[心得] 聖遺物擬人手遊 永恆靈魂
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開服也快一個月了,無課玩到現在圖鑑也快要滿了,可以來總結一下心得。
個人是覺得這款的玩法在資源累積、角色升階方面像放置類的妮姬、Memento Mori,角色建模、戰鬥系統則比較像是去年倒掉的幻書啟世錄。
故事設定這款的角色都是歷史神話中的遺物具現出的精靈,以下隨便舉幾個算比較有名的。
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抽卡
10抽2100鑽,PU池80抽就有保底可以換60碎片出一隻PU角。普池則固定30抽保底一隻史詩角,30抽前就出了則次數會重置。
比較特別的是這款目前只有PU池,但沒有限定池。活動出了一隻新角色從一開始就會放到普池裡了,PU池只是出率較高(1.6%)。也就是說開新活動就算只抽普池或友情抽白嫖也有機率歪出新角。
抽遺物(禮裝)可以設定3個願望清單提高機率(最高各15%)。
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精靈的記憶
就是妮姬那邊所謂的鑄模,60個碎片開100%會出一隻隨機史詩角(包含天使和惡魔)。和卡池那邊一樣也是活動一開新角就馬上加進列表裡了。因為這東西解週任和打副本、商城定期免費禮包都有固定收入,抽到N卡分解累積點數也能在商店兌換,一個月可以開3~4個也不是問題。
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同步等級
放置類遊戲常有的同步等級,盡量找5隻能突破最高等級的角色集中資源練上去就可以了。開欄位的貨幣是放置就會自動產出的固定資源,時間久了自然會增加。解除欄位的冷卻時間原本是24小時,但在玩家反饋後營運已調整縮短至4小時。
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精靈升階
角色突破升階方面基本應該是跟Memento Mori完全一樣,有幾個階段是可以只吃肥料角就能升階的。
角色推薦
分享一下自己目前的推關陣容
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開場嘲諷就能吸引炮火,被動帶有一次性的自補回血,適合速攻戰術的坦克,替後排輸出手爭取開大招的時間,較不利於持久戰,需要有奶媽幫忙回血。主線初期通關會免費送一隻,目前新年活動解任務和商店也能兌換。
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補血+上盾+機率無敵,被動技還會給殘血隊友加雙防。定位算副坦,對後期關卡維持防守陣線會起到重要作用。
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劇情第一女主角,當前的版本之子。後排輸出大砲,由於技能鎖定攻擊力最高目標使其能高機率準確擊殺敵方主力輸出手,搭配自身Buff加成能打出可觀傷害,目前主流跨戰力速攻打法的核心角色。新手推圖如果在好友助戰看到等級超過200的梅菲可以不用猶豫借下去就對了。
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攻輔奶三位一體全能泛用,技能回血回魔+攻防buff。遺物升階對大招傷害提升巨大,如有抽到可考慮重點培養。(現正PU中)
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坦克+小範圍補血。由於目前牽引技能獨一無二所以是推關的頂級對策卡之一,開場可以先把對面後排難搞的輸出手或奶媽拉過來解決掉。
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開服就在玩的人現在迷宮幣大概也屯到夠換出一隻了,有抽到能突破加強體質當然更好。
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目前主線跨戰力推關主流推薦種族是人類和妖精混搭組隊(天使種族加成則是萬用),野獸和不死泛用性就相對沒那麼高。
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領地
後宅可以布置家具提升舒適度擴建領地範圍,派遣精靈打工可賺取領地幣,購買特殊家具也能增加放置資源的收益。
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每天可和領地內的精靈對話、送禮、約會提升好感度。各角色的好感故事以後隨更新會陸續開放,根據選項分歧會有好、一般、壞三種結局。
總結:
和其他放置類手遊競品比較的話,簡單講如果你玩過妮姬覺得那邊最垃圾的幾個遊戲機制(戰力懲罰、抽卡、鑄模etc.),在這款的體驗應該都有肉眼可見的明顯改善。XD
雖然這款當時應該也是趕工上架所以bug也還挺多的,但營運態度到目前為止都還滿有誠意的,活動有bug補償也給得乾脆。而且每次定期發公共幾乎都會彙整出一堆平衡調整,雖然不見得會馬上修(小工作室人手應該也不多)但至少表示有收到反饋列入待辦事項了。
目前個人體感這款對於無課、小課玩家而言也是可以比較輕鬆長期玩下去的手遊。
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角色採3D建模跟幻書很像,劇情演出也是直接沿用3D模組而不是靜態立繪,而且有做特殊觸摸可以給好評(X
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沒玩過幻書,所以是什麼類型的遊戲啊
放置吧
輸出也推薇薇安,對面能消分析的話梅菲打不出傷害
本體算放置,戰鬥可以手動也有自動
滿佛的 第一天就玩ㄌ
突破還不用抽同一之 同類的和上去也能互吃
不過升級的藍色水晶超缺= =
爆
[閒聊] 蔚藍的卡池設計算良心嗎?我玩過並課金的手遊只有神魔 fgo和原神,前二款已經退坑,只剩原神還在玩 以神魔來說,卡算好抽,但是很快就退還境,要再重新回去玩感覺很麻煩,而且轉珠好難QQ fgo的話,抽卡極度看臉,沒有保底,臉黑真的會抽到死,但是輔助強度很保值,而且輸出 基本上寶一就爽打,偶爾群體寶具可以循環抽到寶二保證周回傷害就好 原神卡池抽起來很舒服,跨池保底,偶爾手癢抽也不心痛,而且基本上也只抽會限定卡池,54
[閒聊] 天地劫 開服7日送SSR 官方不認事件事件內容 活動說送絕品英靈葛雲衣 結果遊戲內卻是送燕明蓉 葛雲衣55
Re: [閒聊] FGO長這樣是咎由自取嗎?會酸FGO的很多都有在玩FGO,我自己就課60多單 只是沒比較沒傷害,FGO是我玩的第一款手遊 一開始會覺得手遊就這樣沒辦法,但是當玩的手遊越來越多 比較之下就會對於那個福利跟保底等有意見 我還是喜歡FGO只是覺得那個卡池太坑抱怨幾句32
[閒聊] 目前遇到最坑的大陸手遊 斗羅大陸3D台灣8月中出了一款大陸手遊 斗羅大陸3D魂師對決 號稱花了30多億台幣開發制作而成 鎖首抽就算了,也沒標清楚SSR機率有幾% 極品SSR機率有幾% 常常30-40抽 一隻SSR都沒有是常見的事27
[閒聊] 福袋的一些個人建議來寫一下個人的幾個建議: 1. 不要考慮 "我想抽XX池,但XX池有我討厭的OOO" 或是13
[閒聊] 永恆靈魂 開服,推薦個巴哈新聞: -- 玩了一下覺得還行,系統跟妮姬超級像 主畫面8
Re: [閒聊] 限定卡池出多狠才會讓人覺得勸退?原文恕刪 講到這個我就一定要特別提一下 那就是彈射世界 不是針對橘子 畢竟是跟著日版營運 小弟弟本人玩的是日版 所以我對於日版營運方真的覺得他們ㄍㄆㄋㄋㄐㄅ腦子裝屎9
Re: [討論] Assault Lily 的死忠粉絲意外多?不是什麼死忠莉粉 單純就手遊講一下 手遊特點是只要你不是全婆俠 推個2隻角色左右無課可以輕鬆收滿所有你推的角色的卡片 原因是每個月送鑽量至少有一井- 首先個人覺得不能單純以有天井沒天井來看手遊抽卡,因為還要考慮手遊環境、遊玩方式 、還有角色(卡片)設計 舉個簡單例子,以FGO現在環境基本上就是抽個輔助,其他五星角拿個特定幾隻,基本上 就能無痛一整年度過,雖然有著非洲爆死的風險(但這終究是稀有案例,以單一個人來說 ,而且實際上FGO新角PU率跟其他遊戲比並沒有多低,抽數還比正常手遊多,正常手遊平
爆
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