Re: [法米通] 《FF16》登頂本週日本遊戲銷售榜冠軍!
※ 引述《ryoma1 (熱血小豪)》之銘言:
: 《FF16》全球累計銷售突破300萬套,霸氣登頂銷售榜冠軍寶座!
歷史數據
国内初週パッケージ売上(ファミ通調べ)
203.4万本 FF7
250.4万本 FF8
195.4万本 FF9
174.9万本 FF10
184.0万本 FF12
151.6万本 FF13
*71.6万本 FF15
*70.3万本 FF7R
*33.6万本 FF16
13-2跟電光歸來我記得是砍半再砍半,所以是70多萬跟30萬左右
PS2時代以前沒有下載版,PS3時代下載版也不多
值得注意的是FF15的時候PS4裝機量是比PS5少的,但是銷量多一倍
比起下載版我個人更偏向日本國內真正有被拿來玩遊戲的PS5事實沒那麼多(375萬台)
不是只拿來玩基本免費遊戲就是被轉賣到國外吧
所以PS5的遊戲銷量才根本不像是賣出400萬台主機的樣子
前幾天也有松山洋問學生多少人有PS5結果是10%,而PS4是70%
但是PS5的累積銷量已經到PS4一半了喔
就算問的人是學生,這比例怎樣都不太對
--
https://ppt.cc/fm7PEx FF13-2初週 524,217
https://ppt.cc/fdck4x 雷光歸來初週 277,082
FF15時的裝機量 比FF16少喔 這點蠻意外的
不過後面下載版越來越多就是了
一堆滯日中國人轉賣到中國去了吧
16日本銷量直接腰斬……
本世代數位版的遊戲銷售比例提高很多,這是之前老任財報
說過的,Switch因為卡匣的媒介,所以NS玩家算是比較愛收
實體的,如果連NS玩家都大量轉向數位版,那PS平台的玩家
轉數位版應該更多才是
年輕人都玩手遊 NS居多有什麼奇怪 看推特都檔案洗版
ㄧ定是數位 可能實體3數位7比例
畢竟被15搞到整個系列差點沒了
15跟13-2那鳥樣就是讓下一個作品慘,不要懷疑
數位很難佔到50%,還是受前作口碑影響最大
主要是PS5的持有率很奇怪,明明380萬臺了耶,怎麼可能
15當初也是受到13的影響直接砍了一半掉
這比較像是世代鴻溝 中老年人從小玩PS長大對PS有感情
年輕人小時候玩手遊長大沒有特別買的理由
FF15那時日本PS4剛破350萬,FF16時380萬(光碟+數位)
首先這是實體銷售數據375萬台包含數位板ps5 光碟版327萬
比PS4 780萬台在學生間的持有率少60%,除了日本其實沒
那麼多台PS5以外我想不到差那麼多的理由
台而已 更別說這個數字是對的上ps5軟體銷售大致上日本跟
吉田有沒有考慮下次抱任天堂大腿出在他們的新機上QQ
FF15都2016的遊戲當年的高中生現在都在工作了
世界約1:10的比例 沒什麼不正常的地方
老任的平台達不到SE希望FF系列擁有的畫面效果吧
外傳還有可能,正傳不太可能讓老任買獨佔的感覺
而且日本的PS5被轉賣一箱一箱買下的照片是真的存在
我看過好幾張了,疑點只在量是不是真有那麼多
反正FF每一代都在創新 那17可以捨棄畫面 就能上NS
重返榮耀
提過好幾次,PS5每週的光碟片跟光碟機銷售對不起來
你是有數過那些有幾台嗎 依體積來看有1000台就感覺很多了
我是想說薩爾達系列現在活得那麼滋潤
雖然都在創新 但FF的客群來看 以往一直到現在就要直接捨
也不用重返農藥了 世界也沒多少長賣IP能賣就不錯了
FF真的不考慮改變一下發展策略嗎O_o
光碟片少到幾乎每週都被擠出10名外,頂多擠進一兩週
棄畫面 我覺得有點難 經典IP也是有他的包袱存在 wwww
至少從曠野王淚我都有感覺製作組一直在挑戰新東西
薩爾達是改最多的吧 曠野跟之前的都不一樣
就像薩爾達創新 但是他還是林克 薩爾達(
可是我覺得也很怪啊,ff跟薩爾達在中間對畫面的發展路程
其實是很像的,都是從2D到3D,那FF那種包袱是哪來的???
你也想想兩邊員工開發工具掌握要花多久時間...
我一直強調。拜託回合制。你改成動作遊戲 日本人就是不愛。
我覺得是客群定位和市場趨勢 SE那邊一定有大量的問券
ps5光的銷量很貴最明顯就d4吧 一樣光碟版在日本
ps5數量是xsx的16倍 可是d4銷量只差3倍
能作出曠野王淚 單純任天堂實力輾壓 別說FF 本來就
沒人能當對手
讓FF系列會考慮畫面的部分
薩爾達在NS上根本是發揮地瓜效能的極致了
*光碟銷量很怪
可是這客群感覺......好像沒有很大耶
就算是這樣還是會掉禎就是了...
現在很多作品也會以影音體驗為主(沒有不好 不同取向)
薩爾達和FF本來兩邊的客群就完全不一樣啊
如果以這樣傾向來看 我覺得17不太可能突然就完全改革了XD
因為薩爾達中間出個貓眼林克,直接把包袱拋棄掉
一開始貓眼林克罵聲也很大,不過遊戲出來後就妥協了
是沒錯啦,兩邊客群不同,但ff不打算貪心點多開點客群嗎
老任創新能力一直都比較強,這沒話說吧,至於$E,看看
我覺得很多的包袱的部分 主要是在客群的考量
像這次改動作遊戲也是跟回合制不同客群了吧
為什麼以前專案開發可以拖那麼久囉
所以原本FF的客群到底是......?
他要大改風格也行啦 但是客群能不能突然接受很有風險 XD
這次16說真的跟以前也沒啥共通點吧
所以我其實不太懂FF現在的"客群"到底是喜歡什麼樣的遊戲
12開始就不是回合制了 所謂的那個客群都10代以前
這次不就是要打開客群,你還在糾結客群是幾個意思 xd
至少15年以上的事情了
客群都會逐漸變動的
吉田都說想要把代數拿掉,不要有幾代了,因為會有包袱
貓眼林克也沒有啥妥協吧,風之律動確實賣的相對差,後面
還要出偏寫實風格的曙光公主來平息民怨
回合制都改多久了回合制,回合制現在在BDFF、歧路旅人
上了
為了迎合遊戲潮流做成全動作,迎合所謂的客群只有死路一條
像我朋友他原本是FF老粉 但這次Ff16他完全不買單 他覺得
玩法已經不再是以前熟悉的FF
不過以後來者視角,寫實風格會因為科技進步而變得不夠寫
實被時代拋棄,貓眼林克這種風格化的畫風反而容易抓眼
吉田說了FF對他來講就是一直在挑戰新東西
FF7時有人說這不是FF,FF8有人說這不是FF,FF9時喜歡7和8
的說這不是它們想要的FF
不喜歡的人永遠都在。
貓眼林克當初一堆人噴耶...銷量也是相對差
FF我覺得要改戰鬥可以,但是RPG要素拿掉不行,要說啥是
其實捨棄過去的客群也不一定會阻礙系列的未來,有些是轉
型後反而越賣越好的例子,只是像FF這種本來就有五百甚至
千萬級銷量的系列來說,想要轉型後越賣越好難度很高
RPG要素?就角色培育 地圖探索 跟同伴互動
只能怪沒有數字的FF遊戲都太糞了
風律我覺得單純青沼喜歡吧 外加OT跟假面都黑暗壓抑風格
吉田認為FF就是一直挑戰新東西。永遠都有人不喜歡。
但是就是會一直挑戰下去。
其實我覺得16的劇本根本沒到14後期的劇本標準就是(小聲
其實你們沒看雙葉根5ch 很多在酸FF變成一輪看影片過關
沒有玩才會講是看影片過關
起源也嘗試魂like了3ds時代還出過魔物獵人玩法的ffexp
結果都是反響平平
先前還有人說召喚獸大戰只是QTE看影片
潛龍諜影5也是被這樣酸看電影遊戲
拔rpg要素改動作遊戲結果豐富度連ps2的dmc3都比不上
遊戲,簡單說就是DMC啦,有人是讚不絕口啦,但我覺得
找老任對薩爾達製作人訪談 他們討論薩爾達風格更深入
起源我覺得不是那個問題耶
很明顯只雲了前期的遊玩影片,連後期都沒看
倒不如說起源有很多問題可以說
格鬥也試過了,ff目前剩無雙玩法沒嘗試了
不滿的人是風向還沒到不敢講
把錢全部拿去堆畫面搞即時運算動畫
有啥不敢講的呢,發售前不是各種暢所欲言嗎
風律相對差也有系列第6,重要的是讓玩家接受卡通風
反正製作人都說要拚長賣了,我這邊倒是一堆人在等PC
我覺得真正的問題不是遊戲類型,而是到底有沒有把遊戲做
FF7RE我也覺得是看影片遊戲啊,而且戰鬥系統還比16無聊
,感覺這個高畫質看影片遊戲就是SE現階段對FF遊戲的定位
好o_O
吉田講啥文章都沒看標題就能扯一大串
14後期是5.0-6.0耶,給前廣一點牡蠣吧
後面天空劍跟曠野/王淚帶卡通渲染就比較少反對意見
像16戰鬥系統跟演出我覺得做得很好,但其他地方有很多感
要表達意見就表達,覺得風向不對,只是因為覺得不錯的人
FF16不是還沒發售前就一堆人先搶著酸了,風向對他們
來說有差嗎XD
覺都很半吊子
很多,你還是可以講你覺得哪裡不好,只是跟你意見不一樣
認真說起來FF從有CG過場開始就是看影片遊戲了
而已,本來就不是只有一種聲音。
前廣我是覺得政治戲寫不好就不要塞那麼多政治戲嘛......
XDD 其實FF6的過場在SFC上也是很精彩就是了
畢竟都做電影做到快倒閉 最早被酸電影公司的就SE
我也不懂說播片的 以前pre-reder的CG就有少播過一樣
比暴雪還早
5.0~6.0 石川的擅長領域是感情戲自己就發揮得很好
不喜歡我沒問題 但要說是看影片遊戲我覺得他根本沒
玩
不知道為什麼第三開發部(吉田),從14到現在都那麼愛塞
pre-render*
政治戲,但我一直都不覺得他們寫政治戲有到"好"的程度
除非是FF6時代的人不然酸這個根本自打嘴巴
回合制拜託 真的。這樣才可以救回銷量
說到底還是16這數字太沉重了,改名FFCC評價瞬間翻轉
而且FFCC本來就是偏ARPG
這次也沒啥政治戲阿,還是不是比誰拳頭大
FF16確實探索毫無驚奇感 反正驚嘆號出現你就去接
不會途中看到個洞窟甚至地下城繞過去逛 成本省過頭
應該蠻多人FF16上一款遊戲是王國之淚吧 落差很大
反而看到很多人說只有DEMO是GoT,後面還是日式王道
樓上你說的是開放世界的玩法的,FF16明說不是開放式了
PS以前的FF沒那麼極端啊,PS2開始才有的吧,小島的MGS
數字就銷量BUFF 評價標準拉高的東西啊 FF系列不標數字的
我覺得才特別有感一直在播影片
FF789最好CG有少過 不然我小時候看過場是看爽的
銷量都沒有數字的這麼爽 他們也樂得拿去各種實驗
哎所以這次那些都不算政治戲嗎 那我也不知道了._.
但是FF8 戰神也不算開放世界吧 也沒那麼慘 FF8還會
不小心遇到飛碟
FF7還有那個不能跳過的召喚獸 影片看的超飽
改ARPG是正確方向 探索作太少應該只是單純省成本
另外的新聞全世界首周賣300萬 這個數字很棒吧
300萬很多啊 但我覺得這要看和什麼比
其實他NPC都有隨任務或時間做細節出來,不過大家基本
探索就省成本跟不擅長 玩FF14探索感也很低
舉個例子,XB系列除了X以外也都不是開放世界,不過探索
感也都有做出來,而不是單純只有線性推劇情
上略過吧,然後任務獎勵跟寶箱獎勵刺激不足,做裝備
300當然不算太差的程度,主要是比上一代少很多
數值過於簡化,可能讓很多人覺得反饋感不足吧
這次有很多優缺點都完美繼承14那邊的感覺
所以吉田的風格大概就是這樣吧......
FF未來就是動作遊戲
不過XB系列在這方面其實是日廠頂尖了
數值過於簡化一樣是14的特徵
你也知道上一代"首日"500萬,首發平台多X1而已,沒PC
你只看銷量的話 FF15是FF系列前幾耶
只是14有很多其他要素,大家不太會去計較這件事
首發的銷量就是吃上一代的口碑阿,你貼的數據完美呈現這點
但是你覺得FF15是系列前幾優秀的作品嗎?
日本越賣越少 前作口碑影響真大
一週300萬很好,但它是FF,大家覺得它應該能更好
現在是這種感覺
15這糞作,我買預購的記恨一輩子
拿同樣是act的dmc 比探索一樣被吊打
還有ps5日本的實際數量 看2-9都NS遊戲就知道
ff8會衝最高 也是因為前作好評的關系吧
而且現在日本人情況又更慘一點,畢竟...你看 到PS2為止
還有 吉田雖然救活了14很厲害,但14仍然有很多短版
都是首發能200萬的IP,對日本人來說是代表性國產遊戲耶
非皇家版的15缺一堆東西就算了,當初還一堆BUG,初期
我認為14真正成功的還是後期的劇本水準
討論他媽的一堆BUG梗圖
14也是學了很多GW2 WOW的優點 但很多東西比這兩款差
故事一直都是rpg的根基,故事不好很多東西都免談
就說那是十年前的事情了阿,自己看看這些年怎麼敗口碑的
所以他們酸起來也不客氣,標題都是「為何FF離日本人
16以故事來說很明顯很多東西都只點到為止
自己也是很想接觸FF系列,這次FF16就有先玩demo 但序章劇
情實在太多 發售後看到有人把FF16主線劇情剪成影片 就有
8小時 我實在不想看這麼長的劇情
越來越遠」像這樣的標題開串
問問15跟$E最近做了那些敗名聲的事啊? 還是你都沒玩過
15的真結局還丟在小說,DLC收不完直接喊卡,笑死人
但反過來講在國際上卻越沒受到明顯影響,最明顯的就是15
十年磨一劍磨出這種垃圾,誰會甘心阿
15實在是....唉 不說了(
15在海外沒這些包袱反而就拿個還行的評價也能支撐銷量
se他們自己把ff招牌拿來摔,還希望玩家會買下一代
吉田發售前還一直打哀兵,不就真的14有點名聲不然誰
鳥他,以為是隨便一個人出來道歉就有用喔
搞到FF16製作團隊一直出來信心喊話救火真的奇景
不過也是啦 我覺得辛苦吉田了來幫FF系列擦屁股
還嫌吉田喔 我寧可他繼續弄14就好 把人搶走還意見一堆
給不能理解為何300萬還要被酸的人做個解釋,300萬雖然
有夠不值
雖然還不算太差,但比起以前一直掉是事實,尤其日本
以前這IP是呼風喚雨的,現在是連50萬都守不住了
15衝首發覺得不爽
根本問題不是遊戲類型而是根本沒做好遊戲
這次FF算賣很好了吧,內容砍成這樣
考慮成本應該賺翻了==
這一串也是很精彩,光是同一串就有說玩法要改的跟不該
改的,我不會說所有人都應該喜歡16,但如果你的不滿還
要看看風向又不敢說說不就代表你深知其他喜歡的人多嗎
日本那邊評論是說大爆死了,不知道該信ptt還是5ch
只是這幾年SE一直都在亂槍打鳥就搞不懂了
像任天堂那樣好好做遊戲不行嗎
13和15真的很慘 直接敗掉家業的那種
我覺得老任的情況幾乎可以說沒有參考性了
5ch現在瘋狂嘲笑吉田信徒,在開香檳呢
老任是外星人嗎
5ch那邊的風格就是萬物皆可酸,要拿5ch當主流想法我覺
得還是稍做保留,那裡名聲是怎樣大家又不是不知道
13其實還是有賺 真正敗家慘賠的是FF14初版跟15
16以日本PS5的遊戲賣很好了 但是對FF這title而言不夠好
5ch不是只有酸跟酸兩種風向嘛
5ch本來就酸吉田酸到臭酸了,有差嗎 5.0、6.0的劇本
在那邊也是糞作中的糞作耶
FF在經歷過15之後,還有人幻想能賣很好嗎XD?!
PS5榜上都要第一了 說暴死那也是PS5暴死
看那邊就跟看K島沒什麼兩樣 爆不爆死很重要嗎
這樣FF16大概是PS5上賣最好的遊戲耶
挖賽
畢竟,你知道FF多唱邱 而且對有點年紀的人來說,FF唱邱
其實我反而很好奇板上覺得賣不好的人認為FF到底有多好..
我也從1玩到16啦,多唱邱,玩越多火氣就越大啦
PS5史上最佳(30萬)差不多是這種感覺
就像昨天的事,年紀大的人20年前就像昨天嘛,你懂得
5ch酸FF14和吉田的從來沒少過好不好XD
FF多好我不就PO歷史數據了,就是首周200萬正常啊
時間過很快的 經典就是你知道時間過很快 但他會在過去留
下似乎一直都在的印象 XDDDD(
然後DEMO前到發售酸文從來沒少過 現在只是轉成酸賣的比
你貼的數據很好證明了下一代就是幫上一代還債啊
前作差而已^^;
然後FF從13開始就一路下滑到現在,我是不知道多呼風喚
5ch還擺了ff16葬禮會場跟祝賀爆死會場快笑死
大家都知道酸是拿人生最光榮的時候去對比人生最落寞的
所以看來要等FF17才能用銷量反應16的成果了
雨啦,還是一開始死忠的沒被刷下來,銷量高可以唱邱
所以吉田我說那個FF17......
離題了一下 我突然想到 我很期待最3的銷量耶!!!!(
別17了 先把人還來 我要玩14誰管你
時候啊XD 理由又不重要,重要的是那反差XD
就高齡化的ip啊,FFXV感覺還比較年輕
這次內容真的老到不行==
數字就像皇冠,你能接受前任的好名聲,也要接受前任的
罪,只能說現在是還債期,銷量本來就不會多好
16才賣多久就在17 有多急
從13開始就是砍半下滑了 你的數據不是就證明這點了嗎XD
急 我現在就要看到17的情報
該是要重新審視「FF中的理所當然」了吧?
我的意思是說想酸的不會管目前是不是有在強力振作了
可是日本連法環都不賣,我覺得FF算賣超好的
ff17應該ps6獨佔吧
反正就是拿最光榮時去跟現在比來酸就是了XD
所以說有達到預估或理想嗎?
那是因為法環不只PS5甚至PS4都優化比較好
那法環舉例不能說明什麼,日本人一直都沒很愛類魂
而且ff7的時候沒有線上商店都是實體,所以實際上16首
週比7多了一百萬銷量
法環已經算在日本賣的很好的英高作品了
拿最光榮來酸的意思是下一代薩爾達沒賣3000萬的話、他也會
發文問薩爾達怎麼了
以後每一代的薩爾達只要賣得光榮時期還低、就要被拿來酸==
哇,武當又出沒了欸
薩爾達一路走來其實也不容易 跌跌撞撞又上又下到今天的巔
峰
武當沒被永桶嗎
我也以為被永桶了 原來沒有啊
你說的沒錯啊,以後薩爾達如果失敗個幾代,變成只剩不
到300萬首周,那誰都想得到會被酸3000萬變成300萬吧
ff應該是出在索系平台太久才變畫面向的吧 加上過去大
部分廠商對於創新的理解大部分都是演出聲光效果 所以
身為創新的代名詞 ff自然也會往這方向上面靠
我覺得武當你在講廢話,不過假設性沒意思,現在是FF
是什麼把武當驚醒了XD 薩爾達賣得比前作多耶
銷量掉了,不是薩爾達
三天一千萬曠野也沒賣這麼多
真的 400>1000 我是這麼相信的
http://i.imgur.com/d2w2kv8.jpg 比銷量有人比的過這
些嗎
FF那種jrpg通常是玩過關看完劇情也很少再打第二次,通
常都買實體版然後破關就賣二手
要這樣比根本比不完
樓上的大大 我能懂銷量比不完這個論點 但你把不同立基的
東西拿來比 就不太適合(
不用啊、套句你說的、要酸的哪會管那麼多、下一代只要沒比
上代好就開酸了啊、下一代薩爾達沒3天1000萬也要被酸了唉
那不同平台能一起比嗎?
雖不同平台 但他們是以家用電子遊戲機作為比較的 所以你
ps4跟ns基數差不多也沒三天一千萬的遊戲啊
會看到 法米通把手遊和FF16拿來比 而是電子遊戲放一起
少打字了 "不"會看到手遊和FF16放在一起比
法米桶死忠的 哪會拿手遊下載量跟ff比銷量
比較就是要有合理的立基點作為比較 會這樣分類是有意義的
大家都知道手遊下載量不會和家機遊戲放一起比啦 XDDD
日經:你確定?
還有一種可能性就是都在等PC版 不想買PS5
不好意思 我忘了日經的常識(X
還有其實買數位版其實還比實體版還貴,實體版可以找到
打折高的店家
數位版通常是等到跳水打折時銷售才會變高
萎縮的好嚴重 果然ip很重要有些怎麼做都不太會跌
5ch從14 2.0就開始在辦葬事,真的有在看的應該早就見怪不怪
FF是FF 薩爾達是薩爾達 為什麼有人一直想叫FF學薩爾達
它學了薩爾達就不是FF了阿
我覺得因為A遊戲你不喜歡就想讓它變成B遊戲的人腦子一
定有問題
FF16是掛了FF兩個字才有300萬,拿掉可能不到100萬
FF根本不可能往老薩所處神壇的方向去做,那種元素交
互物理互動是要SE全部跳一跳了
FF讓遊戲看起來真實,zelda讓遊戲感覺起來真實
反正亞洲PS5口碑就被吉姆玩爛,等等黨PC開了自然走
長賣磨到千萬
等上Steam特價
不是掛了FF有300萬 是掛了16才有 去年有款更動作的魂系
FF起源 沒資格掛數字 銷量就...
現在公關還在護盤 過一陣子公關退場後就可以看到真實
評價了
數位板一定要扣掉 數位板ps5去買實體片幹嘛
16我是當止血用 負責止住13 15後的血
這兩款能千萬很大原因是整天開打折洗上去的
倒不如說在現在PS5這麼頹勢的情況下還能賣三百也很扯了
我想大家看到FF16賣三百萬第一個反應應該都是"怎麼可能"
而且這款很多FF14玩家都是在等PC版不願買PS5
觀望的有夠多的...
公關護盤張口就來 當初發售前被黑成那樣怎麼就沒見到
你出來發表高見
自從改成動作遊戲後 銷量就一直往下修....大家想要的是回合
制ff ,什麼時候可以回歸初心 找回當初的感動....
ff15當初ps4裝機量,比現在的ps5還少,結果ff16銷售比15少
了快一倍,這代表什麼?我告訴大家 ,就是很多ff迷根本不買
單 他們只想玩回合制的最終幻想!!就那麼簡單 為什麼遊戲
公司就是不懂....
回合制大概還要加個兩年開發
我就是打定主意要等PC版的,我玩過FF14,也看人實況過FF16
,這遊戲值得花錢花時間享受;問題是它不值得我為了玩它而
買PS5,索尼的策略、行為我都不支持,我沒忘記索尼之前要追
討PS+的會員費、我沒忘記索尼漲亞洲地區價獨厚北美,更重要
的是我王國之淚還沒破、破完還有SF6在等我,我可以慢慢等FF
16上PC
薩爾達有任虧券,結果數位版也才50%,一般而言遊戲
首發銷量還是以實體版為主力
2016 PS4銷量就已經過5千萬 PS5現在也才3千8 PS4裝
機量要怎麼比較少?
16明明賣很好了吧,現在單機市場就是在萎縮阿
你覺得賣很好 但以FF的歷史來看就是很普通 當然還有
獨佔帶來的惡果 但這都不是萎縮一句就能解釋的
任天堂:有單機市場萎縮這種事?
巴哈某位隊長非常堅持一切都是假象,日本的PS5不會運
出國外,無視現實
首週輝煌就ff8了,能保持十年記錄(日本首週銷量
索尼鐵粉看自家主機靠三廠拿個第一就通通跑出來透氣
覺得ff16好玩的 現在還在玩根本沒空 所以現在網路上
討論或評分的人 基本上就是那些不喜歡ff16的人
笑死,就是有人不願面對事實,怪主機賣不好
老人起比較早 票都在底層 我們沒有輸
可是貓眼林克現在已經變成梗了,王淚一堆人穿風律裝
形象改變的陣痛期過了之後彈性就能變得更大
ff7做成3d時 被很多ff6的玩家說不是點陣圖就不是ff 每
代確實都是這樣
雲玩家看人玩才覺得播片吧,就真不知道播片播在哪邊
Totk那一套是織夢裝吧 貓眼林克才沒那麼醜
跟歷代比起來 養成要素縮水 探索要素縮水 自然播片濃度會
被放大 也沒那麼難懂
照這邏輯所有動作遊戲都是播片遊戲了
根本硬要扯而已
晚了就不要了
6天300萬很好,就要說日本變少
那484也可以說日本法環也沒賣多好,看來法環也藥丸
70
首Po《FF16》全球累計銷售突破300萬套,霸氣登頂銷售榜冠軍寶座! 《瑪利歐賽車 8 豪華版》、《寶可夢 朱/紫》也公布新增內容引發話題熱議 本週法米通銷售排行榜統計期間2023年6月19日~6月25日11
[恕刪] FF16 以現在的數位版常見比率, 應該還是有50萬 up。 不過 FF 在日本就不屬長賣的。 : *71.6万本 FF1516
: : ※ 引述《ryoma1 (熱血小豪)》之銘言: : : 《FF16》全球累計銷售突破300萬套,霸氣登頂銷售榜冠軍寶座! : 歷史數據 :50
先丟一下數據(主要是下載率)部份 7R剛好是一個很好的比較對象 發售當時由於是疫情最嚴重的期間,有很多像外出自肅和壓片鋪貨不及的外在變因 所以7R是SEX史上新片下載率最高的一款,公司自己在財報有講過初期比率達40% 不過這是世界,日本可以從SEX新聞稿公告的首週破百加上市調推估實銷去計算
爆
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[閒聊] 為何Super Metroid到現在還很受歡迎先直接說結論 玩熟悉以後通關可以很順暢,令人感到舒爽 去年看了一堆Speedrun實況,今年又是35週年 原本就想聊一下這系列,但遲遲沒寫 E3發表正統5代,就趁此機會說一些還記得的內容14
[情報] NS主要本家作品銷售記錄更新比較俗稱任天堂十強武者 更新前(至2020年3月) 2,477万本→2,674万本(+0197万) 馬車8DX12
[情報] 日本NS主機國內累計2000萬台突破スイッチ、国内累計2000万台を突破。 歴代ソフト売上トップは累計678万本の『あつまれ どうぶつの森』 任天堂NS主機於2021年6月2日公布的國內累計銷量突破2000萬台。 日本國內NS遊戲銷量 1位:動物之森(任天堂/2020年3月20日発売/6,778,146本)12
[情報] 光榮3月財報萊莎3銷量29萬零月蝕假面12萬コーエーテクモ3月期決算が公開。『ライザのアトリエ3』29万本、『零 ~月蝕の仮面 ~』12万本を記録 『ワイルドハーツ』や『ウォーロン』などもあわせて、過去最高の売上高/営業利益を 達成。 #コーテク2
[討論] 惡靈古堡4首發在GC現在來看是個錯誤嗎??卡普空的資料 惡靈古堡4首發在GC 本数 發售日 ハード バイオハザード4 160万本 2005年1月 GC
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