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Re: [情報] NVDIA:未來有可能利用MFG生成更多幀

看板PC_Shopping標題Re: [情報] NVDIA:未來有可能利用MFG生成更多幀作者
mayolane
(沒有人啦)
時間推噓18 推:18 噓:0 →:91

※ 引述 《spr999》 之銘言:
: Q.NVIDIA 的新 DLSS 4 的核心技術,通過 MFG 現在不僅生成一個幀,而是多個幀。
: 這次最多可以生成 3 個幀,未來是否有目標能夠通過 AI 生成更多幀?
: A.此次 DLSS 4 MFG 技術以 4K 240Hz 為目標。能夠生成多少幀數在技術上
: 會有什麼限制,未來會是什麼樣子,很難確定。最終平衡是重要的。
: 如果能一次生成 16 個幀數,並且這對最終的遊戲體驗有利,我們會這樣做
: 但目前認為生成最多 3 個幀數是合適的。


繼續增加腦補的幀數真的有用嗎

https://youtu.be/MhRK-OWZ0_8

Daniel Owen用的是4k 240 Hz的螢幕

他覺得MFG開X3比X4的畫面還要流暢

因為開到X4的時候幀數已經超過他螢幕的240 Hz了

這時候他螢幕的G-Sync就沒用了

所以流暢度還比不上幀數更低的X3

所以你繼續生成更多幀就會有兩種狀況

1. 你為了讓螢幕的G-Sync或是FreeSync發揮作用所以設定幀數上限

假設有X8模式然後你螢幕更新率240 Hz

這樣你原生就不到30幀


2. 你一樣為了讓G-Sync或是FreeSync發揮作用所以設定幀數上限

你螢幕更新率240 Hz也就是現在這部影片的狀況

這裡他最多就開到X3


1的狀況不到30幀那為什麼我不去玩PS5呢

2的狀況就代表不需要生成更多幀不是嗎

--
https://i.imgur.com/3psGt2y.gif

圖 NVDIA:未來有可能利用MFG生成更多幀

https://i.imgur.com/umoCx5p.jpg
圖 NVDIA:未來有可能利用MFG生成更多幀

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※ PTT留言評論
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twic 01/25 19:49看樣子科技要先往改造眼睛前進了

wardraw 01/25 19:54所以4K480hz的需求也不遠了 ……望向錢包

Tars 01/25 20:044K堆完就能往8K發展了 不要說用不到 不然你

Tars 01/25 20:04和2K就夠的老害有什麼兩樣

mayolane 01/25 20:06這裡在講幀數結果你跳去講解析度,你也

mayolane 01/25 20:06是個人才

Depthsharky 01/25 20:08用2K的覺得被冒犯

SHR4587 01/25 20:08所以我一直在講這技術最低門檻就是240HZ

SHR4587 01/25 20:09的螢幕,120HZ根本2X補就能做好了

mayolane 01/25 20:13你1440p有多少人的螢幕超過240 Hz的

roea68roea68 01/25 20:16解析度高幀數不就變低了 沒問題啊

guogu 01/25 20:20懂了 用720P升到8K再幀生成 完美

fishworm 01/25 20:33解析度拉高甚至超過你螢幕輸出的解析度

fishworm 01/25 20:33再轉回來,讓你影像畫質更好,這時候再

fishworm 01/25 20:33用幀生成提高FPS不就有用了?不用替頂

fishworm 01/25 20:33級使用者擔心,沒有用不到的功能,只有

fishworm 01/25 20:33不會用的功能

mayolane 01/25 20:49蛤那樣你原生幀數就不高了啊

benen 01/25 20:49原生幀不高那個你玩的下去我隨便你= =

crono0 01/25 20:54樓上說的不就是DSR加上DLSS去跑

mayolane 01/25 20:54你為了要用幀生成還要先把自己原始幀數

mayolane 01/25 20:54砍殘,你是不是搞錯了優先順序

chyou2003 01/25 20:54這bug有意思喔!那120hz螢幕開了之後,

chyou2003 01/25 20:54原生幀不就剩15?慘,應該以最大化原生

chyou2003 01/25 20:54幀優先吧

crono0 01/25 20:55DLDSR開下去 顯卡也是要負載到對應需求

benen 01/25 20:56對,15幀就算補到1000FPS好了,他的手感也

benen 01/25 20:56一樣是15幀的爛手感= =

benen 01/25 20:56送我都不要

chyou2003 01/25 21:02所以應該不是固定補給幀,補幀數應該是

chyou2003 01/25 21:02動態,依據目標而定,例如60hz跟80hz都

chyou2003 01/25 21:02要補到240,所需要補的參數不同,應該

chyou2003 01/25 21:02能夠自動判斷並且做出最好的選擇

chyou2003 01/25 21:02才比較好

fishworm 01/25 21:33原生幀不高本來就不該來開FG,啊我今天

fishworm 01/25 21:33原生幀夠高開MFG會超過螢幕更新率有人

fishworm 01/25 21:33覺得沒用。這不是沒用是你不會用,我追

fishworm 01/25 21:33求更高畫質和優秀畫面導致幀數降低MFG

fishworm 01/25 21:33一補起來MFG不就一樣有用?我原生幀夠

fishworm 01/25 21:33高我願意犧牲一點真實幀數換得更高FPS

fishworm 01/25 21:33是有什麼不行的?

mayolane 01/25 21:48你不覺得你應該要敲碗更新率更高的螢幕

mayolane 01/25 21:48

mayolane 01/25 21:49螺絲應通

fishworm 01/25 21:59有人在說更新率不高的螢幕開MFG沒用,

fishworm 01/25 21:59我就回一下不是沒用是你不會用,就算在

fishworm 01/25 21:59不改螢幕的情況下有同樣可以把MFG用好

fishworm 01/25 21:59。換新螢幕當然更好啊,有本事就去換沒

fishworm 01/25 21:59問題,不用來替我頂級使用者擔心,我自

fishworm 01/25 21:59然有辦法榨出MFG每一分的價值

mayolane 01/25 22:02你說的沒有辦法反駁他說的ㄚ

ksng1092 01/25 22:05其實...開VRR啊,就可以不管他補出來是

ksng1092 01/25 22:05多少了

ksng1092 01/25 22:06不過這個補其實是生成,就好像很多AI修

ksng1092 01/25 22:06照片其實不是修是生成

mayolane 01/25 22:09FreeSync這些也是一種VRR,這不能用的

mayolane 01/25 22:09話要去用V-Sync

mayolane 01/25 22:09用V-Sync又會有延遲

jjjj222 01/25 22:324K對VR需要的解析度來說少的可憐

jjjj222 01/25 22:32算力永遠都是不夠的...

willy4907 01/25 22:46看了極客灣介紹 快四倍fps 手感還是原

willy4907 01/25 22:46始楨的

mayolane 01/25 22:52你不可能手感能贏原始幀啊

kaj1983 01/25 22:55他沒說贏吧,只說還是原始幀的手感

kaj1983 01/25 22:56能維持相同的手感或是接近就值得使用了

SHR4587 01/25 23:10看你基礎幀率多高還有敏感度多高吧

SHR4587 01/25 23:11基礎幀率越高補出來效果就能越接近原生

SHR4587 01/25 23:11但基礎幀率太低就真的不如別開了

SHR4587 01/25 23:11目前來說就是能知道4X/3X/2X的延遲基本

SHR4587 01/25 23:11上大差不多

falcon 01/25 23:24現在的遊戲畫面構成還是仔細一看就能分辨

falcon 01/25 23:24是不是現實,就連要分辨電影CG難度也不高

falcon 01/25 23:24。等遊戲畫面能騙過9成玩家之前,再來說4

falcon 01/25 23:24k120hz不夠用吧…要原生,而不是演算法補

falcon 01/25 23:24出來的

falcon 01/25 23:25有人說8k我是真覺得還太早

kaj1983 01/25 23:28畫面看起來不夠擬真和補幀沒啥關連吧

SHR4587 01/25 23:28說真的很大部分的遊戲也不追求寫實吧 ?

SHR4587 01/25 23:29畫面好不好看除了畫質以外就是美術風格

SHR4587 01/25 23:29應該說美術風格比起畫質更佔多數一點

Annulene 01/25 23:45大躍進 以前還在光追跟60間掙扎 有了補

Annulene 01/25 23:45禎 討論都上百的 (x

willy4907 01/26 00:53遊戲是互動的 原始低fps補到1000幀每

willy4907 01/26 00:53秒也會很有感 動作越大延遲感越重 光

willy4907 01/26 00:53追光靠硬體成長 老黃看來是可以玩很久

Arbin 01/26 02:00不追求真實 但是加了一堆對玩法沒什麼幫助

Arbin 01/26 02:00的紋理 然後造成運算量大幅提高 加上遊戲

Arbin 01/26 02:00本身優化爛 就一次全部炸光光了

Arbin 01/26 02:00例如Cities Skylines 2

mayolane 01/26 02:02還有SH2重製把被霧蓋住的建築都很勤勞

mayolane 01/26 02:02的渲染出來

gameguy 01/26 11:46不管有用沒用,Geforce Now鈦金多賣幾套

gameguy 01/26 11:46給玩家用,只要看不出來就是有用,前面那

gameguy 01/26 11:46篇只有GG直接講老黃在下一盤大棋

ksng1092 01/26 12:37先提升fps再串流的話,高fps串流很嚴峻

ksng1092 01/26 12:38的,要克服的難關會暴增...

NanaMizuki 01/26 13:01要真‧原生建議先去找遊戲公司啊

NanaMizuki 01/26 13:01所有模型不能弄低模只能高模,任何lo

NanaMizuki 01/26 13:01d也不可以用,不能用貼圖模擬凹凸一

NanaMizuki 01/26 13:01定在模型上建好

mayolane 01/26 13:32又在滑坡遊戲畫面本來就是假的了

mayolane 01/26 13:33幀生成的問題從來都不是幀是腦補的,是

mayolane 01/26 13:33這些腦補幀只能讓畫面變流暢而不能讓操

mayolane 01/26 13:33作反應性更高

SHR4587 01/26 14:24大多數人應該不是不能接受用補幀,是不

SHR4587 01/26 14:24能接受把這個當效能去宣傳

a3619453 01/26 14:36同上

chyou2003 01/26 15:34搞不清爭點的人真的不少…

guogu 01/26 15:51還有不能接受廠商擺爛原生幀率越來越低