Re: [閒聊] 光榮製作Fate新作原因:社長是FGO玩家
這篇採訪是刊載於前天發售的Type-Moon Ace上
我有把大致重點整理再型月版上,歡迎看看:#1amI3SYh (TypeMoon)
其實就我個人的觀點,我其實覺得玩FGO之類的還不算光榮老社長襟川陽一最狂的事蹟
眾所周知,光榮過去有一款遊戲號稱大學長,從PS2時代宣布,花了十多年在PS4時代才畢業沒錯,就是《仁王》
其實仁王在現在的版本之前曾經有過兩版Demo
跟現在的遊玩模式、感覺可說是非常不一樣
第一版是由Omega-Force(無雙組)操刀,作成類似決戰的感覺
而第二版是在光榮跟特庫摩合併後,由併進來的Team Ninja操刀,做成類似忍外的感覺
然後這兩個版本都被老社長否決了,但之後老社長一直都想不出《仁王》到底該怎麼做
直到有一天晚上,那一年老社長65歲,玩遊戲的時候(據他所說,他會一直去接觸市場上熱門的新遊戲,也是因此接觸到FGO的),玩到了一片名為《血源詛咒》
他當場就覺得這就是他要的,仁王就是要做成這種感覺
後來就大家都知道了,仁王做成了一款加入一些類魂要素,而後在輔以Team Ninja最擅長的動作遊戲要素的遊戲
用現在官方的說法,叫做即死遊戲(死にゲーム)
根據採訪,據說在內部試玩獲得了「感覺比《黑暗靈魂》好玩」的評價
而後,據說蘑菇與老社長第一次見面時就花了許多時間在聊《仁王》
老社長當時《仁王》正在3周目進行中,遊戲時長已達250小時
而今年發售的《臥龍》,老社長也有100小時的遊戲時長
總之是個儘管6、70歲了,仍然愛玩許多新潮的高難度動作遊戲的老爺子
以下大致總結一下老社長跟武內、蘑菇第一次見面時發生的事情
1.聊FGO(蘑菇為此非常開心,因為儘管當時是主線剛結束第一部,FGO最輝煌的時候,但還是第一次從業界獲得對FGO的讚賞,還是來自從業40年,從黎明期就在業界的老爺子,產生一種「那個傳奇般的人物竟然有玩我做的遊戲,還很喜歡」的感覺)
2.聊《仁王》
3.聊武藏
4.老社長發出邀請:「來一起做遊戲吧」(而後就以超快的效率讓員工寫企劃書送到型月辦公室,蘑菇當時雖然檔期很滿,但經過多重考量後最後跟東出、櫻井溝通後還是同意了合作)
然後我覺得蘑菇和老社長會互相吸引挺合理的
都在遊戲業界工作、都喜歡玩歷史、都喜歡類魂、都喜歡武藏,沒道理聊不到一起
--
覺得FGO好玩 難怪光榮遊戲越來越不行
接受了善意,於是出現了仁王w
推
難怪黑貞大腿變肥(x
黑貞的大腿其實是漫畫作者霧月覺得穿過膝襪不強調大腿太
失禮了,才這樣畫的
我還想說型月哪根筋不對怎麼突然就想做有遊戲性的
遊戲了 原來是對方先邀請的
的確 讓型月主導的話做不出有遊戲性的遊戲
遊戲給別人做啊 用IP寫故事
光榮做的無雙,遊戲性上應該會比Extella好多了吧
光榮代工,品質保證
他們是一直想作大的但接不到單啊
採訪裡有說在FGO大紅以後也沒啥廠商主動向型月提合作,
然後光榮就找上門了
這樣認識的也太神奇了
光榮代工超強阿
爆
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