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[閒聊] 哪個遊戲的物理引擎最逼真

看板C_Chat標題[閒聊] 哪個遊戲的物理引擎最逼真作者
joegod
(R9)
時間推噓23 推:29 噓:6 →:41

我玩過的遊戲不多
不過感覺下來
物理引擎最得最好的遊戲
大概就GTA5跟APEX了

其他遊戲在跳躍時 都會有重力不夠的感覺

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.216.201 (臺灣)
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alwaysstrong02/20 23:08人生online

devilshadow02/20 23:11只講跳躍的話就WOW

SIKI331602/20 23:11Minecraft

zzro02/20 23:12扣掉摔不死這點 荒野之息?

sunshinecan02/20 23:12Kerbal Space Program吧 設計火箭上太空

CultClassic02/20 23:12標題問哪款最逼真,內文舉Apex當例子

npc77602/20 23:13重力什麼的某個獵魔人的膝蓋很清楚

YunJuChuang02/20 23:17壺男

qweraakk02/20 23:17我快笑死 最逼真講apex

e04su3no02/20 23:17你是說那個連場景破壞都沒有的APEX嗎

e04su3no02/20 23:18看來你真的玩的不多 非常誠實

qweraakk02/20 23:19雲玩家 完觀眾我看的多了 雲引擎倒是第一個看到

gwawa061702/20 23:21找擬真賽車啊

gwawa061702/20 23:21Apex XD

theskyofblue02/20 23:23自由落體吧

SALEENS7LM02/20 23:24當然是GTA啊ㄏㄏ

piquar02/20 23:32Bonelab,看人玩超好笑

khfcgmbk02/20 23:34我也覺得apex不錯

khfcgmbk02/20 23:35但應該不是最好

emptie02/20 23:37kerbal space program之類的模擬遊戲吧

emptie02/20 23:37只是逼真不一定等於好玩啊

Nevhir02/20 23:38GTA5也不能算最逼真吧 你看他人倒下就知道了

CactusFlower02/20 23:40iRacing

ThreekRoger02/20 23:43他說的是物理引擎 不是說遊戲多逼真吧...

jayppt02/20 23:44有havok引擎的都不差

jayppt02/20 23:45黑暗靈魂123 halo235...一大串 都是同個第三方物理引擎

jayppt02/20 23:46叫Havok

jayppt02/20 23:46你看到黑暗靈魂或skyrim為何屍體能滾下山坡 而且手腳還會

jayppt02/20 23:46甩動 那個就是Havok

Serisu02/20 23:52Portal

WoYaoDa02/20 23:55人工少女

jayppt02/20 23:55portal也是用havok XD

RaidenRei02/20 23:56最終還是看開發者怎麼用吧,像是torque 3D

RaidenRei02/20 23:57有beamng這種非常擬真的,還有一大票跟擬真物理完全扯

RaidenRei02/20 23:57不上邊的遊戲

miyazakisun202/21 00:08你應該不是想講遊戲引擎吧

tmwolf02/21 00:11你那個只是遊戲數值調一調而已,跟引擎關係不大

wryyyyyyyyyy02/21 00:12beamng drive

lodpdp02/21 00:20alyx

iqeqicq02/21 00:272000年代的Havok就有破娃娃系統了

jackjoke200702/21 00:40SAP ANSYS ETABS MIDAS

Orangekun02/21 00:52小時候玩過一款intrusion 2,他的敵人都是一個個關節

Orangekun02/21 00:52串起來動的而且可分離,每個位置受力也會呈現合理的反

Orangekun02/21 00:52應,steam上還有

Orangekun02/21 00:56類似的還有plazma burst 2,不過是敵人會斷肢以及被射

Orangekun02/21 00:56擊的衝擊力很還原

Orangekun02/21 00:58近幾年這種好的就就潛淵症,怪物跟我前面說的差不多,

Orangekun02/21 00:58潛艇更是有趣,進水量跟浮力變化完全一致

tony8803702/21 01:05笑死

KJC100402/21 01:27逼真不等於好玩

KJC100402/21 01:28要做得貼近現實還不簡單?參數照著輸進去就有了,但你有

KJC100402/21 01:29沒有想過為什麼遊戲大廠都不這樣做?

KJC100402/21 01:30另外標題內文不符還有拿apex舉例真的笑死

Thunderbolt02/21 01:32通通比照現實會太難,沒人想玩

bc012102/21 01:54要貼近現實不一定參數照著輸入就有,因為有時問題出在引擎

Mareeta02/21 01:54卷軸出bug時屍體摔山會搞笑瘋狂亂扭

bc012102/21 01:55本身涵蓋的範圍沒那麼廣,甚至同樣的參數套進不同引擎能得

bc012102/21 01:55出截然不同的結果

kongsch02/21 01:57人龍7麵包

a2007620902/21 02:25Portal

batbruce0002/21 03:43RDR2

litoshon02/21 03:44誰屍體最自然,誰最逼真

litoshon02/21 03:44這種Hinge、Joint的運算夠真,東西才真

litoshon02/21 03:45剩下的碰撞、重力都是基本了,找個pygame寫一次就知道

kana01878902/21 03:50apex

lucifiel161802/21 06:08一般是要有流水場景破壞光影變化這種即時運算才看得

lucifiel161802/21 06:08出物理引擎好壞吧

lucifiel161802/21 06:08apex你是看得出個鬼喔

lucifiel161802/21 06:09我只看出人物面向那邊就飛哪邊無視慣性,這設計遊戲

lucifiel161802/21 06:09引擎的人物理絕對被當啦

d092203002/21 07:51A配

YangJoe02/21 08:36RDR2(碧血狂殺2)應該算吧

zweihander9902/21 09:12怎麼會是那兩款最好,還APEX...

woodghost02/21 11:23曾經的寒霜引擎 不過現在不行了

ping87022402/21 11:53寒霜調教要舊團隊才行新的這批目前還不行

xGx02/21 11:55Apex? 你等身法拔掉再說