[心得] S.N.I.P.E.R. 獵人範圍
官方網址
https://www.nintendo.com/games/detail/sniper-hunter-scope-switch/
墨西哥特價54,2021/2/15截止,我是特價40的時候買的,遊戲時數約6個小時破完最後一關,成就沒有全解。
遊戲介面有中文,不過應該是機器翻的,部分用語很奇怪但不影響遊玩。
遊戲玩法是類似大型機台射擊遊戲那樣,不用走路,關卡會自動切換視角,只要瞄準和射擊就好。
可以使用陀螺儀操控(預設沒開,要進設定介面按+打開),似乎也可以用joycon裝體感槍,但我沒有試過,只有用pro搖桿開陀螺儀全破。
操控很微妙,因為不是像真的大型機台可以對著電視機瞄準,本質還是用搖桿操作準心,但是會因為轉視角之類的情況造成準心偏掉,遊戲設計所以按左L蘑菇頭可以把目前陀螺儀的準心定位訂到中間,所以幾乎每次射擊轉場完都會按,或是剛射完右邊的敵人,發現左邊也有的時候,按左L蘑菇頭可以快速把準心回正;一開始還蠻不習慣的,不過玩一段時間後還算上手。
遊戲的關卡是隨著累積分數自動開啟,但遊戲難度沒有隨著上升,只有場景不太一樣而已,關卡標榜三大類,分別是狙擊、第一人稱射擊、第三人稱設計,但實際上比較像狙擊關和非狙擊關,狙擊關就只有狙擊槍,非狙擊則有手槍步槍和最後解鎖的榴彈槍。敵人位置是固定的,在每個場景什麼地方會出敵人玩一兩次就可以記起來,但場景是隨機切換且自動移動,所以不論哪種關卡,關鍵還是瞄準而已,每關都是3分鐘不死就算過關,很適合開起來打一兩關就關掉。
因為不能移動,只有一個躲藏鍵可以按(有時間限制),但是躲藏時不能射擊且準心會跑掉,我幾乎沒有使用這個功能,在不躲藏完全面對敵人炮火的情況下,有些關卡會有慢動作的功能,但一樣有時間限制,時間內我頂多打到兩個就很不錯了,因此要提遊戲另一個爆頭的功能。
命中敵人頭部且擊倒的時候,會有慢動作的效果,常常敵人都不止一個,命中其中一個的頭部後可以在慢動作時間中快速把一個場景的敵人全部都解決掉,而且分數也會因爆頭和combo上升的很快,照節奏打起來很爽快。
槍枝選擇上建議威力優先,彈藥數次之,因為威力不足的時候即使命中頭部也打不倒,換彈匣因為有完美換彈匣的機制可以讓時間縮短很多,控制就更沒意義了,反正威力夠加打到頭狙擊槍都是一槍一個,不太需要連發。
前期沒錢槍枝選擇比較困難而已,中期有一關可以操作固定機槍,賺分數可以穩定在2-3萬或更多,不過這一關之後的關卡也都沒有新的遊戲機制了,要快速賺錢或分數的話就是反覆刷這裡。
這款遊戲目前沒看到在switch平台以外有,應該可以算是switch獨佔,特價後比一個排骨便當還便宜,如果沒有同類型的遊戲可以買起來玩看看。
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推心得
推 寫的很清楚
這類型的稱呼是rail shooter
原來叫rail shooter,長知識了
推,這款有夠便宜
爆
[心得] 一個人的雙人成行(含關卡機制雷)因為雙人成行要兩個人才能玩,之前雖然想玩但是一直沒有下手購買, 最近才心血來潮想試試看能不能一個人破關。 分享給找不到人一起玩或是也想挑戰單獨過關的人一些小心得。 下面會稍微提到一些關卡機制,先貼個工作人員名單防雷。38
[心得] 卡利斯托協議 全破感想遊戲時數大約12小時 難度困難 該走的岔路應該都有走到(但沒全收集) 破完感想...我可以理解媒體平均大概75分的理由 公正來說 大概就真的這分數31
[心得] 路易吉洋樓3 玩到一半的感想恐怖感營造得很子供 前面一開始很愛突如其來的爆竹或是小東西跑出來 關卡難度其實不算難 對於手殘玩家來說是一大福音 不過 打BOSS戰 最大的障礙就是要吸住東西瞄準BOSS的那類 覺得最苦手 如果沒有設定 會是陀螺儀瞄準 卻很難瞄 但就算取消這設定 只用右邊蘑菇頭瞄準準心 也很容易因為準心移動太快而MISS15
[問題] PS射擊遊戲與陀螺儀的應用各位大大好 本人從來沒有擁有過PS系列主機 前陣子終於圓夢買到PS5大禮包 之前在SWITCH主機玩薩爾達與狙擊菁英4也都有良好的體驗 所以也期待在PS5主機上可以玩到相同類型的遊戲13
[心得] 決勝時刻現代戰爭單人劇情大學的時候在360玩過2和3 當時覺得非常震撼 尤其玩到no Russian 那關 原來第一人稱射擊遊戲可以做到這樣 好像在看一部好萊塢電影11
[閒聊] SF跳射是很強的技巧嗎?大多射擊遊戲都是瞄準射擊最為穩定 最飄的大概就是跳射了 即便準心都壓在敵人身上 子彈也會不受控制的飛來飛去 所以頂多可以拿散彈的時候做跳射操作7
[心得] Sniper Ghost Warrior: Contracts 2二代跟一代差不多,模模糊糊的主線都是要顛覆一個新興政權。 主角都會邊打邊跟經理靠北說我們現在到底做的是好的嗎? 聽到後來都有一種接下來要被滅口的節奏,會怕耶。XD 在二代練習場看到掉在地上的面具,就很懷疑是不是一代被滅口了。 下面做一些跟一代的分項比較。5
Re: [閒聊] 好久沒看到光線槍遊戲惹借串問,古時候CRT螢幕的光槍是不是瞄準精度屌打後來的所有設計啊? 因為我當時年紀小,實在不確定是不是回憶補正,但我印象中小時候用PS2玩的槍卡精度都 超準的,也不需要一直校正 長大後玩的各類槍卡都感覺沒有小時候的那麼準 個人體感精度最高的應該是wii的遙控器+紅外線感應條,但還是沒有兒時記憶中CRT光槍那3
[閒聊] Duke Nukem 3D Switch簡單提要 1.毀滅公爵是比較古早的FPS,當年視角準心(mouse-look)、平移都還不是 第一人稱射擊遊戲的標準,所以如果忠實復刻 會讓很多玩家適應不良 ──2013年那個megaton重製版就是這樣,沒有解決mouse-look的問題,讓人很不習慣 這次Switch的world tour重製版就徹底解決了這個問題- 想提另一個感覺比較少人玩的遊戲, 雖然他的主題不是潛行, 但正常來說玩起來確實大半時間都在潛行。 狙擊手 幽靈戰士契約2 (Sniper: Ghost Warrior Contracts 2)