[討論] 給卡普空重製FF7會大賣嗎?
SE 做FF7重生,目前銷售慘淡各種衰退
而卡普空重製惡靈古堡4
才一年就賣700多萬+
跟 FF7remake賣四年差不多
如果是給卡普空重製FF7會大賣嗎?
假設給卡普空做,賣一部就結束
主線劇情會跟原版一樣
不會新創什麼平行世界的札克斯
賽菲羅斯也不會像變態一直出現
艾莉絲就照原版一樣死法
時間40~50小時,以推進主線為主
支線保留只部分夥伴相關的故事
其它支線任務未來會出DLC補完
玩家要買不買隨意
刪除大量小遊戲
金蝶遊樂園主要是約會劇情
小遊戲刪到只剩下兩三種
戰鬥變成動作RPG
也許會跟惡魔獵人的操作介面很像
然後不是PS5獨佔,各種平台都上
如果卡普空用這樣的方式重製FF7會大賣嗎?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.28.12 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: proprome (49.216.28.12 臺灣), 03/14/2024 17:16:00
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你覺得現在卡普空會出獨佔PS5嗎?
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原版出一次 出完後再玩平行世界那也是很好
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賽非螺絲:You can high forever!!
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會用真人臉模,無法接受
噓
ID
推
阿災,做惡靈古堡跟開放世界應該還是有差異的
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會 冷飯之王
推
冷飯現在還沒有出過龍戰士重製,對rpg沒什興趣吧
推
賽菲羅斯變成拋瓦人
推
不會切三次賣就贏了
推
不錯耶 至少劇情沒有餿水味
推
不會,卡普空會把蒂法胸部縮小跟包緊
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死掉的人與會死的人讓他們息所安止不好嗎?學漫威搞多重
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宇宙是在搞死自己。
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至少人設不會那麼土吧
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事後論 沒意義
噓
下一篇給FS重製
推
給Falcom重製才能大賣,看閃軌歐美人多愛就知道
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不會 如果卡社做就不玩了 而且玩remake時就知道這次重
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製是有機會彌補以前原版劇情的缺憾
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玩完有覺得補到嗎
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我還沒打完啊… 現在一堆人破完真的超快
噓
滾
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隱藏彩蛋一定要有波動拳跟升龍拳
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不知道 但萌夯打貝爺好玩
爆
[閒聊] FF7重製到底該怎麼做才比較好?這次FF7RB媒體評價雖然不錯 但玩家好像不太買單 除了最佳化差跟動作卡頓外 最大的問題就是把一個完整的故事拆成三部來賣 偏偏SE又不是照原作來重製93
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[閒聊] 日廠今年也太猛了吧從帕魯破千萬開始,鐵拳8、人中之龍8、GBF Relink、女神異聞錄3 Reload通通破百萬。 之後還有卡普空的龍族教義2、SE的FF7 Rebirth,寶可夢日也在2月27,搞不好黑白重製 也在今年發售。 無敵的吧 --36
[討論] 還有哪款還沒被重製的神作如題 冷飯大帝卡普空 炒的冷飯人人愛還爆打一堆剛出爐的新飯 我就在想啊 以前神作這麼多29
[問題] 卡普空為何不重製鬼武者系列 ?卡普空這麼會炒冷飯 重製惡靈古堡系列大受好評 那為何不重製鬼武者1~4代呢? 當年鬼武者粉絲一定很多 第三代還找尚雷諾和金城武搭配 但苦等都沒有續作的消息 那如不做新作 重製總可以吧 如果卡普空重製鬼武者系列有搞頭嗎? 不然重製惡魔獵人1~3代也行...25
Re: [閒聊] 史克威爾為啥不學卡普空連環炒冷飯重製成本不一樣吧,很早就有說過日式RPG難重製的原因,以往的RPG是利用劇情跟大量內 容 然而這個優勢在重製上卻會成為巨大的絆腳石 隨著遊戲的畫面要求越來越高,製作成本也是等比上升的 這點從近年RPG的流程長度就可以知道23
[閒聊] SE是不是要跟卡普空請教如果真的說劇情大家都知道造成重製購買慾望興趣缺缺 那為何卡普空可以在重製又取得巨大成功 例如惡靈古堡二重製銷量還超越當年一倍 截至2023年,遊戲以1100萬份的銷售量超越原作496萬的銷售紀錄。 SE是不是該跟卡普空請教一下怎樣炒冷飯才會好吃22
[閒聊] MGS3是不是史上最困難重製項目這幾年各種冷飯熱炒興起 SE有FF7 RE 卡普空有 RE2、RE3、RE4 Sony有 惡魔靈魂、TLOU P1 然後Konami這兩年也是把他們堆滿灰塵的3A倉庫重新拿出來9
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爆
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