Re: [閒聊]FF16日本實體銷量大跌90%!專業分析師:
※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: ※ 引述《dcss410074 (dcss)》之銘言:
: : https://is.gd/Zhz7Ou
: : 《Final Fantasy 16》在日本國內銷量慘淡,根據彭博社一篇文章,東洋證券分析師: : Hideki Yasuda 針對此事進行分析:「這是一個非常糟糕的結果,除非價格大幅降低,
: : 否則很難進一步增加銷量。失敗主要原因是宣傳內容與實際遊戲玩法與過去《Final: : Fantasy》系列相差太遠,讓消費者感到失望。」
: FF16 (2023): 336,027 > 37,763 (-89%)
: - FF16 3 million in approx. 6 days (38.4M PS5s)
: FF7R (2020): 702,853 > 70,652 (-90%)
: - FF7R 3.5 million in 3 days (110.4M PS4s)
: FF15 (2016): 716,649 > 72,545 (-90%)
: - FF15 5 million in 1 day (47.4M PS4s + aprrox. 20M Xbox Ones)
: Via: @famitsu
: 事實上,FF 這十多年來,本來就是第二周會 -90% 的遊戲
: 不管是有1億的PS4裝機量,還是4000萬的PS5裝機量都沒有太大分別。
: 而 13 已經要回推到2009年的PS3了。
: 結果這專家對這行之有年的現象做出的結論是:
: 玩家對FF投不信任票。FF應該要降價。
: XDDDDD 真的是天才
實際上你也可以真的從FF13開始比,FF13次週下滑率大概是88%,就差不多
但FF7R不該列進來,7R是在疫情最嚴重的時期發售
當時搞到平常壓片補貨都很快的PS平台都來不及壓片生產
所以7R在全球,當然也包含日本就是首週嚴重缺貨,第二週也補不到足夠的貨量
先提一下一般日本遊戲扣除任天堂出品外,次週下滑率大概是在70-80%左右
JRPG類因為比較MANIAC,會更偏向80的高峰,但是超過85%通常就要說是有點糟糕了
另外還有一點是首週量大的通常第二週下滑率會比較高,反之亦然
回到FF來說,13和15都是首週末評價就已經爆炸了
口碑糟糕造成下滑率慘烈也只能說是應得的
所以要說16的下滑率這樣只是基本,是不是想指16的口碑也(RY
再說13首週有150萬,15首週也有近70萬,本來就是次週下滑率相對會高一點的數字
16首週只剩下TO等級了,下滑率還更差(TOAR次週率接近80%)
我是不知道要怎麼解讀才能解讀成沒有問題啦
除非第三週出現奇蹟般的不降反漲
--
綠豆糕囉
補充一下我個人認為16次週率這麼慘的主因是PS5
PS5目前在日本實質上就是台MANIA主機
根本沒多少一般消費者買
MANIA主機配MANIA向遊戲,就把初動率衝到破天高了
主要是因為 變成動作遊戲。回歸回合制一定大賣
但到頭來問題終究還是SEX自己要選擇PS5獨佔¯\_(ツ)_/¯
相信吉田 我等PC
你都有13跟15日本首周銷量 連兩作銷量減半 所以問題是se
還是13跟15的爛名聲? 我記得前一篇有ps4跟ps5在日本的同
時期裝機量 好像差不多
ps5獨佔肯定有影響銷量 不過在日本沒啥差 因為日本人也不
買xbox
主機帳面上是差不多,但PS5軟體銷售總額比同期PS4差很多
我的意思是不要堅持「頂級畫面技術」這種虛名
95% 歷史性的初動型(JOJO ASB級別)
畫面規格下降一點,內容做得更好一點,至少出個PS4版
90% 花車注意報(FF15級別)
都會好上很多
85% 偏初動的跌幅 80% 普遍的跌幅 75%較平均好些的維持率
70% 維持率相當好 65% 可以說沒跌多少 60% 瑪利歐級別
吉田當初說希望靠發售後的口碑長賣 看第三周吧
如果繼續降應該可以算是失敗了
如果有PS4版那就會變成PS4基準去開發了
PS5版都卡成這樣了 PS4版不敢想像
首周銷量跟上一作比是一回事 次周銷量應該是本身評價問題
長賣? 先等五年 或者上STEAM 打到骨折就會一堆銷售量上升
但是SEX其實相對堅持自家遊戲的價格
長賣還不簡單 上steam打三折 不然就包進psn+衝下載
最低就是50%,只有極少數例外才會超過這個折扣幅
FF15到現在也就只有50%OFF
我覺得看二手片&片商有沒有跳水,會比較符合口碑狀況
叫好不叫座的作品也是很多,另外樓上FF15還有進福袋吧
16這次叫貨很保守,新片應該不會跳水太嚴重
不過二手目前已經開始跌了
我是指SEX自己給的折扣啊,通路認賠殺出是另一回事
其實16最詭異的是,日本拍賣上一堆同梱機下載碼在賣
啊這同捆機又沒特別款式,到底為什麼要買同捆機來賣序號
這樣講又不完全對 系列作前一代的口碑本來就會影響
總之對於看到FF16有把FF救起來這個說法..再看看 不好說
下一代 13一坨屎影響的是15 15一坨屎影響的是16
要說16怎麼樣不如來等等17的銷量
反正有PC就買
2手價一直努力守在1600 讓我們看下去
呃...所以為什麼叫貨很保守?
FF15沒影響FF16 但是片商叫貨保守?
口碑長賣?IGNJ都從評論偏頗到中肯了
爆
首Po《FF16》日本實體銷量大跌90%!專業分析師:不降價難增銷量 《Final Fantasy》在日本影響力與玩家熱情明顯不如從前,儘管先前傳出全球總銷量突 破 300 萬,實際上在日本國內上週總遊戲銷量下降了 90%。《Final Fantasy 16》實體 銷量第一週為 336,000 套,第二週卻只僅售出37,763 套,通常新遊戲在第二週銷量都會52
FF16 (2023): 336,027 > 37,763 (-89%) - FF16 3 million in approx. 6 days (38.4M PS5s) FF7R (2020): 702,853 > 70,652 (-90%) - FF7R 3.5 million in 3 days (110.4M PS4s) FF15 (2016): 716,649 > 72,545 (-90%)70
大哥~ 您也蠻天才的,談日本銷售量,你拿全球主機數來比 XDDDD FF15 首周71萬多 (PS4日本約350萬) FF16 首周33萬多 (PS5日本約380萬) 其實FF16首周就代表著FF系列在日本有著非常嚴重的問題, 在差不多主機持有數下,銷量竟然腰斬了....(PS4時期數位版已經健康成熟)47
雖然這次FF16連實況都沒看,但還是要幫FF16說句話,要讓JRPG長賣不是不可能 我舉一個JRPG系列作,該作的上一代堪稱是快毀掉整個IP聲譽,連帶拖累續作 但靠著續作的好評意外的長賣,反而在系列作裡有名列前茅的成績 沒錯,就是我很愛講的TOB緋夜傳奇 我查一下有無TOB的前期銷售紀錄,找到台灣FB說過首週有25萬2
這真的要分開看 日本 歐美。 歐美評價我記得還可。 FF15 首發一個多月又多出貨100萬, 就是這個現象。 : 口碑糟糕造成下滑率慘烈也只能說是應得的
爆
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