[閒聊] v rising有人玩嗎?
看起來有點像暗黑類遊戲
但玩起來卻是經營養成
人物沒有等級 靠裝備等級提高自身能力
但做裝就要拿到配方跟農素材
主角是吸血鬼 在太陽底下會被灼傷 所以要躲陰影 並且找有V血型的菁英怪來解鎖技能跟基地的建設圖紙
吸血可以強化自己能力 還有變形術
現在還有惡魔城dlc 可以穿成阿魯卡多
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之前有玩, 1.0 還沒開始... 單人玩的話建議調些參數
他是比較接近rust那種以pvp為主打的生存工藝遊戲 要當成
一般的pve生存遊戲玩真的遊戲參數調整一下比較好
邊緣人想把這款當暗黑玩,適合嗎
很久沒碰了 最近有大更新嗎
最近剛出 1.0, 就是變正式版
最近正式版發售,之前都體驗版,可惜之前和朋友玩太瘋
有點膩了
最近更新正要開玩
終於正式了嗎 可以找個機會開新檔
正式版難度曲線調整有比之前好一點,上個改版第一章到第
二章難度跳太多
你也只能開新檔了 正式版開放後體驗版的存檔全部都失效
我看steam評價都是噴PVP 只想玩Diablo的注意點
原本想秉持著自幹的精神 但到45等左右實在太難了 只好
調低難度XD
感覺難度是用多人的基準去做的 BOSS又硬又痛 而且沒有
所謂的角色肉身等級 裝備/材料卡進度 你又打不贏的話
就沒救
只跟朋友打pve的話耐玩嗎
而且有些boss是遊走型 剛好走到不適合的地形就只能等
他晃過去 還有太陽要躲 等待(跟蹤)的過程就很阿雜
有朋友的話應該會輕鬆不少 但資源參數調一下比較好 不
然和朋友在那邊等資源很尷尬
最主要是資源精煉時間太久了 燒個鐵錠燒到猴年馬月 挖
鐵礦之類的倒是還好
蓋房子挺不錯的 可以蓋很整齊 素材貼圖也好看
兩年前玩過 要和朋友一起比較好玩
之前玩過 超好玩 單人調整參數也很爽
這款我覺得蓋房子做得很好也很人性化
不過有些設計明顯是為了pvp服務的我覺得蠻可惜的
不知道正式版和EA差在哪
有試玩過pvp 結果因為能蓋房子的空地早被佔光
新手根本沒空地蓋房子 在地圖上晃老半天最後棄坑
跟朋友PVE還不錯玩
玩過PVE 數值一定要調不然農到靠背 傷害也很刮 建
築方面蠻好玩的
真的超級農 做東西又久 可是抓人類回來養滿好玩的
農其實可以靠血僕,不過血僕打獵也要很久,所以就變成
有種放置GAME的感覺
他有些時間設定感覺是要讓你伺服器一直開著去算的
像是血僕狩獵動輒幾個小時以上
血僕狩獵真的太久了 我只是叫你去隔壁採棉花啊XD
我這種沒有打算掛機的人 那個狩獵獎勵是看的到也吃不
到
對,所以我真的就給他掛著,根本放置類遊戲
血僕可以農的資源量其實很多,甚至比你跑一趟還多不少
只是那個時間設定真的有夠久
重玩好幾次了 改版後就變懶了
我現在比較期待另一款生存工藝Abiotic Factor
這款現在也在EA,預計是今年會釋出正式版
一定要多人才好玩嗎? 沒朋友的單機好玩嗎
看到推文說要有朋友害我不太敢下手
我現在玩到45等覺得單機還OK
就是單機會覺得BOSS都叫小兵圍爐玩家很北七,尤其是那個
會幫自己補血又會叫小兵的女人,我要處理小兵就夠忙了..
...
跟朋友玩 pve 最難模式 只有開物資倍率 尾王超難打的
…
我玩單機,血僕外出獵殺似乎改成看電腦時間了,不用一直
開著掛機
真假!?
遊戲本身有趣 也可以調資源量 單機也不錯啦
但真的有朋友樂趣差很多 基本上生存工藝和暗黑共鬥
兩個方面都是有個隊友體驗就不一樣的吧
單機應該可以 只是倍率要調 不然會要農很久或很難打
之前為了血僕Server都開著 隔天大家上線都餓死邊緣
至少我昨天派出去狩獵之後關遊戲,今天開遊戲就回來了
兩年前測試版就能玩到百小,現在正式版改很多方便
的細節,boss內容跟建築設計種類也豐富很多
目前個人單機很好玩 但要記得調參數
資源產量 製造時間 傳送限制 這三個算是影響最大的
傳送限制一開始覺得有風險要躲敵人回家有趣 但地圖大後
為了一些低階卻不能傳送的素材走世界遠就很麻煩==
PVE滿好玩的 PVP沒意思 就是比誰農得快先佔到資源區就
把玩得慢的當白痴打而已
好玩啊,單人也適合農材料調一下數值比較不會坐牢
1.0的殘酷模式很有挑戰性 德古拉很難
15
Re: [心得] OUTRIDERS ..超級縫合怪...但是好玩我話先放這邊,這個作品的劇情出乎意料之外的好,而且玩起來有一種公路片的感覺 來講一下系統,前面有人提到先開世界1打是正確的,這點是沒錯的,因爲從世界1到世界 15,敵人的等級和你打到的裝備等級,可以是你的人物等級的-2到+12,然後記住,裝備 提升1等,數值差10-15趴,也就是假設你人物等級17,世界5,這樣你的怪物等級是19, 你如果還拿17等的裝,你會覺得怪大概強30-40趴,其實開世界等級高真的是找罪受,因13
Re: [閒聊] 求遊戲推薦 (內有候選人)推幾款類銀河戰士惡魔城 Ender Lilies: 音樂很好聽,同類型遊戲中沈浸感數一數二 劇情有部分寫在撿到的筆記中,但主線跟主要人物都交代得很清楚 能接受日系劇情的話玩完會很感動12
[閒聊] 瀆神一代玩起來很混亂很沒反饋感如題 類魂配銀河惡魔城 我看不太懂啊 為啥要把dlc混在地圖裡 在正常遊戲流程中9
[閒聊] v rising 30小時心得當初知道這個遊戲是透過b站推薦 單看畫面原本以為是俯視角組隊打王的PVE遊戲 結果真的玩了之後發現其實更像3D版的terraria(建造+PVE打王) 遊戲基本玩法: 操縱吸血鬼透過蒐集資源製作據點、裝備去攻略地圖上的菁英怪6
[心得] セックス&ホームダンジョン 初玩心得當別人在玩美少女萬華鏡時 我選擇了這款小遊戲 畢竟我沒玩過美少女萬華鏡前作 加上不喜歡AVG遊戲 所以選擇了セックス&ホームダンジョン5
Re: [毒物]雖然被誤以為是垃圾技能但其實是作弊技能讓我猜猜看後續發展 主角的等級回歸 雖然等級每天都會重製,但是SP不會 所以拿到技能水晶後,就能每天靠上千的SP洗技能 加上主角的等級很低,所以可能光是吃頓早餐就升級了4
Re: [心得] 10.0Beta專業/探索初步資訊整理分享關於專業界面,我挑戰看看能不能一張圖把所有基礎知識解釋 這是一個拾綁的紫色戒指配方例圖,不是珠寶系也沒關係,你可以透過訂單系統 只要出拾綁材料就可以請世界各地精熟的珠寶匠幫你做出來。 (1)基礎材料3
[心得] Tales of Kenzera:Zau白金心得人權圖 這個月入庫的類銀河戰士惡魔城遊戲,還不錯玩,人物模型我是覺得做的滿醜,不過動作的 部份算是相當流暢,玩起來很舒服。 不過敵人類型太少,打到後面會覺得變化性不大。地圖設計沒什麼驚艷,有時候還要折返跑2
Re: [閒聊] 吸血鬼生存V Rising上線玩家突破七萬今天買了,玩了十幾分鐘 打怪撿道具,玩起來跟暗黑有87%像,除了要吸血跟閃太陽之外感受不到主打的生存,武器亂揮纖維+1 很期待生存建設,但跟我想的不太一樣,這是領地建設吧?網遊? 然後畫面普通,我的顯卡風扇卻狂飆 沒退款,但不知道大家吹的點在哪1
Re: [心得] Soulstone Survivors: Prologue最近有更新新角色就來分享/推薦一下, 雖然這款也算是參考吸血鬼的遊戲方式, 但比起一堆免洗手遊直接複製貼上好太多了 ... 主動技能六個,滿了以後可以選新的把舊的取代掉, 不會像吸血鬼倖存者那樣選下去以後這一場的主動技能就固定了,
爆
Re: [閒聊] 中華隊 真的好強…爆
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