[討論] AI禎生成有可能應用在新番嗎?
如題
現在AI 提升解析度、禎生成已經很普遍
特別是遊戲這塊
沒DLSS一堆大作跑不動
那未來有可能應用到電視動畫嗎?
我自己也測試了一下
官方源 理所當然是1080P 不到60fps
https://www.youtube.com/watch?v=K0Dgzn2CpmY
使用禎生成60fps、4K超級採樣
已靜音、極短片段,防止侵權
https://youtu.be/r9fb1gMdRX4
使用的顯卡還是3050而以
https://i.imgur.com/n8BuaS5.jpeg

現在大家至少都快2K螢幕了
未來AI有可能應用於新番製作嗎?
--
只是要幀生成一般電視都有自帶的吧?
動畫設計24FPS有它的意義在,實在搞不懂網路上一堆
莫名其妙4K60FPS硬要補幀破壞原作有什麼意義
幀是巾字旁
24fps可以理解,但解析度部分原畫師一定只能1080p,4
K電視普及如果用AI提升也有效益吧?
原畫師如果能用 1080p 那其實沒升頻都沒差
以客廳使用的電視距離來說,1080p就已經夠好了
提升畫質N卡驅動不是有內建了
補幀覺得沒必要 看起來很怪
網路上早就一堆人嘗試了吧 沒比較好啊
每次看到緯來電影台補禎的柯南電影就…
"補幀"現在新電視買來預設是打開的吧?
爛畫質有差啊 貓眼吧
N卡內建提升畫質其實只是銳化,並沒有升至更高解析度
,20秒我都花了15分鐘超到4K,即時影片哪有可能
是說這首歌 0:47 開始的變身動畫挺好看的
我覺得你比較像問未來可不可以像DLSS4那樣 只畫一幀
至少到2020為止 一般TV電視動畫的原畫解析度是 720p
後幫你腦部後面三幀出來XDD 節省大量原畫工作
反正都有分鏡圖了 照分鏡畫關鍵幀就好
DLSS4的MFG效果應該還不如他這篇用的
他用的是 prerendering 的機制,DLSS4 都要及時的
BTW SVP Pro 的 RIFE AI Engine 就是即時的了
他的問題是能不能用在新番製作吧 最後那行
至於如果是問訊源為什麼不是60fps,我覺得那跟動畫想呈現
的畫面有點關係
DLSS4的腦補只是舉例他想的未來
他說的應該就是 prerender 後的補幀效果吧?
你講的比較像"生成中割"甚至"簡單原畫"的機能?
如果還需要那麼多原畫那就跟現在沒差壓
變成online前補一道加工手續爾以
補幀非原作團隊就是災難 預算充足的團隊24FPS一拍幾
要呈現的動畫本色就因為補幀毀了 怎可能有原作團隊
會考慮補幀後的去設計動畫的?
用在動畫組製作原畫可行吧? 原畫師一直是血汗行業,
讓他們畫1禛,其他5禎給AI,減輕工作量
是啊 我覺得光是不要萬冊盡就極端困難了
....痾 你知道你這篇提到的機能跟原畫是沒有關係的嗎?
又不是每個動畫都是全幀動畫==
不過這MV有夠宅的 我不知不覺間已經看了五遍了
血汗是結構性問題了產能多出來也只是被塞更多工作而已
你看一下Queenbee
少發文 多動腦 加油
裏番的插幀都插到變成flash動畫了
我講的是未來... 現在原畫師沒繪出禎AI怎麼補?
講未來? 讓T800畫就好了啊
不用到未來吧 前陣子就有些工作室宣布引進AI嘗試了
瓶頸就在原畫上
你倒底想說的是 幀生成,原畫,還是中割?
看到前面推文,我想說電影的24禎跟螢幕上的24禎是不同概念
的,電影是有連續性的畫面,所以你不覺得卡,但螢幕是24張
圖片,所以你會看到卡頓,所以螢幕還是60禎體驗會到80%
阿倫吳你是在回誰
e開頭的還是我?
這篇應該是想討論中割吧 原畫還太過困難
你先去google動畫基本知識吧
電影、動畫維持24fps合理,但原畫隨著4K電視普及,用
AI超採到4K效益滿大的吧?
像這家是自稱95%以上的鏡頭都是AI
原畫師沒畫出每一個關鍵禎AI無法生成,但2025年了,1
080P難道要用到8K電視普及?
我上面問的對象是原po
他如果原畫有1080p 放電視上我覺得問題不大
另外動畫補幀比較差是因為甚麼問題? 模型不是用這種
大色塊訓練的關係?
現在電視都有補幀了喔 還在用電漿沒關注
幀 ㄓㄥˋ 四聲,音同「正」
提醒一下,Frame中文叫做幀,是“巾”字,旁發音同“正”,而
不是禎喔。
我不覺得AI提升解析度有什麼差別 以動畫表現手法來說的話
現在已經有很多AI放大圖片可以用了 但一般也不會去用
我自己用基本也就只是希望放大後不要有鋸齒而已
你知道有一種3D動畫技巧叫做抽幀嗎,就是故意拿掉特
定的張數來達到動作上流暢,因為全部動作的中間幀都
一樣的話動作會很平滑會很怪,現在一堆精緻的二次原
手遊或是的卡普空的動作遊戲就是的運用很多抽幀
然後補幀技術在2009阿凡達那時候,就一堆電視在推這
功能了
實際上FHD普及這麼多年了,大部分動畫也沒有原生1080啊
而且場合,不同分鏡,不同作品的幀數需求都不同,然
後不同的動畫師的幀數習慣也不同,這完全是個人風格
,你要AI怎麼分辨一個23分鐘的動畫裡,幾千個分鏡,
上百個動畫師,以及不同劇情的幀數控制? 而且每一集
還完全不同,你不覺得當前手繪還比你AI調整還快嗎
那些YT補幀到60的動畫剪輯看起來超不舒服,動作滑溜
溜的一點力道感也沒有
你說的應該很快會有人這麼做 確實畫關鍵格再補中間這種
方式 只要有一家開始搞 很快就會一堆了
這對動畫來說是垃圾 會喜歡的審美品味需要加油
然而審美不是你說了算
這東西會完全破壞掉原幀數的節奏
就像AI放大會破壞掉原圖的筆觸一樣,你頂多只能做到放大
沒鋸齒而已
有些補幀動畫看起來超詭異的
用顯卡把1080升4K比較有用,補幀反而怪
yr short一堆垃圾解說片可以去看看都會加這種效果 有夠
怪
昇頻修復倒是沒什麼 不過你要想想為什麼藍光光碟有4K 其
實現代動畫的原始解析應該也不是只有720p - 1080p 那技
術應該是對老片有幫助而已
至於電視的昇頻或插幀之所以可以即時 是因為它有內建硬體
晶片有專屬線路可以跑 所以做的到你要花時間跑的效果
用小鴨補上去可以
妮姬的新聞去看一看
先去搞清楚原畫中割,然後認識一下律表後我們再來討論這個
問題
拼好幀
今天才剛用電視內建補幀看我獨 感覺很奇怪
日本動畫大部份都有用偷幀所以24fps也不到
所以動畫補幀反而會很奇怪因為他並不連接
真的有滿24fps動畫去補幀會更滑順
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