Re: [閒聊]FF16日本實體銷量大跌90%!專業分析師:
※ 引述 《sxxs (有些話想說在老去之前~)》 之銘言:
: 其實FF16首周就代表著FF系列在日本有著非常嚴重的問題,
: 在差不多主機持有數下,銷量竟然腰斬了....(PS4時期數位版已經健康成熟)
: 重點更在於FF16對新機的拉抬數並不多,首發在NS都沒新作情況下依然不能奪冠,
: 依FF本傳IP這可是非常大的警訊,難道您要相信吉田說的,要讓FF16長賣?
: 但次周在腰斬的首周銷量下,竟然也達到了九成的跌幅,
: 這可不是FF粉口中說的FF16口碑非常好的銷售曲線.....
雖然這次FF16連實況都沒看,但還是要幫FF16說句話,要讓JRPG長賣不是不可能
我舉一個JRPG系列作,該作的上一代堪稱是快毀掉整個IP聲譽,連帶拖累續作
但靠著續作的好評意外的長賣,反而在系列作裡有名列前茅的成績
沒錯,就是我很愛講的TOB緋夜傳奇
我查一下有無TOB的前期銷售紀錄,找到台灣FB說過首週有25萬
https://i.imgur.com/f8S2OB2.jpg
然後次週找到隔壁板的文章是說才3萬多
https://i.imgur.com/ZVjH1jd.jpg
這樣看下來TOB前一個月可能才30萬左右,在被TOZ拖累的情況下成績不太樂觀
之後TOB上STEAM,由於先前萬代把TOZ上架STEAM,獲得西方多數好評
先不談西方不在意TOZ劇情等等問題,但有為傳奇系列打開西方市場
這結果也讓TOB受益,最後TOB賣多少呢?
超過200萬
https://i.imgur.com/D9VGt8n.jpg
傳奇系列也沒幾代賣到破200萬,TOB的佳評復甦傳奇系列也受惠於TOAr的銷售
以往大多認為JRPG是容易初動銷量決定大局的遊戲類型,但這年代PC市場潛力很大
STEAM的特價商法總是能吸引觀望的玩家花錢,只要遊戲真的好評不愁賣不出去
連FF15都靠著皇家版和打折都能賣破千萬了
作為重振FF聲譽的FF16來說,等上PC還是有機會證明吉田的長賣理念就是了
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雷克斯:我雷克斯有一個夢想 焰:這是試煉,要戰勝不成熟的過往,才能有所成長
光:500年、500年、500年,我的500年青春 妮雅:父親,神劍是有極限的
寅:諾彭族的科技是阿爾斯特第一嗼 梅蕾芙:不愧是寅,竟然沒看穿我男裝麗人
齊格:因為能感受痛楚,所以能感受喜悅,這就是劍主嗎 滅:所謂令人作嘔的正義
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馬爾貝尼:你難道要反抗我嗎?Yes,Yes,Yes!Oh My God! Xenoblade 2
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TOB那個有很大的原因是 特價到最後都打到骨折了
後面幾乎都是打折賣,收入跟首周差很多吧
tob是發行商特價都很誇張,可以到1折或15折
ff15還有靠一堆強制綁片
ff最低就5折而已
還有福袋…這種哪裡福
打折賣的收入當然不能比前幾週,但原則上有賣就有賺,我買
提到皇家版,這也是一堆人肚爛FF的原因之一...
TOB是第一次打折30%就買來玩了,因為看過實況知道是好遊戲
TOB甚至還打到一折, 我當初也是趁史低買起來玩
TOB靠上steam打折啊,當然銷售量會上去
沒有 主要是靠打折 你越快打折玩家才買單
不只一折 甚至還進了五次包
一堆上Steam能破百萬的就都靠打折價衝上去的
SE STEAM應該5折就極限了,創世小玩家2也是撐好久才
給50%
打折固然可恥但有用,更多是連打折都救不了的爛遊戲
一折還要給廠商抽成 你賣個10片也比不上初動的1片
TOB是打到骨折,我死釘上100元入手的
現代的銷量沒那麼準確了 洛克人11也是最賣座代數
但定價比較便宜 後面又一直打折 自然銷量會高 但廠商賺
多少對廠商才是重點
老卡、萬代、SEGA打折都超大,還在FB打廣告他們打折
電子遊戲這種東西就是成本幾乎都在發售前,等到後面開
始打折時都算是多賺的,很多觀望的人本來都是不會買的
,打到骨折最起碼也賺到了他們的錢
TOB我也有買,不過TOZ真的太猛,呵
SE STEAM上有個神奇的東西就是DQH系列,上次打折是
2021了,後來特賣也從不打折,看評論數也是少的可憐
SE在steam打折最多就五折 除了少部分特例以外
打折的價格後賣十套也比不上初動賣一套
覺得TOB不錯,結果TOAR後期又...莫名其妙把格局拉超大
FF15不是便宜在steam,而是花車藍跟福袋裡面XD
其實就是跟二手市場比拼,JRPG一破關都嘛不會再玩第二
次,所以過了初動期,就會一堆片流到二手,買二手一樣
破關又丟去二手賣,所以很難長賣
當初15千萬銷量也被酸很多都是靠打折衝出來的銷量
像戰神2 我都不曉得實際銷售多少 == 綁機綁超兇
上PC的哪個不是靠打折的?
TOB打折超多次的
只有老任那些可以長期玩很久的能保值很久
不過我最近一次有破關的是TOAR...
TOB現在只要1折
Forza本傳公布的千萬銷量,也被酸過是靠綁主機賣出來
的
不然為什麼一堆玩家寧可等PC ,很敢打折囉
現在進行式
其他廠商與其給二手賺不如自己打骨折來賣
反正很多只看銷量不看總營收的
講真的 打到骨折的steam銷量 拿來膨風也只是看看就好
老任保值的原因也在於幾乎不打折
FF16如果不想背皇家版罵名,應該就是上PC+免費DLC
可是SE高層感覺不會放過皇家版那麼香的錢
TOB還不錯啦 只是我覺得跟同期遊戲比太落後了
那FF15也算長賣系列了 對下一作應該沒影響對吧
TOAr真的有開始迎頭趕上現代遊戲
SE高層不就吉田 吉田說不有人敢逼他?
TOB那已經不是骨折了 都快剩骨灰了
如果這一代的重點是把口碑救回來的話,上PC靠折價多賣
幾份雖然沒那麼賺 但讓口碑散播出去也是有達到目標吧
雖然這遊戲我連雲都沒雲不知道能不能救回口碑啦
FF16喔 可以啊 但是要改良的東西有點多
不用連DLC都免費,這太凹了,但綁一起賣,再打個折ok,廠
商也是要賺錢,FF7R steam版就綁DLC,有興趣打折買根本不
虧
常見套路不就是出個皇家版 dlc全包。讓之前買的當盤子
TOB是便宜到買來放的,不是買來玩的
說盤子也是還好,早買早享受,晚買享折扣
遊戲到pc後 後面銷量就沒參考價值
TOB 現在steam夏特一折
之前巫師CDPR說五千萬 全系列7500
我就想說幹巫師三是不是免費過幾次打到一折幾次
而且CDPR那次財報 淨收入不到一億鎂
這就跟最後2和法環都賣一千萬,但法環都是原價賣,最後2
是瘋狂打折加買ps5送才達到,淨利潤肯定差了十萬八千里
就我印象 日本遊戲從以前就是看第一周銷量來定生死
能長賣的不多 但那是線上下載尚未興盛的時代
tob跟ff16情況差不多 都有一個大前輩 但為了品牌價
值 就算少賺也要把銷量跟人氣衝起來
拿打到骨折的來比也不太對啊
你賣1000萬套、我也賣1000萬,我們之間沒有什麼區別吧?
這裡只有我衝TOB首發嗎? QQ
長賣 去看p系列
tob設計成前傳被拖累意料之中,劇情上應該會有一款接toz
的作品組成三部曲
tob steam史低購入+1 算是值得玩一次的JRPG
個人覺得TOB比TOAR好玩太多
以後銷量應該附上打折曲線圖
笑死 GTA5也免費過 是不是也要打個星號
巫師三幾時有免費過
首發路過
TOB都骨折了還能這樣算喔
首發+1
TO就靠多年後打到骨折隨手收 增加下作可能普通購買的人
收入是另一回事,FF打到一折能有五千萬銷量嗎
爆
首Po《FF16》日本實體銷量大跌90%!專業分析師:不降價難增銷量 《Final Fantasy》在日本影響力與玩家熱情明顯不如從前,儘管先前傳出全球總銷量突 破 300 萬,實際上在日本國內上週總遊戲銷量下降了 90%。《Final Fantasy 16》實體 銷量第一週為 336,000 套,第二週卻只僅售出37,763 套,通常新遊戲在第二週銷量都會52
FF16 (2023): 336,027 > 37,763 (-89%) - FF16 3 million in approx. 6 days (38.4M PS5s) FF7R (2020): 702,853 > 70,652 (-90%) - FF7R 3.5 million in 3 days (110.4M PS4s) FF15 (2016): 716,649 > 72,545 (-90%)70
大哥~ 您也蠻天才的,談日本銷售量,你拿全球主機數來比 XDDDD FF15 首周71萬多 (PS4日本約350萬) FF16 首周33萬多 (PS5日本約380萬) 其實FF16首周就代表著FF系列在日本有著非常嚴重的問題, 在差不多主機持有數下,銷量竟然腰斬了....(PS4時期數位版已經健康成熟)12
實際上你也可以真的從FF13開始比,FF13次週下滑率大概是88%,就差不多 但FF7R不該列進來,7R是在疫情最嚴重的時期發售 當時搞到平常壓片補貨都很快的PS平台都來不及壓片生產 所以7R在全球,當然也包含日本就是首週嚴重缺貨,第二週也補不到足夠的貨量 先提一下一般日本遊戲扣除任天堂出品外,次週下滑率大概是在70-80%左右2
這真的要分開看 日本 歐美。 歐美評價我記得還可。 FF15 首發一個多月又多出貨100萬, 就是這個現象。 : 口碑糟糕造成下滑率慘烈也只能說是應得的
爆
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