Re: [閒聊] 好久沒看到光線槍遊戲惹
借串問,古時候CRT螢幕的光槍是不是瞄準精度屌打後來的所有設計啊?
因為我當時年紀小,實在不確定是不是回憶補正,但我印象中小時候用PS2玩的槍卡精度都超準的,也不需要一直校正
長大後玩的各類槍卡都感覺沒有小時候的那麼準
個人體感精度最高的應該是wii的遙控器+紅外線感應條,但還是沒有兒時記憶中CRT光槍那麼準,而且還是時不時要校正
PS VR 則是沉浸感有,但是PS move 的精度是真的可悲,玩一下就不知道飄到哪裡去,大概每3分鐘就要校正一次,期待VR2快出
最後是六軸感應(陀螺儀?),大概是現在的主流,也是NS的機制,不過也是個人最討厭的,因為六軸的瞄準原理,並不是真的透過接收器感應準心的位置來瞄準,只是用手把的角度變化來模擬準心移動而已,也就是說六軸槍卡你沒辦法像街機那樣把準心關掉玩,也沒辦法像真的玩射擊那樣用覘孔來瞄準,實際上的瞄準方式是盡量把手的位置固定在一點,然後再用手腕扭動去瞄準…跟現實的射擊一點都不像啊!個人覺得這根本不能算真正的體感射擊…另外也是動不動就需要校正很煩
最後回一下原PO問題,NS上有一款荒野雙驕龍的重製,支援體感瞄準,雖然這片實際上是FPS,但是整個關卡設計都很類似槍卡的理念(一本道+各種敵人衝出來討打),除去要自己走路這點以外完全就是街機槍卡的feel,雖然上面都在抱怨,但用JC體感雙槍是真的爽,不過玩一下下手就會很酸就是了
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仔細一看才發現原串推文就有人推同一款了哈哈
映像管光槍真的才是在瞄準畫面上的位置
希望任天堂可以找到替代的技術,單joycon本身就很適合指向
惡靈古堡4wii板最好玩
bio4 Wii版是用指向來瞄準,比NS版用陀螺儀轉視角
還來得更好瞄準,有兩版本的人可以交替試試看
現在還沒有便宜又有精度的技術
CRT螢幕的瞄準精度 也還好而已 一堆玩起來瞄不太準的
用現代螢幕玩光線槍遊戲的技術跟商品是有 不過效果似乎不佳
現代其實很多技術能用,只是經濟規模太小而且都要再買配件
,一般廠商根本不會想投入
原來真的是回憶補正哈哈,順便問下為什麼街機的可以很
準呀,而且都不用校正?
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Re: [閒聊] 484很多人都用回憶買遊戲啊?有些回憶買不到的才痛苦 像櫻花大戰1-4,就算手上還有光碟要在win10執行也很麻煩 我到現在還是偶爾開一下SS櫻戰2看一下愛麗絲結局 再來就是光槍了 這次死亡鬼屋一重製