[情報] NVDIA:未來有可能利用MFG生成更多幀
韓國媒體quasar zone的報導
https://quasarzone.com/bbs/qn_report/views/444251
日前在韓國舉辦RTX AI日 回答者為
NVIDIA APAC 技術行銷總監 Jeff Yen
NVIDIA GeForce 技術行銷總監 Sean Cleveland
NVIDIA Korea 技術行銷金善旭常務進行
以下為OpenAI 4o翻譯
Q.NVIDIA 的新 DLSS 4 的核心技術,通過 MFG 現在不僅生成一個幀,而是多個幀。
這次最多可以生成 3 個幀,未來是否有目標能夠通過 AI 生成更多幀?
A.此次 DLSS 4 MFG 技術以 4K 240Hz 為目標。能夠生成多少幀數在技術上
會有什麼限制,未來會是什麼樣子,很難確定。最終平衡是重要的。
如果能一次生成 16 個幀數,並且這對最終的遊戲體驗有利,我們會這樣做
但目前認為生成最多 3 個幀數是合適的。
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無法想像,如果真的1升15那FPS得多高,不過延遲應該爆炸高
4年前買3080 換4K60螢幕 60FPS都跑不到
今年換電腦,螢幕都要考慮120或者以上了,科技進步恐怖如斯
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如果不要求效果的話 1生成15現在也可以啊
只是60fps變成 960fps沒啥用而已
想看4fps變成60fps的樣子
想要多少幀?老黃都用AI畫給你
你升到超過你螢幕的更新率你的螢幕的
FreeSync或是Gsync就不太能幫你同步了
捏
原幀60~70補到240是當前甜蜜點 再上去就
得要考驗荷包的深度和眼睛的靈敏度
那麼多幀,人眼能處理的極限在哪裡?
只要有60就可以補到240是很好啦,但能剛
好穩定在60幀再補上去嗎?
Input不足的話就會是只有frame而已
往高走確實沒啥用,人眼跟不上
如何原始低偵也能流暢不延遲不破圖
才是未來能加強的點吧
4fps升到60fps那個手感爛到爆 延遲太高
原始低幀請升級顯卡吧XD
只是個開端吧 還是會取平衡
都是假幀,騙錢吧
就應該問 基礎要幾FPS 你最終600FPS也行
但生成Frame要有輸入 還是要有個30fps吧
貞升成 極客灣有測試 基本貞45以上再開
整套電玩系統的瓶頸其實是我
硬體可以多努力點嗎那個功耗瓦數...
功耗要好得上N3P 老黃:以後再說
30fps補到120 體驗還是有撕裂感
現在都沒人在意畫質了嗎?
a卡好像就主打畫質
1%low有提升嗎
畫質你沒有辦法量化啊,誰知道畫質要怎麼
評分的?
說顯卡主打畫質很奇怪,那是螢幕的工作
按照Huan的測試,不管得到frame生成是
x2 x3 x4,1%low都沒變化
按照極客灣的測試至少原生要45fps,MF
G上去才有流暢感
看畫面,原生少於45fps使用MFG有種流
暢的Lag感 (?
理論上應該連1%low都會等比例補上來才
對,不知道為什麼有些遊戲有提昇,有些
沒有
會不會內建就是要到幀率一定以上時才會
補
DLSS品質檔,只認可這個,其他都假大空
只要類似DLSS4的話 40系用小黃鴨也夠了
最近更新的效果還不錯
而且小黃鴨還很便宜 比換顯卡還划算
畫質可以量化啊,PSNR就是其中一項
常玩獨立製作的話其實dlss怎麼樣好像
都沒啥關係
玩獨立遊戲的話其實大部分人顯卡都很夠用
這樣很好啊 以後或許只要60系列補禎也能
玩4K遊戲
8G卡能玩4K遊戲啊 10fps而已
但遊戲不一定支援,也不一定開了能穩定
運作(?
如果顯卡廠未來就往這方向做,你遊戲開
發商也就兩條路,一是支援,二是想辦法
優化,不然你遊戲讓使用者無法好好玩 最
終慘的還是自己
3.擺爛不優化用fg後60fps及格線就好
真的不用未來,印第安納瓊斯開dlss反而
有機會掉fps,那個還是nv合作的day0 dl
ss4遊戲
對老黃來說他只負責賣卡剩下都不是他問
拜託,老黃搞什麼招這邊沒人看懂喔,GG博
題
土跟你講,就是計畫要推自家的Geforce No
w,未來賣顯示卡沒利潤,搞遊戲串流才能
長遠,DLSS4就是對應遊戲串流再用的,未
來Geforce Now鈦金提升到5080等級,用AI
換遊戲禎數,GG鈦金眼直接看穿老黃在搞什
麼
等等你fps不在本地端提升而是先提升再串
流的話問題很大
以後會不會有串流用補幀卡?
補到沒有一幀是真的
那麼多幀沒用,還不如想辦法減少延遲跟
流暢性
台積N3P只是延緩單卡1000w的時間
GPU架構老樣子的話 功耗爆炸遲早的事
提升1%low才是真的。
真棒 以後只要做4fps就可以了(X
等實測吧,DLSS4的Flip Metering感覺補起來
整個畫面是挺流暢可用的了
N3之後還有N2 按照現在顯卡出的速度
未來10年N家顯卡就跟著GG的晶片慢慢推
10年內都能一直拿出新玩具給消費者
未來 可能 那時候不知道
DLSS4感覺會變主流好一陣子
開光追降到30,然後補幀到120就夠了
未來該努力的點應該是30補到60又低延遲
30補到120你要確定耶
https://b23.tv/VJypR4B 小黃鴨遙遙領先
以前的FG和小黃鴨是拼好幀,新的MFG是
預製幀
有辦法1升15應該也能720升4K了吧
可以進步到叫AI幫我練功爬科技樹嗎 隨便
你output幾幀 我躺著讓眼睛休息 (x
以後顯卡插在大腦上就行
應該說 搞成通靈幀就沒意義了阿
AI幫爬科技樹好像真的比這些有的沒的有
用多了,不然每次玩文明帝國都有選擇障礙
玩文明帝國就是要逼死有選擇障礙的人
等過完年就有新的文明7能玩了
我也還在想要不要直接買大包來早5天玩
現在claude有類似的東西 但還在很貴的階
段
目前幀生成是錦上添花而不是雪中送炭
原始幀太低的話問題太多了
現在就是45補上去有感
所以5070還是極限
補到超過螢幕就沒意義了阿
太低幀補也沒辦法玩
補更多 邊際效益只會遞減
視自己設備情況開就好
最終取得一個平衡,你也滿意的效果
老黃幻術 原始楨不夠高 還是乖乖用光
柵
拼好幀
畢竟原生的不夠多 參考的資料太少
錦上添花 要穩60幀卡還有餘力才有用
十年後:“好lag喔,畫面都不會動. ”
“有嗎?看起來很順呀” ”你看過籃球
打到一半對手會跳街舞的嗎,那是AI補禎
補出來的”
畫面都是01數字組成,只要算快算對 就行
能用來補影片再來吹啦,不支援的遊戲
也沒鳥用
好好搞你們硬體吧 這代已經夠失望了
爆
[情報] RTX4070效能曝光,無DLSS與RTX3080差不多Videocardz 最近曝光了 NVIDIA RTX 4070 的官方簡報 該卡將會於4月12日晚上9點解禁(台灣時間)。曝光的一些規格售價都已經不是秘密,主 要還是效能的部分。 NVIDIA 官方設定 RTX 4070 為 1440p 解析度下能開啟光追加上 DLSS 3 跑 100 FPS 的45
Re: [閒聊] 都是誰在嫌棄DLSS?你說得對啊 看起來很順ㄚ 但也只是看起來順而已 因為幀生成從來都沒辦法提升性能 他只是個讓畫面看起來比較順的工具39
Re: [閒聊] 我動搖了。大家這次臭的原始效能/能耗進步不多,但這次5090+DLSS4 MFG 極客灣已經測試了 這遊戲,飄哥說應該是已經開了Reflex 可以看到DLSS4補幀完,就算是開到4倍,都比DLSS3的2倍補幀延遲低 對比原生其實也才差10幾毫秒23
[閒聊] AMD 6000系驅動遊戲補偵來了以下手機翻譯轉貼,給A粉測試 可以在驅動打開AFMF功能 新功能亮點 AMD 流體運動幀 (AFMF) 技術預覽– 透過幀生成技術提高 FPS,帶來更流暢的遊戲體驗 。21
[閒聊] FSR3幀生成+DLSS upscaling這應該電蝦可以發吧 目前官方支持FSR3的遊戲要幀生成配上採樣一定要用FSR Upscaling 但是FSR上採樣的畫面其實大部分不如DLSS或XeSS 前幾天AMD放出FSR3的原始碼讓玩家社群可以自己做出FSR3的mod19
[閒聊] 聽說N卡驅動值50007
Re: [閒聊] 遊戲透過開DLSS補到高禎數 到底是好是壞?老黃做出來就做出來 技術本身沒沒錯嘛你不想開就不要開沒問題 啊問題是你拿這個來打廣告 幀生成這種東西從來都不是拿來增加性能用的 它只是一種讓畫面變流暢的手法5
Re: [閒聊] 遊戲透過開DLSS補到高禎數 到底是好是壞?不管你是不是假的 當你看不出畫面是真是假的時候 <---- 這講法是沒錯的 「幀生成」除了可能會因為占用資源的關係稍微降低原生幀數, 效果上應該是「好的」。 只是這個「好」偏向「錦上添花」而不是NV日前講的「5070=4090」。 幀生成/補幀 不是仙丹,X
[閒聊] 對馬戰鬼 FSR 幀生成原來FSR3幀生成是需要吃效能的喔? 第一次玩到有支援FSR FG的遊戲 開心的打開來試了下 幀數是翻倍了 不過顯卡也吃滿了 我之前以為幀生成是和dlss2一樣不 吃效能又能讓幀數增加的技術 有點可惜 不過還是不錯啦 讓我的舊電腦特效開高也能跑到2k144hz