[閒聊] 中國獨立武俠/仙俠遊戲是不是完蛋
就武俠十一看討論,應該沒救了
說真的不完整還有救,但遊戲玩法不好玩,真的沒救
然後太吾、鬼谷也都敗下陣
中國獨立武俠/仙俠遊戲是不是完蛋了
原本還覺得台灣武俠遊戲,像天命有點太樸實,但感覺中國那邊點子太多,餅畫太大,好像也圓不回來
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噓
有像你這麼熱心的人應該不用擔心完蛋
推
反正獨立遊戲不就這樣。就算大賣下一部也可能隨時玩完
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他們基本盤就很大 掛個EA+別太爛的開頭 就能極度好評
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之後就是能拖就拖 拖個幾年後東西要不要生出來再說
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主體依然是獨立遊戲 而不是因為它是仙俠武俠
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了不起的修仙模擬器 今天1.0的覓長生可以了解一下評價
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有原神怎麼可能完
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新河洛最早的俠風俠前也是非常值得一玩
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獨立遊戲不就這樣 偶有佳作就不錯了
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半瓶神仙醋新作還在弄,出了才評價也不遲
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太吾至少走到了正式版發布 比那些連demo都擠不出來的好吧
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獨立遊戲又沒差本來就看人做的 商業遊戲才是真的業界
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鬼谷雖然內容重複這點很無聊,但他負評主要來自工作
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坊事件
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太吾雖然風雨飄搖,但它現在也還不是完全體,也沒到
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蓋棺論定的時候
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獨立遊戲啦...不要要求太多
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獨立遊戲就是用愛發電的
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這兩家問題應該不是遊戲本身 而是工作室運作上出太多事
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太吾跟鬼谷前面好評居多 但後續真的瘋狂翻車
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相信古劍奇譚?
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古劍奇譚還有呼吸嗎
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中國錢多可以把英高找來試試
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中國大煉蠱模式...也是能煉出些東西
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就算成功率1%也是有1% 總是比0%的國家強
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早就沒落的東西有啥好完蛋的
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而且武俠粉鐵得要命,只要文本味道對就會買單
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那一點爛作根本影響不大
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古劍不是獨立遊戲
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獨立遊戲哪有啥完蛋不完蛋的
推
是也不是 整體是爛的 但是存在大翻身的可能和機會 反而台
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灣應該就是一直維持小眾
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有起來過嗎?
爆
[問題] 關於武俠的定義,什麼叫做武俠小說(遊戲)武俠這個定義好像很少被認真討論過,大概是每個人的定義都不太一致。 之前跟一個年輕的同事聊天,他沒看過金庸,也不熱衷武俠題材, 問他認為什麼是武俠,同事說:「穿著中國古裝打架就是武俠。」 我說:「那三國無雙也是武俠遊戲囉?」 「嗯......是啊!」他想了幾秒後這麼回覆我。66
[閒聊] 武俠/仙俠遊戲求推雙劍+古劍全系列都玩過 天命奇御也玩過 神舞評價好像沒很好 所以就沒買 最近逛特價發現這類型的遊戲好像還真的沒什麼選擇? 想問問有沒有武俠OR仙俠這種類型的遊戲推薦43
[閒聊] 單機武俠遊戲是不是已經快沒救了?從小就很喜歡玩武俠遊戲 仙劍、軒轅劍、絕代雙驕 金庸群俠傳、武林群俠傳、還有一堆金庸改編遊戲 但是隨著3A大作的興起,武俠越來越式微 不過不知不覺也已經5~6年沒玩武俠遊戲了28
[閒聊] 武俠遊戲吃不到中文圈之外的市場嗎?就在cheat engine的論壇上找不到天命奇御2的table 讓我意識到這件事,連一代都沒有 一款同時有7k人在玩的遊戲,沒有table真的很稀奇,不少冷門遊戲都有了,唯一能解釋的就是沒什麼老外在玩 好像武俠遊戲在中文圈之外沒什麼能見度,但單輪遊戲品質,天命奇御系列在steam上其實不輸一些募資或獨立製作的rpg了 老實說武俠遊戲要做大不可能光靠中國市場吧,返校吃國際市場賺不少,都上Steam了,賺不到老外的錢很難做大吧25
Re: [閒聊] 武俠到最後只能變成仙俠嗎?仙俠才不是進化,是偷懶。 我覺得仙俠其實跟日本的異世界題材差不多, 不管好壞,套上去你就可以開始瞎扯。 但寫不出來的扯來扯去就是那幾種套路。 通常武俠會變仙俠我個人都覺得是作者想拖戲而已。9
[閒聊] 台灣中國動畫是出了甚麼問題?就 台灣動畫很難吸引人去看,至少我是這樣啦 但台灣獨立遊戲,還會讓人想掏錢買 也算是可以說進入到商業化的層級了 還願、甲山林沒單靠補助在做遊戲吧6
[問卦] 有沒有武俠,仙俠遊戲沒落的八卦?約莫20~30年前,電腦遊戲(DOS遊戲)開始上市 各家遊戲工作室百家爭鳴 個人最喜歡武俠/仙俠遊戲 有點年紀的應該都聽過,甚至是玩過 例如:仙劍、軒轅劍、金庸、絕代雙驕、神雕俠侶等等7
[閒聊] 武俠十一,看起來還不錯欸感覺能成為新黑馬的武俠遊戲 借鑑不少遊戲的玩法 但看遊玩的影片還不錯說 而且內容感覺有很多6
[閒聊] 現在有哪個武/仙俠遊戲能跟日美一二線遊之前看了仙劍7的試玩影片 雖然畫面是進步蠻多的 但不曉得是不是因為印象已經被免洗網遊手遊荼毒 看起來總覺得有一股免洗感 而且人物建模跟臉部表情還是很不OK6
[閒聊] 最近最能拿來說的武俠/仙俠遊戲是哪一款武俠/仙俠遊戲好像只有中國跟台灣在做 雖然仙劍跟軒轅劍看得出有認真丟錢在做 但一直都有種中國手遊的免洗感 古劍評價好像比大宇雙劍還好 不過我自己是沒玩過就是了
爆
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