[法米通] 《FF16》登頂本週日本遊戲銷售榜冠軍!
《FF16》全球累計銷售突破300萬套,霸氣登頂銷售榜冠軍寶座!
《瑪利歐賽車 8 豪華版》、《寶可夢 朱/紫》也公布新增內容引發話題熱議
https://www.famitsu.com/news/202306/29307935.html
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本週法米通銷售排行榜統計期間2023年6月19日~6月25日
《Final Fantasy》系列,期待已久的最新作《Final Fantasy XVI》初次登場!根據史克威爾艾尼克斯的公告,全球累計銷售量在發售後的約一週內突破了300萬套,堂堂登上冠軍寶座。
這個數字是全球實體出貨量和數位下載銷售量的總和,而在日本國內,實體版的首週銷售量為33萬6027套。
緊接著,從第 2 名開始,包括《薩爾達傳說 王國之淚》等常駐榜單前十名的作品相繼登上排行榜,而其中值得關注的是位居第 3 名的《瑪利歐賽車 8 豪華版》。
在2023年6月21日舉行的任天堂新作情報節目《Nintendo Direct 2023.6.21》(任天堂直面會)中,宣布了即將推出的「新增賽道通行證 第 5 彈」(預計於2023年夏季發售),將新增 8 個賽道和 3 個角色。
此外,位居第六的《寶可夢 朱/紫》也公佈了付費新增內容「零之秘寶」(「前篇:碧之假面」預計於2023年秋季發售,「後篇:藍之圓盤」預計於2023年冬季或之後發售),預計這兩款遊戲的銷售表現將持續穩步增長。
本週遊戲銷售TOP 10
1位(初登場) PS5 Final Fantasy XVI
33万6027本(累計33万6027本)/スクウェア・エニックス/2023年6月22日
2位(前回1位) Switch 薩爾達傳說 王國之淚
25155本(累計169万7225本)/任天堂/2023年5月12日
3位(前回2位) Switch 瑪利歐賽車 8 豪華版
8066本(累計534万4544本)/任天堂/2017年4月28日
4位(前回3位) Switch 麥塊
6166本(累計317万1606本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日
5位(前回4位) Switch Nintendo Switch 運動
6156本(累計110万7323本)/任天堂/2022年4月29日
6位(前回8位) Switch 寶可夢 朱/紫
4901本(累計505万8457本)/ポケモン/2022年11月18日
7位(前回9位) Switch 斯普拉遁3
4597本(累計404万3435本)/任天堂/2022年9月9日
8位(前回10位) Switch 任天堂明星大亂鬥 特別版
4282本(累計521万9828本)/任天堂/2018年12月7日
9位(前回13位) Switch 健身環大冒險
4231本(累計340万5063本)/任天堂/2019年10月18日
10位(前回11位) Switch 薩爾達傳說 曠野之息
3531本(累計221万6142本)/任天堂/2017年3月3日
本週硬體銷售
Switch/20941台(累計1939万7865台)
Switch Lite/18674台(累計536万7382台)
Nintendo Switch(有機ELモデル)/66375台(累計490万1166台)
PS5/71415台(累計327万3600台)
PS5 デジタル・エディション/13970台(累計52万9583台)
Xbox Series X/279台(累計20万1789台)
Xbox Series S/8448台(累計26万7959台)
PS4/2427台(累計787万9375台)
Newニンテンドー2DS LL/33台(累計119万1814台)
日本國內春夏話題作清單
https://i.imgur.com/0mAAU3k.jpg
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ゴンザレス・G・橋・不動@gonzarez1938
https://pbs.twimg.com/media/FzfV4ZIacAAV4Dv.jpg
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06/29 21:29
一吐怨氣
日本實體還是很給力的
可惜了,PS5差點賣贏NS
喜歡香蕉的薩爾達真棒
賣的真的不錯
看日本PS5銷量差不多每10人有1人買
等等噴主機、噴遊戲要跑出來了
我以為這週PS5銷量肯定大贏NS耶 認真
實體能30萬很猛了耶
FF果然是超級人氣IP 讚啦
沒 等等出來的是"島" "行將"(X
可能有人在買NS主機再賣掉為了買任天堂股票吧(X
寶可夢~挖鼻孔中
本週Switch又不知道為什麼賣破10萬台...@@
這時候馬8又要(X
生放送猛料不少吧 對日本而言 偵探皮 2D馬 瑪利歐
RPG
一吐怨氣
任氣數已盡
沒到很好吧,不過這衰退的比例還算在預估中
每10人有1人買是怎麼算的 至少還差了800萬吧...
我對2024上半年新機發售越來越悲觀...感覺要2024年末後了
至少實體破30萬已經算不錯
我早就忘了會有新機這件事 倒時候想起來就是種驚喜(X
竟然贏老任了!
一吐
沒那demo我真的只猜過20
說一吐的肯定忘了索又贏這回事(X
能說實話嗎?FF16其實賣得不多,對PS5拉抬也沒多大
2-9都NS遊戲
Demo真的很棒
日本任島 歐洲+美國應該有200多萬
有PS5的人每十人就有一人買吧
日本首周竟然有30幾萬 考量到日本PS5都被賣去歐美
本土沒有多少PS5 主機還能有這個銷量 真的很誇張高
拉抬不小了吧,本周就翻了平常一倍
toar印象是ps4+5 20萬吧
至少銷量守住 PS5拉抬不大是因為會玩FF的早就買PS5了吧
我啦我還沒買瑪....欸?
就算是在預期內的衰退而不是大暴死
這周依FF過往的影響力應該賣贏NS的。不過最近NS銷售全球都吃
了猛藥狂銷
累計327万3600台賣33万不就差不多10人有1人買,我有
算錯嗎
那是十年前的FF了,從13開始敗口碑以後時代已經不同了
肯定都是買馬車了(X
瑪賽8到底要賣到什麼時候
倒是這次NS賣很多但switch遊戲賣不多呢
喔沒事,我看錯王淚的數字了
還有數位版主機啊...
而且數位版FF16也沒算 然後我本來以為你講的是日本人口
10代以前的FF才有那種統治力, 現在只剩IP價值歷史定位了
5.6.7.8.9應該都百萬起跳的吧?
……?switch怎麼賣超過10萬
應該是王淚機加王淚?
因為我是有遊戲才會買遊戲機那種 我比較沒辦法想像先買
機器等目標出來 XD
王淚應該會繼續賣到新大作出來
NS銷量應該很多是買第二台以上衝出來的
簡單來說 至從FF改為動作遊戲 銷售就大幅降低,拜託FF17
給我回合制的感動
到時NS新機搶都搶不到了
DQ11回合制還不是賣很好
古川表示 這就是NS的未知領域 懂嗎
準確來說是FF沒辦法繼續同一個模式 其他老IP一樣回合制
分享另一個例子《寶可夢 Let's Go!皮伊》也是首週300萬套
日本首週66.4萬賣出18萬台Switch(當時世界累計2000萬台)
數位版撐死了用70%算還是有破百萬啦(棒讀)
人龍以前動作現在還變成回合制XD
算是跟FF相反的例子
話說大亂鬥在日本賣的不錯耶 跟馬車差不多
最近很多NS被家人搶走只好多買一台的啊
這也是一個NS好處 不用搶電視或是多買一台電視(X
NS上個月世銷大暴走因為王淚可以理解。但這個月還在狂賣真
的誇張
作為FF中興口碑的目標 已經成功了
說中興不如說止血,能不能復興還要看接下來
這次大概是瑪RPG跟新2D消息吧
畢竟王淚首周就破千萬 這市場效應差不多是年末商戰級作品
中興看口碑啊,這一作好下一作更容易上來
至少谷底反彈 這樣嗎(
復興還是不要太樂觀,討論熱度即便有一堆黑在洗還是頗低
更不要說更其他熱門遊戲比
首發300萬不只止血了吧,已經很不錯了呀
至少有變好就好 這樣可以期待下一作
一吐
而且首發300很棒了
恭喜
說止血其實不太算,FF本來就沒什麼延續性
口碑有延續性阿,沒13->15->16的連續腰斬
那FF15首日500萬不應該是飛昇神作嗎(疑
下一作大家應該還是會回歸看誰作的而非招牌去買..
16應該來個20年 更加飛升(大誤
15那是第一次全球同步發售阿,也是第一次在海外下重本宣傳
其實realion大說到重點了,FF16在歐美甚至在日推上熱度都不高
我推特用的太少 請問觀察起來 推和熱門度相關很大是嗎?
推特就日本人最常用的社群網站,討論度高=熱門沒毛病
了解 感謝解答
破底翻 現在買進 立刻暴賺
上次ff7re日本首周有70萬欸 說復興還早吧
這邊真客氣,日本人對這銷量反應就是暴...恩 算了
目前PS5獨佔首周銷量最高是暴死...好喔...
日本連google趨勢都是第一高
樓上swardman4大,因為在台灣討論這個要小心點,日本人很實際
應該說日本人討論都匿名網站,不用顧慮之後被人抓都在
耍廚直接開酸XD 沒關係啦 FF還有得拚 應該能賣到50萬吧
相信吉田 咦
日本匿名網站,但是會抓IP(或IP轉換成的ID)抓特定人物
去5CH看一輪就知道了吧
說賣得好的是反串? 那是FF耶
啊就真的賣得很好啊
吃了一堆烙賽DEBUFF還能賣這樣已經高於預期了吧...
SE最近連續作品爆炸+FF15重創口碑,然後獨佔在PS5沒上
PS4,debuff上好上滿了
還好沒有讓王國之淚連霸下去XDDDD
日本PS5裝機量差不多三百萬吧,大概也是1/10,算不錯了
所以現在是要看下一週的銷量了..
可能日本PS5機數不到300萬,前2年幾乎被黃牛掃賣國外
實體33萬算超好了,體驗版帶來的銷量真的大成功
上面資料不是也有寫光碟版累積327萬啊.哪來沒300萬
PS5搞了半天還是賣輸NS?
別說賣不好 不然有人會哭的 這邊不看銷量 看ip說賣得好賣
不好
今年一定島
只有ps5獨佔賣這樣超強了
日本steam數位銷量 2023 0614 到0620 1.apex 2.快打6 3.ba
ttle beat remasterd 4.緋染天空5.遊戲王master duel
還是賣輸
300萬台賣30萬是不錯 不過想到當年MGS4更猛
在PS3(日本)累計200萬台出頭時首週47.6萬片
好歹FF16也算是TOTK之於NS的水準、PS5界的Goty了,
給點牡蠣。
回合制能賣八方2還會只有一百萬嗎
反正就SE的獨佔銷售策略 不用太想FF被新生代看到
索又贏
爆
歷史數據 国内初週パッケージ売上(ファミ通調べ) 203.4万本 FF7 250.4万本 FF8 195.4万本 FF911
[恕刪] FF16 以現在的數位版常見比率, 應該還是有50萬 up。 不過 FF 在日本就不屬長賣的。 : *71.6万本 FF1516
: : ※ 引述《ryoma1 (熱血小豪)》之銘言: : : 《FF16》全球累計銷售突破300萬套,霸氣登頂銷售榜冠軍寶座! : 歷史數據 :50
先丟一下數據(主要是下載率)部份 7R剛好是一個很好的比較對象 發售當時由於是疫情最嚴重的期間,有很多像外出自肅和壓片鋪貨不及的外在變因 所以7R是SEX史上新片下載率最高的一款,公司自己在財報有講過初期比率達40% 不過這是世界,日本可以從SEX新聞稿公告的首週破百加上市調推估實銷去計算
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