[閒聊]FF16日本實體銷量大跌90%!專業分析師:
《FF16》日本實體銷量大跌90%!專業分析師:不降價難增銷量
https://games.yahoo.com.tw/ff16-032133893.html
《Final Fantasy》在日本影響力與玩家熱情明顯不如從前,儘管先前傳出全球總銷量突破 300 萬,實際上在日本國內上週總遊戲銷量下降了 90%。《Final Fantasy 16》實體銷量第一週為 336,000 套,第二週卻只僅售出37,763 套,通常新遊戲在第二週銷量都會較差,但《Final Fantasy 16》顯示出的差距遠超預期。
https://is.gd/PUygtv
《FF16》日本國內實體銷量不是很亮眼
事實上,《Final Fantasy 16》甚至不是上週日本國內銷量最高的遊戲,Nintendo
Switch 獨佔遊戲《超偵探事件簿霧雨謎宮》超過了 Square Enix 招牌作品,銷量差距接近 20,000 部。據 Famitsu 分享之資訊,上週 PS5 主機銷量也大幅下降,與《Final
Fantasy 16》發售首週相比,消費者購買 PS5 主機量減少了約 50%。
https://is.gd/Zhz7Ou
《Final Fantasy 16》在日本國內銷量慘淡,根據彭博社一篇文章,東洋證券分析師
Hideki Yasuda 針對此事進行分析:「這是一個非常糟糕的結果,除非價格大幅降低,否則很難進一步增加銷量。失敗主要原因是宣傳內容與實際遊戲玩法與過去《Final
Fantasy》系列相差太遠,讓消費者感到失望。」
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我覺得不是欸
電玩的專業分析師=看報表說話 但我不打電動
專業的白癡 XDD
吉田要完
不如這樣吧,叫PS5降價
阿你就PS5獨佔 我有什麼辦法
FF16不是失敗的作品 是PS5那些手段是失敗的
突然想到很久沒看到那群拉風的帳號了
每個人都想教吉田怎麼做事,怎麼賣,怎麼更新,怎麼做遊戲
我相信很多人都願意等PC版本的
這麼說有點難聽但電玩界分析師程度真的是比鄉民還不如耶
…
反正之後就會降價了
分析師一堆都這樣吧 講得一口好圖表但真的會連市場趨勢
都很熟的少之又少
真的照這些人的鬼點子一步一腳印才真的是要完蛋。
真的是笑死,今年上半年就看這些鍵盤專家不斷翻車
劇情類遊戲本來第二週都會大跌 可以用其他索系遊戲對照
然後降價會增加銷量也是廢話
SE真的缺錢的話才不會搞獨佔呢
銷量大跌SE應該會更急著上pc吧,獨佔約也半年而已
應該是上PC才有救
講真的PS5還是除了任之外3A遊戲最親民的選擇啦
玩法和過去相差太遠感到失望XDDDDDDDDD
XBOX沒救 PC太貴 只能等時間過去慢慢變多
想長賣只能靠新平台或降價了
上PC也沒救啊因為是日本區的分析 更別說還是用實體的數
據去推算
分析師是不是故意等降價
問題在索尼那邊 分析師敢不敢嗆啊?
只有極少數長賣作品不是這走勢吧,這真的叫分析師嗎?
現在急沒用啊 吉田就說想把最佳化搞好 硬上你會看到一
堆人罵讀取速度還有召喚獸大戰掉禎
就不好玩 不是FF根本沒人買
這次ff16的目標又不是要賣給多少人玩而是確保能回本吧
獨佔索有簽約付錢吧 SE也不能亂改
FF16降價有個屁用 不如PS5降價或上PC
玩法革新,有SONY買獨佔保底,算是安全的策略吧
不就跟以前一樣...
索尼要島 FF要完
而且這作分級年齡也比較高啊,小孩也不能玩
16有把FF系列評價拉回來就已經算是成功了
看我在ns版說的 與 這篇文章的最後一句,原因就是非回合制
FF一直都是首銷型啊 講得好像只有FF16才是這樣...
廢話,只有ps5平台有,90%的人買完了當然跌了90%
15賣了破千萬套結果賠好幾億這樣有比較好?
最好的解法是當初出在SWITCH上吧(被拖走
和降價有啥屁關係?
索:都轉數位 當然實體銷量差 哼
第二週掉很正常啦 鐵粉都馬衝首發
想要救回ff銷量,就要回歸初心,回合制探索rpg才是大家熟悉
的FF
就算送我我還是要有ps5才能玩啊
你自認程度如果跟這分析師差不多的話 我會覺得你還是別
再推文比較好
還有ff這種一輪型的後續本來就會比較無力
之前不是說英國銷量是最後一根浮木?那這個是?
法環日本市場也是賣不是很好,日本人的口味本來就很
特殊
出SWITCH上感覺怎麼賣都會贏(′・ω・‵)
電玩分析師很多的論點都是都是雲出來的
證卷分析師懂個屁
雖然16明顯是走歐美風啦......不過FF不算日式RPG老招牌
在分西施的世界線裡任天堂大概倒十次了
真正的純回合制FF都消失多少年了 而且一堆喊要回合制回
歸的也是好多年沒玩 然後突然就對16要求嚴格
嗎 不太可能反而日本本土不喜歡吧
上PC隨便破百萬
你說的很有道理 撇除內容的話
吉田比你們還懂賣遊戲啦,準備要賣10年的東西
進度76% 我覺得挺好玩的啊~我猜失去養成要素是主因吧
吉田還是快回來拚FF14 7.0吧
就沒有好玩到讓人去買台ps5 大多都在等跨平台
這種分析師感覺就跟之前經濟學人出的那篇評韓漫即將屌打
日漫類似 XD
光語音沒做日文口型就知道日本市場不是首要目標了在乎
日本跌多少沒有什麼意義
也不是日本的問題,是索尼這邊不做小孩子玩的遊戲,幾年
上一款純回合制的FF都不知道什麼時候了 還在回合制...
這個月粉絲節大概就公布7.0了 別急
過去小孩長大了,然就不認識FF
主要原因就不敢說是給索尼獨佔啊
伐500
發售兩周就叫人降價,真的很看不起人
你想要在PS5上長賣遊戲, 應該是去做原神那類的而不是劇情向
問題只在他綁在ps5上
然後哭回合制的卻又在那邊FF7R真香,超有趣的
那之後可以看看MC榜台灣人跟韓國人的口味是否比較正常?
就買的都買了,沒買的等他跨而已阿…
因為老子我在等PS5 Slim才沒買FF16
既然很久沒回合制,不就是發現問題點了嗎,ff17拜託回合制
花車準備好了
現在就2派,1派吹吉田,1派看衰吉田
你不買我不買 SE口碑好銷量差自然也是跨平台
超偵探也是劇情向,下週也會下去
7.0 我只好其主筆會是誰(′・ω・‵)
好奇*
這超重要的
一般人等著看戲笑最後輸的人就好XD
ex99那張也太糊==
每10台ps5有一片FF16還想怎樣
除了英國,也還有西班牙還是義大利有週銷榜能關注的樣子
吉田粉主要是FF14玩家, FF14玩家主力客群都在PC上
ff16不是說日本賣很好,怪了,怎麼風向又變了
每代都會搞新玩意才是FF啊,也不是第一次大爆改了
上pc平台 起碼能救一點
其實FF16很多底層邏輯都跟FF14一樣
證券分析師跑來分析遊戲,好喔
FF16用PC玩爽度大概剩一半就是了,回饋有差
所以感覺就是吉田的穩定發揮,FF14角色也沒啥養成要素
就算你要吉田做FF17我覺得也不會差太多
昨天看加藤純一玩的蠻開心的
FF14劇情和人物贏FF16不少,但後者爽度完勝
我覺得是PS6的問題
因為風格上FF16跟FF14其實是差不多的
ps5
可是玩家在單機遊戲上尋求的東西 和MMORPG上就是不同啊...
選了ps5就要承受的銷量阿 自己選的
平淡的創意 卻企圖以華麗的召喚獸掩飾
FF16戰鬥大勝FF14啊,爽度要輸很難吧
獨佔是要賣多少啦 一台PS5裝兩套是不是啊
PS5這麼久沒遊戲了,當然首周就買了啊
就吉田的說法索尼給的錢多到讓他以為是不是寫錯數字了
劇情人物是編劇問題,FF14其實也是
每代設定差異大 OK,但是你FF會紅就是因為回合制探索式RPG
銷量可以說已經不重要了
回合制應該DQ更好玩吧...?
後面開始變動作遊戲,說真的完全沒興趣
其實我也是回合制派的,但我覺得他們不可能回去做回合制
原來索尼讓吉田大吃一斤喔...
FF什麼時候是因為戰鬥紅的了 平行世界喔
FF16給我的感覺就是吉田只做自己比較擅長的部份
*戰鬥系統
銷量應該不會不重要啦,我覺得吉田在下一盤大棋...
不是 推文一堆怎麼歪掉 首週都跟你說300萬夠高了
探索也是,FF14有玩過就知道那個感覺
等去別的平台又會有新東西
這邊分析師在嘴的是第二週的跌幅 本身就沒意義的東西
限時降價70% off 10分鐘,然後承諾1年不特價各位覺得這
點子如何
很遺憾的是FF差異大是連系統都偶爾會爆改的,雖毀譽參
半,但十數年來始終如此。如果你無法接受這點,顯然不
是FF不適合你,而是你不適合FF。
索尼給的獨佔費可能比吉田預期多好幾倍的程度
想再賣錢的方式很多,吉田如果不懂,SE一定懂啦
其實我比較喜歡零式的系統(′・ω・‵)
探索做足是可以努力的方向 成本墊高就行
然後一堆人說啥不上PC才會這樣 就算同步上PC跌幅一樣啊
能操作多角色的動作遊戲不香嗎......
FF淘汰你~怎麼感覺好像有其他作品也是淘汰人
只有實體數據可以寫當然就只能寫出這種東西囉...
不要再抓浮木了 現實就是三百萬賣爆 數位屌虐實體 2023沒
有人再看實體了
回合制別想了 不要一直看那老到不行的FF10之前
吉田相信我一次,我跪求你 ff17回合制或是ff9重製回合制
探索不是單純可以用成本堆的東西 真心
真假,不用ps5玩 ff16就少一半爽度,那可以不上pc了
我覺得有些東西吉田真的不一定做得出來
大概看著FF15來做分析吧
其實是要看有沒有帶動PS5的銷售量,畢竟這才是SONY獨佔主因
吉田又不會看ptt推文
因為他這次FF16的探索也是用FF14的副本邏輯去做的
許願吉田:給我開放世界的FF
跟XB3比大概就贏畫面演出,然後召喚獸很爽。其他我還是
比較喜歡XB3。最終地圖和尾王的身份還87%像
用自己擅長的方式去做也比較穩就是了
吉田會爬5ch啊..
有來台灣宣傳 應該會知道PTT跟巴哈吧
銷量不重要,重要的是串流跟周邊(X
XB3尾王更鳥 那我推XB2
還有我真的覺得吉田這次的劇本格局太貪心
就算知道PTT 也不知道有ID在PTT說吉田信我一次吧
還是有帶一點ps5銷量 但就一點 索尼花這獨佔費感覺虧了
設那麼多國家但沒有說真的發揮得很好
畢竟要發揮PS5性能 畫面這些開發下去人力資源都在這了
PS5銷量不能只看這一兩週 可能要從久遠一點就開始算
FF14只有一個大敵國都草草收了,16不意外
演出XB2更爽
畢竟是早早就知道會限時獨佔 粉絲早就買PS5在等了
各主城都變成關卡 然後都被砸爛啦XD
昨天更新有更新日文嘴型啊,某樓很雲喔
索尼畢竟完全不養日本工作室了,錢拿來餵給se應該是沒
什麼壓力
吉田的目標應該在後續有入手PS5的玩家多數都會買一片吧
14給我的感覺 CBU3不要政治戲 走傳統王道的故事才好看
是 而且FF14如果不是靠6.0補救的話,帝國真的就只是樣板
FF能用究極手、召喚獸能用精靈球收服
該說是NS限制的關係嗎, XB三部曲能提供的遊玩部分都是FF16
反派國家而已
不只給錢 還給人力資源 當自己的二廠哦
至少讓FF14依附著PS5的銷量去成長也算成功了
早破關了昨天才更新嘴型乾,這分明4沒做好就上架!?
之前巴哈統計台灣不買的原因是沒PS5居多
不會再破一次喔
FF16搞不好跟FF7一樣明年就進plus
的好幾倍, FF16作為劇情主打還鼓勵實況
FF14的政治戲常常會被吐槽
但是吉田他們大概對政治戲情有獨鍾
不是動作遊戲派的玩家應該是很懶得破第二次
好幾年前底特律變人也是一樣,大家都看完劇情也做出一堆討論
吉田就不應該講參考權遊 後面劇情跟本不像
我也不知道他們到底多愛政治戲._.
昨天更新不是只有鏡頭相關?原來也有嘴型嗎
賣點就是大家都當免費仔看完了,剩下的遊戲體驗才是長賣關鍵
但是FF14評價高的劇情都不在政治戲上
再破一次也不會看劇情才是
與其說是政治不如說是八點檔
沒PS5?台灣ps5都不缺貨半年多了!難道想FF16移植到手機
嗎
打完純愛戰士後基本上就只剩情感戲撐劇情了
不擅長玩動作遊戲的可能就不考慮買了
就索尼獨佔的鍋
喜歡動作遊戲的還要在分出挑戰性和打爽的好幾種客群
未來:大家要給FF17一點信心
老害整天想找扶木抓也是可憐= = 總是想論證自己的喜
好就是大眾的喜好一樣
如果不持續更新內容, 很難想像這是一個要長賣的遊戲...
巴哈那種統計就故意的吧 我記得還一堆人去填不喜歡任何
FF15跟FF7R 都是次週降90%以上,不如說大部分玩家都是首
一代FF
看來下一部FF還是請野村來做了
週就會購入了吧
故意填沒PS5也是想說看能不能早點上PC 跟這串某些推文一
樣的想法
不擅長動作遊戲的當入門作還不錯
14的一堆政治戲場面本身也是歷代作品致敬 FF系列一直都
不缺政治戲
喜歡傳統回合制rpg的人我還是推薦有些獨立遊戲不錯啦
數據攤開來一看就是老害又被打臉
現在能夠靠頂級畫面賣破千萬套的遊戲很少吧?像最後生還者
那種橫空出世大紅的新作,都要靠運勢和玩家口碑才賣的起來
沒事沒事 在這邊這IP銷量大暴死已倒 不會有下一作來荼
毒各位雙眼了XD
但我還是希望他們能找個政治戲能寫得好看點的人來啦....
有些東西追求形式我覺得也沒有很好
政治就不好寫,松野當初想要的方向被打槍很多次
都是PS5的鍋 出全平台 不就千萬銷售了
政治戲日本能寫的大概也只有松野了吧 不過他都在耍廢XD
我也覺得都停多少年不敢做回合制了,偶爾做一個來看看是不
是真的那麼不受歡迎啊,否則勇鬥和女神系列是在紅假的嗎
所以我真的寧願他們走傳統奇幻(像5.0那樣)
主要客群就不喜歡太接近現實的東西
se是一定會跨的 乖乖等特價
但說真的也沒多糟吧 像是4版那些顯得兒戲一方面也是因
為本來三國+多瑪就很雷包 而加雷馬又是傀儡國家 本來
就是一場鬧劇 符合設定罷了
已經不想買PS5啦,等下放PC
把每個角色都當偶像去經營,加深魅力, 但不會是靠政治去加分
除了任系遊戲不都這樣。長賣只是個夢想
會意外是很少看榜單吧
4.0版有很多問題 但最大的問題不在政治上
不受歡迎的是ff 還說要擴大客群結果出r18 騙肖
最大在莉開頭那位上面(O
而是4.0版的核心主題很不明確
有沒有可能是 他們的主機沒有光碟機
就算是萌夯之類也是直接不到1/5吧
一起等上pc75%花車價 不到不買~
4.0的整個結構都很鬆散,但認真談會雷爆._.
一大問題是東西方的劇本配置,我覺得也不完全是寫手的鍋
4.0的莉瑟改成16的米德這樣的話應該故事評價可以翻轉XD
對 最大的問題是莉瑟,尤其是5.0也有寫成長故事那邊就寫
很好,高下立判
4.0的主題應該是莉瑟的成長,但就寫不好
他們當初用莉瑟的民族認同問題可以貫穿整個4.0
如果是魔物獨佔今天的風向就是為了魔物買ps5,而不是等p
兩個主筆各寫一半然後黏起來的東西當然鬆散
c了
不跨平台難增銷量(O)
4.0過關唱歌有點尬....和3.0差好多
尤其是米糕也是同個主題
第一時間上pc銷量應該會多很多
索尼不知道為什麼不直接買魔物獨佔,老任都知道要買魔
物才是對的
莉瑟能寫好米糕就能寫好,所以最後就是兩邊都沒寫好
現在之後再去移植pc感覺起碼減半以上
風評比較好的東方是石川的 阿拉米糕是織田 織田寫設定
集很細膩但主線真的就還好
應該是米糕太多機掰人玩家無法共感 看看水晶城居民多貼心
PS5太貴
米糕不是只有雞掰人,當初2.X就有友好的米糕人
問題是編劇的寫法一直放大米糕的雞掰
別忘記勞幫也是米糕人
不如免費送PS5吧 銷量一定破百萬
還是看哪些部分啦 評價好的3.3其實是織田組寫的
莉瑟根本沒在米糕活多久 當首領根本血統放置器
然後莉瑟寫好讓她帶領米糕人其實就能挽救米糕人的形象
對 莉瑟被叫來是來當傀儡的
所以這邊就有一個衝突,莉瑟到底有沒有民族認同
這個民族認同就是該寫好的東西,因為很多米糕人也有類似
自己要獨占的 等你跨平台再來研究 (挖鼻)
問題,變成整個民族變得很消極
應該說米糕本來就不好寫 所以織田組失敗也是不意外
米糕人太欠扁也是個問題(望
玩家覺得米糕人欠扁就是寫手問題
因為米糕人確實也很苦,想想石川6.0怎麼處理帝國線
14一直有個隱含主題就是各民族各種族和解並攜手走向未
來 米糕擊敗人太多看不太到善性就顯得格格不入
確實如此,我當年跑那邊劇情一直很想一拳尻下去XD
4.0評價就靠多瑪線拉回來的啊,夜露月神戰打起來心情很複雜
我在等上steam XD
怎麼推文鬼轉在討論14XD
帝國線不錯吧 比較偏向是篇幅問題 如果當初真的照原定
計畫一個大版本帝國的話可以細寫不少東西(不過確實這
樣很拖) 雖然中國人還是很氣帝國線 但 畢竟是中國人.j
pg
多瑪新光戰:瘋女人滾蛋啦 版本末光戰:幹給我回來
帝國花整個版本寫的話太拖了吧,而且會很悶
整個版本的氣氛都很陰鬱
是不清楚日本實體店家狀況
但我記得 ff15 很快就在低價拋售跟進福袋QQ
如果實體售價沒差異太多,大概還可以說遊戲沒大問題
需要讓店家用低價出清庫存
想想五版好像也有類似的情況…版本初覺得阿梅超欠打,
版本末帥到流湯 XD
雖然夜露該死,但豪雪是無辜的啊,可以的話我也想她活著
4.5末期阿梅的演出就像搞事人,實際玩到5.3,對不起,阿光
總是搞事讓你擦屁股
豪雪超慘 然後豪雪後續在小說裡繼續虐
我不覺得P5會紅是因為他的回合制...
其實我認為回合制會存在不是因為回合制"好玩"
而是回合制對於rpg的敘事來說有其必要性
不過回合制後來又有很多變體
排排站等放招 跟敘事有啥關係?
敘事跟戰鬥機制有什麼關係 演出上嗎 還是世界設定上
如果是演出的話其他戰鬥機制能做的花樣不會輸吧
我指的是以文字為主軸的演出
恩......更接近crpg一類吧,像是正義之怒那樣的
P5光女角群和N艘跳就讓我直接刷卡買了
喔喔 可以理解
你這描述比較接近TRPG吧,實際上的電子遊戲回合制沒有這
些特色呀
P5是因為有辦法把回合制沉悶的節奏跟演出做得很輕快
最古老的rpg就是從trpg衍伸過來的
你要做成trpg那樣 是不是要改成slg?
其實就是CRPG
即使一樣一指令一動作,至少讓玩家不會感到太死板
還有像今年要出的博德之門那樣
日銷其實第一看美術 第二看劇情 這美術在日本真的只能
下去
crpg跟類trpg就是同一回事 因為載體變了才會掛名crpg
美術爛在哪 花式亂噴仔
嘴劇情或親歐美還比較有道理
等PC吧,不然首周三百萬、看後續要等多久才有下一篇出貨
文
其實你玩正義之怒,不論開回合制或即時制,都不影響他的
劇情,所以我覺得這個真的跟回合制無關XD
要在角色的各個行動中搭配大量演出,這個就真的只有現實T
RPG了
我也不知道我在說什麼(′・ω・‵)
有些演出跟互動性只有回合制rpg能做到?
有時我也會覺得回合制是一種妥協
回合制代表就寶可夢跟atlus阿
像是那種突然改變招式效果文本的演出確實是只有回合制
比較適合玩
但有時又覺得有些東西只有回合制能實現
戰鬥會比較偏向策略性質
像是UNDERTALE的演出方式
動作則是比較偏向節奏性質
演出都可以玩phase變化阿
不過我是覺得ff16這種走向。連薩爾達都比他像rpg了
最近我看到很接近trpg感的回合制rpg是恐懼與飢餓
我快RPG完形崩壞了 到底什麼是RPG (。ヘ°).
綁PS4就敗筆啊 已經看到N個人有興趣到發現PS4獨佔放棄
其實FF16只是沒裝備差異跟一些傳統培育元素而已
PS5啦 打錯 XD
RPG這概念本來就超自由表述 你的遊戲只要是在扮演某個
虛構角色就有資格自稱RPG 所以根本沒有夠不夠RPG的問題
有PS5才能玩,估計PS5玩家就這麼多
可以嘴的是不夠XX分類 例如不夠JRPG 不夠ARPG
還有缺乏某某要素 例如大家都在喊的缺乏探索要素
也沒什麼就是走下坡而已
所以感覺是FF16要素太少?
主要影響就裝機量而已 長賣本來就是作夢
能長賣的ip就那幾個
連盟夯幾個月後都要靠降價 廉價版
FF16要素確實相對少,地圖探索裝備系統幾乎沒有
當年mass effect2砍這些是大受好評
不過人家在劇情上做了很多分歧選擇
我是覺得這次Boss戰的轉場QTE就是RPG演出的妥協 第二輪沒
5天300萬 嘴什麼?
按鍵提示要自己看動畫判斷要攻擊 迴避 連打失敗也有演出
以前FC時代動作遊戲也不需要養成什麼的, 有些遊戲除了開頭
和結尾有幾段描述,中間關卡基本上都沒有劇情任憑想像
這種劇情程度 國中就差不多了 小孩子是指小學生的話的確
不能玩
是覺得PS銷量也要怪FF嗎笑死,怎不說發售當週因此買PS5的
人變多我就是
ff16不是被歸類在18限嗎
本來就應該沒小孩玩(?
後來像是DQ1這種 獲得X去換取Y, X可以是經驗值和金錢
也就是帶著一點農參數的玩法+故事性為主的是JRPG很早的事情
但是像薩爾達這種X=心之碎片 不會被承認,因為這不是農的
日本人也漸漸不太喜歡這種長時數的遊戲了吧
但是輾轉過了2-30年到這時代, 為了延長遊戲壽命,或是變化
像我玩到後期奧丁也只覺得到底結束了沒,就一堆廢話也可以
演那麼久
很多遊戲都加入了農的要素
yt上就有人把劇情影片都剪在一起 可以快轉或跳過廢話很方
便
現在傳統JRPG的遊戲基本上大多都逃命到手機遊戲上了
FF16扣掉影片 一輪的遊戲時數真的是不長...
FF16純劇情被剪成影片就8小時
最沒有屁關係的就是價格 XD
農要素古早遊戲就在加了吧 只是理由不同
一個是因為當年塞不了那麼多遊戲內容只好讓遊戲很農
一個是怕玩家嫌內容不夠多所以多弄點能農的東西
用農這詞送有點簡化了
多少單純在旅行過程中 沒有塞點甚麼好像有點空虛
某種意義來說 我覺得最強大又沒意義的功能就是跳躍
只要放了跳躍 玩家就會有一種邊走邊跳的衝動
整個路走起來好像就變有趣了(?
比較有意義的就是塞一些雜草 花朵 寶箱..
塞一些沒什麼用但是可以帶出世界觀設定的素材和雜物在
地圖上也是不錯
吉田也要下神壇了
該怎麼說 以現代玩家來說 這樣簡潔有力也不算壞事
專家:專門看圖說故事
看到賣不好就說價格太高 快笑死
過氣遊戲
pc表示要買買不到
遊戲價格能增到哪去?現在都能接受七十美元了…問題在於PS
5,好嗎?
降山小 平台獨佔 又是ps5本來就不多
都組到13900K+4080了 誰還跟你買PS5
這個還需要專業分析?
就FF這IP被屎克威爾玩爛了
糞game
問題應該在ps5吧
有PS5的都買的差不多了吧
沒什麼好擔心吧
沒有賣很慘已經很給ps5面子了,等上pc再榮耀一波
呵
第一週好才有這個量可以減少耶 明明表現很好 這分析師
看來是很正常的分析師
我覺得真正的問題在PS5獨佔…
光速過氣
真的是PS5的鍋 衝著吉田我差點在想要不要去買台PS5
了 不過仔細想想我連Switch都還沒買了幹嘛只為了這
款買這麼_的PS5
問題最大是日本賣不到五十萬
FF16最大的DEBUFF根本不是15而是PS5
steam在招手了
吉田:只好推出免費更新補完角色劇情
再獨佔阿乾
人家FF每代都在嘗試突破 分析師在公三小
通關遊戲後我只能說…這銷量不意外…
分析師滾
52
FF16 (2023): 336,027 > 37,763 (-89%) - FF16 3 million in approx. 6 days (38.4M PS5s) FF7R (2020): 702,853 > 70,652 (-90%) - FF7R 3.5 million in 3 days (110.4M PS4s) FF15 (2016): 716,649 > 72,545 (-90%)70
大哥~ 您也蠻天才的,談日本銷售量,你拿全球主機數來比 XDDDD FF15 首周71萬多 (PS4日本約350萬) FF16 首周33萬多 (PS5日本約380萬) 其實FF16首周就代表著FF系列在日本有著非常嚴重的問題, 在差不多主機持有數下,銷量竟然腰斬了....(PS4時期數位版已經健康成熟)47
雖然這次FF16連實況都沒看,但還是要幫FF16說句話,要讓JRPG長賣不是不可能 我舉一個JRPG系列作,該作的上一代堪稱是快毀掉整個IP聲譽,連帶拖累續作 但靠著續作的好評意外的長賣,反而在系列作裡有名列前茅的成績 沒錯,就是我很愛講的TOB緋夜傳奇 我查一下有無TOB的前期銷售紀錄,找到台灣FB說過首週有25萬12
實際上你也可以真的從FF13開始比,FF13次週下滑率大概是88%,就差不多 但FF7R不該列進來,7R是在疫情最嚴重的時期發售 當時搞到平常壓片補貨都很快的PS平台都來不及壓片生產 所以7R在全球,當然也包含日本就是首週嚴重缺貨,第二週也補不到足夠的貨量 先提一下一般日本遊戲扣除任天堂出品外,次週下滑率大概是在70-80%左右2
這真的要分開看 日本 歐美。 歐美評價我記得還可。 FF15 首發一個多月又多出貨100萬, 就是這個現象。 : 口碑糟糕造成下滑率慘烈也只能說是應得的
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[閒聊] ff16預售銷量令se感到恐慌se對於《最終幻想16》(Final Fantasy 16)感到有些"恐慌"。據稱預售銷量比《最終幻想15》(Final Fantasy 15)的預購要低。這個報導來自業內知情人士Imran Khan,根據Khan的說法,預測已考慮到登錄平台較少的情況。 此外,Khan還提到了《最終幻想7》(Final Fantasy 7)的銷售情況,指出儘管這款重製版一開始銷售"相當不錯",但下降速度比se預測的要快。 "我提到這件事是因為最近我聽說Square Enix對《最終幻想16》的預購數字有些輕微恐慌,即使考慮到發售平台較少的因素,這些數字仍然低於《最終幻想15》。當然,這些只是預購數字,通常只能用來衡量確定的首日銷量(相對於潛在的首日銷量),所以實際數字可能會讓人驚訝。但根據目前的情況,我想他們是否希望提醒人們《最終幻想7》重製三部曲的下一章存在,並給予它比他們原計劃更多的市場宣傳時間。重製版一開始的銷售情況相當不錯,但銷售速度比Square Enix似乎預期的更快下降,所以我想他們真的希望《FF7重生》能盡可能好賣。當然,他們當然希望如此,但我想他們真的非常希望銷量能有所提升。"87
Fw: [情報] 《Final Fantasy 起源》在日本銷量不佳作者: Sessyoin (殺生院祈荒) 看板: C_Chat 標題: [情報] 《Final Fantasy 起源》在日本銷量不佳 時間: Fri Mar 25 10:06:44 2022 Stranger of Paradise's first week of sales in Japan is among the lowest of any Final Fantasy spinoff59
[閒聊]《斯普拉遁 3》打破日本遊戲史上最高首週銷售記錄孔明:《斯普拉遁 3》在 3 天內的銷量超過了之前日本銷量最快的 Switch 遊戲《集合啦!動物森友會》和日本有史以來銷量最高的 《寶可夢黑/白》。55
[閒聊]《FF16》英國實體銷量急滑 又被薩爾達超過《Final Fantasy 16》英國實體版銷量急滑 又被薩爾達超過 據GamesIndustry負責人Christopher Dring今日發布的英國實體遊戲銷量數據,近日 人氣大熱的《Final Fantasy 16》已不再是第一名,其銷量急跌78%。 Zelda (sales up 18%) is back at No.1 in the UK boxed charts, replacing Final38
[閒聊] FF本傳系列最新銷量排行來源:vgchartz 最後更新日為2023年5月2日。 總銷量1.73億(含衍生作品),以下按銷量順位排名。 1. Final Fantasy X & X-2: 2080萬。32
Fw: [情報] 《動物森友會》重返英國實體遊戲週銷榜首作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [情報] 《動物森友會》重返英國實體遊戲週銷榜首 時間: Mon Apr 27 22:20:19 2020 Animal Crossing: New Horizons returns to No.1 in the UK 原文報導網址:16
Re: [法米通] 《FF16》登頂本週日本遊戲銷售榜冠軍!: : ※ 引述《ryoma1 (熱血小豪)》之銘言: : : 《FF16》全球累計銷售突破300萬套,霸氣登頂銷售榜冠軍寶座! : 歷史數據 :16
[推薦] SE宣布《最終幻想 15》銷量突破ㄧ千萬套現在的遊戲透過數位版,銷量週期真的都超級長~! 消息 Square Enix招牌RPG《Final Fantasy 》最新作品《Final Fantasy XV》,官方今日於推 特上宣布銷量突破1千萬套。 《Final Fantasy XV》於2016年11月29日在PS4/Xbox One雙平台推出,在這之後也移植17
Fw: [閒聊]《斯普拉遁 3》打破日本遊戲史上最高首週銷售記錄作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [閒聊]《斯普拉遁 3》打破日本遊戲史上最高首週銷售記錄 時間: Mon Sep 12 23:17:07 2022 孔明:《斯普拉遁 3》在 3 天內的銷量超過了之前日本銷量最快的14
[索尼] 青出於藍!PS5日本銷量破百萬速度超越4青出於藍!PS5 主機日本銷量突破百萬速度超越 PS4 根據日本 Famitsu 的統計資訊,2020 年 11 月 12 日在日本開賣的 PS5 主機,於 2021 年 9 月 5 日銷量突破 100 萬台,花了 43 週,比前一代主機 PS4 快了一些。 Famitsu 也將兩種版本的機種的銷量數字公開出來。
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