Re: [閒聊] FF16一直強調的召喚獸戰鬥就這樣喔?
※ 引述《kash0120 (Sha.)》之銘言:
: https://youtu.be/-p5o4wtzWRQ
: https://youtu.be/ULnBq0ce9Po
: --
玩法我覺得不錯, 本來就是DMC愛好者但又因年紀越來越玩不動
FF16這戰鬥看起來像是簡化過的DMC combo風格蠻有興趣的
但這畫面我就有點意見
FF7re 異鄉人 然後這FF16
怎麼畫面都烏漆麻黑的?
只是還好火光的特效沒搞得像異鄉人那樣會刺眼的程度.
遊戲引擎是用哪家的阿?
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.100.79 (臺灣)
※ PTT 網址
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沒透露,只是有說不是Luminous Engine也不是Unreal
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說之後會另在說明
→
這類遊戲不都開頭亮度直接調左右明顯可見嗎
→
不要回廢文
推
開頭那種亮度選擇是調整螢幕的亮度色差用的
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[情報] 世界初 FF16 實機畫面戰鬥場景 中BOSS戰91
Re: [閒聊] FAMI通 吉田直樹談FF16(日文未翻)A9VG論壇有翻譯版本 : 重點整理: 1. 今年秋季還有新的PV (可能在東京電玩展?) 2. 6月的PV本來計畫今年年3月份公開,但剛好遇上國際情勢動盪,那時候日本多間遊戲 公司還未表明立場包含SE本身,且因為遊戲有大量國與國之間爭戰的內容,時間點上不適71
Re: [情報] 世界初 FF16 實機畫面剛看完巴哈姆特的遊玩影片 覺得有以下問題 1. 展示的戰鬥場景黑麻麻,看不清人物在哪裡 2. 特效和傷害數字疊在一起看不清楚56
[情報] 世界初 FF16 實機畫面戰鬥場景 中BOSS戰31
Re: [閒聊] FF16很納悶高層怎麼會放手讓他們弄 從ff10以來 ff都是以最先進的畫面做賣點 也因為開發成本過高 遊戲內容縮水不少 一直到ff15為止 高層都沒放過這點 但目前的ff16 畫面上真的沒有很驚艷13
[閒聊] FF16目前預告看下來如何好奇,已經第三隻預告了,最近看到FF16預告怎樣的文章,雖然那個是在洗文。 話說預告這樣看下來對這款遊戲有信心嗎,前面已經爛了13跟15兩款,再爛下去我看這ip 就真的危險了。 我看到有人講FF16的召喚獸之戰很像戰神3,歐美那邊對召喚獸大戰很期待的樣子。X
[閒聊] 從FF16是不是就能看出跟歐美廠差距多大FF16從第一支pv就被批評,到現在第三支pv,越來越多人罵了,先不說老梗的設定,從pv看 那城鎮,有夠小氣的,反觀歐美廠製作的大氣多了,而且FF16還不是開放世界,更慘。 戰鬥也是看起來有夠虛的,小打小鬧的樣子,我看那些所謂召喚獸大戰就QTE按一按而已。 明年的歐美廠大作直接把FF16壓在地上打了吧。 --3
Re: [閒聊] 總覺得ff16不太吸引人單看畫面感覺FF7RE跟15比較猛 可是有些畢竟是遊戲 是拿來玩的 比起畫面我比較喜歡玩法 FF7RE雖然不錯玩但打起來太刮痧X
Re: [FF16] 最終幻想XVI 為什麼這次這麼快?這個「快」 要怎麼定義啊? 如果是跟SE自己比的話 確實是真的很快了 FF15延期N年端出半成品X
[閒聊] 如果FF16新預告是歐美大廠發佈的會怎樣是不是會被批評的更慘啊,堂堂歐美大廠弄出這種程度的預告,大場面毫無魄力可言,背景 老套到不行。 話說FF16經費是不是很少啊,畫面根本不像次世代遊戲的畫面,加上又是非開放世界,聽說 FF16要做成開放世界要花15年。 --
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