Re: [法米通] 《FF16》登頂本週日本遊戲銷售榜冠軍!
※ 引述《swardman4 (不良のアリス)》之銘言:
: ※ 引述《ryoma1 (熱血小豪)》之銘言:
: : 《FF16》全球累計銷售突破300萬套,霸氣登頂銷售榜冠軍寶座!
: 歷史數據
: 国内初週パッケージ売上(ファミ通調べ)
: 203.4万本 FF7
: 250.4万本 FF8
: 195.4万本 FF9
: 174.9万本 FF10
: 184.0万本 FF12
: 151.6万本 FF13
: *71.6万本 FF15
: *70.3万本 FF7R
: *33.6万本 FF16
先丟一下數據(主要是下載率)部份
7R剛好是一個很好的比較對象
發售當時由於是疫情最嚴重的期間,有很多像外出自肅和壓片鋪貨不及的外在變因
所以7R是SEX史上新片下載率最高的一款,公司自己在財報有講過初期比率達40%
不過這是世界,日本可以從SEX新聞稿公告的首週破百加上市調推估實銷去計算
實銷70萬,總計突破百萬,而且嚴重缺貨不用考慮實體片的存貨
所以大概是30%出頭,高估一點算32%好了
而FF16當然沒有這種外在變因,下載率應該會比7R要低
高估一點的話大概是捉25%-30%,在這個前提下的實銷加下載約比50萬低一點
可以捉45-48萬,單下載版大概12-15萬左右
然後消化率雖然顯示80%-100%,但因為通路完全沒有缺貨現象
大概可以推測是很接近80%,所以實體出貨大概是42萬左右
最終單日本實體出貨+下載就是42+15=57萬左右
考慮到SEX講破300萬的天數應該是6天,實際上包含第二週數字
所以FF16首週的日本佔比大約落在20%
講完數據,我自己是認為FF就IP管理的問題是出在
想創新卻無法靠創新拉到新人入場,結果就變成只是一直在排除無法適應的老人
創新當然不是一個問題,薩爾達從2D到3D,從單線迷宮到「OPEN AIR(笑)」
都是在創新,也一定都會有人在過程中因無法適應而脫隊
但拉到的新人,特別是「OPEN AIR(笑)」比脫隊的舊人還多
所以最終擴展了系列的客群基數
單就FF來說也曾經有過一次成功的革新,就是FF7進入3D畫面時代
但大家也都知道,然後就沒有然後了
之後在創新的12、13、15,包含這次的16在第一時間
都沒有成功吸引到新人進入,然後每一次都踢掉了一部份老人
在只出不入的情況下,當然只會把系列越做越小
我有一個朋友的評語我覺得很能代表FF的現況
他覺得近年每一款FF都像是被FF這個水鬼纏身一樣
明明都想要做新的事情,卻又都在害怕完全放棄老人
結果就是一邊要創新,一邊又要避免完全創新去安撫老人
於是就一直陷入在原地空轉的狀態無法脫身
--
: 13-2跟電光歸來我記得是砍半再砍半,所以是70多萬跟30萬左右
: PS2時代以前沒有下載版,PS3時代下載版也不多
: 值得注意的是FF15的時候PS4裝機量是比PS5少的,但是銷量多一倍
: 比起下載版我個人更偏向日本國內真正有被拿來玩遊戲的PS5事實沒那麼多(375萬台)
: 不是只拿來玩基本免費遊戲就是被轉賣到國外吧
: 所以PS5的遊戲銷量才根本不像是賣出400萬台主機的樣子
: 前幾天也有松山洋問學生多少人有PS5結果是10%,而PS4是70%
: 但是PS5的累積銷量已經到PS4一半了喔
: 就算問的人是學生,這比例怎樣都不太對
--
勿忘FF14大破大立的決心
對新作品沒有足夠的信心爭取夠多新玩家,但又不甘心做出完
全照顧老粉絲沒新意的作品,然後就高不成低不就
下載也要考慮時代的使用者習慣,ps5跟ps4時代使用數位
版的比例也高很多
一樓,正確來說是FF14 2.0,1.0可是終極的糞MMO
雖然只有我自己,5年前我周遭人會有時候還會買實體,20
23周遭朋友變成沒必要幾乎不買實體
FF哪來什麼創新 他只是連基本功都做不好而已
個人身邊情況會有取樣偏差,最好不要用這個來佐證
老粉只要你基本功做好一樣吹上天 隔壁寶可夢不就是
目前包含歐美在內,PS5的下載率甚至還比PS4低一點
除非你像老任用任虧券這種 數位實體價格差很多的比
推測是因為現在購買PS5的核心玩家多,所以更偏收藏實體
ptt也很常看到,都2023了誰還在買實體之類的話
用ptt多數是steam跟pc玩家 而steam又是買遊戲的遊戲
2023五月才出現一堆人夜排 實體玩家還是很多的
當然我說的這些都是從許多數據中去間接計算出來的結果
習慣收實體還是會先收實體 習慣很難突然改變
實際下率更高的可能當然是有,但想衝高FF16的日本下載率
也就等於是更進一步衝高FF16銷售的日本佔比
15拉到很多新人啊,不是一堆女的在玩
相對讓FF16這次企圖更偏歐美風的嘗試變得更失敗哦.....
其實ff8史克爾那張帥臉就拉到很多女性玩家了
最主要就FF15砸招牌嚇到一部分玩家,吉田會說FF16是長賣型
的原因,一部分也是要靠FF16挽回評價
Console / PC 對於遊戲預算與升級定製上面 態度差很多
FF8也吃到不少FF7的紅利,TLOU2怎麼吃前作紅利就知道了
我覺得還是不要和FF15比長賣比較好......
FF15雖然真的有很多汙點,卻實實在在是系列最長賣的一款
長賣不可能啦 像FF15一樣骨折賣比較可能
誰知道FF8搞個動態等級,變成評價微妙的遊戲
動態等級玩到顯再還是不知道有什麼問題
FF15是很長賣,建立在骨折賣的基礎上
壓等級變EASYGAME根本很無聊
你是不是在搜尋:軌跡系列
他有說 不要叫FF16改叫FF○○會比較好賣
一定是老屁股太囉嗦
動態等級的問題就我一開始跟老師打暴龍練等,後面隊友等級
跟不上來就GG,還有魔法要用抽的跟撿寶箱的,用起來只有增
加不便沒有樂趣
為甚麼會GG FF8強度是來自於junction
魔法要用抽的 就自己的問題啊
當然不否認FF15後期是靠打折賣,但一來其實沒骨折
SEX打折上限一直都是50%,只有很例外的情況會超過
而FF15並不是這個例外
FF15前期就是在骨折了 店家進太多貨進花車+福袋
有很方便的方法卻要用最麻煩的方法去做事
第二,也不是所有遊戲在打折後都賣得動
SEX最近幾片大作就一直被人說後期銷售動不起來
長賣(等STEAM上)
實體骨折又是另一回事,那個是初期出貨過量造成
今天薩爾達也有動態等級,一開始沒有白銀小波,等到你隱藏
SE最近的作品前期能動就要偷笑了 那種品質還想翻身
分數高才會出現,問題是薩爾達可以用操作跟炸彈花或是左納
烏科技彌補傷害不足的問題,FF8是排排站RPG,能用技術克服
嗎?
但是FF15在出貨過量的前提下,發售後還是再堆了500萬
不過要用抽魔法也是可以啦 只是抽之前請把魔法撐高
不然一次只抽 1 2個根本自己搞自己
是近來FF以及其他SEX遊戲都辦不到的事
我也一直很好奇為什麼只有FF15能辦到
一樣賣車類遊戲超可撥賽車本來也有機會跟馬車一樣長賣的
人家長賣就硬要冠一個靠打折的帽子,那GTA、麥塊、乃至
於法環也都可以這樣說啊
其實靠打折堆出的銷售和沒打折也能堆還是有差啦
吉田講的長賣是指之後要跨平台吧
不過現在比較的是可以靠打折堆出來和打折也堆不起來的
你要這樣說法環我也沒意見啦 期待下星期FF16突破千萬
你會善用卡片精緻 道具精緻跟魔法精緻 根本不需要抽魔法
有魔法去裝備傷害怎麼可能攻擊力不足
這就是所謂老手的傲慢嚇跑新手了,「你應該要會」這句話趕
跑玩家還在沾沾自喜;不要怪老任為什麼把這次王國之淚神廟
設計的那麼簡單,人家知道前作大紅之後這次面向客群更廣,
所以做的更大眾化,你FF7大紅之後FF8做的更難導致後面FF9下
滑,殺雞取卵真的好聰明
這有什麼老手不老手 還是你日文或英文根本不看
像曠野不骨折 第一年八百萬累積到現在三千萬 這才叫長賣
我覺得FF15勉強算一個,因為他號稱FF第一個開放地圖,
結果的確吸引了玩家達成首日五百萬,但是後面幾代又縮
回去,尤其FF16,以FF而言太謙虛了,沒有提出任何能說
是大創新的東西,反而一直打預防針,讓玩家的期待感沒
那麼高(demo前),雖然FF15的吹好吹滿在發售後造成反
效果就是
SE做ARPG的經驗應該是比老任更早且更多的
就是願意看教學跟不看教學的差別
FF16把東西砍光光的創新還能賣這樣
老粉我覺得算很好搞了==
抱歉,我沒說清楚,我前面在講創新的FF
15這麼垃圾還有人繼續吹(攤手
不一定要創新吧…他是基本的劇情和戰鬥都…
我以為的骨折是歐美廠,像文明帝國那種才叫骨折
好笑,魔法精緻那些我沒提就當別人都沒用喔,說你傲慢還不
承認
所以你會魔法精緻還覺得攻擊力不夠 那我不知道你問題在哪
笑死 一堆再吹ff15的 不知道在想啥
因為你說要抽魔法我以為你沒再用魔法精緻
不然我很難想像 幾秒就能塞滿還要花時間抽的理由是什麼
FF16不管是在宣傳上還是實際製作都太謙虛,沒有提的要
素就是沒有,少了過去那種…怎麼說,王者的餘俗?例如
我講個可能沒人那麼在意的,FF以前都會有很多小遊戲,
大家都知道金碟,打牌,水球,釣魚 結果FF16就沒有了,
會有人說不需要,但以我來看…一直都有的東西突然砍了
,真的有沒餘俗的感覺,另外FF16沒小遊戲是我看人講的
,如果其實有就當我雲吧
就FF16成功把FF重新燙金 趕快把FF15也拿來蹭點金粉
ff9下滑我覺得就單純不夠潮,7、8那個潮度濕到可以出圈
,9回歸傳統水晶跟劍與魔法,中二度完全沒了
所以swar根本沒玩?這樣有沒有餘裕你怎麼知道?
玩完才會知道沒有小遊戲在這代的感覺是不是沒有餘裕啊
沒玩扯一堆 笑死
ff9我覺得很棒 但可愛風格 和主角不吸引人差很多吧
這次真的一堆沒玩的人在批評16失去靈魂
沒事 大家都上知天堂 下知軟索 看過數據跟遊戲實況就當
作玩過了 當然可以扯一堆
公園阿伯也常常什麼都知道啊 所以我什麼都去請教公園的
阿伯
沒玩然後一直說戰鬥系統不好、畫面很差、沒大地圖、支線
有90%都是罐頭、沒召喚獸動畫失去靈魂之類的
還有劇情軟爛虎頭蛇尾你沒提到
沒玩的人想法是最不重要的。
這次不知道為啥特多自爆雲玩家的
也許是幾個人 呵呵
痾.......這篇有誰在吹FF15啦?
只是用數據在講FF15現況就是系列最符合長賣定義的作品
應該不能算是吹吧,數據就只是數據而已
我自己也很好奇為什麼只有一開始問題這麼多的FF15有做到
不過要說的話,這幾天看英文討論,是有點意外其實有不少
老外對FF15的評價沒那麼負面,不知道是不是後來才進場的
我是沒玩過15,感覺大概就是除了畫面優秀外,後面皇家版有
把內容補充到基本分,那戰鬥系統跟開放世界就等於可玩這樣
Steam只要配點折價就會有很不錯的銷路了
15的長度符合開放世界啊 直衝10-15小 很多可探索的
地方
劇情爛透那是你亞洲人這麼想 歐美爛透的多了去
也只有亞洲在強調FF15負資產
吧
老外根本沒在提的
不玩正常啊,FF我只到12為止,畢竟這遊戲只剩300萬人
必買嘛
一樣open world的3A 劇情爛到吐的比比皆是
不是款款GTAV耶
怎麼有空一行==
看來只能解釋成大家都喜歡ホモ,所以FF15賣得動(?)
我也很喜歡FF15,儘管他缺點很多,但旅行感跟探索做
的不錯
為了想知道16跟以前全盛時的FF7差在哪 特地買了一片來玩
ff15不就完全創新了
不知道為什麼很多人覺得打到骨折就能賣到千萬。賣到千萬
就說骨折價,極度好評就說別人標準低
OPEN AIR這說法在遊戲出之真的有些人在批評 或者是會怕
一間過氣公司+意義不明的新機說要做開放世界 完了完了要島
15明明就拉到很多女生來玩 諾克堤斯實在太帥惹
最常看到說歐美玩家對RPG標準很低,先不論這言論是
不是有什麼深意,但FF15又不是RPG
其實我是非常同意歐美對JRPG的標準很低XDD
曠野跟王淚的PV3拍得太好,用三分鐘掃清疑慮。FF16
就是欠一個這樣的畫面
說起來FF15也有很棒的預告,不過那時還叫FFV13
15後半不行 明顯半成品
16任務設計超級垃圾,玩到一直睡著
FF要完
被罵到臭頭骨折價可以賣到破千萬的遊戲舉幾個來看看
只看銷量 麥塊就是遊戲界的goat了
還有15如你們說賣這麼好 首發500萬 肯定是13太好玩了 增
加一堆ff死士
麥塊是goat還真的很多人同意
我是覺得2023了早就沒有什麼被上一代拖累了
遊戲續作間隔那麼久,其他因素影響還比較大
ff15什麼時候常常打到骨折促銷,不是人云亦云就是造謠
吧
我以為的骨折是文明帝國,經常是人中之龍
DQ不就跟守舊
70
首Po《FF16》全球累計銷售突破300萬套,霸氣登頂銷售榜冠軍寶座! 《瑪利歐賽車 8 豪華版》、《寶可夢 朱/紫》也公布新增內容引發話題熱議 本週法米通銷售排行榜統計期間2023年6月19日~6月25日爆
歷史數據 国内初週パッケージ売上(ファミ通調べ) 203.4万本 FF7 250.4万本 FF8 195.4万本 FF911
[恕刪] FF16 以現在的數位版常見比率, 應該還是有50萬 up。 不過 FF 在日本就不屬長賣的。 : *71.6万本 FF1516
: : ※ 引述《ryoma1 (熱血小豪)》之銘言: : : 《FF16》全球累計銷售突破300萬套,霸氣登頂銷售榜冠軍寶座! : 歷史數據 :
爆
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Re: [情報] FF16英國首週實體銷售約3萬片記得demo的好評還有拉一波預購量 如果沒有demo 那英國實銷會是多少啊…. FF15給人的PTSD真的這摸大喔XD --20
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Re: [情報] 鬼滅之刃火神血風譚全球出貨100萬套突破首週以後又次週了 11.5萬記得是法米通的PS4及PS5實體銷售 也就是Sell-through 而非通路的整體Sell-in 日本次週可能也有2~5萬 以日本家機規模36億美元來看4
Re: [情報] FF16 全世界銷量突破三百萬![恕刪] : : ※パッケージ出荷本数とダウンロード販売数の合計 「實體出貨數」+「數位銷售量」 : 補個首發銷量比較 : FF15 - 500萬(首日)X
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