Re: [閒聊] 都是誰在嫌棄DLSS?
※ 引述 《Gentlemon》 之銘言:
: 最近在看50顯卡評測
: 一堆人在說靠dlss生出來的不是真的禎
: https://www.youtube.com/watch?v=ORXoOKND1Tk
: 還有這影片在酸
: https://i.imgur.com/9E1lIqG.png


: 不過肥肥我外行人 DLSS讓我看惹很順啊
: 到底誰會嫌棄DLSS
: 有沒有C恰特
你說得對啊
看起來很順ㄚ
但也只是看起來順而已
因為幀生成從來都沒辦法提升性能
他只是個讓畫面看起來比較順的工具
就像是現在電視都有的補幀晶片嘛
影片可以這麼做是因為它不需要你去操作
遊戲就不一樣了
遊戲幀數變高除了畫面變流暢還有操作反應性會提高
幀生成只能做到畫面變流暢
操作反應性不但沒辦法提高還會降低
所以拿幀生成來說叫做性能提升就只是純純話術而已
然後現在MFG
開3X或4X搞不好還超過你螢幕的更新率
超過螢幕更新率FreeSync或G-Sync就不太能同步了
你一個目的是讓畫面變流暢的技術
最後搞得數字上的fps變高了結果因為硬體垂直同步沒用了
反而畫面流暢度還變爛了
不然你要怎樣?
開Vsync嗎ㄏㄏ
ㄚ現在大家都還買不到Blackwell的顯卡嘛
所以你覺得看起來很順肯定是看別人影片的
各大影音平台都只有60 fps而已
你是怎麼用60 fps去看出更高fps的畫面順不順的
我很好奇
:)
--
https://i.imgur.com/3psGt2y.gif

https://i.imgur.com/umoCx5p.jpg

--
然後你原生幀數太低 補幀看起來也不會很順
那些YT不都用慢動作給你看嗎
變成慢動作了那要怎麼表現流暢度ㄋ
原生幀數低這問題絕對是遊戲廠的鍋
主機一堆鎖30都沒在計較輸入延遲了 要甩滑鼠的遊戲才有差
這給非競技類遊戲還是不錯的
怎麼這時候PC玩家又接受30 fps了
你可以把慢動作載下來加速啊:)
記得有研究一般人只有20%分得出來30fps和60fps差異
"只有20%分得出來30fps和60fps差異" <--- 我猜你記錯了
還有擷取根本沒擷取到那麼高fps的問題
30跟60差超多,只有20%認得出來簡直不可思議
老黃有旨 40吹光追性能 50吹DLSS大法
不准檢討效能進步不大 賣太貴 欽此
正解給推 原生30幀的延遲 狗才用的下去
需要開4k的遊戲用不到60fps,需要60fps的遊戲不會開4k
操作反應性跟畫面render速度不應該混在一起講吧...
實際上bottleneck在哪邊也沒人知道
也不是沒有關係,實際上很多系統render跟input是綁一起
的,所以才會有BIO系列幀數越高傷害越快的特色
是嗎哈哈 現在要查原文也不曉得要下什麼關鍵字找
你每一幀越快出來你的確操作的反應性越高啊
不單止有re引擎那種很蠢的狀況
用中國人的說法就是操作跟不跟手
https://youtu.be/1K-7NUdwW-g 30fps vs 60fps 巫師3
我覺得分布出左右畫面差別的應該不到2%
分不出*
我是覺得啦肯定做的出效能更強的,只是5090都嫌貴了有
啥好討價還價,巨頭在買B200的時候有嫌貴嗎
Blackwell這代純靠堆規模ㄚ
原來的禎數太低的話開FG效果手感會不好
上面的影片它原地旋轉那邊很明顯
架構沒有變強純靠堆規模當然變貴
不一定,一起看當然分得出來,比較順的就是60
之前是看一篇愛爾蘭研究,但現在找不到關鍵字下載原文
真的想要硬體跑4k60光追的在等個3代可能會有 但是價錢
我分辨出30fps和60fps以上的時間大概是0.5秒 有在
用鍵鼠玩fps的玩家一轉視角的瞬間就會發現了 然後
遊戲不打了開始喬設定
但如果是盲測一個畫面要你說這是30還60,20%是有可能的
一定又嫌貴 建議是現在入主老黃股票請他幫你賺顯卡錢
這就跟音響系統金耳朵測試一樣
原地旋轉那邊它30 fps和60 fps有分開 轉視角那種卡感頓感
有開過30fps的都會很熟悉就是了
給我同時聽360和無損分得出來,但是給我聽一首叫我說出
是多少我做不到
手機60跟90差很多耶
我是 256bps 跟 無損分不出來的那群 ㄎㄎ
90跟120八成人分不出我相信
但 60fps 跟 30fps 這個我非常自信 100% 分得出來XD
打錯320k啦
要不給比較認也太不實際了就是 不同的遊戲不同的設計全都
會影響 不給看數據你了不起能說這遊戲不跟手不舒服
但如果沒比較就分不出來,就代表其實不影響使用體驗了啊
是 如果沒比較就分不出來 那確實可以說對使用體驗影響小
遊戲60跟120大多人分不出來有可能,但30跟60應該只有20
%分不出來
例如靠小黃鴨給個假幀造成果凍感硬成為60幀 你還要鐵口直
斷的出來也太難
我是真的不太相信分不出來 因為30fps在60Hz上 judder很
明顯 要不明顯的話一定得有特別補幀方式
感覺不流暢、不跟手 不等於 我確定這個是因為遊戲只有3
0幀造成的
例如黑白妹 它是本身UI就卡www
上PTT 30fps 跟 60fps 倒真是可能分不出來
傻B站看來的研究吧
有場景迅速變換的電玩比較好區別,因為人已經預期下個畫面
ptt是用來區分ips和va很明顯啦ww
說分不出來的九成沒用過,快速移動很明顯
但用va看類似ptt的畫面構成就很大機會誤導你判斷30幀60幀
一般人可能是包含非玩家? 玩家在那20%裡
不是哥們,怕開FG Freesync會失效不會去鎖偵484??
?
小黃鴨:建議原生60fps以上 我也試過原生30.40fps
開X2補上去 確實延遲的要死 大概要用手把才能減輕
一點
DLSS有一些遊戲開了頭髮的質感會變很奇怪 所以我不太
喜歡開
鏡頭一轉就很明顯了,30fps甚至是看到會想嘔吐
其實60fps也不算很夠,還是會小點小暈。
怎麼可能有人分不出來30fps和60fps,就算喊不出看到的
是幾偵也分得出那個比較流暢吧?
妳開FG又鎖幀那就就降低你原生fps了捏
60 vs 90都超級明顯了
看過補幀影片就知道問題一堆,殘影什麼的
一開始把把焦點外的貼圖模糊那套還比較有料
有240hz的螢幕就可以60*4啦,延遲也增加不多
你一台160 Hz的螢幕鎖159 fps又開4X你原生不到40 fps
你能玩嗎反正我是不能接受
有多少人有240 Hz的螢幕
我現在一台4k 165 Hz的螢幕都打算要戰十年了
160可以開3x啊,有什麼設備開什麼功能啊
你不是只有A卡嗎哪有什麼接受的問題
30 60 fps差那麼多 有夠卡 怎認不出來= =
如果打FPS遊戲 要一直轉視角的 60也看得出來 不夠用
我很清楚A卡看到老黃搞了MFG一定會去學
也要學得起來ㄟ,fsr還看不到dlss的車尾燈
用240hz螢幕以上的常常是打cs 瓦 之類的對反應速度
要求極高的玩家 要確定他們想開補幀喔xd
也沒有看不到吧 FSR最近一堆 RTX 1000 2000 的卡都在用啊
而且 MGF 重點是 2X -> 4X
MFG*
dlss糊的跟稀飯一樣… 真的有人看不出來??
我覺得噱頭居多就是了
FSR的FG理論上好像也能開MFG但沒開放
講出來不厚道
那20%分不出大概是連不玩遊戲的人都算進
數字越高能賣越貴啊嘻嘻 這幾年實際性能提升廢到笑
99%的玩家技術根本吃不到那些延遲差異
因為補出來的殘影嚴重
15fps下去補一樣是大便 魔物獵人試玩我用fsr下去補 超
悲劇
超過 60fps 應該要 OLED 比較明顯
供三小
這東西也不一定所有遊戲都能用
有些遊戲能用,開下去一堆影分身
最後還是選擇關掉
我就是上面影片分不出來的人...
滑鼠在桌面移動 fps差異超明顯
競技遊戲誰需要這麼高需求
N玩家:沒開DLSS根本垃圾不值得買 I玩家:XeSS2真香
30 60fps不用一起看也絕對分得出來
能穩60就夠用ㄌ
我從60換170的螢幕 開機用滑鼠就感覺有差了
30跟60分不出來很幸福吧 跟木耳一樣
別的不說,iphone 滑過120fps的回去滑60fps的舊機明
顯就感覺到延遲不跟手了,還不是什麼年輕人了,啥野
雞研究自己宣布八成人分不出來?連科技產品都沒碰過
的人也算進去了嗎?
30跟60分不出來我也是佩服
43
首Po最近在看50顯卡評測 一堆人在說靠dlss生出來的不是真的禎 還有這影片在酸9
主要是你用dlss 跑個180fps還是240fps 但我螢幕頂多跑144k 而且通常玩遊戲也只會鎖在60fps開垂直同步 像是原神開一兩百 我也看不出來有啥差別 還要用外掛才能開上去 其他3a遊戲更不用說 所以對普通玩家來說 不是很cars你dlss有多少偵 而是看那些高畫質的 遊戲 到底能不能跑到60fps才對 至於低畫質的遊戲 你用dlss跑個幾百偵4
話說回來崩鐵484在3.0就加入DLSS了啊? 在選項有看到這選項,去Reddit爬了一下好像是10幾天前才加入的新功能,對照時間點 應該是3.0上線的時間 不過DLSS和DLAA到底該怎麼選啊?
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[閒聊] 黃色小鴨LSFG 3.0史詩級更新前陣子在板上有人介紹過的Lossless Scaling黃色小鴨 畫面升頻補幀軟體 前兩天迎來3.0更新 本次更新主要特點如下: 1. 畫質增強,減少畫面跳動及邊框效應(果凍化),並且補幀畫面更順暢19
[閒聊] 動作遊戲真的習慣高幀數就回不去了今天玩了一下PC版崛起,開2k144下去玩,本來用ns pro玩,玩了一下覺得震動有夠小, 搞了一隻新的xone手把來玩,但是大概是之前已經ns玩200多小時習慣pro手把了,用起來 覺得彆扭,三兩下又換回原本的== 本來pc版是打算買著到SB出前再玩,因為自己有在管巴哈魔物板,想說還是摸一下,板友 一些問題也好回覆,雖然這代其實有點小失望,不過高幀數真的有夠香,玩起來實在是順16
Re: [請益] 請問螢幕144hz或是2k 該如何選擇本來想在推文講一下 卡頓 延遲 輸出FPS 跟 螢幕顯示Hz 的關係 但越打越長只好改成回文 先講結論 最好當然是 4K144Hz ,但預算有限只好考量你要看影片,那就是 4K60Hz 或 2K60Hz 了 你可能會想,60Hz不是有些人說會lag嗎?15
Re: [閒聊] 魔物獵人有需要上到144hz的螢幕嗎?關於FPS跟螢幕更新率的問題可以參考下面文章跟影片 (Gamker的NVIDIA業配影片,多少有點 誇大高FPS的效果,不過大致上都是正確的) 首先如果原PO的的問題可以分幾種情況12
[問題] CSGO在N卡上用G-SYNC相容 FPS會鎖死有發在VideoCards版但沒人回,剛好是CSGO所以這邊也問看看 目前用N卡接XV272UP,這螢幕是Freesync所以支援G-SYNC相容 並且在NV官網也有標示支援 現在有一個問題,就是似乎一定要開「套用顯示器模型」這個選項 G-SYNC運作上才比較正常5
Re: [閒聊] [黑神話:悟空] 性能測試工具剛剛用了 我的 NV RTX3050 跟 2K顯示器 DELL UP2716D 反覆測試了幾次 弄個眼睛最舒服的設置 在這邊分享我的設置 首先畫面大小 就 2560 X 1440 然後無邊框 垂直同步開啟固定在 59~60 幀(沒開可以接近70)5
Re: [閒聊] [黑神話:悟空] 性能測試工具3700X+3080 畫質3840*2160 設定FSR+幀生成 超取樣強度505
Re: [閒聊] 遊戲透過開DLSS補到高禎數 到底是好是壞?不管你是不是假的 當你看不出畫面是真是假的時候 <---- 這講法是沒錯的 「幀生成」除了可能會因為占用資源的關係稍微降低原生幀數, 效果上應該是「好的」。 只是這個「好」偏向「錦上添花」而不是NV日前講的「5070=4090」。 幀生成/補幀 不是仙丹,3
Re: [閒聊] 玩遊戲會開動態模糊、景深嗎先說結論:要是你遊戲FPS可以達到30更甚至60以上,那完全沒有開的必要。 動態模糊最主要的功能就是在遊戲FPS低下的時候,藉由模糊物體來達成讓你的畫面看起 來流暢,這也是電影或影片明明只有24幀,但我們的眼睛看起來卻不會覺得卡,但遊戲 明明標準是30幀,但我們卻會說30幀有卡頓感,就是因為遊戲在渲染的時候沒有模糊感 所以你在低幀數的情況下感覺到的撕裂感會遠比電影來得嚴重。2
[心得] 1440P螢幕遊玩有120fps mode遊戲注意事項今天跟朋友一起玩CODWZ 有遇到影像設定的問題 想說這個問題其他人也可能會遇到 乾脆發文分享一下 他用的螢幕是XV272UP 是一台1440P 144hz螢幕 具備HDR跟freesync功能 當時我叫他開螢幕的更新率計數器確認一下數字是否在90~120間 判斷在玩CODWZ時Freesync是否有正常作動
爆
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