 薩爾達(

x215967906/29 23:07可是我覺得也很怪啊,ff跟薩爾達在中間對畫面的發展路程

x215967906/29 23:08其實是很像的,都是從2D到3D,那FF那種包袱是哪來的???

crayon198806/29 23:08你也想想兩邊員工開發工具掌握要花多久時間...

KTFGU06/29 23:08我一直強調。拜託回合制。你改成動作遊戲 日本人就是不愛。

s92161906/29 23:09我覺得是客群定位和市場趨勢 SE那邊一定有大量的問券

guogu06/29 23:09ps5光的銷量很貴最明顯就d4吧 一樣光碟版在日本

guogu06/29 23:09ps5數量是xsx的16倍 可是d4銷量只差3倍

roea68roea6806/29 23:09能作出曠野王淚 單純任天堂實力輾壓 別說FF 本來就

roea68roea6806/29 23:09沒人能當對手

s92161906/29 23:09讓FF系列會考慮畫面的部分

crayon198806/29 23:10薩爾達在NS上根本是發揮地瓜效能的極致了

guogu06/29 23:10*光碟銷量很怪

x215967906/29 23:10可是這客群感覺......好像沒有很大耶

crayon198806/29 23:10就算是這樣還是會掉禎就是了...

s92161906/29 23:11現在很多作品也會以影音體驗為主(沒有不好 不同取向)

eyeter06/29 23:11薩爾達和FF本來兩邊的客群就完全不一樣啊

s92161906/29 23:11如果以這樣傾向來看 我覺得17不太可能突然就完全改革了XD

speedingriot06/29 23:12因為薩爾達中間出個貓眼林克,直接把包袱拋棄掉

speedingriot06/29 23:12一開始貓眼林克罵聲也很大,不過遊戲出來後就妥協了

x215967906/29 23:13是沒錯啦,兩邊客群不同,但ff不打算貪心點多開點客群嗎

crayon198806/29 23:13老任創新能力一直都比較強,這沒話說吧,至於$E,看看

s92161906/29 23:13我覺得很多的包袱的部分 主要是在客群的考量

x215967906/29 23:13像這次改動作遊戲也是跟回合制不同客群了吧

crayon198806/29 23:13為什麼以前專案開發可以拖那麼久囉

x215967906/29 23:13所以原本FF的客群到底是......?

s92161906/29 23:14他要大改風格也行啦 但是客群能不能突然接受很有風險 XD

x215967906/29 23:14這次16說真的跟以前也沒啥共通點吧

x215967906/29 23:14所以我其實不太懂FF現在的"客群"到底是喜歡什麼樣的遊戲

gm7922792206/29 23:1512開始就不是回合制了 所謂的那個客群都10代以前

LABOYS06/29 23:15這次不就是要打開客群,你還在糾結客群是幾個意思 xd

gm7922792206/29 23:15至少15年以上的事情了

s92161906/29 23:15客群都會逐漸變動的

LABOYS06/29 23:15吉田都說想要把代數拿掉,不要有幾代了,因為會有包袱

ChHChen06/29 23:15貓眼林克也沒有啥妥協吧,風之律動確實賣的相對差,後面

ChHChen06/29 23:15還要出偏寫實風格的曙光公主來平息民怨

crayon198806/29 23:16回合制都改多久了回合制,回合制現在在BDFF、歧路旅人

crayon198806/29 23:16上了

LABOYS06/29 23:16為了迎合遊戲潮流做成全動作,迎合所謂的客群只有死路一條

eyeter06/29 23:16像我朋友他原本是FF老粉 但這次Ff16他完全不買單 他覺得

eyeter06/29 23:16玩法已經不再是以前熟悉的FF

ChHChen06/29 23:16不過以後來者視角,寫實風格會因為科技進步而變得不夠寫

ChHChen06/29 23:16實被時代拋棄,貓眼林克這種風格化的畫風反而容易抓眼

LABOYS06/29 23:17吉田說了FF對他來講就是一直在挑戰新東西

LABOYS06/29 23:17FF7時有人說這不是FF,FF8有人說這不是FF,FF9時喜歡7和8

LABOYS06/29 23:17的說這不是它們想要的FF

LABOYS06/29 23:18不喜歡的人永遠都在。

crayon198806/29 23:18貓眼林克當初一堆人噴耶...銷量也是相對差

swardman406/29 23:18FF我覺得要改戰鬥可以,但是RPG要素拿掉不行,要說啥是

ChHChen06/29 23:18其實捨棄過去的客群也不一定會阻礙系列的未來,有些是轉

ChHChen06/29 23:18型後反而越賣越好的例子,只是像FF這種本來就有五百甚至

ChHChen06/29 23:18千萬級銷量的系列來說,想要轉型後越賣越好難度很高

swardman406/29 23:19RPG要素?就角色培育 地圖探索 跟同伴互動

purine556606/29 23:19只能怪沒有數字的FF遊戲都太糞了

bestadi06/29 23:19風律我覺得單純青沼喜歡吧 外加OT跟假面都黑暗壓抑風格

LABOYS06/29 23:19https://i.imgur.com/6EYquep.png

圖 《FF16》登頂本週日本遊戲銷售榜冠軍!

LABOYS06/29 23:20吉田認為FF就是一直挑戰新東西。永遠都有人不喜歡。

LABOYS06/29 23:20但是就是會一直挑戰下去。

x215967906/29 23:20其實我覺得16的劇本根本沒到14後期的劇本標準就是(小聲

swardman406/29 23:20其實你們沒看雙葉根5ch 很多在酸FF變成一輪看影片過關

LABOYS06/29 23:20沒有玩才會講是看影片過關

dos3240806/29 23:21起源也嘗試魂like了3ds時代還出過魔物獵人玩法的ffexp

dos3240806/29 23:21結果都是反響平平

LABOYS06/29 23:21先前還有人說召喚獸大戰只是QTE看影片

gm7922792206/29 23:21潛龍諜影5也是被這樣酸看電影遊戲

PLTmywifi06/29 23:21拔rpg要素改動作遊戲結果豐富度連ps2的dmc3都比不上

swardman406/29 23:21遊戲,簡單說就是DMC啦,有人是讚不絕口啦,但我覺得

bestadi06/29 23:21找老任對薩爾達製作人訪談 他們討論薩爾達風格更深入

x215967906/29 23:21起源我覺得不是那個問題耶

LABOYS06/29 23:21很明顯只雲了前期的遊玩影片,連後期都沒看

x215967906/29 23:21倒不如說起源有很多問題可以說

dos3240806/29 23:21格鬥也試過了,ff目前剩無雙玩法沒嘗試了

swardman406/29 23:21不滿的人是風向還沒到不敢講

PLTmywifi06/29 23:21把錢全部拿去堆畫面搞即時運算動畫

LABOYS06/29 23:22有啥不敢講的呢,發售前不是各種暢所欲言嗎

speedingriot06/29 23:22風律相對差也有系列第6,重要的是讓玩家接受卡通風

crayon198806/29 23:22反正製作人都說要拚長賣了,我這邊倒是一堆人在等PC

x215967906/29 23:22我覺得真正的問題不是遊戲類型,而是到底有沒有把遊戲做

ChHChen06/29 23:22FF7RE我也覺得是看影片遊戲啊,而且戰鬥系統還比16無聊

ChHChen06/29 23:22,感覺這個高畫質看影片遊戲就是SE現階段對FF遊戲的定位

x215967906/29 23:22好o_O

LABOYS06/29 23:22吉田講啥文章都沒看標題就能扯一大串

crayon198806/29 23:2214後期是5.0-6.0耶,給前廣一點牡蠣吧

speedingriot06/29 23:22後面天空劍跟曠野/王淚帶卡通渲染就比較少反對意見

x215967906/29 23:22像16戰鬥系統跟演出我覺得做得很好,但其他地方有很多感

LABOYS06/29 23:22要表達意見就表達,覺得風向不對,只是因為覺得不錯的人

EdwardXIII06/29 23:22FF16不是還沒發售前就一堆人先搶著酸了,風向對他們

EdwardXIII06/29 23:22來說有差嗎XD

x215967906/29 23:22覺都很半吊子

LABOYS06/29 23:23很多,你還是可以講你覺得哪裡不好,只是跟你意見不一樣

gm7922792206/29 23:23認真說起來FF從有CG過場開始就是看影片遊戲了

LABOYS06/29 23:23而已,本來就不是只有一種聲音。

x215967906/29 23:23前廣我是覺得政治戲寫不好就不要塞那麼多政治戲嘛......

crayon198806/29 23:23XDD 其實FF6的過場在SFC上也是很精彩就是了

gm7922792206/29 23:23畢竟都做電影做到快倒閉 最早被酸電影公司的就SE

crayon198806/29 23:24我也不懂說播片的 以前pre-reder的CG就有少播過一樣

gm7922792206/29 23:24比暴雪還早

x215967906/29 23:245.0~6.0 石川的擅長領域是感情戲自己就發揮得很好

sonic17171706/29 23:24不喜歡我沒問題 但要說是看影片遊戲我覺得他根本沒

sonic17171706/29 23:24

x215967906/29 23:24不知道為什麼第三開發部(吉田),從14到現在都那麼愛塞

crayon198806/29 23:24pre-render*

x215967906/29 23:25政治戲,但我一直都不覺得他們寫政治戲有到"好"的程度

gm7922792206/29 23:25除非是FF6時代的人不然酸這個根本自打嘴巴

KTFGU06/29 23:25回合制拜託 真的。這樣才可以救回銷量

speedingriot06/29 23:25說到底還是16這數字太沉重了,改名FFCC評價瞬間翻轉

speedingriot06/29 23:26而且FFCC本來就是偏ARPG

crayon198806/29 23:26這次也沒啥政治戲阿,還是不是比誰拳頭大

roea68roea6806/29 23:26FF16確實探索毫無驚奇感 反正驚嘆號出現你就去接

roea68roea6806/29 23:26不會途中看到個洞窟甚至地下城繞過去逛 成本省過頭

roea68roea6806/29 23:27應該蠻多人FF16上一款遊戲是王國之淚吧 落差很大

crayon198806/29 23:27反而看到很多人說只有DEMO是GoT,後面還是日式王道

aureusii06/29 23:27樓上你說的是開放世界的玩法的,FF16明說不是開放式了

swardman406/29 23:27PS以前的FF沒那麼極端啊,PS2開始才有的吧,小島的MGS

andy048106/29 23:28數字就銷量BUFF 評價標準拉高的東西啊 FF系列不標數字的

swardman406/29 23:28我覺得才特別有感一直在播影片

crayon198806/29 23:28FF789最好CG有少過 不然我小時候看過場是看爽的

andy048106/29 23:28銷量都沒有數字的這麼爽 他們也樂得拿去各種實驗

x215967906/29 23:28哎所以這次那些都不算政治戲嗎 那我也不知道了._.

roea68roea6806/29 23:28但是FF8 戰神也不算開放世界吧 也沒那麼慘 FF8還會

roea68roea6806/29 23:28不小心遇到飛碟

gm7922792206/29 23:29FF7還有那個不能跳過的召喚獸 影片看的超飽

roea68roea6806/29 23:29改ARPG是正確方向 探索作太少應該只是單純省成本

Rekkuuza06/29 23:30另外的新聞全世界首周賣300萬 這個數字很棒吧

x215967906/29 23:30300萬很多啊 但我覺得這要看和什麼比

crayon198806/29 23:31其實他NPC都有隨任務或時間做細節出來,不過大家基本

gm7922792206/29 23:31探索就省成本跟不擅長 玩FF14探索感也很低

ChHChen06/29 23:31舉個例子,XB系列除了X以外也都不是開放世界,不過探索

ChHChen06/29 23:31感也都有做出來,而不是單純只有線性推劇情

crayon198806/29 23:31上略過吧,然後任務獎勵跟寶箱獎勵刺激不足,做裝備

swardman406/29 23:31300當然不算太差的程度,主要是比上一代少很多

crayon198806/29 23:31數值過於簡化,可能讓很多人覺得反饋感不足吧

x215967906/29 23:32這次有很多優缺點都完美繼承14那邊的感覺

x215967906/29 23:32所以吉田的風格大概就是這樣吧......

rockheart06/29 23:32FF未來就是動作遊戲

gm7922792206/29 23:32不過XB系列在這方面其實是日廠頂尖了

x215967906/29 23:32數值過於簡化一樣是14的特徵

swardman406/29 23:32你也知道上一代"首日"500萬,首發平台多X1而已,沒PC

Louta06/29 23:32你只看銷量的話 FF15是FF系列前幾耶

x215967906/29 23:32只是14有很多其他要素,大家不太會去計較這件事

haoboo06/29 23:32首發的銷量就是吃上一代的口碑阿,你貼的數據完美呈現這點

Louta06/29 23:33但是你覺得FF15是系列前幾優秀的作品嗎?

ken12106/29 23:33日本越賣越少 前作口碑影響真大

speedingriot06/29 23:33一週300萬很好,但它是FF,大家覺得它應該能更好

speedingriot06/29 23:33現在是這種感覺

crayon198806/29 23:3315這糞作,我買預購的記恨一輩子

PLTmywifi06/29 23:33拿同樣是act的dmc 比探索一樣被吊打

gm7922792206/29 23:33還有ps5日本的實際數量 看2-9都NS遊戲就知道

ken12106/29 23:34ff8會衝最高 也是因為前作好評的關系吧

swardman406/29 23:34而且現在日本人情況又更慘一點,畢竟...你看 到PS2為止

x215967906/29 23:34還有 吉田雖然救活了14很厲害,但14仍然有很多短版

swardman406/29 23:35都是首發能200萬的IP,對日本人來說是代表性國產遊戲耶

crayon198806/29 23:35非皇家版的15缺一堆東西就算了,當初還一堆BUG,初期

x215967906/29 23:35我認為14真正成功的還是後期的劇本水準

crayon198806/29 23:35討論他媽的一堆BUG梗圖

gm7922792206/29 23:3514也是學了很多GW2 WOW的優點 但很多東西比這兩款差

x215967906/29 23:35故事一直都是rpg的根基,故事不好很多東西都免談

haoboo06/29 23:36就說那是十年前的事情了阿,自己看看這些年怎麼敗口碑的

swardman406/29 23:36所以他們酸起來也不客氣,標題都是「為何FF離日本人

x215967906/29 23:3616以故事來說很明顯很多東西都只點到為止

eyeter06/29 23:36自己也是很想接觸FF系列,這次FF16就有先玩demo 但序章劇

eyeter06/29 23:36情實在太多 發售後看到有人把FF16主線劇情剪成影片 就有

eyeter06/29 23:368小時 我實在不想看這麼長的劇情

swardman406/29 23:36越來越遠」像這樣的標題開串

crayon198806/29 23:36問問15跟$E最近做了那些敗名聲的事啊? 還是你都沒玩過

crayon198806/29 23:3715的真結局還丟在小說,DLC收不完直接喊卡,笑死人

haoboo06/29 23:37但反過來講在國際上卻越沒受到明顯影響,最明顯的就是15

crayon198806/29 23:37十年磨一劍磨出這種垃圾,誰會甘心阿

s92161906/29 23:3715實在是....唉 不說了(

haoboo06/29 23:3715在海外沒這些包袱反而就拿個還行的評價也能支撐銷量

l632189906/29 23:38se他們自己把ff招牌拿來摔,還希望玩家會買下一代

crayon198806/29 23:38吉田發售前還一直打哀兵,不就真的14有點名聲不然誰

crayon198806/29 23:39鳥他,以為是隨便一個人出來道歉就有用喔

l632189906/29 23:39搞到FF16製作團隊一直出來信心喊話救火真的奇景

x215967906/29 23:39不過也是啦 我覺得辛苦吉田了來幫FF系列擦屁股

Koyomiiii06/29 23:41還嫌吉田喔 我寧可他繼續弄14就好 把人搶走還意見一堆

swardman406/29 23:41給不能理解為何300萬還要被酸的人做個解釋,300萬雖然

Koyomiiii06/29 23:41有夠不值

swardman406/29 23:42雖然還不算太差,但比起以前一直掉是事實,尤其日本

swardman406/29 23:42以前這IP是呼風喚雨的,現在是連50萬都守不住了

super193706/29 23:4315衝首發覺得不爽

x215967906/29 23:43根本問題不是遊戲類型而是根本沒做好遊戲

vsepr5506/29 23:43這次FF算賣很好了吧,內容砍成這樣

vsepr5506/29 23:43考慮成本應該賺翻了==

CowGundam06/29 23:43這一串也是很精彩,光是同一串就有說玩法要改的跟不該

CowGundam06/29 23:43改的,我不會說所有人都應該喜歡16,但如果你的不滿還

CowGundam06/29 23:43要看看風向又不敢說說不就代表你深知其他喜歡的人多嗎

kobe442006/29 23:44日本那邊評論是說大爆死了,不知道該信ptt還是5ch

x215967906/29 23:44只是這幾年SE一直都在亂槍打鳥就搞不懂了

x215967906/29 23:45像任天堂那樣好好做遊戲不行嗎

fetoyeh06/29 23:4513和15真的很慘 直接敗掉家業的那種

Louta06/29 23:45我覺得老任的情況幾乎可以說沒有參考性了

kobe442006/29 23:465ch現在瘋狂嘲笑吉田信徒,在開香檳呢

x215967906/29 23:46老任是外星人嗎

CowGundam06/29 23:475ch那邊的風格就是萬物皆可酸,要拿5ch當主流想法我覺

CowGundam06/29 23:47得還是稍做保留,那裡名聲是怎樣大家又不是不知道

BrahmaBull3606/29 23:4713其實還是有賺 真正敗家慘賠的是FF14初版跟15

swardman406/29 23:4816以日本PS5的遊戲賣很好了 但是對FF這title而言不夠好

EdwardXIII06/29 23:485ch不是只有酸跟酸兩種風向嘛

crayon198806/29 23:485ch本來就酸吉田酸到臭酸了,有差嗎 5.0、6.0的劇本

crayon198806/29 23:48在那邊也是糞作中的糞作耶

gm7922792206/29 23:49http://i.imgur.com/CmQcov1.jpg

圖 《FF16》登頂本週日本遊戲銷售榜冠軍!

l632189906/29 23:49FF在經歷過15之後,還有人幻想能賣很好嗎XD?!

gm7922792206/29 23:49PS5榜上都要第一了 說暴死那也是PS5暴死

fetoyeh06/29 23:50看那邊就跟看K島沒什麼兩樣 爆不爆死很重要嗎

x215967906/29 23:50這樣FF16大概是PS5上賣最好的遊戲耶

x215967906/29 23:50挖賽

swardman406/29 23:50畢竟,你知道FF多唱邱 而且對有點年紀的人來說,FF唱邱

l632189906/29 23:50其實我反而很好奇板上覺得賣不好的人認為FF到底有多好..

crayon198806/29 23:51我也從1玩到16啦,多唱邱,玩越多火氣就越大啦

gm7922792206/29 23:51PS5史上最佳(30萬)差不多是這種感覺

swardman406/29 23:51就像昨天的事,年紀大的人20年前就像昨天嘛,你懂得

penchan06/29 23:525ch酸FF14和吉田的從來沒少過好不好XD

swardman406/29 23:52FF多好我不就PO歷史數據了,就是首周200萬正常啊

s92161906/29 23:52時間過很快的 經典就是你知道時間過很快 但他會在過去留

s92161906/29 23:53下似乎一直都在的印象 XDDDD(

penchan06/29 23:53然後DEMO前到發售酸文從來沒少過 現在只是轉成酸賣的比

CowGundam06/29 23:54你貼的數據很好證明了下一代就是幫上一代還債啊

penchan06/29 23:54前作差而已^^;

crayon198806/29 23:54然後FF從13開始就一路下滑到現在,我是不知道多呼風喚

kobe442006/29 23:545ch還擺了ff16葬禮會場跟祝賀爆死會場快笑死

swardman406/29 23:54大家都知道酸是拿人生最光榮的時候去對比人生最落寞的

x215967906/29 23:54所以看來要等FF17才能用銷量反應16的成果了

crayon198806/29 23:54雨啦,還是一開始死忠的沒被刷下來,銷量高可以唱邱

x215967906/29 23:54所以吉田我說那個FF17......

s92161906/29 23:55離題了一下 我突然想到 我很期待最3的銷量耶!!!!(

Koyomiiii06/29 23:55別17了 先把人還來 我要玩14誰管你

swardman406/29 23:55時候啊XD 理由又不重要,重要的是那反差XD

vsepr5506/29 23:55就高齡化的ip啊,FFXV感覺還比較年輕

vsepr5506/29 23:55這次內容真的老到不行==

skyblue35106/29 23:56數字就像皇冠,你能接受前任的好名聲,也要接受前任的

skyblue35106/29 23:56罪,只能說現在是還債期,銷量本來就不會多好

fetoyeh06/29 23:5616才賣多久就在17 有多急

Louta06/29 23:56從13開始就是砍半下滑了 你的數據不是就證明這點了嗎XD

x215967906/29 23:57急 我現在就要看到17的情報

ryoma106/29 23:58該是要重新審視「FF中的理所當然」了吧?

swardman406/29 23:59我的意思是說想酸的不會管目前是不是有在強力振作了

illumi06/29 23:59可是日本連法環都不賣,我覺得FF算賣超好的

kobe442006/29 23:59ff17應該ps6獨佔吧

swardman406/29 23:59反正就是拿最光榮時去跟現在比來酸就是了XD

kiki008906/30 00:00所以說有達到預估或理想嗎?

gm7922792206/30 00:00那是因為法環不只PS5甚至PS4都優化比較好

ChHChen06/30 00:02那法環舉例不能說明什麼,日本人一直都沒很愛類魂

CowGundam06/30 00:03而且ff7的時候沒有線上商店都是實體,所以實際上16首

CowGundam06/30 00:03週比7多了一百萬銷量

ChHChen06/30 00:03法環已經算在日本賣的很好的英高作品了

WOODOM06/30 00:05拿最光榮來酸的意思是下一代薩爾達沒賣3000萬的話、他也會

WOODOM06/30 00:05發文問薩爾達怎麼了

WOODOM06/30 00:06以後每一代的薩爾達只要賣得光榮時期還低、就要被拿來酸==

yo052906/30 00:09哇,武當又出沒了欸

s5018906/30 00:11薩爾達一路走來其實也不容易 跌跌撞撞又上又下到今天的巔

s5018906/30 00:11

gm7922792206/30 00:11武當沒被永桶嗎

s92161906/30 00:12我也以為被永桶了 原來沒有啊

swardman406/30 00:13你說的沒錯啊,以後薩爾達如果失敗個幾代,變成只剩不

swardman406/30 00:13到300萬首周,那誰都想得到會被酸3000萬變成300萬吧

greedycyan06/30 00:14ff應該是出在索系平台太久才變畫面向的吧 加上過去大

greedycyan06/30 00:14部分廠商對於創新的理解大部分都是演出聲光效果 所以

greedycyan06/30 00:14身為創新的代名詞 ff自然也會往這方向上面靠

swardman406/30 00:14我覺得武當你在講廢話,不過假設性沒意思,現在是FF

scott03206/30 00:14是什麼把武當驚醒了XD 薩爾達賣得比前作多耶

swardman406/30 00:15銷量掉了,不是薩爾達

scott03206/30 00:15三天一千萬曠野也沒賣這麼多

s92161906/30 00:15真的 400>1000 我是這麼相信的

gm7922792206/30 00:15http://i.imgur.com/d2w2kv8.jpg 比銷量有人比的過這

圖 《FF16》登頂本週日本遊戲銷售榜冠軍!

gm7922792206/30 00:16些嗎

tmlisgood06/30 00:16FF那種jrpg通常是玩過關看完劇情也很少再打第二次,通

tmlisgood06/30 00:16常都買實體版然後破關就賣二手

gm7922792206/30 00:16要這樣比根本比不完

s92161906/30 00:17樓上的大大 我能懂銷量比不完這個論點 但你把不同立基的

s92161906/30 00:17東西拿來比 就不太適合(

WOODOM06/30 00:18不用啊、套句你說的、要酸的哪會管那麼多、下一代只要沒比

WOODOM06/30 00:18上代好就開酸了啊、下一代薩爾達沒3天1000萬也要被酸了唉

gm7922792206/30 00:18那不同平台能一起比嗎?

s92161906/30 00:20雖不同平台 但他們是以家用電子遊戲機作為比較的 所以你

scott03206/30 00:20ps4跟ns基數差不多也沒三天一千萬的遊戲啊

s92161906/30 00:20會看到 法米通把手遊和FF16拿來比 而是電子遊戲放一起

s92161906/30 00:21少打字了 "不"會看到手遊和FF16放在一起比

scott03206/30 00:22法米桶死忠的 哪會拿手遊下載量跟ff比銷量

s92161906/30 00:22比較就是要有合理的立基點作為比較 會這樣分類是有意義的

s92161906/30 00:23大家都知道手遊下載量不會和家機遊戲放一起比啦 XDDD

ryoma106/30 00:24日經:你確定?

Rekkuuza06/30 00:24還有一種可能性就是都在等PC版 不想買PS5

s92161906/30 00:25不好意思 我忘了日經的常識(X

tmlisgood06/30 00:26還有其實買數位版其實還比實體版還貴,實體版可以找到

tmlisgood06/30 00:26打折高的店家

tmlisgood06/30 00:30數位版通常是等到跳水打折時銷售才會變高

CloudVII06/30 00:31萎縮的好嚴重 果然ip很重要有些怎麼做都不太會跌

haoboo06/30 00:345ch從14 2.0就開始在辦葬事,真的有在看的應該早就見怪不怪

greg9032606/30 00:40FF是FF 薩爾達是薩爾達 為什麼有人一直想叫FF學薩爾達

greg9032606/30 00:41它學了薩爾達就不是FF了阿

greg9032606/30 00:41我覺得因為A遊戲你不喜歡就想讓它變成B遊戲的人腦子一

greg9032606/30 00:42定有問題

realion06/30 01:03FF16是掛了FF兩個字才有300萬,拿掉可能不到100萬

HinaGikuYanG06/30 01:07FF根本不可能往老薩所處神壇的方向去做,那種元素交

HinaGikuYanG06/30 01:07互物理互動是要SE全部跳一跳了

realion06/30 01:08FF讓遊戲看起來真實,zelda讓遊戲感覺起來真實

HinaGikuYanG06/30 01:09反正亞洲PS5口碑就被吉姆玩爛,等等黨PC開了自然走

HinaGikuYanG06/30 01:09長賣磨到千萬

blueslin06/30 01:16等上Steam特價

andy048106/30 01:17不是掛了FF有300萬 是掛了16才有 去年有款更動作的魂系

andy048106/30 01:18FF起源 沒資格掛數字 銷量就...

snowsdream06/30 01:22現在公關還在護盤 過一陣子公關退場後就可以看到真實

snowsdream06/30 01:22評價了

KaoBi2406/30 01:42數位板一定要扣掉 數位板ps5去買實體片幹嘛

amd735606/30 01:5216我是當止血用 負責止住13 15後的血

amd735606/30 01:53這兩款能千萬很大原因是整天開打折洗上去的

amd735606/30 01:53倒不如說在現在PS5這麼頹勢的情況下還能賣三百也很扯了

amd735606/30 01:54我想大家看到FF16賣三百萬第一個反應應該都是"怎麼可能"

amd735606/30 01:54而且這款很多FF14玩家都是在等PC版不願買PS5

amd735606/30 01:54觀望的有夠多的...

tim520131406/30 02:00公關護盤張口就來 當初發售前被黑成那樣怎麼就沒見到

tim520131406/30 02:00你出來發表高見

KTFGU06/30 02:02自從改成動作遊戲後 銷量就一直往下修....大家想要的是回合

KTFGU06/30 02:02制ff ,什麼時候可以回歸初心 找回當初的感動....

KTFGU06/30 02:08ff15當初ps4裝機量,比現在的ps5還少,結果ff16銷售比15少

KTFGU06/30 02:08了快一倍,這代表什麼?我告訴大家 ,就是很多ff迷根本不買

KTFGU06/30 02:08單 他們只想玩回合制的最終幻想!!就那麼簡單 為什麼遊戲

KTFGU06/30 02:08公司就是不懂....

KaoBi2406/30 02:08回合制大概還要加個兩年開發

ruiun06/30 02:12我就是打定主意要等PC版的,我玩過FF14,也看人實況過FF16

ruiun06/30 02:12,這遊戲值得花錢花時間享受;問題是它不值得我為了玩它而

ruiun06/30 02:12買PS5,索尼的策略、行為我都不支持,我沒忘記索尼之前要追

ruiun06/30 02:12討PS+的會員費、我沒忘記索尼漲亞洲地區價獨厚北美,更重要

ruiun06/30 02:12的是我王國之淚還沒破、破完還有SF6在等我,我可以慢慢等FF

ruiun06/30 02:1316上PC

Nyarlathotep06/30 02:33薩爾達有任虧券,結果數位版也才50%,一般而言遊戲

Nyarlathotep06/30 02:33首發銷量還是以實體版為主力

supreme243006/30 02:372016 PS4銷量就已經過5千萬 PS5現在也才3千8 PS4裝

supreme243006/30 02:37機量要怎麼比較少?

letyouselfgo06/30 03:3516明明賣很好了吧,現在單機市場就是在萎縮阿

philip8150106/30 04:19你覺得賣很好 但以FF的歷史來看就是很普通 當然還有

philip8150106/30 04:20獨佔帶來的惡果 但這都不是萎縮一句就能解釋的

cynthiajul06/30 05:02任天堂:有單機市場萎縮這種事?

eyeter06/30 06:24 https://i.imgur.com/hwWDOHt.jpg

圖 《FF16》登頂本週日本遊戲銷售榜冠軍!

hiyonikki06/30 06:53巴哈某位隊長非常堅持一切都是假象,日本的PS5不會運

hiyonikki06/30 06:53出國外,無視現實

scotttomlee06/30 07:16首週輝煌就ff8了,能保持十年記錄(日本首週銷量

slainshadow06/30 07:24索尼鐵粉看自家主機靠三廠拿個第一就通通跑出來透氣

Pep5iC0589306/30 07:34覺得ff16好玩的 現在還在玩根本沒空 所以現在網路上

Pep5iC0589306/30 07:34討論或評分的人 基本上就是那些不喜歡ff16的人

sonyabear06/30 08:20笑死,就是有人不願面對事實,怪主機賣不好

moers06/30 08:22老人起比較早 票都在底層 我們沒有輸

lbowlbow06/30 09:32可是貓眼林克現在已經變成梗了,王淚一堆人穿風律裝

lbowlbow06/30 09:33形象改變的陣痛期過了之後彈性就能變得更大

tsukasaxx06/30 09:45ff7做成3d時 被很多ff6的玩家說不是點陣圖就不是ff 每

tsukasaxx06/30 09:45代確實都是這樣

lovez04wj0606/30 10:31雲玩家看人玩才覺得播片吧,就真不知道播片播在哪邊

gekisen06/30 10:35Totk那一套是織夢裝吧 貓眼林克才沒那麼醜

gekisen06/30 10:36跟歷代比起來 養成要素縮水 探索要素縮水 自然播片濃度會

gekisen06/30 10:36被放大 也沒那麼難懂

lovez04wj0606/30 10:42照這邏輯所有動作遊戲都是播片遊戲了

lovez04wj0606/30 10:42根本硬要扯而已

hwc06/30 11:16晚了就不要了

hinew16707/01 11:086天300萬很好,就要說日本變少

hinew16707/01 11:09那484也可以說日本法環也沒賣多好,看來法環也藥丸