[遊戲機] Xbox銷量暴跌,索軟任下一步何去何從?
Xbox 遊戲主機銷量暴跌,這家遊戲巨頭接下來該如何應對?
主機市場正在衰退,但接下來會由什麼來取而代之呢?
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遊戲產業正在發生一些重大變化。這不是推出新系列作品,也不是業界又爆發了什麼爭議,而是不可思議的事情似乎正在發生:玩家開始背離遊戲主機了。
特別是 Xbox。7 月 30 日,微軟公佈了財報,結果令人擔憂。數據顯示硬體銷售(即遊戲主機和相關設備)下滑了 42%,這比上一季報告的 31% 的跌幅更為驚人。
這並不是一個新趨勢:過去一年來,Xbox 的銷售量一直在穩步下降。換句話說,微軟已經無法再推動遊戲主機銷售了,但這背後的原因是什麼?微軟突然有興趣將原本獨佔於 Xbox 的遊戲開放到所有平台,這對玩家又意味著什麼?
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遊戲主機市場正在萎縮
不僅僅是 Xbox 在苦苦掙扎,整個產業都在面臨困境。市場調查平台 Circana 最近的報告顯示,截至 2024 年 5 月,Xbox、索尼和任天堂的遊戲主機銷量都出現了「兩位數百分比的下降」。
本週早些時候公佈的 PlayStation 銷售數據也顯示出其最弱的一季,PS5的銷量減少了近一百萬台,僅達到 240 萬台,比去年同期減少了 27%。而從 2024 年 6 月的
PlayStation Plus 下載數據來看——《巫師3》、《俠盜獵車手5》、《現代戰爭3》等,
多數玩家選擇的是與舊有硬體兼容的版本,這表明人們並未升級到 PS5,而是更願意堅持使用他們的舊主機。
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為什麼人們開始遠離遊戲主機?首先,主機本身體積龐大:以 Xbox Series X 為例,重達 4.5 公斤,不易攜帶。其次,它們價格不菲:Series X 售價為 479 英鎊,而
PlayStation 5 則略便宜一些,為 349 英鎊。在生活成本危機的時期,這是一筆不小的開支,特別是在你可以直接下載《Candy Crush》或《刺客教條》到手機上來玩的這個時代。
「遊戲主機銷售的前景非常黯淡。」Enders Analysis 的 Gareth Sutcliffe 表示。「微軟度過了糟糕的一年;而索尼在這一季度也跟著陷入困境。某種程度上來說,這並不令人意外,因為我們看到他們所提供的模式正面臨嚴峻挑戰。」
「這個設備價格不菲。而且是一個固定的型態,因為主機必須長時間放在同一個地方,而且必須連接到電視或大螢幕顯示器……如今市場上已有各種裝置可以讓玩家玩到和遊
戲主機品質相當的遊戲。」主要是 PC 和手機遊戲,這兩者的增長都非常迅速。
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顯然,所有遊戲主機製造商都面臨問題,尤其是 Xbox。儘管收購了龐大的遊戲公司動視暴雪,但過去五年對該公司來說並不順利。
像許多其他工作室一樣,也是經歷了大規模裁員。GamePass 的成長速度也未達預期——截至2月,訂閱人數僅為 3,400 萬,距離 2030 年達到 1 億訂閱的目標相去甚遠。
而開發遊戲主機也非常昂貴。與 PlayStation 不同的是,Xbox 多年來沒有推出熱門遊戲,而 PlayStation 則憑藉《戰神:諸神黃昏》、《地平線:期待黎明》和《蜘蛛人》等廣受好評的作品提振了銷量。
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「我認為 Xbox 的市場基礎已經徹底崩潰了。」Sutcliffe說。「接下來將會有人開始問,未來的 Xbox 硬體模式會是什麼樣子。」
「他們已經嘗試過所有方法,打折、提供優惠價格,甚至推出了不只一款型號。但仍然賣不動……他們真的還願意投資數千萬、甚至上億美元再進行下一個遊戲主機週期的開
發嗎?」
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線上是未來的方向
開發另一台主機的替代方案是什麼?走向線上。因為儘管主機銷量在下降,但整個產業本身卻在蓬勃發展。即便銷量下降,微軟今年的遊戲收入仍增長了 44%,主要得益於收購動視暴雪。
動視旗下負責開發《Candy Crush》的線上遊戲工作室 King,在 2023 年單季就賺取了 7.39 億美元——顯然,取得其線上遊戲庫是微軟收購動視暴雪的重要因素之一。而且
這還不包括《決勝時刻Online》,這款遊戲通過不斷的遊戲內購,賺取了比《Candy
Crush》還多的收入。
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顯然,線上和手機遊戲才是賺錢的地方,而微軟也注意到了這一點。這也意味著
Xbox 暗示他們計劃將遊戲移植到其他平台的舉動,指向一個更廣泛的趨勢:可能完全放棄遊戲主機,轉而全力投入數位化,利用雲端存儲服務來儲存和運行他們的遊戲。
「微軟希望將一切都搬到雲端,完全擺脫硬體。」Sutcliffe 表示。「如果他們明天就能退出硬體市場,而且能優雅地退出,微軟可能會這麼做。他們本來就是一家以軟體為基礎的企業,或者說是一家雲端業務企業。硬體根本不在他們的 DNA 裡。他們之所以做硬體,只是因為不得不做。」
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轉向雲端
這種向雲端遊戲轉變的趨勢,隨著微軟每次的新公告變得越來越明顯。Xbox SeriesS 推出時不帶光碟機,完成了從實體到數位內容的轉換,而為動視暴雪合併案發布的法律文件顯示,Xbox 計劃在未來的遊戲主機發佈中,永久取消光碟機。
該公司在 Xbox 雲端串流上投入了大量資金,這項服務允許使用者在不下載的情況下,就可以在各種不同設備上玩數百款遊戲主機遊戲——儘管代號為 Keystone 的串流專用
主機盒,曾在 2021 年嘗試推出,但最終未能成功。
考慮到 Game Pass 和雲端串流服務已進入越來越多的電視和軟體,包括 Meta
Quest 3 頭戴裝置和 Amazon Fire Stick,未來肯定會越來越數位化。
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同時也會越來越行動化。他們也正在開發一個針對歐盟市場的 Xbox 手機遊戲商店,微軟遊戲部門執行長 Phil Spencer 談到他對「掌上型 Xbox」的興趣:這是否意味著一個應用程式、一款類似任天堂 Switch 的設備,或是某個 Windows 版本還有待觀察。全球有數十億手機遊戲玩家,這是一個非常有利可圖的市場,如果微軟能成功打入。
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主機戰爭似乎已經落幕。接下來,遊戲巨頭們將何去何從,無疑將成為一大看點:儘管Xbox比其競爭對手稍微快一些走出舞台,但定義新時代的競賽才剛要開始。
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任島
收購任天堂 一切都會好起來
笑死 還沒意識到 不是主機不行 是你的政確爛遊戲不行
蛤?微軟的策略一直都是整個大市場啊 沒主機也有PC 他
們又不搞獨佔 主機戰爭怎麼打也贏不過任啊
任:靠北喔又我何去何從?你們連沒衛生紙都要扯我何去何從?
冰箱可以有成果,該搞空調應該也有搞頭
軟如果真的退出那實際上就沒什麼主機戰爭了 索玩他
的高畫質 任玩他的家庭遊戲 兩邊各農各的
標題?
這篇也太強行解讀了 微軟下滑也是他們策略改變 要從他
們裝機量減少去帶整體家機減少也太勉強
我只懷疑歐美能學到日本抽卡轉蛋遊戲的精髓
索軟第一方都爛掉的關係吧,到底買來要玩啥
不如讓讓女角繼續迎合傳統媒體審美,然後劇情讓帥哥美女
們殺了個爽,說不定有救,趁那票做得出這類遊戲的人還沒
老死
說穿了還是在給手遊跟雲端抬轎
不過軟現在有動暴搖錢樹,主機就放掉也沒差吧
俺家十任都是千萬級 到底還要我怎樣
連candy crush跟刺客教條都能拿來當作手遊代表 真不可
思議的文章
歐美自己的服務性遊戲坑錢功力也不差呀 NBA年貨每
年課金球員都可以賺快十億
就 想讓人買主機來玩的遊戲太少 訂閱的遊戲吸引力普普
Candy Crush還不夠格代表手遊喔 標準太高了吧
candy crush確實是可以吹的
l大應該是沒關注手遊市場吧
呃你沒搞懂意思 你拿Candy crush來比家機遊戲 就像你拿
電競產值來比單機遊戲一樣
這篇不就在說微軟收購動暴的優勢
XSX跟PS5差130英鎊? 瞎寫文?
對啦我沒關注 我以為微軟買動視是為了暴雪 而不是為了CO
D跟Candy crush
商業對比就是這樣 這種對比跟本位思考下
微軟搞收購卻不搞獨佔當然送子彈給對手索尼而已
就是會叫廠商去做抽卡手遊 不要做主機跟3A遊戲
xbox跌得好像還是最少的,ps5快腰斬
因為前者又便宜又賺錢 後者又貴又慢又不賺
這篇不是在說買動爆的優勢啊不然它幹嘛還提刺客教條上
手機平台
變成選pc直接能玩索尼跟微軟的遊戲當然買pc就好啦
PS XBX端不出料,Switch待退,今年賣得好才是見鬼了
何去何從的只有索 任就不用說 軟主機打不贏你 還買不贏你嗎
任:扯我下來幹嘛?
家機又双叒要島了
微軟買贏能幹嘛?
工三小 看一下隔壁島任好嗎 主機哪有難賣
這次財報,微軟活躍玩家數5億多人,索尼活躍玩家數1億多
人,你覺得誰比較爽?
軟軟的策略一直都蠻明顯的 隨時喊XBOX我不玩了 我都不意外
專心做回手把廠
原文都沒發現去年開始微軟重心都在pc跟訂閱ㄇ
關閉xgpc救主機
家機跟PC都只是玩微軟遊戲一個選項
重心放PC是市場可以開發阿 在家機跟PS打得差不多了
索尼也想吃PC啊 不過之前白吃操作被罵一頓
需要 game pass 不需要 xbox
兩家手把會繼續出就好
任:早準備好只是ns太香了。
重量干家機屁事呀?沒事搬來搬去哩?
看圖說故事的新聞
不是雲端的問題,是遊戲的問題,是要講幾次….
一樣是3D跑跳碰,對馬跟法環還是可以炒出新飯。一個日廠
一個非日廠。
你軟軟就硬要在那邊一直車槍球年貨+SJW玩這麼多年了。
說XGP出來跨平台會一桶江湖的很明顯是沒這麼常玩遊戲的
輕玩家吧。光一個遊戲種類過於集中+玩不到日廠遊戲我也
不知道要怎麼樂觀到一桶江湖。
光現在講微軟只有車槍球就覺得很雲。
衰退什麼?微軟自己決定弄死XBOX的 當初看到PSV被弄死
也覺得掌機沒市場了 現在不也是有掌機
微軟可能真的不是為了COD吧 如果把COD搞Xbox獨佔
那北美可能就會是XBOX的天下了
Fallout 5救微軟
但微軟也沒這樣做 可能錢太多有啥更遠大的目標
不屑主機戰的小錢
微軟各種行為比起錯誤決策更像透漏放棄主機了
確實有夠雲
看看steam pc,再看看ps和自己,還有ns,微軟說不玩主機
戰了我都不覺得意外
索明年就贏了吧
微軟現在策略就是要賣遊戲了,主機是順便,甚至沒有
也沒差。收購廠商花的錢過幾年應該就開始賺了,而且
說實在遊戲陣容也夠龐大,然後就會變成PS跟PC上隨處
可見微軟出品的遊戲
微軟表示 你們沒有PC嗎?
用windows=用xbox 這樣算出4億多活躍人口的吧
其實微軟的目標可能就真的是想達成用windows等於用
xbox
索尼之前steam的hd2想強制綁會員風波,不就是因為想收割p
c上的人,增加自己會員數而起。顯然大家都想要有更多的活
躍玩家。
索贏麻了
主機=主機遊戲綁死=各種政確教育。花錢買罪受幹嘛?
PS獨佔遊戲起碼也等了2年才上PC,Xbox就完全擺爛了
任:蛤?
主機市場衰退從十幾年前就在講了。
之後NS2成功之後他們肯定又會想做的
設計出一張pcie板子讓電腦可以讀取遊戲光碟
今年一定島
XboxDeck跟SD 87%像給過
永遠不懂得做出好遊戲
爆
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