Re: [閒聊] 光線槍為什麼死透了?
※ 引述《joe6304105 (老衲)》之銘言:
: 安安
: 在PS1 SS時代
: 還有很多光線槍遊戲
: 那時候下課都會找同學到家裡打槍
: 家裡有兩隻光線槍走路都有風
: 到了wii時代配合體感也有些許的光槍射擊game但是數量變得很少
: 到了現在幾乎沒有在做這種光槍game了,除了要搭VR眼鏡這種
: 為什麼一般的光槍game死透了
首先,如果你說的是遊戲,那沒有死透,
這種泛體感遊戲其實一直都有人試圖開發。
但如果你強調是槍型專用控制器,那的確死透了。
簡單來說類似這種對著螢幕瞄準射擊的硬體
基本上經過了幾個世代的疊代
第一代是單像素照相機
再按下板機的瞬間,
畫面會以肉眼無法察覺的速度黑掉,
只留下正確的瞄準判定點是白的
所以拍到白色畫面就代表命中了。
第二代開始是單像素攝影機,
並且透過映像管電視機的原理
可以做到更精準的判定
映像管電視機在邏輯上,
可以理解為每個瞬間只會有一片區域是有顏色的
而點亮畫面的過程順序就叫做掃描
只要按下板機的瞬間叫螢幕顯示一次指定顏色
就可以利用按下板機的瞬間到讀取到顏色的瞬間
依照掃描的邏輯跟時間差
反過來去計算瞄準的位置。
而後面登場的液晶螢幕的顯示邏輯不一樣,
所以第三世代以後的「光線槍」
邏輯就不一樣,而且因為硬體設計的進步
得以直接塞在各家的手持式控制器裡面,
不用另外製造一個專用工具。
例如Wii就是利用主機上面裝兩個紅外線燈,
你晃動手把的時候,手把上有紅外線攝影機
它去計算這兩個燈之間的距離是怎麼變化的
就可以來判斷你瞄準的地方或是你做出的動作。
然後因為專利的關係,
各家廠商就算知道Wii的原理也不能照著做
所以Sony的PS Move想了更簡單暴力的做法
我用彩色攝影機去拍你手上的小藍球位置就好。
然後同期的微軟Kinect在當時是不同維度的黑科技
直接使用3D深度感測技術去抓你的動作
那就更不需要什麼槍不槍的東西了。
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Sent from JPTT on my Asus ASUSAI2501C.
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2024年了還是有人(看得出來非反串)叫錯Wii的名字啊@@
大家好,我是Will
※ 編輯: up45678 (39.12.74.121 臺灣), 12/23/2024 01:16:36老任命名含意是「我們/We」,虛擬角色Mii也是同理Me的同音
可惜微軟不玩了
微軟那個是叫Kinect強在動補技術的大突破,但槍Game是需要
改了
「指向性」PS Move有六軸可以輔助這一塊,光靠動補不行吧?
Crisis Brigade 2 <= 之前看yt有推人玩的影片感覺蠻有趣的啊
不過我沒買就是了
玩家還有出槍上裝攝影機 拍螢幕的
kinect沒有後續 真可惜
這組光線槍 性格質樸 工作認真 溫文儒雅 是個陽光大男孩
kinect當時真的橫空出世
https://youtu.be/skFqwopoKTI 好奇找一下還真是靠動補硬A
這要說是光槍遊戲...也算啦,但論延遲跟精準度就差太多了
這倒是,那時候的算力還不夠強
※ 編輯: up45678 (39.12.74.121 臺灣), 12/23/2024 02:03:05算力是一回事,動補本身就跟光槍有些不合,光一個扣扳機就
影響很多了,遊戲類型也不能像Wii能套用到「惡靈古堡4」上
PS Move六軸跟NS靠陀螺儀一樣,還是沒Wii的IR瞄準快速準確
前陣子在水管看到模擬器盒子的廠商弄光線槍,其實也
就是在螢幕四邊貼上紅外線接收器
推解說
不過kinect精準度不行 所以無法拿來打槍
那影片要揮兩三下才能成功開槍,這在fps是致命缺點
還有就算成功開槍延遲也很明顯
還是要傳統直接拍螢幕或是wiiir瞄準
Wii的惡靈古堡光線槍遊戲超好玩
ps3六軸跟現在NS一樣問題,玩久了誤差會累積,玩一會
要修正
當年滿多索粉都在吹有六軸就可以瞄準,但事實就是有
問題,ps move打了索粉的臉
問題是打不准
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