[情報] 世界初 FF16 實機畫面
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Z_Wewt- ]
https://twitter.com/denfaminicogame/status/1630568652977102849
戰鬥場景
https://youtu.be/Wf7SsMAs8Jg
中BOSS戰
https://youtu.be/aUU_i7Ab8cU
召喚獸合戰
https://youtu.be/6Zqa-1mke38
https://i.imgur.com/YUqsnOt.jpg
https://i.imgur.com/rXg5MvK.jpg
https://i.imgur.com/NKHX8M6.jpg
https://i.imgur.com/uiQy0r0.jpg
https://i.imgur.com/Kxbq38B.jpg
https://i.imgur.com/hJnYg1G.jpg
https://i.imgur.com/5ao0dye.jpg
https://i.imgur.com/bPDZPtq.jpg
https://i.imgur.com/qxyrNUn.jpg
わくわく
--
「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
--
等不及了!!!
受不了了 等不及了 這次看起來好讚
真的無法操縱夥伴嗎,想控制席德大叔和吉兒
你們這看起來很讚嗎
非常的dmc 爽拉 希望不要有PS4版
家機在半年內只有PS5
帥爆啦~~
武器砍得有點無力 不死鳥的翅膀特效是不錯
他武器就是走連擊路線吧,你要連擊的還能每下都沉重特效
應該很難表現的好
2023年了還有人在戰鬥裡放QTE有點無言...
我是覺得吉田這樣就壓身家在PS5上真的太有自信了
出哪臺、怎麼獨佔應該也不由他決定吧XD
這個UI不帥,但是看起來蠻清楚的...
吉田之前生放說了SONY會有辦法XD 確實SONY是拿出主機
但我怎麼看現在可能不是主機的問題了
你怎麼會覺得吉田自己想壓身家= =
是說給廠商試玩一定要挑這黑媽媽的地下室嗎
你不會覺得是吉田極力爭取要做FF16在自己決定獨佔平台吧
期待
好光害
希望敵人血條可以更清楚顯示
我其實是希望差不多可以來個試玩版出來了XD
怎麼2023年還有QTE?
照時間來看應該是差不多要完成了吧
應該早完成了吧,在DEBUG
可能吉田FF14沒QTE忍很久了 在FF16推出
不過我沒PS5,可以等白老鼠玩完XD
召喚獸滿滿的QTE
我不小心有了PS5 拜託了吉田 我不要玩阿修羅之怒 (x
PS5現在不是挺正常供貨的嗎
我看日本賣很好
好像還不錯
不妙 眼花動畫大戰
我一直在想SE是跟這種字體公司簽了20年約了嗎
他們所謂的FF的UI怎麼都這個有點難識別的
QTE好lol
特效太花俏了 ....
SE找了C社的DMC來幫 但C社已極力在去QTE SE跟上QTE
RE4重製:QTE已不符合目前時代遊戲設計所以刪除。 FF16戰
鬥:前作更多QTE。 ????????
比前作更多QTE
恭請樓下打擊感達人出場
六月等不及了
QTE也不是不行 只是它直接暫停畫面給你按有點微妙
大概是覺得FF玩家從初代跟上來的反應可能不夠快了
巴哈已經有完整試玩影片了
感覺穩了~非常流暢
最後拉姆電下去的運鏡跟FF15的也太像
C_Chat那邊有人說其中有些QTE是裝上戒指後的戰鬥輔助
本來不會顯示按鍵要玩家自己閃(普通模式跟簡單模式?)
這戰鬥畫面看起來有料耶
15做為我第一款買了沒破的遊戲先觀望評價好了...
查了一下,戒指的輔助閃避跟QTE應該不一樣
看到好多火花
選景都黑漆漆的讓光害問題太明顯 該給個室外明亮的
看起來不錯,期待
信用破產公司 等勇者踩雷先
我挺期待的
巴哈影片有介紹戒指輔助有 1.延長閃避反應時間2.自動尻技
能3.自動對同伴狼下指令 等可以選擇 跟QTE無關
畫質跟演出明顯沒有被PS4拖累
招式特效光影有點太過了之外 整體感覺還是可以期待
無感。FF做成動作遊戲,打擊感比不過英高
這種DMC式的打擊感有FF7RE的水準就該開心了不能甚求
每一款都做成動作,失去醍醐味
那個戒指延長閃避時間就是直接暫停跳一個R1 QTE出來給你
按了啦
FF不用特別跟人去比打擊感,只希望這次能說好一個故事
,還是期待
玩完歧路2對SE又重新燃起信心了
又有英高粉出來幫英高刷仇恨了 真棒
戰鬥看起來很爽快 可裝備三種召喚獸 就有三種風格即時切
換 以DMC來說 不死鳥是詐欺師 泰坦是皇家護衛 迦樓羅是
尼祿鬼手 還有直前迴避進入子彈時間反擊 直前防禦彈反敵
人 敵人有體幹值 打滿(or彈滿)就體崩 進入DMC的打傷害(
秀combo)時間 這次也取消mp概念改全CD制 各召喚獸技能CD
也都在UI標好 就是鼓勵玩家狂切風格打combo了 目前除了
怕太簡單以外(有媒體提到 但可能是開故事模式給媒體試玩
) 以動作遊戲來看水準很高啊 可玩性豐富 另外那個視角拉
的比新戰神遠真的太舒服了
只有我覺得隱藏關的在暴風走路那邊 樹都沒晃很出戲嗎…
另外這作的戰鬥QTE感覺就只是劇情演出的調味 因為就兩種
攻擊(方塊)跟迴避(R1)而已 看起來沒跳其他搞人的按法
@厚手遊感
三種風格=剪刀石頭布互剋設計吧
輔助戒指好像有自動連招的 只要一直按攻擊就好
DMC 6 (X
SE算了吧
喔喔喔喔好像有點帥耶!!
QTE有點多,但不得不說招喚獸互幹有爽度
從13一直用到現在,那個字體不能改嗎?
真的很謎 讓人覺得是不是長期簽約了
還有其他蠻神 SkillUP是猜會有大概八種風格給你選
期待
召喚獸互毆反而覺得有點無趣XD 畫面看起來很爽但操作性
滿低的 大概跟蓓姐3差不多
等不及啦
我也覺得召喚獸打架不太有趣 像是bonus關==
不愛的務必拒買 拜託了!!
感覺有點猛耶 想玩
巴哈那個召喚獸打鬥說是隱藏關 應該有劇情的召喚獸戰
會比較精彩
然後回某樓FF14記得還真的有在團隊副本BOSS戰放過QTE
雖然記得只是左鍵連打而已
看完覺得只能操作男主角語音還不弄多一點...
這公司可以直接宣布倒閉不要再做遊戲了嗎,沒有半款遊戲
可以玩的,看了就討厭
短短一個影片聽不知道幾次見えた 正式版一定超膩
招喚獸後半的戰鬥只是影片播放 玩家等著按QTE 無趣
語音少成這樣看起來很低成本阿,打擊感看起來也跟沒有一
樣
等勇者踩雷除Bug 明年等完整版XDD
全部戰鬥流程都set好的 玩家只要等著按QTE跟欣賞動畫就好
都set好那這樣我玩遊戲幹嘛,直接看影片就好啊,這公司
還會做遊戲嗎?
索馬in了 加油
感謝索馬信心加持
幹麻等完整版 等皇家版進plus不是更好 慢慢等啊
看來是超乎soma的想像,所以爆氣了
反指標soma出來了,看來可以預購了
期待
索馬緊張了~嘻嘻
FF一貫的特效很華麗,遊戲性就交給勇者去測試囉
索馬急了
召喚獸互尻變格鬥遊戲?
Ff近幾代問題一直在劇情弱智不是戰鬥啊(茶)
所以你要無視FF14劇情好評嗎(茶
雲玩家慢慢等 我PS5先玩了ㄏ
召喚獸好帥==
給你錢快點出~
等皇家版 再繼續等特價
本世代都出兩年了還要新遊戲出在上世代主機拖累畫面和技術
才奇怪吧
真的 沒看謠言都在傳要出pro機了 不管是不是真的 表示
連ps5都被認為不夠強了 出ps4版就真的大可不必了吧
看起來很不錯
11小時的過場
https://bit.ly/3IAE89H 有關於PC版的事
反正半年是不可能的
另外35小時的主線大概是15代的3倍長以上
含支線是70小時以上
很有料的感覺
有女角可以玩 主線又長 這次可以給過了吧XD
烏漆麻黑...電視不夠好就摸黑玩吧
開鐵門還要反應鍵……希望不要太多這種過場反應
魄力滿點 #相信吉田
soma爆氣 那穩定了 沒神作也傑作
soma連理由都懶得想了,看來是穩了
花俏到我以為我在看泡菜遊戲
說沒有被PS4拖累的知道這只有出PS5嗎?
qte會很拖節奏
有點微妙..我個人是偏消火 等看看更多畫面好了
看起來戰鬥是很爽快,融合了ff的dmc?一開始開門那
邊要按qte我蠻傻眼的XD 是偷讀取時間嗎
巴哈影片有說不是每個門都要按QTE 應該是切換區域的
門才需要
一樣是陰暗色調,從來不覺得血緣看起來烏漆媽黑
想當年FF15的戰鬥預告也是很流暢,幻影劍潮到爆... 繼續
觀望
早已預購了,看來比想像中好玩XD
畫面很黑 一堆打擊數字跟殘影 看的眼睛很花又累
戰鬥背景弄得昏暗是比較有情調?
可以告訴我為何一個2015年的遊戲
一樣是暗黑系背景,看起來效果卻差那麼多
史克威爾放出這種影片,自己人都沒意見嗎?
用iphone看就覺得蠻不清楚了,一般家用電視的辨識能力恐
怕會太黑吧? 不知道正式版會不會再調整
黑成那樣,是只有看血條攻擊而已嗎?
都2023年了,還有必要搞成這種大範圍光害嗎?
遊戲應該可以調gamma值吧,這個錄影的比較暗但是手機
上看還可以
媒體看來是沒什麼意見,都試玩過了
奇怪我用我家電視看很亮 不會暗阿
不過我家電視好像本來就偏亮 遊戲調初始亮度都會調暗
重點是你要放試玩片段,至少搭配找一個白晝場景吧
現在遊戲初始都可以調亮度 怎麼會怕太暗
那個光害還不夠,你還要把亮度調亮XDDDDDDDDDDDDDD
看到soma爆氣卻又無能為力的樣子我就放心了 嘻嘻
C洽那邊的消息說試玩版在6月發售前兩個禮拜左右出
然後存檔可繼承
調整gamma值是不太會影響最亮/最暗部啦,特效部分不用擔
心變的更亮
畫面有夠花的
怎看到這畫面心又涼了
謝謝aa08175
暫停的QTE 是防睡著系統嗎
ff14的QTE真的白爛 記得是隨機哈帝斯吧 總是有人點不滿
然後整個重打
15的戰鬥系統還行 就主線太短劇情太爛 這次含支線有70小時
感覺滿安心的
我原本用電腦螢幕看,一直沒辦法理解上面推文說的暗,換
手機才有感覺差異
比較難點的不是哈帝斯,是wol 吧。那真的是我點到傻眼的
一次
記錯了 是光戰 後來排到這個都不太想打
開門那個就偷讀取時間了 因為遊戲過程會是無縫銜接
ff15戰鬥很單調吧 能用的招不多
有試玩就好了 試玩就知道了
百萬吉田粉準備前來護駕 誰敢來酸
買爆
都2023了,還在搞水晶跟召喚獸這種爛梗
ff沒有水晶和召喚獸 那來玩ff幹嘛
FF = 水晶 + 召喚獸,要酸也挑對點酸吧
巴哈姆特好帥
要不要DQ也把勇者去掉 反正都爛梗
黑麻麻又一堆光 跟魔咒之地有87趴像
DQ老早就不是勇者當道了吧,主角是漁夫兒子的都有了
黑場景多 主機比較不會那麼喘
FF=坂口博信+植松森夫,後面的都是掛牌撈錢
沒有植松的經典戰鬥配樂根本無感
現在的FF就像龍珠超之於鳥山明自己畫的七龍珠
結果坂口博信ff14玩的超開心的 呵
祖堅BGM穩定表現,讚讚
上面的大概不知道坂口現在FF14玩很兇吼 還不時吹捧製作團隊
哈哈哈
沒那些掛牌撈錢SE早就收掉了吧
老害就是老害,不知道這些老害有沒有支持坂口在離開SE
後做的ASH/夢幻終章/藍龍/terra battle
只有你自己覺得FF=坂口 坂口自己可沒有這麼想
連推特都沒追了 你覺得勒XD
FF14的QTE印象比較深是5.3光之戰士XD
其中一個人沒按就重來
16這樣看起來是很期待啦 反正我PS5已經準備好
ff14裡面一堆各代的情懷
看看現在的SE,收掉也只是剛好而已
好暗
好暗是因為場景時間吧,希望他們不要故事都在夜間進
行,哈哈哈哈
電視無法顯示暗處細節別怪遊戲好嗎?
魂系才是畫面暗的翹楚,這還好而已啦
講得好像現在SE沒出過好作品一樣
是說歧路旅人跟三角戰略都SE的 都是好作品
認一下製作人是誰,看看翻車的和好評的各是哪幾個開發部
不要看到SE就開噴
FF15發售前的體驗版還在玩卡邦庫魯與幼年主角逛大街
現在3月就有實機媒體試玩,喜不喜歡看個人,但純唱雖就免了
招喚獸大尺寸戰鬥值得鼓勵 15的都只有現身一下= =
不過都按QTE挺無聊的 不知道有沒有機會多點玩法
召喚獸大戰挺燃的啊 大場面
還在吹製作人 你不懂隔行如隔山的道理嗎?
已訂貨 要求不多 比FF15好就行
舉個例子:麥克喬丹打棒球
舉例:中山龍 (誤
坂口現在一個禮拜打FF14的時間可能是我的三倍以上XD
大場面按QTE看過場是10幾年前在做的,阿修羅之怒可以去
參考看看,希望正式版有些不同驚喜,不然就只是畫面炫
砲而已
我是對他的專業沒信心 sq社一直沒什麼好的動作遊戲作品
(除了武藏傳)
其實這麼好按的QTE你直接繼續放影片就好了
就破產版戰神阿,吉田不抄襲就做不出遊戲了
老卡做BIO4重製都知道要拿掉了,SE卻加更多這種設計,
不是都一線大廠,思維差真多
其實我覺得這根本不算QTE了吧,只是讓你簡單按一下和影片
情境互動,跟以前QTE全盛(?)時期那些很麻煩的QTE差很多X
D
不過撇開搜馬 這真的有啥需要互動的嗎= = 繼續看還比較快
要按也不是不行,可是大場面時整個畫面都停住等那個QTE條
y怎麼不算QTE
倒數其實蠻破壞節奏,設計成動作會繼續或變慢動作可能會好
一些
阿修羅之怒的QTE個人其實蠻喜歡的,跟畫面演出結合得不錯
隔行如隔山? 那你知道SE挖DMCV的戰鬥設計來做FF16嘛?
連到底是誰負責什麼都不知道在那邊講一堆
說是挖其實是別人不要的,連QTE這種過時的東西都在做,
難怪被踢掉讓SE挖走
https://i.imgur.com/FwLIyug.jpg 搜馬繼續沒關係,我就
看你的臉還可以多腫
SOMA被打臉還是小事,之前還有自己文章前後矛盾的XD
黑單就好了啊 他說啥我也看不到 反正都是胡言亂語
ff15首發玩起來沒做完,等什麼dlc都出完再玩好了
卡婊做動作遊戲幾十年了吧 只挖一個人就覺得能做出比肩D
MC的作品 是不是過於樂觀?現在實機出來了 有眼前一亮的
感覺嗎?至少我是感覺不到 只像個動作不太流暢的新戰神
這樣還不流暢 算了 你覺得不流暢就不流暢吧
我也不是沒看過人家說仁王戰鬥系統爛的
最後一段XDD
那個全盛時期真的QTE魔咒,什麼都是QTE
和Jump scare一樣吧 有人覺得適度的用很好 有人就是堅決
反對
就跟現在什麼遊戲都要搞開放世界類似,算是一種流行吧
ex990000看這款不爽很久了,不過做什麼都有意見
說到開放世界,FF16好像說要走線性關卡設計?不過大多人玩
(A)RPG應該都比較想要有個自由地圖能亂逛吧,不知會不會像
當初FF13一本道最後才來大地圖打烏龜那樣被罵
開不開放與否和能不能亂逛無關
吉田有說不能任意回到舊地圖
看起來主角是到處搶每個國家的召喚獸 這種國際級罪犯不
能亂走也是很正常的 但要把所有遊樂設施都放在最後地圖
玩膩了就走結局 這樣也很無趣吧?
一本道故事要講得精彩戰鬥要有變化不然就很慘
反正ex990000你的疑問4月就會解答了
反正唱衰不會輸嘛
等更多消息吧 今天這個handon真的不是很好的DEMO
至少選景真的夠爛了 黑成一坨 SE真的想不想賣阿XD
至少拿出鳥瞰明亮壯大漂亮的景色來加分吧
看看人家王國之淚的片段有多讓人超想玩的..
挑個野外打怪的來DEMO就好了 雷這麼大
因為吉田現在被無腦捧成神,怕FF16出來後跌落神壇直接摔
成碎肉,現在放些爛Demo減低期待,到時摔下來看看能不能
頂多摔斷手腳就好
常看FF14的PV就知道 第三開發部的預告片都是誤導你用的XD
亮場景多 要佔用比較多主機資源,耗用計算構圖,很
容易露出破圖
這遊戲早就完成了 你還拿不出亮的場景才有鬼XD
不敢拿亮的場景,大概是很怕被看破手腳吧
好了啦,精障仔每日跌落神壇
6月吧?
FF 就是要有召喚獸啊
明知道的還點進來說怎麼又是召喚獸
黑場景多 只要著重主角例如拿火炬光源地方計算構圖
,其餘地方對比著色甚至模糊黑成一塊,也看不出差
異
DQ早在31年前就有不是勇者當主角的作品了……
可能考量主題契合吧 畢竟一直宣傳這次主題是黑暗、復仇
所以Demo就挑了一段黑漆漆的場景 可以想像不是每個人都
喜歡 但國外目前看評價也很不錯 應該還行啦
快放個體驗版啊!
有說大概要發售前兩三週才會放體驗版
嗯...等遊戲上了再看看要不要買
https://i.imgur.com/AI7JoCE.jpg 這預兆特效很FF14 XD
閃地版 閃圈圈
隔行如隔山.舉個例子~田中弘道去開發ff14
雖然我很愛ff11...拉
謝謝soma扶龍王 看來品質是穩了
soma連真的爛作都會跳進來 你那麼相信他的反指標
FF11那個與其說隔行,還不如說是跟不上時代了
但其實也是有反例,像是天堂XD
我好興奮啊啊啊啊啊
....整個畫面黑成這樣
我只想到:Chaos竟又是我自己?
等皇家版XD
我還以為是惡魔獵人6
天堂是進入台灣市場早 有時代優勢 連西台灣都覺得那是糞
game
天堂真的是天時地利人合
當年哪有啥選擇
不是天堂就是石器時代
everquest全英文看不懂
不然你要玩uo嗎
我是指到現在都還在賺,而且內容幾乎沒什麼跟隨時代改進
最近不是才有啥天堂M的事XD
那個招式動作真的跟DMC一樣,還有那隻手不就NERO嗎…
覺得畫面黑代表可以考慮買hdr螢幕
惡魔獵人+1
我只擔心劇情又屎一樣
至少長度沒問題吧 光是放影片看過場就比FF15主線還長
遊戲應該已經完成了。剩下就搞宣傳跟相關聯名商品了
我就問能不能換女角操控
不行 你可以照3餐來噓了
為什麼SE都要把遊戲做的這麼裝逼
已訂ps5 ╮(╯▽╰)╭
太黑了我看不清楚
#相信吉田
切換召喚獸有不同戰鬥風格跟技能 啊不就跟原神有87%像
91
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[情報] 普雷伊光華店有現貨可以買71
Re: [閒聊]這次PRO 台灣貨源根本很夠吧?16
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Re: [情報] 不一樣的PS5 Pro購買方式分享9
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