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Re: [情報] 鬼滅之刃火神血風譚全球出貨100萬套突破

看板PlayStation標題Re: [情報] 鬼滅之刃火神血風譚全球出貨100萬套突破作者
yu621
(任天索)
時間推噓13 推:13 噓:0 →:59

※ 引述《sininsin (kkk)》之銘言:
: ※ 引述《basala5417 (basala)》之銘言:
: : 【#ヒノカミ血風譚 全世界累計出荷100万本突破】
: : 家庭用ゲーム『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』が全世界累計出荷本数100万本を
: : 突破しました。

首週以後又次週了

11.5萬記得是法米通的PS4及PS5實體銷售
也就是Sell-through 而非通路的整體Sell-in
日本次週可能也有2~5萬


以日本家機規模36億美元來看
整個家機餅是450億美元

假設亞洲跟歐美的鬼滅都一定火紅
北美賣25萬實銷 日本以外的亞洲賣20萬實銷
再加上歐洲跟其他市場賣35萬
算上家機數位版跟Steam版要100萬也不難


(恕刪)
: 雖然有點像是在澆冷水,不過看推文討論有不少誤解的地方
: 這一片的案例實際上也是滿有趣的,還是稍微講一下個人觀察
: 首先百萬是全球出貨,11.5萬是法米通市調機構調查的首週實銷
: 從法米通給出的數據來推,鬼滅在日本首週實體出貨大概在20到25萬之間
: (意思是還有十萬片在日本通路上)
: 考慮到日本很有限的下載銷量,日本總出貨推估是30萬不到,大概25~28上下吧
: 所以並不是「日本銷量只佔全球總銷的1/10」
: 而是「日本總出貨大概佔全球總出貨的30%左右」
: 但是要說日本以外的地方出貨有70萬,老實說也頗讓人懷疑
: 由於日本以外的銷量統計十分零散,所以很難掌握全貌
: 大部份人也因為這樣很少在跟踨,不過還是可以看出一些趨勢
: 以歐洲來說,更新比較勤的大概是英、法、西三國
: 英國首週11名,第二週17名,就英國市場大小來看,大概是3~5000片的水準
: (作為參考,TOAR在英國榜上最後應該有近萬)
: 西班牙首週沒進前十,但有特別提出銷量是1700(TOAR 4950)
: 法國由於給的資訊最少,只有每週前五和各主機前三
: 所以只能知道沒進綜合前五,PS4/5/XB都是第三
: 可以看出在歐洲賣得並不是很好,推估只有TOAR的一半不到

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※ PTT留言評論
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ohha022110/28 09:51紅不紅跟遊戲賣不賣是兩回事吧 不然漫威應該賣翻了

phantasystar10/28 09:53格鬥遊戲就小眾這成績不錯了

phantasystar10/28 09:53除非做成開放世界RPG才可能大賣

yu62110/28 10:09動漫改編遊戲 我覺得同七龍珠遊戲是IP導向 鬼滅也是劇情重

yu62110/28 10:10但話又說回來 日本很紅 遊戲真的不算大賣 我同意

CloudVII10/28 10:18不是在熱度最高的時候 要賣翻應該有難度...

CasullCz10/28 10:49不是因為格鬥遊戲太小眾嗎

yu62110/28 10:56看了DBFZ 驚覺鬼滅賣得算多,但DBFZ在全球的長賣力量很好

recosin10/28 11:02dbfz首週就200萬了耶

yu62110/28 11:23這個首週表現沒看到 作為IP、作為FTG 在全球的溫度都不同

OscarShih10/28 13:43紅不紅和賣不賣只是不完全相關而已,絕對不是兩回事

OscarShih10/28 13:44原作紅一定可以拉抬銷量,就它只是"要素之一"

OscarShih10/28 13:44你不能作品本身灌水硬出,玩法單調,平衡亂做,方向錯誤

raymond8362510/28 13:59這根本不是格鬥遊戲

OscarShih10/28 14:03它是對戰遊戲

tmlisgood10/28 14:40出貨量不等於銷售量,這部才出一週亞馬遜就馬上打6折

tmlisgood10/28 14:40賣,看起來堆在小賣店的貨很多都賣不掉

OscarShih10/28 14:51不過對遊戲廠來說出貨就是銷量了

OscarShih10/28 14:51進貨的錯估量堆在那裡只能殺價就下次算準一點

seifer00710/28 15:12這哪算格鬥遊戲

yu62110/28 15:17講真的 可以想像Aniplex跟SEGA都高期待 甚至SIE也期待

yu62110/28 15:18但除了限定版以外,用預購跟通路下單去抓數量

yu62110/28 15:18不要太下賭注的話 不至於首批就壓多到爆的庫存 還能修正

OscarShih10/28 15:21日本那麼粉鬼滅的都有4成在庫存堆了,其實真的高估

phantasystar10/28 15:54不知道為啥要做成格鬥遊戲

phantasystar10/28 15:54做成隻狼那類型比較有打鬼的樣子

randyhgmac10/28 15:54沒出某平台影響也很大啦,CC2社長之前發了某推說,他

randyhgmac10/28 15:54調查日本的一個中學班級,有PS4/5的大約30%,但有NS的

randyhgmac10/28 15:54高達8-90%,以鬼滅的主力客群來說,這樣要賣得更好也

randyhgmac10/28 15:54很難吧

OscarShih10/28 15:59效能不夠吧

superRKO10/28 16:51CC2多投入人手搞移植不就賺了

randyhgmac10/28 16:56目前也有種說法猜測說畢竟發包的製作方是ANIPLEX,所

randyhgmac10/28 16:56以可能不會想出NS版

godrong9510/28 18:06這一篇的數據推測比前一篇還虛 結果是前一篇被噓?

yu62110/28 18:15抱歉我抓Newzoo的2020年免費版

yu62110/28 18:15沒有國別跟區域別金額 但也沒差太多

圖 鬼滅之刃火神血風譚全球出貨100萬套突破

yu62110/28 18:44根據任天堂公開資訊第四季預估

yu62110/28 18:44美洲41.6% (跟NZ的北美不同)

yu62110/28 18:44歐洲25.1%其他10.7% 日本22.6%

yu62110/28 18:44算美歐亞日25:35:20:11.5+?

yu62110/28 18:44是個人意見考量鬼滅IP

yu62110/28 19:58日文的出荷這點確實只是出貨

yu62110/28 19:58有標名是實銷的遊戲就會寫

yu62110/28 19:58sell through/実売累計販売本数

yu62110/28 19:58下面這個則是先出貨又達成實銷

OscarShih10/28 20:01除非你遊戲必須active不然不可能算出實銷啦

yu62110/28 20:18相信各國都有通路/賣店難回報的問題

yu62110/28 20:18所以特定Title的實銷都比較晚算出來

yu62110/28 20:18但SIE的主機或遊戲實銷是可信的

yu62110/28 20:18遊戲實銷不能算出來的部分

yu62110/28 20:18如果都統計到實銷只會更多

yu62110/28 20:18(但這個數字也只是更接近出貨數)

sininsin10/30 09:16各種遊戲在各地區通用的程度不一

sininsin10/30 09:17你用整體比例去推斷單一遊戲會有很大的誤差

sininsin10/30 09:17以任天堂來說,舉最極端的例子

sininsin10/30 09:18花枝的日本佔比大概有40%,但野息只有10%

sininsin10/30 09:27平台選擇上,其實ANIPLEX應該沒有把任天堂當競爭對手

sininsin10/30 09:27更正確來說他們應該不太在意遊戲主機間的競爭

sininsin10/30 09:28主機是XBOX獨佔的RPG TIME他們都去搶了

sininsin10/30 09:28也有出NS獨佔的衛宮飯小遊戲

sininsin10/30 09:28不過鬼滅IP太大,也許是被母公司盯上也說不定

yu62110/31 02:18我是沒意見 一開始也不想拿這種

yu62110/31 02:18但板上風氣想批評虛的話還是得解釋自己心中最基本的尺在哪

yu62110/31 02:18

yu62110/31 02:20主要是想呈現一個多國實相(先忽略NS跟PS4相異 至少有一個

yu62110/31 02:20家機市場各區域消費力是這個樣子)

yu62110/31 02:20如果有SIE的各州資料很歡迎