Re: [心得] 破曉傳奇白金心得 現代化的JRPG (無雷)
※ 引述《sean3378 ()》之銘言
: : 想不到是全部打完就給兩個, 太扯了
: : 最後有一個破曉做得很好的地方不得不提一下
: : 破曉做了各種嘗試來擺脫一些較為過時或壓摳的設定
: : 比如大量的快速旅行傳送點, 旅行商人包辦各種業務
: : 靠北快的移動速度(我感覺應該有TOB的1.5倍)
: : 連殺的素材獎勵, 我甚至製作裝備從來沒回頭刷過素材
: : 還能手動靠低價道具觸發獎勵, 大幅度減少刷素材的煩躁感
: : 等級獎盃也很友善, 我到破關後副本最後一個BOSS前已經快90級了
: : 重複打這個BOSS一次就能升兩級, 而且還能快速旅行回去補給
: : 除了貓頭鷹支線 所有獎盃都能一周目破關再補
: : 不打二周目想白金的注意一下貓頭鷹就行
: : 希望其他JRPG也能跟進這種減少玩家重複作業的設計方向
: 我願稱此片為JRPG的頂點 神作之一(個人主觀意見)
: 最明顯的優點當然是畫面
: 這幾年遊戲畫面頂點應該是刺客教條系列之類的
: 每次出來畫面都是標竿
: 日本公司可能技術力沒有到那邊
: 或者是資金什麼的問題
: 選擇了另外一條路 用美術風格打造了另一種風格的遊戲畫面
: 也許近看沒有那麼細緻
: 但遊玩過程中 真的非常享受
: 感覺就像是沉浸在一個漫畫 動畫的世界
: 沒那麼真實 但一樣讓人非常的喜悅
: 雖然地圖不大
: 但每個地圖風格各一又全部都很有特色
: 膩了開放沙盒世界一直不停的在騎馬到最後都開自動
: 這樣簡單的地圖搭配美術風格強烈的畫面
: 真的很好
: 什麼空氣牆出戲的管他去死
: 可以跳入水裡游泳
: 可以從高空跳下來我就覺得大突破了
: 戰鬥
: 去年剛玩過宵星傳奇
: 真的是...............
: 要真的連得很爽要等到第二輪了
: 這塊我才剛隊友全員到齊
: 已經可以接到快100連段
: 友善 友善 友善
: 而且精巧的透過支援攻擊讓連段變得更簡單
: 這是..........老一輩的JRPG人退位換新人了嗎
: 人設沒有智障同伴成長的經歷
: 我不想再帶小屁孩了
: 玩點大人風不好嗎
: 缺點也不是沒有
: 音樂目前聽到沒有特別輕快的
: 感覺都是很嚴肅很大場面的音樂
: 希望有一些比較活潑的音樂
: 最多人抱怨的應該是DLC跑馬燈吧...
: 我只能說新世代主機開發經費一直往上噴
: 遊戲界一堆人玩手遊
: 給點打廣告機會大家都來課皮膚課好課滿多支援一下金錢
: 而且這塊地衣服設計的這麼有誠意
: 除了衣服還送各種髮型........
: 香 太香了
: 很慶幸在沒有大作的今年
: 可以遇到這款遊戲
做為日式rpg的愛好者
幸好去年有ff7remake,今年有破曉傳奇
來挑起日式rpg的擔子
剛好這兩款也都是老ip
不知道是不是我關注太少還是怎麼樣
總覺得這這一兩年日式rpg產量少了好多
感覺好像日式rpg都轉變為手遊了
連萬代這種遊戲大廠近幾年遊戲產量也少很多
是把資源都拿去作模型鋼彈了嗎?
每次看到主機遊戲廣告大多都是歐美車槍球
實在是引不起我的興趣
希望日廠看到這次破曉傳奇引發的話題
能夠讓日廠覺得做主機rpg遊戲還是可行的
也希望破曉傳奇不是時空幻境系列的最後一款作品
因為2016年玩完tob後,等了三四年都沒有新作消息
讓我以為tob可能真的是傳奇系列最後一款作品了
畢竟熱情滿滿的toz可是差點毀掉整個 系列
最後,我還是希望萬代能不能出個更新檔
讓破曉傳奇能夠在戰鬥中能多人同樂啊~
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Sent from BePTT on my ASUS_Z01RD
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遊戲成本越來越高 日廠也很難負擔吧 日式歐美也難賣
真的要做規模大的JRPG很花錢阿 JRPG主打小說式敘事方法跟
歐美RPG直接一個開放世界下去不太一樣 著重在城鎮城鎮一
本道的呈現方式 最後再開放全地圖讓你自由去解任務這樣
緋紅首發三萬 還敢作新JRPG阿
很多只用一次的場景跟過場呈現 這要放大到AAA等級水準
超級燒錢
所以現在要馬就是轉型成耗時較少的動作遊戲
機戰30都只剩老粉哭著說 我一定買
不然就是走回2D走中小型作品賣傳統RPG老粉
伊蘇8一直吹 結果九代沒人買 十代遙遙無期
霍華可以搞得跟金盾差不多等級過氣沒人理 實在不容易XD
這樣也好 免的又說我釣魚
單機遊戲要多人同樂 你這要求跟妖魔PM沒什麼兩樣
以前TO就是能多人啊 不過3DTO多人會有視角問題
除了緋紅,尼爾算不算?p5s算不算?魔物物語算不算?
TO系列其中一項傳統就是單機多人一同遊玩戰鬥部份啊
希望這次總效益能好看點 雖然砸很多錢 但至少好評養粉
轉週邊跟異業應該能有不錯成果 沒有大概後續難產了
我是指原本就設計單機的遊戲,要來個DLC改成多人同
樂,大概要整個設計架構打掉,除非當初企劃在規劃遊
戲時就有列入多人考量,不然直接喊要單機變多人根本
是搞死工程師
阿還有審判之眼、人中之龍7
我怎麼覺的日式rpg很多
沒馬場的TO系列真的能玩呀~~~
2D就可以了 主要是劇情跟戰鬥技能系統要有趣
把我們年貨軌跡放哪
日式RPG不少只是沒以前多 能上得了檯面的又更少一點
撇開老任本家,有一些都跑去NS了呢
老任(石碑社):Hold my beer
老任果然都被論外
去年還有創軌跟P5S,就看自己能不能接受
這ip在日本也就首週二、三十萬等級的而已吧也不像ff可以
賣到歐美
ns有風花雪月、真女神轉生5
關注多一點,坦白講一般人也很難玩的完吧
還有八方旅人啊XD 很多JRPG可以玩但沒時間玩
拜託大家課金課起來啊
勇氣默示錄2也是JRPG吧XD
老任哪來JRPG... 就是因為老任缺少這類劇情取向作品才會
把monolith給抓住 目前就他們能做出代表老任的劇情作品
八方跟勇氣2沒PS版啊
風花雪月也兩年了 八方跟勇氣2規模就是比較小型的類型
即使把NS中小JRPG跟PS上的通通加起來 還是比不上PS3/360
/Wii時期的JRPG數量 更別說那時候還有PSP+NDS
PS3/360/Wii那時候才真的是JRPG全盛期 幾乎每個月都1款以
上 那時候的TO何止年貨 一年四季都各一款
其實我滿好奇PM分類上到底算哪種類型
玩不完中的玩不完(汗
近年是JRPG又要有洗版風潮的,比以往少很多了@@
有幸玩到TOAr只有感動 舒服的操作&慢慢逛街,看故事
一定是沒認真玩XD
招式演出順暢又漂亮,雖然是全畫面cut-in 但不會讓人想跳
雖然常常被法術洗到看不見 不過沒事玩得爽就好
如果能全程比照過場動畫就好了,覺得3D建模還是沒那麼喜
歡
JRPG全盛期不是超任~PS2前期嗎
PS3時JRPG已現疲態了
所以出了一款Xenoblade才會被所有JRPG愛好者視為救世主
疲態是因為都太相似,如果把破曉往回拿到那個時期,
也僅就普作程度而已。現在就物以稀為貴嚕….
老任的JRPG靠ATLUS給很多了, NDS->3DS很多獨佔作品
到去年ATLUS還把#FE炒回鍋肉, 炒完才有時間去搞真女V...
大神97是正解,JRPG的盛世是 超任~PS2
伊蘇9表示:
超任的卡帶到後來好多都超過10000羊,一堆RPG...
破曉往回拿到那個時期變普作?雖然是張飛打岳飛的議題但
光是畫面流暢爽度的平衡就不是以前硬體做得出來的
然後JRPG品質跟產量高的是PS2超任還有其實NDS也超多
普作?回憶美化了吧,場景立體度和深度以前哪一作有
10年前要是這部 每個都跪著玩吧
爆
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