Re: [心得] 死亡鬼屋 Remake 短暫心得
剛剛小玩一輪
發現讓這個遊戲比較能玩的方法
首先是一定要開效能模式,在掌機模式下掉幀比較不明顯
預設開槍是ZR 跟A
換子彈是B
如果你用ZR射擊 配B換彈,在Jc下就很卡手
但A開槍 B換彈就還可以
重點來了 自動重裝打開
把間隔調成0秒
這樣沒子彈就會馬上裝填
(缺點是遊戲會一直說reload 很煩)
而且開槍大拇指按B一定比食指按ZR快
這樣調整,就是自己準度(跟射速)的問題了
瞄準輔助 開到高(但感覺不出來 高 跟 休閒級的差異?)
可以考慮開 結合陀螺儀感應與搖桿
這樣可以同時用陀螺儀感應瞄準+類比瞄準
並且把其中一個敏感度調高 一個調低
這樣就可以方便微調
即使這樣我第一輪休閒還是接關13次
而且一堆人質都沒救到
感覺如果換pro手把的左類比可能會瞄得更好
而且體感瞄準,手好酸
最後心得是,少女射擊好像比較好玩
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掌機模式手持下就不要開陀螺儀了 有夠難描 手會酸
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我還是繼續玩我的wii版好了
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Reload~ Reload~~
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一直飄...好煩,dc版拿槍好玩多了
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想問武器怎麼解鎖
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其實陀螺儀一直定位校正了話,是不會太亂飄,可是像
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打心臟那個boss 就有夠難瞄準
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根本是用大量子彈+低命中破關
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推薦用搖桿玩,但玩起來真的很普通
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陀螺儀玩起來有光槍的感覺嗎
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不是,一代本來最終boss就是一直閃啊,二代是考驗反應速
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度打弱點
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不是最終Boss,是第一個boss就打得很鳥了
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JC陀螺儀畢竟是用傾斜來模擬瞄準,而且像救人質這種
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很吃速度跟準度的地方就好吃虧
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一代第一個我記得是一個鎧甲?
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爆
[無言] 小學數學題A在70歲的時候死亡 B在75歲的時候死亡 已知A比B大5歲 問:B比A多活幾年? 先說答案爆
[法環] 缺少引導是特色還是缺點?不是欸 板上吵就算了 我有個朋友推坑另一個朋友 最後吵架竟然也是這個原因 沒有真的翻臉啦 但跟大家在這的對話一模一樣 但一款遊戲的某種設計是加分還是扣分不是主觀的嗎 A覺得是缺點 B覺得不是 彼此有什麼影響嗎64
[問卦] 可以評論一下這樣是誰的問題嗎蝦皮訂一件褲子,因為要送人所以下單後 詢問賣家什麼時候可以出貨,不回我。 過了兩天後我再密一次說 因為趕時間所以幫我取消訂單,我找其他人買了。 結果立馬秒回說 已經出貨了,可是我看蝦皮進度條還是未出貨,所以還是跟他說我不買了? 已經下單別家的 結果今天看到他出貨了==58
[討論] 法環 奔跑跟翻滾綁在同一個鍵的缺點奔跑:用來走位,騙對手出破綻大的招式、閃避追蹤性差/動作慢的攻擊、 跑出大範圍/連續攻擊的危險距離 翻滾:抓準時機,利用無敵幀來閃避攻擊 這兩種指令不但是最重要的基本迴避手段, 也是最常互相搭配、相輔相成的動作組合。25
[討論] 瞄準目標時候 準星該往上或是往下以前當兵的時候 班長都說當你在瞄準靶的時候 不管是中心 或是下部隊 教的都一樣 “準星從下往上慢慢抬” 準星去對到靶心 就開槍射擊 為了打好靶 怕08放假 曾經就這個問問過一個老兵幹部射擊教練 他說的剛好相反 ”準星從上往下” 會比較輕鬆 一對到靶心就開槍 瞄太久 反而打不準23
Re: [討論] 法環 奔跑跟翻滾綁在同一個鍵的缺點黑魂系列123都有一個很奇怪的設計: 跑是要用右大拇指按「B」。 可是這樣就沒辦法跑的時候可以同時去動「右類比」調視角, 但是常常跑一跑,視角就會跑掉。 為什麼英高做了三代都沒有想要解決這很奇怪的設計啊?16
Re: [問題] 有沒有射擊獵大大救救dps雖然說射擊獵單體不是強項,但也絕對不會到慘不忍睹的程度, 尤其這一版的王都有祕文怪,我在M15的等級下大部分都能保持王的DPS第一, 如果輸也不會輸太多,9.1也是集合石開了8門, 就大秘來說,給一點我自己的建議。 首先橙裝請作奔騰,至少來個262,已經可以用到版本末了。13
Re: [提問] 請問有65K2適用的瞄準鏡嗎?不能用便宜的啦 因為真有台海危機到時你入伍領槍也有很高機率要像這樣去打野外 美國海軍陸戰隊叢林戰訓練中心 鳳山步校後山到了夏天就是這種環境11
[閒聊] 有什麼遊戲是不適合模擬器玩的?如題 模擬器是解決老主機維護麻煩跟佔空間的最好替代品 現在好的模擬器兼容性接近實機 而且還能新增一些原機沒有的功能 雖然模擬器是這麼的方便