Re: [閒聊] 這次FF7R2可以帶動PS5的銷量了吧?
※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之銘言:
: 之前索尼的獨佔作
: 好像都沒有明顯的拉抬到PS5的銷量
美國,日本的 PS5 主機都比 PS4 同時期更多了。
[恕刪]
: 我就抱一台PS5回家了
: 如果說MHW是PS4的金雞母的話
: 這次FF7R2是不是PS5的救世主?
FF7 Rebirth(以下簡稱 FF7-2)首週銷量,觀察的樣本包括
日本 amazon,美國,英國 amazon,日本 comgnet。
先說結論,首週的實體銷售預測在 100 萬以下(日本 20 萬)。
海外接近 FF16,日本比 FF16 低。
但是 FF7-2 相對 FF16 有大優勢:
1,媒體評價頂級,玩家評價頂級
FF7-2 在 metacritic 達到 92 分,相當於 witcher 3 分數。
玩家評價在 PS STORE 也是封頂。
FF7-2 4.85/5
FF7 R 4.72/5
FF15 4.63/5
FF16 4.52/5
FF16 的玩家評價就是近年來最低本傳。
FF7-2 的玩家評價和戰神最新一代相同,大好評。
https://www.playstation.com/en-us/games/final-fantasy-vii-rebirth/
https://www.playstation.com/en-us/games/final-fantasy-xvi/
如果 FF7-2 拿到今年 GOTY 的話對於口碑也有大幫助。
2015 年 witcher 3 得 92 分就拿到。
2,海外市場偏向開放式的遊戲玩法
FF15 宣稱是開放世界,它在 PC STEAM 上的推估銷量
200 萬,FF7R 只有幾十萬片。很明顯是歐美偏向開放
式玩法,因此 FF15 銷量反而較好。
參考之前的一些大作,witcher 3 改成開放世界後銷量
翻了好幾倍。elden ring 開放式玩法也比之前魂3翻了
一倍。就連 monster hunter world 改成大地圖,銷量
在海外增加好幾倍。
基本上「評價 90 幾分 + 開放式遊戲」在海外是大賣
的方程式。
綜觀而言,FF7-2 好口碑跟開放式玩法,能有充分長賣
潛力。相對 FF16 樂觀很多。
另外補充一下,FF7-2 是第二部的劇情,但是第一部其實
玩家群非常大,700 萬片銷售之外,早在推出後不到一年
2021 年 3 月就已經上架 PS PLUS 限時免費遊戲。現在
想補的話,PS PLUS 升級會員有 PS5 版可以玩。預購時
也有 twin pack 相同價錢,附上第一部遊戲。PC 版上市
用相同的行銷就可以補第一部的劇情。
--
沙木為了捧7開始貶低16了哭哭
03/02 20:24
莎木是對的 索又贏
實體不到100萬你在開玩笑吧
其實會買ff7R的大多早買PS5了 剩下的跟風粉大多看YT或B站
大將軍是索尼大股東嗎?
PS版才說ff7R不是開放世界 SE沒宣傳過
開放式玩法又是什麼東西?
16跟7r的預算根本不同吧 光那個日文嘴型
莎木不就只盯能支持自己論點的數據而已 不利的就裝沒
看到
爆
[閒聊]FF16日本實體銷量大跌90%!專業分析師:《FF16》日本實體銷量大跌90%!專業分析師:不降價難增銷量 《Final Fantasy》在日本影響力與玩家熱情明顯不如從前,儘管先前傳出全球總銷量突 破 300 萬,實際上在日本國內上週總遊戲銷量下降了 90%。《Final Fantasy 16》實體 銷量第一週為 336,000 套,第二週卻只僅售出37,763 套,通常新遊戲在第二週銷量都會爆
Re: [法米通] 《FF16》登頂本週日本遊戲銷售榜冠軍!歷史數據 国内初週パッケージ売上(ファミ通調べ) 203.4万本 FF7 250.4万本 FF8 195.4万本 FF987
[問題] 為什麼SE敢歐印FF16在PS5上上禮拜FF16風光上市 不過這連假看朋友也沒幾個玩 雖然網路上評價很好 但自己也沒有PS5 所以就沒買了84
Re: [閒聊] ff16預售銷量令se感到恐慌目前看日本店家的實體預約量 FF16只有FF15的四分之一而已 海外預約量也更慘 FF15首週將近70萬75
Re: [情報] FF16已開發四年左右幫FF15稍微洗白一下 這裡只有PS4 和Xbox的銷量 不含數位 不含steam70
Re: [閒聊]FF16日本實體銷量大跌90%!專業分析師:大哥~ 您也蠻天才的,談日本銷售量,你拿全球主機數來比 XDDDD FF15 首周71萬多 (PS4日本約350萬) FF16 首周33萬多 (PS5日本約380萬) 其實FF16首周就代表著FF系列在日本有著非常嚴重的問題, 在差不多主機持有數下,銷量竟然腰斬了....(PS4時期數位版已經健康成熟)57
[閒聊] FF16跟暗黑4哪款比較令人意外?《FF16》日本實體版銷量暴跌90% !宣傳失利、玩家期待落差成主因 由 Square Enix 製作的《FINAL FANTASY XVI》(簡稱《FF16》)在上月 22 日上市後, 在上市首週賣破 300 萬套,看似扶搖直上的銷量,卻在第二週迎來了變化。 根據《Fami通》的數據,相比於第一週賣出的 336,027 套,第二週卻只僅售出 37,76352
Re: [閒聊]FF16日本實體銷量大跌90%!專業分析師:FF16 (2023): 336,027 > 37,763 (-89%) - FF16 3 million in approx. 6 days (38.4M PS5s) FF7R (2020): 702,853 > 70,652 (-90%) - FF7R 3.5 million in 3 days (110.4M PS4s) FF15 (2016): 716,649 > 72,545 (-90%)44
Re: [FF7] FF7 Rebirth 有可能賣的比 FF7 Remake好嗎來看看COMG的預購情形 注意COMG只是日本一家連鎖小賣店 不能代表整體 但多少能看出走向 FF7RB vs FF1620
[閒聊]FF16實體片銷量比《FF15》少74% 英媒點破《FF16》實體片銷量比《FF15》少74% 英媒點破:PS5未普及 記者樓菀玲/綜合報導 外媒指出《FF16》在本週英國的實體版銷售中表現亮眼位居榜首,儘管銷量比《FF15》少 了約 74%,但遊戲迄今為止的評價大致都是正面評價居多,如此狀況反映在英國的實體版
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